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미래사회와 스포츠 미래사회와 스포츠

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미래사회와 스포츠

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미래사회와 스포츠

 스포츠세계화

 세계화의 정의

– 초 국경적 현상, 국적 구분, 국경 개념 무의미 범국가적 의미

» 상호통합적, 상호의존적 공유와 이해, 이를 통한 범국가적 문화나 의식의 변화 등 지향

– 국가적 정체성과 관계없이 자발적으로 일어나는 사회적 현상, 문화적 수단 혹은 가치관의 범국가적 변화 등 의미

 학자들의 정의

– 지구적 차원의 사회적 관계 강화, 세계경제 통합, 시공간 압축 – 탈 영토화, 사람들 사이의 초 영토적 관계 증가

 다방면(물질 이념, 아이디어, 사회적 이슈, 사람)에 걸친 전 지구적 차원의 활발한 교류 이루어지는 사회적 변화 말함

– 양적 교류의 확대 넘어서 현대적인 사회생활이 새롭게 재구성 됨으로써 세계사회가 독자적인 차원 획득하는 과정

(3)

 스포츠 세계화

 스포츠 통해 지구적 차원의 사회관계 유연하게 하고 문화, 정치, 경제적 교류 등을 꾀하게 하는 시대적 조류

– 올림픽 참가국 : 1896;아테네 14개→ 2008년 베이징 204개국 – 회원국 수: UN 192개국, IOC 205개국, FIFA 208개국

 태권도의 세계화

– 국가적으로 전 방위적 역할 수행, 한국에 대한 인식 새롭게 함

 국제화(internationalization)

– 민족국가 간의 교류가 늘어나는 현상

– 초 국경적 양상 내포하나, 국가 정체성 유지, 그 의지 반영된 국지적 이익, 권력 확장 기능 두드러짐

» 나이키는 미국에 속한 기업임

(4)

 스포츠 세계화의 요인 및 세계화로 인한 변화

 제국주의

– 자국의 정체적 경제적 지배권을 다른 민족국가의 영토로 확장 시키려는 국가의 충동이나 정책(1870년대 이후 서구 열강)

 스포츠

– 제국주의시대 서구열강에 의해 전 세계로 전파 – 식민국의 정치적 프로그램, 식민지배 도구 활용 – 식민지 동화정책 일환, 근대적 교육프로그램

– Guttman(1994), 유럽 군인, 행정가, 선교사가 근대스포츠를 사회통제의 유용한 수단으로 전파

» 영국 행정가들이 인도에 크리켓 소개

» 영국 유학 인도 귀족이 크리켓 적극 참여

(5)

 민족주의

 스포츠 세계화에 대한 결정적 동기부여

 경쟁요소, 국가이름으로 치러진 국제경기 민족 정체성 확인 시키는 과정, 민족형성의 결정적 요인

 테크놀로지의 진보

 시공간 제약 넘어 거의 실시간으로 다른 나라, 지역으로 전달 스포츠 세계화에 결정적 영향

 스포츠의 신자유주의적 세계화

 1990년 이후 선수의 자유로운 이동

 미국의 MLB, NBA, 프리미어리그, 프로메가리그 전 세계스타

선수들의 집합장소, 나머지 나라는 선수공급소

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 안정적이기보다 불확실, 잠재적 위험 요소 포함

 프로스포츠의 이윤극대화

 전체적 기술 수준 향상

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 스포츠의 미래

 미래사회추론과 스포츠

 나이스비츠의 메가트렌드 이론에 따른 스포츠전망

– 21세기 사회변화

» 민족국가 중심에서 네트워크 중심으로 이전

» 정부주도에서 시장주도로 전환

» 노동집약산업에서 첨단기술산업으로

» 남성지배구조에서 여성참여구조로

» 문화중심이 서양에서 동양으로

» 세계와 아시아의 변화에서 한국의 기여

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 21세기 스포츠분야의 전망

– 아시아 국가 간 네트워크 형성, 전통적 지역 스포츠 부상 – 스포츠정책이 정부주도에서 시장경제원리 적용

– 스포츠관련 시설 용구, 용품 고도로 과학화 – 동양의 신체문화 관련 산업 확대

» 시범공연문화

– 아시아 각국 민족적 스포츠 문화 중시 – 스포츠계 여성 영향력 증대

– 도시화로 인한 실내운동 정책 및 산업 비중 증가 – 동양 특유의 가부장제에서 탈피 여성 영향력 강화 – 국제스포츠계 동양의 역할과 대한민국의 입지 확보

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 스포츠 미래 전망

 스포츠 지속될 것임(스포츠, 새로운 스포츠)

– 구조적, 문화적, 역사적 요인들에 의해 영향 받을 것임 – 미국에서 주류스포츠: 태권도 아님, 축구, 야구, 농구 등

 스포츠정보화

 스포츠현상과 관련된 다양한 사실 알리는 효력,

– 스포츠현상 알리기 위해 구성된 그 자체

 스포츠정보의 속성

– 자체 지속성으로 자체의 시간과 생명력 갖음

 스포츠 정보가 소통 가능한 이유

– 공통 규칙체계, 표준 공유하기 때문

 디지털기술 도입은 스포츠 정보화에 긍정적 영향 미침

(10)

 유비커터스시대로의 패러다임 변화

 유선통신 기기의 디지털화 ⇒컴퓨터 정보통신화

⇒멀티미디어 다채널화 ⇒컨버전스화, 퍼스널 미디어화 ⇒유비커터스 시대도래

 유비커터스

– 언제 어디서나 간편하게 인터넷에 접속 가능한 기능

 컨버전스

– 여러 기술 성능이 하나로 융합되거나 합쳐 지는 것

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 스포츠 다양화 e-sport 확대

 스포츠도 유사성과 동질성보다 이질성과 다양성이 존중

 에코스포츠, 뉴 스포츠 등장, e-sport 확대

 e-sport(electronic sport)

– 컴퓨터를 매체로 인터넷 상에서 진행되는 스포츠

 노인 인구 급증에 따른 사회환경 변화

 고령화사회(7%), 고령사회(14%), 초 고령사회(20%)

 노인부양인구

– 2005년 8명당 1명, 2020년 4명당 1명, 2050년 1명당 1명

 노인관련 사회문제

– 신체능력 저화, 건강문제, 역할상실 및 여가문제

– 사회심리적 고립 및 소외문제, 소비욕구 상승 문화적수요 문제

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 고령사회진입에 따른 시니어건강운동산업 증대

 고령사회에서 시니어건강운동산업 진단

 강점

– IT/BT 신기술 고도화, 정부 스포츠산업 육성 의지 – 스포츠용품 업체 기술 개발 의지 확고

 기회

– 삶의 질 가치 증가, 스포츠참여율 증가,

– 신기술 융합 신 산업 창출용이, 실버 산업 전체 발전가능성

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 약점

– 스포츠 지원을 시장가치로 연계 못함

– IT 등 기술발전 스포츠 용품개발에 활용 못함 – 스포츠 산업체 자본 영세성

 위협

– 해외 브랜드의 맹목적 선호 – 해외 업체의 시장 선점

– 국내 스포츠 용품의 시장 경쟁력 약화

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