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Academic year: 2021

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(1)

산업융합원천기술개발사업

N-스크린 서비스를 위한 스마트TV용 디바이스 협업 오픈 미들웨어 및 원격 사용자 인터페이스 기술 개발

주관기관 한국전자통신연구원 참여기관 ㈜케이티

삼성SDS㈜

㈜캐스트이즈

㈜지란지교소프트

㈜에스티

㈜모두텍

항공대학교 산학협력단

미 래 창 조 과 학 부

(2)

기술개발사업 최종보고서 초록

1. 일반 현황

사업명 산업융합원천기술개발사업 기술분류 홈네트워크 응용 /서비스기술 과제명 (과제번호) N-스크린 서비스를 위한 스마트TV용 디바이스 협업 오픈 미들웨어 및

원격 사용자 인터페이스 기술 개발 (10039202)

주관기관

기관

(기업)명 한국전자통신연구원 설립일 1995.04.06 주소 (305-700) 대전광역시 유성구 가정로 218번지 대표자

(기관장) 김흥남 연락처 042-860-6114

홈페이지 www.etri.re.kr Fax 042-860-5640

기술 개발 현황

총괄책임자 손지연 연락처 042-860-5640

실무담당자 조충래 연락처

(e-mail)

042-860-0782 (clcho@etri.re.kr) 참여기관

(책임자)

㈜케이티 (백규태), 삼성SDS㈜ (강상우), ㈜캐스트이즈 (김종혁),

㈜지란지교소프트 (박상호), ㈜에스티 (심정욱),

㈜모두텍 (강신휴), 항공대학교 산학협력단 (이성창) 총사업비

(천원)

정부출연금 민간부담금

현금 현물 합계

5,150,000 185,000 1,585,152 6,920,152 총수행

기간 2011. 05. 01 ~ 2014. 02. 28 (34개월)

2. 기술개발 개요

본 과제에서는 사용자가 다양한 스마트 단말과 TV, 가전을 사용하는 스마트 홈 환경에서, 콘텐 츠, 응용 프로그램 및 단말 환경에 구애받지 않고, 다양한 기기들이 상호 협업하여 스마트TV 환 경에 최적화되고 효과적인 다기능 융합서비스를 제공하기 위한 N-스크린 서비스 핵심 기술의 개 발을 목표로 한다. 이를 위하여 스마트 디바이스 간 자원 공유를 위한 디바이스 협업 미들웨어 기술, 하나의 사용자 인터페이스로 스마트TV를 비롯한 다양한 스마트 디바이스들에서 서비스를 이용하기 위한 N-스크린용 상황 적응형 원격 사용자 인터페이스 기술, 그리고 이를 검증하기 위 한 응용 서비스 기술 개발 및 핵심 기술 표준화를 목표로 한다.

(3)

키워드

N-스크린, 협업 미들웨어, 스케일러블 RUI, Unified 변환 엔진

핵심기술

다양한 디바이스 간 협업을 통해 최적의 서비스, 콘텐츠 실행환경을 제 공하는 N-스크린 기반 디바이스 협업 기술과 스케일러블 원격 UI 기술

최종목표

스마트 디바이스(스마트TV, 스마트폰, 태블릿 PC) 기반의 단일 사용자 인터페이스를 지원하는 원격 사용자 인터페이스 및 N-스크린 융합 서비 스를 지원하는 표준 기반의 범용 스마트 디바이스 협업 미들웨어 개발

개발내용 및 결과

o 자원인지 디바이스 협업 미들웨어 개발

- 물리 및 가상 자원의 관계 및 디바이스, 앱, 세션 자원의 관계를 관 리하는 자원 의존성 관리자 및 가상 디바이스 앙상블러 시제품 개발

<가상 디바이스 앙상블 서비스 구성도>

- N-스크린 앱간 논리적 통신을 지원하는 신뢰성 보장 정보버스 기술 개발

<신뢰성 보장 정보버스 구조도>

- 협업을 위한 분산 객체간 통신 및 동기화를 지원하는 Clouded Object 스케줄러 개발

3. 개발결과 요약

(4)

