멀티미디어 저장매체
[
멀티미디어활용과 콘텐츠개발]
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광학 저장장치: 저장장치의 변천사
1950년 ~
아날로그 오디오 시대
레코드판
카세트 테이프
1970년 ~
아날로그 비디오시대
VCR
LDP
1980년 ~
디지털
오디오시대
CD,DAT,MD
1990년 ~
디지털
멀티미디어
CD-ROM
21세기
디지털
광디스크 미디어
DVD
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CD-R과 CD-RW
• 일반적으로 CD-ROM과 CD-R을 CD라는 총칭으로 구분 없이 사용하 고 있으나 CD-R(Compact Disc Recordable)은 CD 전문 제작자가 아 닌 일반인이 CD-ROM에 데이터를 저장시킬 수 없다는 단점을 해결하 기 위해 나온 것으로 CD Writer로 1회에 한해 기록할 수 있다. 그러 므로 반영구적인 데이터 백업(backup)을 위해 주로 사용된다.
• CD-RW(Compact Disc Rewritable)는 CD-R이 1회만 기록 가능한 것
과는 달리 기록 재생을 약 1000회 정도 반복할 수 있는 재기록이 가
능한 미디어이다.
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DVD(Digital Versatile/Video Disk)
• DVD는 디지털 다기능/비디오 디스크로서 저장 매체의 일대 혁신을 가져올 수 있는 대화방식(interactive)이 가능한 미디어이다.
• CD-ROM과 외관은 똑 같으나 일반적으로 CD보다 7배 이상의 많은 데이터 인 4.7GB를 저장할 수 있으며 최대 17GB까지도 가능하다.
• DVD가 주목 받기 시작한 것은 멀티미디어의 발전과 함께 기존에 사용하는 매체에 대한 용량의 한계때문이다.
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DVD와 CD의 저장용량/음질 비교
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DVD±R/ DVD±RW / DVD-RAM
• 주의할 점은 CD-RW와는 달리 + 규격과 – 규격이 있다는 점이다.
• DVD 플러스(+)R/RW는 동영상과 음악 등의 미디어 기록에 적합
• DVD 마이너스(-)R/RW는 AV 기기와 호환성이 좋은 것으로 알려짐.
• CD 드라이브와는 달리 DVD 드라이브가 지원할 수 있는 규격이 상호
호환되지 않는 경우가 있기 때문에 DVD의 저장 규격에 신경을 써야
한다. 그러나 최근에는 다양한 기록 방식을 지원하는 DVD 드라이브
가 출시되고 있다.
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CD와 DVD의 유형과 재기록성
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CD-ROM 드라이브의 속도 변화
• CD-ROM에서 초당 150KB를 전송하는 것을 1배속 CD-ROM 드라이브
• 32배속 CD-ROM 드라이브는 초당 150MB x 32의 속도로 전송한다
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CD-ROM과 DVD-ROM의 비교
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CD-ROM(Compact Disk-Read Only Memory)
• 대용량의 멀티미디어 데이터를 저장하기 위한 광학 저장장치이다.
• CD-ROM은 레이저로 CD에 물리적인 홈을 내기 때문에 쓴 내용을 지우고 다시 쓰 는 작업 즉 재기록이 불가능하다.
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이미지출처:http://muphy.egloos.com/m/808131
CD-ROM(프레스(press) CD)
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CD-R(기록가능)
염료층 -아조(Azo)
-시아닌(Cyanine)
-수퍼시아닌(Super Cyanine) -프탈로시아닌(Phthalocyanine)
CD-R의 염료층에 레이저가 조사되면 레 이 저 를 쪼 인 부 분 에 서 만 염 료 의 화학적 변화가 일어난다.
염료를 ‘태워버리는’ 것과 비슷하다.
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CD-RW
CD-RW는 염료를 태우는 것이 아니라 금속의 상 변 화 를 이 용 하 여 빛 의 반 사 율 의 차 이 를 만들어낸다.
이미지출처:http://muphy.egloos.com/m/808131
은, 인듐, 주석, 텔루륨으로 이루어진 합금(AgInSbTe) 상변화물질
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IEEE 1394
• IEEE 1394는 컴퓨터 주변 장치뿐만 아니라 비디오 카메라, 오디 오 제품, 텔레비전, 비디오 카세트 녹화기(VCR) 등의 가전 기기 를 PC에 접속하는 인터페이스로서 개발되었다.
• 데이터 전송 속도는 초당 100MB, 200MB, 400MB, 800MB .
• PC의 가동 상태에서 그대로 접속할 수 있는 핫 플러그인(hot plug-in)을 지원하며, 최대 63대까지 접속이 가능하다.
