8주차
문제제기(문제 만들기)
살펴볼 내용
문제 제기(문제 만들기)
문제해결 전략 몇 가지
폴리아(G. Polya)
“자신이 고안한 문제를 풀어볼 기회를 가지지 못한 학생들의 수학적인 사고 경험은 불완전하다.”
어떤 문제를 풀고 나면, 반성 단계에서 미지인 것과 자료, 조건의 역할을 바꾸거나 일반화, 특수화, 유추 등을 통해 또는 응용 상황을 고려하여 발전적으로 새 로운 문제를 제기하여 해결해 보도록 요구
(문제 제기 )
문제 이해 계획 작성 계획의 실행 반성
(
새로운 문제의 제기 ) 학교수학에서의 문제해결 (현황)
“무엇무엇을 구하여라” 또는 “무엇무엇을 증명하여 라”
답의 존재성(유일성), 명제의 진위 여부 결정 풀 이(증명)만 요구
답의 존재성과 유일성이 전제된 주어진 문제의 답을 구하는 과정에 치중한 반면, 답의 존재성이나 새로운 문제의 제기와 관련된 추측의 과정은 상대적으로 소 홀하게 다루어져 옴.
학교수학에서의 문제해결 (보완할 부분)
답의 존재성이나 명제의 진위 여부에 대한 물음과 추 측 활동 (이 문제의 답이 존재하는가?)
다양하고 새로운 관점에서의 문제제기 활동(이 문제 로부터 다른 문제를 제기할 수 있는가?)
답의 존재성 관련 질문 습관 형성
문제 제시 형태의 변형(예 : 답을 구하는 문제의 경 우 “~을 구하여라”에서 “~의 답이 존재하는가? 존 재하면 답을 구하고, 존재하지 않는다면 그 이유를 설명하여라”로 변형)
추측을 통한 문제 제기 활동
탐구 활동을 구체적인 형태로 설계하여 학생들에게 안내할 수 있는 교사의 보다 전문적이고 적극적인 노 력 필요
문제제기 활동의 설계를 위한 소재와 내용, 방법
교과서 다시 보기 (소재와 내용)
- 학생들에게 친숙
- 양질의 수학 내용의 집합체
“What if ~ ” 혹은 “What if not ~ ” 전략 (방법)
- 주어진 문제의 각 요소들(주어진 자료, 구하고자 하 는 것, 조건 등 )과 그 속에 내재된 수학적 아이디어 를 분석한 후
- “ ” 혹은 “ ” 등의 질문 및 질문에 답하는 과정을 통해 새로운 문제 제기
① .
② .
③ .
④ .
예1) ‘답을 구하는 문제’로부터
예2) ‘증명 문제’로부터
예3) ‘삼각형의 결정조건’으로부터
삼각형 결정조건
: 3개의 Side(변)과 3개의 Angle(각)의 조합으로서 SSS, SSA(SAS), SAA(ASA)
만약 “변”이 아니고 “ ”이라면 : Segment(선 분)과 Angle(각)의 조합으로서의 새로운 삼각형의 결정조건 SSS, SSA, SAA 탐구
만약 “삼각형”이 아니고 “ ”이라면 : 사각 형 결정조건 탐구
예4) ‘피타고라스 정리’로부터
이 학생의 추측은 참인가? 거짓인가?
피타고라수 수에 관한 어떤 학생의 추측
문제제기 활동의 의의
,
기회를 제공한다.
또한 문제제기는 이 될 수도 있다.
즉, 문제해결 계획을 세울 때 문제의 조건이나 자료 등을 변형하여 보다 특수하거나 간단한 형태의 보조 문제를 만들어 해결해 봄으로써 원래의 문제를 해결 하는 단서를 찾을 수 있으며, 이는 문제해결의 중요 한 전략 중 하나이다.
를 진작시킬 수 있고,
을 감소시키며,
를 함양시켜,
학생들로 하여금 가 되도록 유도하는 효과가 있다.
를 길러 주고,
창의적 능력이나 특별한 수학적 능력 발현에 도움을 준다.
을 제공한다.
이론
상황
해석
+
+
문제해결 전략 몇 가지
예상과 확인
문제의 답을 미리 예상해 보고 그 답이 문제의 조건 에 맞는지 확인해 보는 과정을 반복하여 문제를 해 결해 나아가는 전략
① 문제에서 구하고자 하는 답을 예상한다.