<분산 객체간 동기화를 위한 동적 디바이스 바인딩 기술 개념도>

- 이종 분산 객체간 동기화를 지원하는 자원인지 디바이스 협업 미들 웨어 시제품 개발

<자원인지 디바이스 협업 미들웨어 시스템 구성도>

o Scalable 원격 사용자 인터페이스 프레임워크 개발

- 원격 화면 공유 및 실시간 콘텐츠 연동 기능을 제공하는 Remote UI 시제품 개발

<Remote UI 구조도>

- 이종 IO에 대한 추상화를 지원하는 가상 IO 관리자 시제품 개발

(5)

<가상 IO 관리자 구조도>

- 스케일러블 RUI 프레임워크 개발

<스케일러블 RUI 프레임워크 구조도>

o N-스크린 서비스 지원을 위한 통합 변환엔진 개발

- 프로파일 기반 미디어 변환 및 스트리밍을 위한 미디어 트랜스코더 시제품 개발

<미디어 트랜스코더 구성도>

- 단말의 특성에 따라 UI 와 미디어를 동적으로 재구성하여 제공하는 Unified 변환 엔진 개발

(6)

<Unified 변환 엔진 구조>

o 자원-인지 디바이스 협업 미들웨어 기반 응용 서비스 기술 - N-스크린 기반 여행가이드, 오피스 응용 서비스 개발 - N스크린 교육 게임 시범 서비스 실시

Ÿ 내용: 일반 가구를 대상으로 스마트TV 1대와 스마트 태블릿 2대를 연동하여 N스크린 교육용 게임 서비스를 실시하고 유용성 평가 Ÿ 기간: 2013. 10. 21 ~ 2013. 12. 20 (9주)

Ÿ 가구수: 초등학교 자녀를 둔 24 가구

<N스크린 협업 기반 게임 서비스>

3.383.63 3.50 3.29 3.46 3.42 3.42 3.54

4.08 4.13

3.92 3.67

4.29 4.33

싱글스크린 멀티스크린

스마트 디바이스 (단말기) 활용 능력 증진

집중력/

몰입도 향상

성취감 증진

교육/학습용 게임의 다양화 촉진

교육/학습 능력 향상

가족 구성원의

참여도 증진

친구와의 건전한 교류 증진 (전체 응답자, n=24, 단위: 점)

<교육용 게임서비스 유용성 평가 결과(5점 평균 점수)>

o 스마트 디바이스 협업 미들웨어 기술 표준화

- N스크린 디바이스 협업 구조 및 스마트 앱간 협업을 위한 요구사항

(7)

등 TTA 국내 표준 기고 (채택 7건)

- 프로파일 기반 응용 적응 서비스 등 ITU-T, ISO/IEC JTC1 국제 표준 기고 (반영 10건, 제정 3건)

기술개발 배경

o 스마트 폰/패드 보급이 보편화됨에 따른 실물 경제의 파급력이 점진 적으로 확대될 것으로 전망

- e-커머스, 보안 및 인증, 앱/웹 쿠폰, 스마트 교육 시장 확대

o 종이책에서 표현할 수 없는 애니메이션이나 사운드, 전자책갈피, 전 자 태깅 등 전자출판물이 다양한 크기의 스마트 디바이스 스크린에 적응적으로 표현되고 더불어 온라인 광고 매체의 배포 수단으로 자 리매김할 것으로 예상

o 스마트 디바이스는 관련시장에서 하드웨어 스펙 경쟁에서 소프트웨 어 UI/UX 경쟁 구도로 변화

o 스마트 디바이스들 간의 N:N의 스마트 디바이스 융합 서비스가 지속 적으로 출시되면서, 새로운 멀티스크린 서비스와 비즈니스 모델이 형성될 것으로 기대

- 스마트 러닝: 스마트 TV로 영상학습 + 스마트패드 또는 폰으로 전 자출판 교재를 통한 양방향 인터액티브

- 스마트 게임: 스마트 TV로 게임화면제공 + Scalable Remote UI를 통 한 체감형 게임 컨트롤러 (스마트폰, 패드)