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출처:구굴이미지
6Pin(전기공급:2Pin, 데이터전송:4Pin)과 4Pin(데이터전송:4pin)
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USB(Universal Serial Bus)
• USB(범용 직렬 버스)는 느린 직렬 포트와·병렬 포트를 대신하고 플러그 앤 플레이(PnP)를 발전시키기 위한 주변 기기 접속 인터 페이스 규격이다.
• USB는 프린터, 스캐너, 디지털 카메라 등 거의 모든 멀티미디어 관련 주변기기를 성형 접속(star connection) 또는 방사형 형태 로
최대 127개까지
연결할 수 있으며직렬 포트보다 최소한 10
배 정도 빠르다.
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1 USB 표준-A 플러그 (수)
2 USB 대용량 저장소 장치 유형 3 테스트 포인트
4 플래시 메모리 칩 5 결정 진동자
6 LED (선택 사항)
7 쓰기 보호 스위치 (선택 사항)
8 두 번째 플래시 메모리 칩을 위한 공간
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USB 2.0 이론상 최대 전송속도 60MB/s(480Mb/s).
실제 속도는 절반 정도인 30MB/s(240Mb/s).
USB 3.0 방식은 이론상으로는 초당 5000Mbps.
USB 3.0제품은 초당 읽기/쓰기 150MB/s 정도.
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규격 무선 USB
규격 버전 1.1 블루투스 4.0 IEEE 802.11n IEEE 802.11ac
주파수 대역 3.1 GHz–10.6 GHz 2.4 GHz 2.4 GHz/5 GHz 5 GHz 대역 53 - 480 Mbit/s 24 Mbit/s 600 Mbit/s[2] 6.77 Gbit/s[3]
거리 3 ~ 10 m 1 ~ 100 m 출력에 따라 다름
70m (실내)
250m 실외)[4] 35 m (실내)[5]
변조 MB-OFDM GFSK BPSK QPSK QAM BPSK QPSK QAM
표준화 2010년 9월 2010년 6월 2009년 9월[6] 2013년 12월[7]
무선 USB
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USB를 통한 주변기기의 연결
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https://youtu.be/jWikjDYNjG0
미래의 기술
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멀티미디어의 활용 분야
우리가 일상생활에서 쉽게 접할 수 있는
교육 (교육용 CD-타이틀 )
오락 (리니지,
쇼핑 (인터넷쇼핑)
출판물(전자출판, 전자사전 )
VOD(Video On Demand: 주문형 비디오)
멀티미디어의 경제적 효과
•
정보사회의 도래로 새로운 경제 질서가 이루어지고 있다고 한다.
멀티미디어가 경제에 미치는 영향은 단지 영향의 의미를 넘어 경 제의 기본 개념마저도 바꾸고 있다.
•
생산자와 소비자의 구분을 모호하게 만들고, 일대일의 직접적인 연결이나 새로운
재화의 창출, 산업구조의 변혁등 인류의 경제적 삶 자체를 바꾸어 놓는 또 하나의 일대 혁명이 되고 있다.
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기존 산업에 대한 파급
• 멀티미디어는 출발은 컴퓨터 관련 산업에서 시작하였다. 그러나 멀티미디 어를 이용한 제품이 가전제품화 되면서 가전 산업에 영향을 미치게 되었다.
• 또한 CD-ROM 타이틀은 출판의 한 형태이기 때문에 출판사 역시 멀티미디 어의 영향을 받게 되었다.
• 방송은 주문형 비디오라고 하는 대화 기능을 제공하는 새로운 방식을 수용 해야 했다.
• 최근에 개발되는 컴퓨터 게임 제작은 영화 제작과 큰 차이를 보이지 않게 되었다.
• 통신은 전화와 같은 음성 통신보다 멀티미디어라는 대용량의 데이터를 전 송해야 하는 상황에 따라 정보 고속도로라는 이름으로 영향을 받고 있다.
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인터넷 광고
• 상호작용, 통합성, 비동시성, 정보지향성, 탈 대중성 등 광고 매체로서 활용 할 때 색다른 효과를 얻을 수 있다.
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전자상거래
• 전자상거래는 생산자와 소비자를 직접적으로 연결해줌으로써 유통 혁명.
• 전자상거래는 시공간적인 제약이 없고, 직접 소비 집단에 접근이 가능
• 어떤 매체보다도 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하다.
• 또한 정보가 손쉽게 유통되고 비용이 저렴하며 효과 측정 및 피드백 (feedback)이 용이
가상 오피스
• 가상 오피스(virtual office)이며 이의 초보적인 형태가 재택 근무와 화상회 의의 결합으로 실현될 수 있다.
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멀티미디어 관련 자격증
• 정보 설계사
• 시스템 관리사
• 웹페이지 전문가
• 멀티미디어 전문가
• 웹프로그래머
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