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CDN 서비스의 현황 및 이슈

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(1)

CDN 서비스의 현황 및 이슈

연 구 원 홍 범 석*

연 구 원 김 태 현**

1)

인터넷에서 콘텐츠 이용자들이 늘어날수록 웹 다운로드와 비디오 및 오디오 다운로드의 속도 저하 문제 등 서 비스 품질이 이슈가 되고 있다. 이런 문제를 해결하기 위해 도입된 방법 중 하나가 CDN(Content Delivery Network) 기술이다. CDN은 그래픽 이미지, 플래시 파일 등 웹 콘텐츠의 빠른 전송에 유용하다는 장점에 따라 온라인 동영상이나 음악 스트리밍, 파일 다운로드 등 대용량 파일 전송과 이미지가 많은 쇼핑몰이나 포털, 게임, 검색 사이트에서 안정적인 이미지를 보여주게 하기 위해 이용되고 있으며, 그 시장 또한 확대되는 추세이다. 이에 본 고에서는 CDN의 개념 및 서비스 현황을 파악하고 CDN 시장에 대한 전망과 주요 이슈를 살펴보고자 한다.

목 차

Ⅰ. 서 론

Ⅱ. CDN 서비스 개요

1. CDN의 개념 및 서비스 도입 배경 2. CDN 주요 기술

Ⅲ. CDN 서비스의 현황과 전망 1. 서비스 분야와 활용 사례 2. 시장 현황 및 전망

Ⅳ. CDN 관련 이슈

Ⅴ. 결 론

Ⅰ. 서 론

학교 원서접수, 아파트 인터넷 청약, 인터넷 강의 등 불과 몇 년 전만 해도 직접 접수처로 가서 신청하거나 강의실에서 수업을 들어야 했던 일들이 이젠 인터넷에서 몇 번의 클릭으로 가능하게 될 정도로 인터넷은 빠르게 발전하였으며 그 이용 범위 또한 급격하게 확대되고 있 다. 그러나 이렇게 인터넷 이용이 증가하면서 웹페이지에 다수의 이용자가 동시에 접속하는 경우나 큰 용량의 파일이 전송되는 경우 등 트래픽 과다로 서버가 다운되거나 인터넷 이용 속도가 느려지는 등의 서비스 품질의 문제가 발생한 것도 사실이다.

연락처:

** 공정경쟁정책연구실 (02) 570-4211, brian0310@kisdi.re.kr

** 공정경쟁정책연구실 (02) 570-4127, greensign@kisdi.re.kr

(2)

이러한 문제를 해결하는 방법 중 하나로 CDN(Content Delivery Network) 서비스가 등 장하였다. CDN 서비스는 이미 상용화되어 네티즌의 관심을 모았던 대선토론 인터넷 중계, 정 시수능원서 접수 서비스, 모델하우스 캐싱 서비스, 야구경기인 WBC(World Baseball Classic), 축구국가대표 평가전 등 단기적으로 대규모 트래픽이 유발되는 웹서비스에 접목이 확대되고 있다. 실제로 야후가 인터넷으로 중계한 한국과 미국의 WBC 8강전의 경우 CDN을 활용하 여 160만 명이 동시에 시청했지만 중계는 순조로웠던 것으로 평가되고 있다. 포털 사업자들 이 인터넷으로 중계한 축구 국가대표 평가전 역시 150만 명이 접속하였지만 문제없이 서비스 를 제공할 수 있었다.1) CDN 서비스는 이러한 단기적 대규모 트래픽을 중심으로 고용량 콘텐 츠 서비스 등에 이르기까지 점차 영역을 확대하고 있는 추세이다.

이런 CDN 서비스에 대해 본 고에서는 개념 및 서비스 현황을 파악하고 CDN 시장에 대한 전망과 주요 이슈를 살펴보고자 한다.

Ⅱ. CDN 서비스 개요

인터넷 등에서 콘텐츠 이용자들이 늘어날수록 웹 다운로드와 비디오 및 오디오 다운로드의 속도 저하 등 서비스 품질이 이슈가 된다. 이런 문제는 세계적으로도 인터넷 대역폭 성장률이 트래픽 증가율 보다 낮은 수준이기 때문에 당분간 지속될 것으로 보인다.

[그림 1] 인터넷 트래픽 및 대역폭 증가율(International, 2003년∼2006년)

자료: Deloitte Touche Tohmatsu(2007)

1) 서론 부분의 사례는 전자신문(2007. 12. 24)을 참조하였음

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이렇듯 인터넷의 기본 구조로는 높은 서비스 품질 수준을 유지하는 것은 어려운 문제이며, 여기에 더하여 최근 증가하고 있는 실시간 콘텐츠의 경우 더 높은 서비스 수준이 요구되고 있다. 애플, 마이크로소프트, 야후 등 콘텐츠 제공사업자들은 고객들에게 더 좋은 품질의 콘 텐츠를 제공하기 위한 방안을 모색하고 있으며, CDN을 인터넷 품질 유지를 위한 하나의 방 법으로 도입하고 있다.