핵심개발 기술의 의의

o 세계최초 이종 플랫폼의 스마트 디바이스들 간의 협업세션 저장, 복 원 및 스마트 디바이스 대체 기능을 통한 멀티스크린 서비스 제공 o 새로운 미디어 이용행태에 부합되는 다양한 멀티스크린 협업 서비스

에 활용되어 신규수익 창출 가능

o 표준화된 RUI 프로토콜 기반으로 복수의 단말이 협업하여 앱을 소비 하는 형태로 제조사 독립적이며, XML 기반으로 기술된 UI를 동적으 로 단말로 이동 시키는 구조로 대역폭 낭비가 최소화 됨

o 단말 플랫폼에 상관없이 사용자 요구 수준 (미러링, 분산 UI 등)으로 UI 공유/제어가 가능하며, 사용자 단말을 원격 단말의 가상 주변장치 로 활용할 수 있는 스마트 TV용 UX/UI 기술 확보

o 단말 프로파일에 따라 최적화된 미디어 실시간 변환 및 UI 재구성 기술 확보

적용 분야

o 스마트 디바이스들에서 실행되는 앱간 협업을 통한 N-스크린 기반 의 교육 및 게임 서비스 분야

o 광고콘텐츠와 결합하여 N-스크린 기반의 SNS 및 광고 플랫폼에 적용 o 클라우드 기반 N-스크린 서비스 솔루션 사업 분야

o 아직 본격적인 시장 활성화가 되지 않고 있는 스마트홈 산업의 창의 적이고 신개념 융합형 서비스로 활용

o 최근 이슈화 되고 있는 스마트카의 인포테인먼트 플랫폼을 위한 UI/UX로 적용하여 신개념 융합형 서비스로 활용

(8)

4. 기술 및 경제적 성과

기술적 성과

o 세계 최초로, 복수개 스마트 디바이스 및 스마트 앱/콘텐츠간 협업을 지 원하는 N-스크린 협업 미들웨어 기술 개발

- 경쟁기술인 AirPlay, DIAL(Discovery And Launch) 등은 TV 중심의 1st 스 크린과 2nd 스크린 간의 비대칭적 협업인 반면, 본 기술은 디바이스간 대칭적(symmetric) 협업 기능을 통해 높은 서비스 다양성, 유연성 제공 - N-스크린 협업 기반 교육용 게임을 개발하여 실가구 대상 시범서비스

실시(‘13년 11월-12월)하여 멀티스크린 협업 서비스 유용성 평가

o 스마트가전 및 스마트단말에서 수행하는 서비스를 원격에서 제어할 수 있도록 UI 공유 및 변환을 지원하는 스케일러블 원격 사용자 인터페이스 기술 개발

- Miracast, AirPlay 및 VNC 등 스트림 기반의 UI 공유 기술과 미러링 기능 은 유사하나, 경쟁기술에 비해 네트워크 소비가 적고, 보다 세분화된 UI 세그먼트 단위의 공유 가능

- 기존 기술과 달리 UI가 직접 이동하고 단말에 맞게 최적화 되어 변환되 므로 스케일 다운/업에 의한 화면 왜곡이 없음

- 삼성SDS 상용 홈네트워크 서비스 플랫폼과 스케일러블 UI 연동시험을 통해 사업화 가능성 검증 단계에 있음

- 삼성SDS는 통신사와 연계하여 ‘14년 하반기 무선홈네트워크 패키지형 서비스 상품 출시 계획으로 있음

o 정량적 성과

* 국내외 특허(18건), 국제 표준 제정(3건), 국제 표준 반영(10건), 국내 표 준 채택(7건), 국내외 논문(23건), SCI(E) 2건, 프로그램 (29건), 기술이전/

사업화(3건)

o 경쟁 기술에 앞서는 협업 기능 및 성능

- 복수개 스마트 디바이스 및 스마트 앱간 협업을 지원하는 미들웨어임 - 스마트 앱간 연관성 기술을 통해 다양한 스마트 앱과의 연계/확장 가능 - 자원간 관계분석 성능: 5개 스마트 디바이스 환경에서 평균 탐색시간