② 예상의 결과가 문제의 조건에 맞는지 확인한다.
③ 조건에 맞지 않으면 새로운 예상을 한다.
④ 옮은 답이 나올 때까지 이 과정을 계속한다.
표 만들기
문제에 주어진 자료나 문제상황을 표로 나타내 면 문제를 쉽게 이해할 수 있다.
그림 그리기
글이나 말로 표현(혹은 설명)하는 것보다 그림을 이 용하면 문제상황을 보다 명확하게 이해하도록 도울 뿐만 아니라 더 많은 정보와 힌트를 줄 수도 있다.
식 세우기
수학 문제를 풀기 위해서 가장 보편적으로 사용 되는 전략으로, 주어진 문제상황에 적합한 방정 식이나 부등식을 일단 옳게 세우면 그 다음 단 계들은 거의 기계적으로 진행되어 답을 구할 수 있다. 이러한 의미에서 식 세우기는 거의 모든 수학문제의 해결에 유용한 문제해결 전략이다.
지하철 김포공항역에 가면 무빙워크가 있다. 무빙워크 를 타고 무빙워크 진행 방향으로 걸으면 평지에서 걷는 것보다 시간이 적게 걸리고, 무빙워크를 타고 무빙워크 진행 방향과 반대 방향으로 걸으면 평지에서 걷는 것보 다 시간이 오래 걸린다. A지점에서 B지점까지 무빙워 크를 타고 갔다 오는데 걸리는 시간과 무빙워크를 타지 않고 갔다 오는데 걸리는 시간을 비교해 보자.
규칙성 찾기
문제에 주어진 조건이나 관계를 분석하여 어떤 규칙성을 찾아내고 이 규칙성을 확대,적용하여 문제를 해결하는 전략
<숙제> 1, 1로 시작하는 다음 수열의 12번째 항은?
1, 1, 2, 2, 3, 4, 4, 4, 5, 6, 7, . . . n개의 직선으로 평면을 분할할 때, 분할된 영역의 최대 개수는?
특수화하기
문제에서 구하려는 대상에 포함되는 특수한 대상 을 선택한 후, 이 대상에 대한 고찰을 통해 문제를 해결하는 전략
두 사람이 직사각형 모양의 테이블을 사이에 두고 동 전 놓기 게임을 하고 있습니다. 동전의 크기는 모두 같으 며, 한 번씩 번갈아 가면서 동전을 놓을 수 있습니다. 그 러나 놓여진 동전이 조금이라도 직사각형 모양의 테이블 을 벗어나서는 안됩니다.
어떤 사람의 차례가 돌아왔을 때, 더 이상 동전을 놓을 수 있는 자리가 없게 되면 그 사람은 지게 됩니다. 이 게 임에서 이기려면 어떻게 하면 될까요?
그 밖에
거꾸로 풀기
단순화하기
간접증명법
귀납(적 추론)
유추(하기) 등……..
‘귀납’과 ‘유추’의 역할과 한계점
귀납(적 추론)
관찰, 실험, 측정, 구체적 조작 등을 통하여 몇 가지 사례에 대해 어떤 명제가 참임을 보인 다음에, 이 사 례들이 속한 전체 범주의 대상들에 대해 그 명제가 참임을 주장 하는 것
n개의 직선으로 평면을 분할할 때, 분할된 영역의 최대 개수는?
n=0 : 1=20 (개) n=1 : 2=21 (개) n=2 : 4=22 (개)
………
n=k : 2k (개) ?
유추
A라는 대상과 B라는 대상이 서로 유사할 때, A에서 성립하는 성질과 유사한 성질이 대상 B에서 성립할 것이라고 주장하는 것
평면에서 삼각형의 넓이
= 밑변의 길이 * 높이 * 1/2 이므로
공간에서 (삼)각뿔의 부피
= 밑면의 넓이 * 높이 * 1/3 (?)
평면에서 사다리꼴 넓이
= (아랫변의 길이 + 윗변의 길이) * 높이 * 1/2 이므로
공간에서 각뿔대의 부피
= (아랫면의 넓이 + 윗면의 넓이) * 높이 * 1/3 (?)
‘귀납’과 ‘유추’는 모두 수학적 추측 생성(발견)에 중요한 도구이자 개연성이 높은 추론방식이지만, 그 추측이 참임을 절대적으로 보장하지 못한다. 따 라서 연역적 추론 즉, 증명을 통해 참임을 확인하여 야 한다.