1. CDN의 개념 및 서비스 도입 배경

CDN(Content Delivery Network: 콘텐츠 전송 네트워크)이란 인터넷에서 동영상이나 음 악 스트리밍, 파일 다운로드 등 대용량 파일로 인한 트래픽 증가로 전송속도가 떨어질 때, 네 트워크 주요 지점에 설치한 전용 서버에 해당 콘텐츠를 미리 저장하여 이용자 가까운 곳의 서버가 이를 내보내 인터넷 QoS(Quality of Service)를 유지시켜주는 서비스를 말한다.2) 즉, CDN은 ISP(Internet Service Provider)의 네트워크 하단에 여러 대의 캐시서버(Cache Server, 임시저장장치)를 설치, CP(Content Provider)가 제공하는 콘텐츠를 이 캐시서버에 미리 옮겨놓고 수요가 있을 때 그 콘텐츠를 이용자에게 전달해 주는 체계를 가지고 있다.

[그림 2] CDN의 기본 구조

자료: Pathan and Buyya(2007)

2) Pathan and Buyya(2007)

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이런 서비스가 도입된 배경은 middle mile 구간이 데이터 또는 콘텐츠 전송에 지연 또는 장애를 일으키는 구간으로 인식되면서 이 구간을 우회하여 가입자망에 최대한 인접하게 콘텐 츠 서버를 위치시킬 필요가 발생했기 때문이다. 특히 멀티미디어 콘텐츠와 같은 대용량 콘텐 츠 또는 스트리밍 콘텐츠의 경우 트래픽이 폭주할 우려가 있고 전송지연이 발생할 수 있으나 CDN은 네트워크에 데이터 트래픽의 부담을 완화시킴으로써 안정적이고 연속적인 콘텐츠를 제공할 수 있게 되는 장점이 있다. 이런 이유에서 CDN의 성장 요인의 핵심은 middle mile에 서 지연 및 장애를 최소화하여 안정적인 콘텐츠를 공급할 수 있다는 것이다.3)

<표 1> CDN의 장점

부 문 장 점

콘텐츠 전송 속도 - middle mile을 경유하지 않으므로 전송속도 향상

- 가입자망에서의 분배형 구조로 Traffic bursting시에도 전송속도 지연 방지 콘텐츠 전송의 안정성:

트래픽의 규모

- Traffic Overflow 방지

- 스트리밍 서비스의 단절 해소

- QoS 향상

경제성

- 웹호스팅 비용절감(공급자 측면)

- 시간비용 절감(수요자 측면)

- 관련 산업의 발전(네트워크 장비, 스토리지 등) 네트워크 효율성 - middle mile에서의 트래픽 부담 완화

- CP간 설비 공유 자료: 박동욱 외(2001)

Deutsche Bank는 2007년 보고서 ‘The Digital Content Wave'를 통해 인터넷 기술의 발 전, 콘텐츠 수요 증가, 콘텐츠의 온라인 보급 보편화 현상이 유기적으로 결합하여 디지털 미 디어 사업자와 인터넷 사업자들에게 큰 기회를 제공하면서 이를 바탕으로 CDN이 발전하고 있다고 보았다. 보고서는 이의 근거로 초고속인터넷 보급률의 가파른 상승세로 인한 수요 증 가, 인터넷의 광대역화․초고속화, 온라인 콘텐츠 활용도 및 활용 방법의 다양화, PC에서 TV에 이르는 병목현상 제거로 인한 동영상 다운로드의 증가를 들고 있다.

초고속인터넷 보급은 OECD국가의 경우 2000년 1천4백만명에서 2005년 1억 6천만명으로 가파른 증가세를 나타내고 있으며, 이에 따른 100명당 보급률은 2007년 7월 기준 평균 18.8 명으로 집계되었다.

3) 박동욱 외(2001)

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[그림 3] OECD 국가의 초고속인터넷 보급(2000~2005)

자료: OECD Outlook(2007)

인터넷의 광대역화․초고속화에 따라 초고속인터넷의 속도 또한 매우 빨라지고 있는데, OECD 평균은 13,707Mbit/s, 미국은 8,860Mbit/s, 영국은 10,624Mbit/s를 기록하고 있는 것에 비해, 일본은 93,693Mbit/s의 속도를 가지고 있는 것으로 나타났다. 이는 일본이 전체 보급에서 광(fiber)네트워크가 차지하는 비중이 36%로 OECD 국가 중 가장 높은 광 보급률 을 가지고 있는 것과 무관하지 않을 것이다.

[그림 4] OECD회원국의 초고속인터넷 평균 속도(다운로드 기준)

0 10,000 20,000 30,000 40,000 50,000 60,000 70,000 80,000 90,000 100,000

Japan France

Korea Sweden New Zealan

d** Italy

Finland Portugal

Australia Nor

way

Luxembourg United

Kingdom Germany

Uni ted States

Canada Spain

Greece Hungary

Belgium Czech Repub

lic Denmark

Switze rlan

d

Netherlands Slovak Rep

ublic Austria

Iceland Poland

Irel and

Mexico Turkey

자료: OECD 홈페이지

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전송 속도의 향상은 콘텐츠 보급에 매우 큰 영향을 줄 수 있다. 1990년대 다이얼업 방식의 인터넷이 보편적일 때에는 750MB를 기준으로 콘텐츠를 다운받는데 최고 56Kbps 속도로 31 시간이 소요되었으나, 3Mbps로 향상될 경우는 35분이 소요되었고, 10Mbps 이상의 속도의 경우에는 시간적 제약은 미미한 것으로 보고서는 보고 있다.