0.4~0.6초

- 자체 기술 보유로 특정 운영체제 및 서비스 플랫폼과의 종속성 없음

경제적 성과

o N-스크린 D2D(Device to Device) 협업 오피스 회의 기술 및 제품 개발을 통해 Paperless 회의환경 제공을 통한 종이사용 20% 절감 효과 기대 o 해외: 2016년 해외 스마트 커넥티드 단말 2,108백만 대 가정, 점유율

10%시 약 44백만 불 매출 확보 가능

o 국내: 2016년 국내 스마트 커넥티드 단말 3,223만대 가정, 점유율 10%시 약 40.85억 원 매출 확보 가능

※ 국내외 단말 시장 규모(IDC 2013 참고)

(9)

5. 파급 효과 및 기대 효과

파급 효과

o 스마트 디바이스의 플랫폼 경쟁력 확보는 한류콘텐츠 및 관련 인프라의 확산과 스마트 TV의 다양한 부가 서비스 창출에 기여할 것으로 예상 - Apple, Google 등의 스마트TV 시장 진출에 대해 국내 기업들의 기술 경

쟁력 확보

o 스마트폰과 같이 크게 성장할 스마트TV 애플리케이션 시장 조기 진입을 통해 시장 선점

- 모바일 앱시장 규모 (광고수익 포함, ‘11, Gartner): 52억 달러(‘10) à 580억 달러(‘14)

- 미국 TV 앱 시장은 ’13년 17억 달러 규모로 성장 예상 (In-state)

o (원천기술 및 표준 선도) 새로운 미디어 이용행태에 부합되는 다양한 유 형의 멀티스크린 서비스를 지원 가능한 스마트TV, N-스크린 기술 원천 기술과 표준 선도

o (제품 비용 절감 효과) 응용 서비스별로 개별 솔루션을 제공해야 하는 기 존 방식에 비해, 새로운 단말 지원을 위한 확장성이 용이하며, 표준적 인 터페이스 제공을 통한 디바이스 종속성 해소, 개발비용 절감 효과

o (신규 서비스 시장 창출) 클라우드 기반 또는 D2D(Device-to-Device) 기반 디바이스 협업을 통해 방송·통신과 홈네트워크 산업의 창의적이고 신개 념 융합형 서비스 발굴

o (선순환적 생태계 구축) 콘텐츠 개발과 보급화를 통해서 관련 콘텐츠 개 발자, 관련 기업 육성 및 일자리 창출 효과 등을 통한 선 순환적 생태계 구성에 기여

기대 효과

o 어디서나 플랫폼 무관하게 지속적인 콘텐츠 이용 가능한 미래 N-스크린 기술 선도

o 다양한 플랫폼 환경에서 적용 가능한 자율협업과 RUI 원천 기술 확보 o UI, 플랫폼, IO가 바뀔 때마다 기 개발된 디바이스, 서비스를 포팅하는 비

용 절감

o 새로운 미디어 이용행태에 부합되는 다양한 유형의 멀티스크린 서비스 창출

o 클라우드 또는 D2D(Device-to-Device) 기반 디바이스 협업을 통해 방송·

통신과 홈네트워크 산업의 창의적이고 신개념 융합형 서비스 발굴 o 스마트TV와 스마트폰/패드를 연계한 N-스크린용 디지털 사이니지, 마케

팅, 홍보, 교육, 게임, 오피스 서비스 산업에 활용

(10)

6. 해당 기술, 제품의 시장 현황

국내 시장

관련제품/서비스 시장 2013 2014 2015년 2016년 스마트

커넥티드 디바이스

국내 1,510 1,650 1,820 2,108 o 관련 제품 국내 시장 규모

(단위: 백만 대, 만대)

해외 시장

관련제품/서비스 시장 2013 2014 2015년 2016년 스마트

커넥티드 디바이스

해외 3,073 3,122 3,172 3,223 o 관련 제품 해외 시장 규모

(단위: 백만 대, 만대)