[그림 5] 초고속인터넷 속도의 발전(다운로드 기준)

자료: Deutsche Bank(2007)

전송 기술의 발전과 콘텐츠에 대한 이용자 수요의 증가로 콘텐츠를 전송하는 다양한 수 단․도구들이 개발되었다. web, MP3, 동영상 파일 등을 통해 이용자들은 수많은 콘텐츠들 을 소비하고 심지어는 생산해내고 있다.

디지털 미디어 산업의 활성화의 또 다른 근거는 PC에서 다운받은 콘텐츠를 TV에서 실행 하는 데 필요한 장애가 사라졌다는 점을 들 수 있다. 인터넷을 통해 TV 콘텐츠를 쉽게 다운 받아 소비할 수 있게 되었으며, 이는 곧 비디오 산업의 성장 가능성이 높아졌음을 의미한다.

특히 현재의 상용 초고속인터넷(100M급)에 근접하는 802.11n규격의 무선랜의 발전과 더불 어, 인터넷을 통해 다운받은 PC의 동영상을 가정 내 무선랜 공유를 통해 TV에서 직접 실행 할 수 있는 기기 및 솔루션들이 상용화됨에 따라 이러한 현상은 가속화되고 있다.

이러한 근거들의 유기적 결합은 산업의 선순환 효과를 창출하면서 보다 더 지능화되고 더 많은 콘텐츠들이 TV, PC, 단말기 등을 통해 전보다 더 자유롭게 유통되고 있다. 즉, 초고속 인터넷 보급률의 증가로 이용자들이 온라인 콘텐츠를 소비하는 것이 늘어나면서, 보다 많은 콘텐츠 생산자들이 시장에 진입하고, 이에 따른 콘텐츠의 다양화․고급화로 인해 더 많은 콘 텐츠 이용자들이 발생하는 구조를 가질 수 있는 조건이 된 것이다.

다양화․고급화로 인해 콘텐츠는 점차 더욱 대용량화되어 가고 있으며, 향후 IP-TV, e-Learning

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의 확대, 인터넷 뱅킹 등 오프라인 활동의 온라인화 등으로 인해 인터넷을 통한 정보량은 더 욱 확대될 것으로 전망된다. 이에 따라 콘텐츠의 전송 속도 등 서비스 품질, 보안 등이 중요한 이슈로 부상하고 있으며, 특히 멀티미디어 서비스의 끊김없는(seamless) 제공은 서비스 품 질에 큰 영향을 주게 되었다.

품질 향상과 서비스의 안정성을 도모하기 위해서는 신규 인프라를 구축하거나, 기존 인프 라를 보다 더 효율적으로 활용할 필요가 있는데, 특히 후자의 경우 CDN(Content Delivery Network)의 역할이 중요하다고 할 수 있다.

2. CDN 주요 기술

CDN이 최상의 서비스를 제공하기 위해서 가장 중요한 두 가지 기술은 다음에 소개할 GLB 기술과 동기화 기술을 들 수 있다. GLB는 이용자에게 최적인 서버를 통해 서비스를 제공하고, 동기화 기술은 서비스되는 자료의 신뢰도를 높일 수 있다.

가. GLB(Global Load Balancing, Load Balancer)

인터넷의 여러 곳에 분산 배치된 서버들 중에서 이용자에게 최상의 서비스를 제공할 수 있 는 서버를 선정해 서비스를 연결하는 기술로, 최상 위치의 서버에 장애가 일어났을 경우에도 차상위 서비스를 할 수 있는 서버로 우회 연결하여 장애를 해소시키게 된다. 자체 장애에 대 비해 서로 다른 네트워크상에 이중으로 배치하게 된다.

[그림 6] GLB 개요

자료: CDNetworks

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이용자의 콘텐츠 요청이 발생하면, DNS의 IP 대역을 확인하여 각 Node간 GLB를 수행하 고, 이에 따라 구해진 최단 경로 서버가 이 요청을 수행함에 따라, 응답 시간이 단축되고 서버 간 분산처리를 통해 서버 부하가 경감되어 결과적으로 장애를 줄이고 원활한 서비스를 제공 할 수 있게 된다.

나. 동기화(synchronization) 기술

콘텐츠 변경시 ISP별로 분산된 서버에 이를 즉각적으로 반영하여 사용자들이 한꺼번에 동 일한 내용의 콘텐츠를 전송 받을 수 있도록 하는 기술로 분산된 서버의 어느 하나에도 파일 의 유실이나 오류가 없도록 한다. 이러한 기술은 특히 프로그램 등 S/W의 업데이트에 유용 하게 활용되고 있다.

[그림 7] CDN의 동기화 솔루션

자료: CDNetworks

다. Grid Delivery

단기간 급증하는 트래픽 처리를 위해 콘텐츠 업계가 활용할 수 있는 방법은 첫째, 단기간에 다량의 서버와 네트워크를 투입하는 방법, 둘째, P2P 기술을 활용해 트래픽을 분산시키는 방 법, 셋째, 일정 트래픽까지는 서버를 활용하되 그 이상에 대해서는 P2P 기술을 활용하는 혼 합적 방법이 있다.4) Grid Delivery는 이 중 세 번째에 가까운 이용자 컴퓨터를 활용하는 기술

4) 디지털타임스(2007. 4. 23)

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이다. 즉, 콘텐츠를 전송할 때 이용자의 컴퓨터를 각각 작은 서버로 활용, 이용자가 콘텐츠를 다운로드하면서 다른 이용자에게 콘텐츠를 전송하도록 고안된 것으로서, 이용자가 콘텐츠의 이용자인 동시에 전송자가 된다. P2P와는 콘텐츠 사업자가 이용자의 컴퓨터 일부를 제어할 수 있도록 한다는 점이 다르다. 이 기술은 유휴자원의 활용 측면에서는 장점이 많지만 이용자 의 컴퓨터를 타인이 어느 정도 선에서 재량적으로 활용한다는 점에서 불쾌감을 줄 수도 있으 나, 최근 선진국을 중심으로 점차 확산되고 있다. 미국에서는 Verisign이 이 기술 전문업체인 Kontiki를 인수하여 새로운 형태의 CDN 서비스를 준비하고 있으며,5) 국내에서는 나우콤이 자사의 웹스토리지 서비스를 활용하여 이용자들을 그리드팜으로 묶어 CDN의 서비스 품질과 안정성을 구현하겠다는 전략을 세우고 있다.6)

상기한 기술 외에도, 인기 콘텐츠와 비인기 콘텐츠를 실시간으로 파악, Local 서버에서는 인기콘텐츠만 서비스하도록 하여 스토리지를 효율적으로 활용하게 하는 File System Manager 기술이나, 불법 다운로드를 방어하는 콘텐츠 보호 기술, 서비스 종류에 따라 서버를 구분(동 영상방송서버, 이미지캐시서버, 다운로드서버 등)하여 구축하는 기술 등이 CDN에 있어 주요 기술이라고 할 수 있다.

Ⅲ. CDN 서비스의 현황과 전망

1. 서비스 분야와 활용 사례 가. 서비스 분야7)

CDN은 상기한 기술을 바탕으로 그래픽 이미지, 플래시 파일 등 웹 콘텐츠의 빠른 전송에 유용하다는 장점에 따라 온라인 동영상이나 음악 스트리밍, 파일 다운로드 등 대용량 파일 전 송과 이미지가 많은 쇼핑몰이나 포털, 게임, 검색 사이트에서 안정적인 서비스를 제공하기 위 해 이용되고 있다.

CDN 사업의 수익구조는 물류창고 역할을 하는 캐시(Cache) 서버를 설치하고, 이 서버를 이용하는 웹사이트 운영업체 등 인터넷 사업자들에게 사용료를 받는 구조로 되어 있으며, CDN 서비스의 적용분야는 크게 다운로드 서비스, 스트리밍 서비스, 캐싱 서비스로 나눌 수 있고 위 서비스들의 이용 목적은 다음과 같다.

5) 전자신문(2007. 10. 2) 6) 디지털데일리(2007. 10. 2)

7) 디지털타임즈(2007. 3. 19)를 참조하여 작성

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[그림 8] CDN에 의해 제공되는 콘텐츠/서비스

자료: Pathan and Buyya(2007)

◦ 다운로드 서비스: 게임 설치파일, 패치파일, 네비게이션 프로그램 등 대용량 파일을 빠 르고 안정적으로 전송해 주는 서비스로 이용자들이 한꺼번에 몰리더라도 원활하게 콘텐 츠의 전송을 하는 것이 목적임

◦ 스트리밍 서비스: 온라인 교육, VOD, 인터넷방송, UCC, 실시간 인터넷 중계 등에서 화 면 끊김이나 버퍼링을 최소화하는 서비스

◦ 캐싱 서비스: 이미지가 많은 쇼핑몰, 포털, 게임 등 다수의 캐시서버를 이용한 트래픽 분산처리를 통해 웹사이트 로딩 속도를 향상시키는 서비스를 말함. 콘텐츠의 빠른 전송 에 유용하고 이미지가 많은 쇼핑몰이나 포털, 게임 등에서 안정적인 이미지 유지가 목적 나. CDN 활용 사례

디스커버리온라인(www.discovery.com)의 경우 전체 웹페이지가 8만7천550바이트로 구 성되어 있는데, 이중 78%인 6만8천756바이트가 Akamai에 의해 서비스된다. 즉, 네티즌은 디스커버리를 보고 있지만, 실제로는 Akamai 캐시 서버를 통해 관련 내용을 보고 있는 것이 다. 그만큼 디스커버리는 서버 및 대역폭의 부담을 줄인 것이고, 이에 대한 대가를 Akamai 에 지급하는 것이다. 이는 Akamai와 계약을 맺은 콘텐츠를 프로그래밍을 할 때 인터넷 사업 자 자신의 서버가 아닌 Akamai 캐시 서버로 찾아가도록 설계함으로써 가능하게 된다. 예를 들어 네이버가 어떤 콘텐츠에 대해 Akamai와 계약을 맺었다고 하면, 그 프로그램은 ‘www.

naver.com/logos/log.gif'가 아니라 ‘ak.naver.com/logos/log.gif'가 되는 식이다.8)

8) 아이뉴스(2006. 7. 19)

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2000년대 초반 온라인 강의업체 메가스터디도 온라인 회원은 증가하는데 강의 중 끊기거나 칠판강의가 제대로 보이지 않는 문제점이 발생하였다. 그러나 CDN을 이용하면서 WMT9기 반의 고화질 동영상으로 서비스의 안정을 되찾았다.