7. 제품 사진

o N-스크린 협업 미들웨어 응용 제품

<N-스크린 협업 기반 여행정보 서비스> <N-스크린 협업 기반 교육용 게임 >

<N-스크린 협업 기반 오피스회의>

(11)

o 원격단말 뷰 공유 지원 RUI 제품

<미러링 모드> <분산 UI 공유 모드>

<가상 패드, 키보드 이뮬레이터>

o UI 변환엔진을 사용한 웹기반 홈네트워크 서비스

<미디어 변환엔진> <스케일러블 홈포털 제어 시험서비스>

(12)

<기술개발사업 주요 연구성과>

사업명 산업융합원천기술개발사업

과제명 (과제번호)

N-스크린 서비스를 위한 스마트TV용 디바이스 협업 오픈 미들웨어 및 원격 사용자 인터페이스 기술 개발 (10039202)

주관기관명 한국전자통신연구원 설립일 1995.04.06

주소 (305-700) 대전광역시 유성구 가정로 218번지

대표자 (기관장) 김흥남 연락처 042-860-6114

총괄책임자 손지연 FAX 042-860-5640

총수행기간 2011. 05. 01 ~ 2014. 02. 28 (34개월)

총사업비 (백만 원) 6,920,152 정부출연금 5,150,000 민간부담금 1,770,152 참여기관 (책임자)

㈜케이티 (백규태), 삼성SDS㈜ (강상우), ㈜캐스트이즈 (김종혁),

㈜지란지교소프트 (박상호), ㈜에스티 (심정욱), ㈜모두텍 (강신휴), 항공대학교 산학협력단 (이성창)

성과지표 세부지표 성 과 비 고

사업화 성과

매출액

개발제품 개발후 현재까지 억 원

향후 3년간 매출 10억 원

관련제품 개발후 현재까지 억 원

향후 3년간 매출 40.8 억 원

시장 점유율

개발제품

개발후 현재까지 국내 : 0 % 국외 : 0 % 향후 3년간 매출 국내 : 10 % 국외 : 1 %

관련제품

개발후 현재까지 국내 : 0 % 국외 : 0 % 향후 3년간 매출 국내 : 10 %

국외 : 1 % 세계시장

경쟁력 순위

현재 제품 세계시장 경쟁력 순위 1위

3년 후 제품 세계 시장경쟁력 순위 1위

기술적 성과

특허

국내 출원 14 건

등록 건

국외 출원 4 건

등록 건

논문발표 국내 16 건

국외 16 건

파급효과

고용효과 개발 전 0 명

개발 후 18 명

선진국 대비 기술수준 90 %

국산화율 30 %

기타

표준 제개정, 기술이전 및 수상실적 등

국내표준 채택 7건, 국제표준 제정 3건, 국제표준 반영 10건 기술이전 3건

(13)

번호 종류 명칭 출원일 등록일 국명 출원번호 발생차수 1 특허 N-스크린 환경에서 IP 기반 방송 콘텐

츠 공유 중개 방법 및 장치 20111215 - 한국 10-2011-01 35422 2011 2 특허 가상 AV 서비스를 제공하는 장치 및 방법 20120531 - 한국 2012-00586

83 2012

3 특허 다수의 앱들 간 협업 서비스를 위한 시스

템 및 방법 20121102 - 한국 2012-01237

90 2012

4 특허

서로 다른 해상도를 제공하는 다시점 렌더 링을 통한 멀티스크린 서비스 시스템 및

방법 20120327 - 한국 2012-00311

09 2012

5 특허 홈네트워크에서 스마트 앱 이동성 관리 시

스템 및 방법 20121016 - 한국 2012-01146

71 2012

6 특허 디지털방송 부가정보 전송 방법 및

장치 20121212 - 한국 2012-0144714 2012

7 특허 N-스크린 서비스를 위한 적응형

멀티레이어 UI 20121214 - 한국 2012-0146923 2012

8 특허 디바이스 적응적인 웹페이지 제공방법

및 그 방법을 이용하는 장치 20120412 - 한국 2012-0038129 2012 9 특허 Apparatus and method for providing

virtual AV services 20130204 - 미국 13/758530 2012 10 특허 애플리케이션의 UI를 제공하는 방법 및

장치 20130802 - 한국 10-201300920

20 2013

11 특허 다수의 응용프로그램들 간 협업 서비스 제

공 방법 및 이를 위한 협업 에이전트 장치 20130702 - 한국 2013-00769

24 2013

12 특허

Method for providing collaboration services among plural applications and collaboration agent device therefor