온라인 게임업체 넥슨의 경우는 수십 개의 게임 서비스로 다운로드 트래픽이 증가하여 CDN을 도입, 트래픽 문제를 해소하면서 온라인 게임을 업그레이드할때 CD를 배포하지 않 고 다운로드로 하는 계기를 만든 것으로 평가되고 있다.9)

2. 시장 현황 및 전망

미국의 경우에는 동부에서 서부까지 4시간 시차라는 광범위한 지역적 상황과 로컬, 백본 등 네트워크 사업자가 모두 다른 상황에서 사업자들의 망이 교차되는 middle-mile 구간을 회피하기 위해 CDN이 도입, 1999년 Akamai 등이 처음으로 서비스를 시작하였다. 국내 CDN시장은 미국 CDN사업자들이 주로 미국의 지리적 상황과 인터넷환경에 따라 웹페이지 속도개선을 위한 이미지 캐싱 분야에 집중하는데 비해 초고속 인터넷의 빠른 보급으로 웹페 이지 자체의 속도 개선보다는 대용량 멀티미디어 콘텐츠 시장을 중심으로 2001년부터 활성 화되기 시작하였다.

가. 국제 시장

CDN 시장 규모는 빠르게 증가하고 있는 추세이다. 세계 CDN 시장규모는 2006년 12억 달 러에서 2010년 31억 달러로 확대가 예상되는 등 매년 29% 이상의 성장이 예상되고 있다.10) CDN 세계시장점유율은 Akamai가 60%로 1위, 2위는 점유율 9%의 LimeLight Networks 이며 국내업체인 씨디네트웍스는 한국과 일본, 중국을 기반으로 8%의 점유율을 나타내고 있다.11) 북미지역의 경우 CDN 수익은 스트리밍 미디어의 발전과 더불어 인터넷 대역폭(bandwidth) 이용요금이 안정화되면서 지속적으로 증가하고 있다.12) 그러나 무엇보다도 CDN 회사 성장의 핵심 영역은 수백만 이용자에게 콘텐츠를 전송하는 것과 기업에게 서비스로써 어플리케이션 을 전송해 주는 것이다. 이에 따라 북미지역의 음악, 영화, 게임 등 플래시 다운로드 및 스트 리밍이 필요한 디지털 콘텐츠의 수요 급증은 CDN 서비스의 성장을 지속시키는 원동력이 되 어 왔다.

9) 아이뉴스(2007. 4. 11) 10) 아이뉴스(2007. 4. 11) 11) 디지털데일리(2007. 7. 18)

12) 일반적으로 CDN 요금은 대역폭 요금과 밀접한 관련이 있다.

(12)

[그림 9] 세계 CDN 시장 전망(2004년~2010년)

자료: CDNetworks, 아이뉴스(2007. 4. 11)에서 재인용

북미 지역 CDN 서비스 사업자는 Akamai, LimeLight Networks, Internap, Mirror Image, Verisign, BitTorrent, Level3Communications, Solid State Networks, Itiva, BandCon, BulletStream 등이 있으며, Akamai가 북미 시장에서 80%의 시장점유율로 선두를 지키고 있다. 선두 기업인 Akamai와 LimeLight Networks의 사업자 전망을 살펴보면 다음과 같다.13)

◦ Akamai: CDN 서비스업계의 1위 기업으로 북미지역 시장점유율 80%를 차지하고 있 다. Akami의 성장 요인은 웹 콘텐츠의 다이나믹 전송(dynamic delivery)과 다이나믹 캐싱(dynamic caching), 라우팅, 접속 최적화 등의 조합을 통한 웹 기반 및 IP 기반의 어플리케이션을 향상시킨 웹 어플리케이션 속도향상 서비스이다. CDN 서비스를 포함 한 Akamai의 2005년도 수익은 2억 8천 3백만 달러였으며, 2006년 2사분기에는 1억1천 1백5십만 달러로 전년 동기 대비 47% 증가하였으며 전 분기 대비 11% 상승한 추세이 다. 2006년 2사분기까지 장기 계약을 체결한 고객도 Yahoo!, Google, Microsoft, Apple Inc., Amazon.com, CNN 등 2,144개이며 콘텐츠 전송을 위한 엣지 서버(Edge Server) 를 전 세계에 22,000개 이상 설치하고 있다. Akamai는 http 인터넷 트래픽의 20%를 담당하고 있으며, 공공부분, 금융 및 소매 서비스 사업자 등 고객을 확장하고 있다. 그러 나 가장 강력한 수요는 미디어 사업자 및 엔터테인먼트 사업자들의 디지털 미디어 배급 과 소프트웨어 사업자들의 온라인 배급이다. IP-TV 보급이 활성화되면 이 수요는 더욱 증가할 것이라 예상되며, Akamai는 대규모 트래픽 관련 지원을 통해 지속적으로 사업

13) Deutsche Bank(2007)

(13)

을 확장해 나갈 방침이다.

◦ LimeLight Networks: 2001년 중반 설립되었으며 대용량 디지털 미디어 파일을 대규 모 이용자에게 전송하는 사업에 중점을 맞춰 왔다. LimeLight Networks의 콘텐츠 엣 지 플랫폼(Contents Edge Platform)과 미디어 엣지 스트리밍(Media Edge Streaming) 서비스는 LimeLight의 기업고객들이 수백만 이용자에게 대용량 파일 전송을 가능하게 한다. LimeLight의 고객이 ABC, Xbox Live, YouTube, Brightcove, Amazon UnBox, NetFlix 등이 있다는 사실에서 LimeLight는 CDN 시장의 선두 사업자 중 하나로 성장 하고 있음을 알 수 있다. LimeLight는 2006년 2사분기에 1천4백만 달러의 수익을 거두 었으며 이는 전기 대비 40%, 전년 동기대비 200%의 성장을 기록한 것이다. 2006년 전 체 수익은 5천 달러 이상으로, 골드만삭스가 2007년 초 1억3천만 달러의 투자를 발표하 는 등 LimeLight Networks의 성장은 빠르게 지속될 것으로 보인다. LimeLight는 2006년까지 전 세계에 평균 사용효율(utilization)이 100~125Gbps인 총 350Gbps의 대역폭 용량을 보유하고 있었으며, 2007년 이후 Xbox 게임 콘솔, 셋톱박스, PC, 핸드폰 등 전송장비의 증가에 대응하기 위해 대역폭 용량을 1,000Gbps(1Tbps)로 확대하고 있다.

[그림 10] 북미지역 CDN 시장 전망(2004년~2010년)

자료: Deutsche Bank(2007)

북미 지역의 경우 CDN 시장 규모는 2004년 2억9천3백만 달러에서 2005년 3억5천3천만 달러로 증가하였으며, 2010년 14억 달러에 이를 것이라는 전망이다.14)

14) Deutsche Bank(2007)

(14)

나. 국내 시장

2000년 국내에 처음으로 선보인 CDN 서비스는 이후 대용량 콘텐츠 증가와 이에 따르는 관련 서비스들의 품질 경쟁 등으로 높은 성장률을 기록하고 있다.

한국소프트웨어진흥원(KIPA)의 2007년 업종 분류에 따르면 CDN은 디지털콘텐츠 솔루 션에 속한다. 우리나라의 디지털콘텐츠 산업은 매출액 기준으로 2006년에는 전년대비 약 12.0%

의 성장을 보였는데, 솔루션 부문은 14.0% 성장으로 상대적으로 높은 성장률을 기록했다. 솔 루션 부문은 다시 저작툴, 콘텐츠보호, 과금결제, 모바일솔루션, CMS(Content Management System), CDN, 기타로 구분되는데, 이 중 CDN은 전년 대비 52.6%의 성장을 보여 솔루션 부문의 성장을 견인한 것으로 나타났다.15)

<표 2> 솔루션 부문 소분류별 매출 규모

(단위: 억원)

구 분 2005년 2006년(E) 성장률

저작툴 2,712 3,036 11.9%

콘텐츠보호 1,197 1,570 31.2%

과금결제 1,646 1,874 13.9%

모바일솔루션 2,487 2,638 6.1%

CMS 433 486 12.2%

CDN 342 522 52.6%

기 타 3,933 4,410 12.1%

소 계 12,750 14,536 14.0%

자료: 한국소프트웨어진흥원(2007)

이는 CDN이 CP의 콘텐츠 전송속도 향상, 고품질의 콘텐츠의 안정적 제공과 이에 따르는 불필요한 네트워크의 증설 방지 효과에 기인하는 것으로 분석된다. 현재는 주로 게임, e- Learning, 포털, 인터넷 방송처럼 대용량 데이터를 취급하는 인터넷 기업이 이용하고 있으나, 공공단체나 일반 기업 등으로도 영역이 확대되고 있는 것으로 나타나고 있다.

국내 CDN 시장은 2007년 약 1,000억원 규모(업계 추정치)로 추산되며, 국내 시장의 60%

를 점유하고 있는 씨디네트웍스를 비롯하여 GS네오텍, 효성ITX, 삼성네트웍스, KT, 나우콤, LG데이콤, 호스트웨이 IDC 등이 서비스를 제공하고 있거나 사업진출을 준비하고 있다. 국내

15) 2006년은 예측치(E)임. 󰡔2006년도 국내디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서󰡕, 한국소프트웨어진 흥원, 2007. 4.

(15)

CDN 시장도 지속적인 성장(2008년 국내 시장규모는 1,500억원으로 전망)이 예상된다.16)

Ⅳ. CDN 관련 이슈

CDN 서비스의 성장 요인은 증가하는 멀티미디어 서비스 수요, 가입자망의 광대역화, 서비 스 용량의 대용량화 및 ISP, IDC의 성장․분산화, 서비스 제공 비용 하락 등을 들 수 있으며, 성장에 대한 저해 요인은 설비임차에 대한 비용부담, 사업구조 등을 들 수 있다.

<표 3> CDN 서비스의 성장요인과 성장저해 요인

성장 요인 성장 저해 요인

- Multimedia 컨텐츠 수요의 증가

- VOD 확산

- 가입자망의 광대역화

- ISP, IDC의 성장 및 분산화 가속

- 서비스 제공 비용의 지속적인 하락

- 설비임차에 대한 비용부담

- 수익을 직접적으로 창출하기보다는 품질․비용 에만 영향을 미치는 사업 구조(CP 측면)

자료: 박동욱 외(2001)

이러한 요인을 바탕으로 CDN과 관련된 이슈들을 고려해보면 다음과 같다.

첫째, IP-TV 서비스에 있어 CDN의 역할이 중요해지고 있다. IP-TV는 CDN 성장의 주 요한 요인 중 멀티미디어 콘텐츠 수요의 증가와 가입자망의 광대역화로 인해 활성화 가능성 이 높은 서비스 중 하나이다. IP-TV용 콘텐츠는 기본적으로 대용량으로, HD급 콘텐츠는 평 균 2~5Mbps의 용량을 차지하는 것으로 알려져 있다. 이러한 콘텐츠가 일시적으로 다수의 이용자에게 공급될 경우 콘텐츠의 병목 현상이 발생될 수 있으며, 제공되는 서비스의 대부분 이 동영상인 점을 감안, 콘텐츠가 끊김 없는(seamless) 서비스가 필수적이라는 점을 고려해 볼 때 안정적인 서비스를 위해서는 CDN이 활용가치가 있는 것으로 볼 수 있다. 실제로 우리 나라의 IP-TV 컨소시엄 중 D 컨소시엄은 인터넷 포털, 방송사, 홈네트워크 사업자, CDN 사 업자의 참여로 이루어졌으며 포털 등의 콘텐츠는 CDN 사업자를 통해 통신사 네트워크를 이 용, 콘텐츠를 서비스하는 구조를 가지고 있는 것으로 알려져 있다. 이러한 경우 CDN 서비스 사업자는 대역폭을 도매하는 역할을 한다고 볼 수 있을 것이다.

둘째, 콘텐츠의 대용량화로 인해 전용회선 서비스와 CDN 서비스가 서로 경쟁할 수 있다.

16) 전자신문 2006년 12월 20일자, 2007년 12월 14일자, 2007년 12월 21일자 참조

(16)

최근 UCC, e-Learning 등과 같은 대량 서비스 이용자가 대폭 증가하면서 네트워크 비용 또 한 크게 증가하게 되었다. 현재 이러한 서비스를 제공하고 있는 인터넷 기업들은 전용회선을 임대하거나 CDN 서비스를 주로 이용하고 있는 것으로 나타났다.17) 전용회선은 적게는 몇 Gbps에서 많게는 20Gbps까지 이용하고 있으며 동시 1만명 접속시 개인당 1Gbps에 약 1,000원의 정도의 비용을 지출하는 것으로 알려져 있다.18) 김도훈(2006)의 연구에 따르면 CP(Content Provider)입장에서 CDN은 ISP에 대한 또 다른 대안으로서 ISP에 대한 CP의 협상력을 강화시킬 수 있음을 보이고 있다. 이러한 현상은 디지털 시네마와 같은 대용량 신규 서비스의 경우 더욱 발생하기 쉬울 것이다. 디지털 시네마란 필름 또는 디지털카메라로 촬영 한 영화를 디지털 파일 형태로 가공․처리하여 디지털 매체나 정보통신망을 활용한 네트워크 를 통하여 배급하고, 디지털 영사기 및 이동용 단말기 등을 통하여 관람객과 이용자에게 고화 질의 영상을 제공하는 것을 말한다.19)20) 디지털 시네마의 배급은 위성/광케이블을 통한 전송 과 DVD 등 기타 저장장치를 통한 전송이라는 2가지 형태를 가지고 있는데, 현재까지는 저장 장치를 통한 전송이 일반적인 형태였으나, 전송 기술의 발전과 네트워크의 대용량화로 점차 위성/광케이블이라는 네트워크 자체를 통한 배급이 늘어나고 있다. 네트워크를 통한 전송 상 영은 우리나라에서도 KT가 2007년 자체 플랫폼을 이용한 디지털 방식의 영화 전송 서비스 를 실시, 상용화한 바 있다. 디지털 시네마는 2005년 DCI(Digital Cinema Initiatives)가 기 술 버전 1.0에서 해상도 2K(2048 × 1080) 수준을 표준안으로 규정하여 고용량 데이터의 서 비스 수준을 요구하고 있다. 따라서 2002년 디지털 시네마 초창기에는 배급에 CDN이 활용 될 것으로 예측된 바도 있다. 현재는 CDN을 활용한 디지털 시네마는 제공되고 있지 않은 것 으로 보이나, 향후 해당 산업의 활성화 여부와, 전세계 동시개봉과 같은 특수한 서비스의 제 공의 경우에는 매우 유용하게 활용될 수 있을 것이다. CDN을 활용한 디지털 시네마의 구축 은 영화 배급 구조 및 행태에 영향을 주어 배급사는 새로운 역할 모델을 모색하게 될 수 있다.

셋째, Grid Delivery의 경우 사용자 PC를 서버로 활용하기 때문에 CDN을 위해 서버를 구 축하는 비용을 절감할 수 있는 등 많은 장점이 있으나 최근 Grid Delivery가 활용하는 `사용 자 자원'이 개인 PC이기 때문에 사용자들의 PC에 과부하가 걸릴 수 있다는 가능성이 문제로

17) 디지털타임스(2007. 4. 23) 18) 전자신문(2007. 4. 5)

19) 디지털시네마 발전 기반 구축을 위한 개정 법률안(2007), 한국영화 동향과 전망 2007년 11월, 영화진흥위원회

20) 영화의 제작-배급-상영 중 어느 시점을 기준으로 하는가에 따라 정의는 다소 다를 수 있다 (권은경, 2005).

(17)

지적되고 있으며, Grid Delivery 기술을 활용한 서비스 업체들이 약관 등을 통해 사용자 PC 를 사용한다는 사실을 명확히 알려야 한다는 주장도 존재한다.21) 사용자 컴퓨터의 유휴자원 을 활용한다지만 누군가 내 컴퓨터를 허락 없이 사용하고 있다는 사실은 사용자들에게 거부 감을 줄 수 있기 때문이다. 그래서 안정적 서비스를 위해서는 서버를 기본으로 하고 Grid 방 식을 보완하는 형태의 서비스가 주요할 것이라는 의견22)도 존재한다.

Ⅴ. 결 론

우리나라의 초고속인터넷 가입자수는 1999년 이후 급격히 증가하여 2007년 6월말 현재 약 14,441천명에 이르고 있으며, 100명당 29.9명의 가입률을 보이고 있다. 이는 덴마크, 네덜란 드, 아이슬란드에 이어서 4위인 성적이며, 네트워크 중 광(Fiber) 비중은 전체의 31%로 OECD 국가 중 일본의 36%에 이어 2위를 차지하고 있다.23) 물론 이런 발전은 인터넷 속도 향상, 대용량 자료 전송 등이 가능하게 하여 디지털 콘텐츠 산업 등의 발전을 가져왔고, 그 이용자 또한 증가하였으나, 단시간에 대규모 이용자들이 동시 접속을 하거나 웹페이지에 대 용량 이미지 파일들을 주로 사용하는 경우 서버가 다운되거나 속도가 느려지는 등의 문제가 발생하였다. 즉 고도의 인프라를 바탕으로 일시적으로 트래픽이 증가하는 서비스들이 점차 증가하고 있어 서비스의 안정성이 중요하게 고려되고 있다.

디지털 콘텐츠 산업의 활성화는 콘텐츠의 생산과 공급 능력이 훌륭하다 할지라도 수요의 다양화와 고급화를 충족시킬 수 없으면 불가능하다. CDN은 디지털 콘텐츠의 수요와 공급을 매개하는 네트워크에 부가가치를 구현함으로써 실제적으로 콘텐츠의 고품질화․안정화를 도 모하는 서비스로서, 향후 트래픽의 증가, 콘텐츠의 고용량화 추세에 유기적으로 대응할 수 있 는 수단이 될 수 있다. 특히 최근의 IT 환경이 ‘자료의 공유’에서 ‘자원의 공유’로 그 범위를 넓혀가고 있는 것을 볼 때,24) Grid Network 기술을 활용하고 있는 등 CDN이 이에 대한 견 인차로서의 역할을 할 수도 있을 것이다.

21) 디지털타임즈(2007. 10. 30) 22) 전자신문(2007. 12. 14)

23) 그러나 일본 초고속인터넷의 100명당 가입자수가 21.3명임을 고려해보면, 우리나라의 가입률 대비 광 네트워크 보급률은 100명당 9.27명으로 일본의 7.67명보다 오히려 우위에 있음을 알 수 있다.

24) 김종만(2007)

(18)

참 고 문 헌

[1] 권은경(2005), “가치사슬에 따른 디지털 영화산업의 분석”, 󰡔정보통신정책󰡕 제17권 21 호 통권 382호, 정보통신정책연구원, 2005. 11. 16

[2] 김덕조(2007), 「멀티미디어 콘텐츠 기반의 IP-TV 서비스 플랫폼」, 콘텐츠 비즈니스 테크놀로지 2007, CDNetworks

[3] 김도훈(2006), “디지털 컨버전스 인프라로서의 NgN환경에서 인터넷 산업구조: ISP, CP, CDN 사업자간 경쟁을 중심으로”, 󰡔경영과학󰡕 제23권 제3호, 2006. 11.

[4] 김종만(2007), 「인터넷 정보량 급증의 영향과 대응」, 󰡔SERI 경제포커스󰡕 제160호, 삼 성경제연구소, 2007. 9. 17

[5] 박동욱․임동민․이종관(2001). 「인터넷 기술발전이 통신서비스 산업에 미치는 영향과 대응방향」, 정보통신정책연구원, 연구보고 01-49, 2001. 12.

[6] 홍범석(2007), “CDN 서비스의 특징 및 현황”, 󰡔정보통신정책󰡕 제19권 18호 통권 425 호, 2007. 10. 1.

[7] 한국소프트웨어진흥원(2007), 󰡔2006년도 국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서󰡕, 조 사 분석 06-14, 2007. 4.

[8] 영화진흥위원회(2007), 󰡔한국영화 동향과 전망󰡕 2007년 11월호.

[9] Deloitte Touche Tohmatsu. “Telecommunications Predictions: TMT Trends 2007”, 2007.

[10] Pathan, Al-Mukaddim Khan, and Rajkumar Buyya. “A Taxonomy and Survey of Content Delivery Networks”, University of Melbourne Working Paper, 2007.

[11] Raker, Todd and Brian Thackray, “The Digital Content Wave-Online content spurs higher infrastructure software needs”, Deutsche Bank, 2007. 1. 24

[12] 디지털데일리, 디지털타임스, 아시아경제, 아이뉴스, 전자신문 각 호

참조

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