20130810 - 미국 14/049103 2013

13 특허

SYSTEM AND METHOD FOR MULTI-SCREEN SERVICE THROUGH MULTI-VIEW RENDERING WITH DIFFERENT RESOLUTIONS

20130327 - 미국 13/851931 2013

14 특허

The method and system of user device based adaptive RUI configuration

20140114 - 미국 14/154503 2013

15 특허 N-스크린 협업 서비스를 위한 스마트

단말 페어링 방법 및 그 장치 20131120 - 한국 10-2013-014 1698 2013 16 특허 스마트 단말을 이용한 안전한 이동수단

이용 방법 및 장치 20131118 - 한국 10-2013-014

0144 2013 17 특허 웹 기반 화면 공유 및 제어를 위한

장치 및 방법 20140128 - 한국 2014-00105

99 2013

18 특허 댁내 감시 방법 및 장치 20131119 - 한국 10-2013-014 0796 2013

순번 종류 명칭 출원일 등록일

(접수일) 국명 등록번호 발생차수

1 프로그램 UI 이뮬레이터 - 20111215

(20111125) 한국 2011-01-27 9-010330

2011 (1차년도) 2 프로그램 웹기반 미들웨어 프로그램 - 20111215

(20111125) 한국 2011-01-27 9-010327

2011 (1차년도)

□ 구체적인 연구 성과

1. 지식재산권 가 ) 특허

나 ) 프로그램 등록

(14)

3 프로그램 가상 디바이스 앙상블러 OSGi

웹서비스 번들 - 20120213

(20120127) 한국 C-2012-00 2689

2011 (1차년도) 4 프로그램 자원 협업 서버 프로그램 - 20120213

(20120127) 한국 C-2012-00 2690

2011 (1차년도) 5 프로그램 로컬 디바이스 미들웨어 제어 포

인트 프로그램 - 20120213

(20120127) 한국 C-2012-00 2689

2011 (1차년도) 6 프로그램 가상 디바이스 앙상블 웹 서비스

라이브러리 - 20120213

(20120127) 한국 C-2012-00 2689

2011 (1차년도) 7 프로그램 가상 디바이스 앙상블 서비스 웹

어플리케이션 - 20120213

(20120127) 한국 C-2012-00 2689

2011 (1차년도) 8 프로그램 자원인지 협업 미들웨어 단위 테

스트 프로그램 - 20121217

(20121203) 한국 C-2012-02 7232

2012 (2차년도) 9 프로그램 스마트디바이스 프로파일 관리자 - 20130220

(20130114) 한국 C-2013-00 3633

2012 (2차년도) 10 프로그램 스마트디바이스 프로파일 에이전

- 20130220

(20130114) 한국 C-2013-00 3634

2012 (2차년도) 11 프로그램 클라우드화된 객체 스케줄러기반

여행 동영상 앱 - 20130220

(20130114) 한국 C-2013-00 3636

2012 (2차년도) 12 프로그램 클라우드화된 객체 스케줄러기반

여행 부가정보 앱 - 20130220

(20130114) 한국 C-2013-00 3635

2012 (2차년도) 13 프로그램 다중 스크린(N-Screen) 앱(App)

을 위한 협업 에이전트(Agent) - 20130220

(20130114) 한국 C-2013-00 3638

2012 (2차년도) 14 프로그램 다중 스크린(N-Screen) 응용 라

이브러리(Library) - 20130220

(20130114) 한국 C-2013-00 3637

2012 (2차년도) 15 프로그램

가상네트워크 컴퓨팅 기반 원격 사용자 인터페이스 지원 클라이 언트 프로그램

- 20121029

(20121008) 한국 C-2012-02 1354

2012 (2차년도)

16 프로그램

아이피티비 스트림 재생 및 원격 사용자 인터페이스 제공 서버 프 로그램

- 20121029

(20121008) 한국 C-2012-02 1353

2012 (2차년도) 17 프로그램 입출력 추상화를 위한 스마트 스

크린 단말 클라이언트 - 20121029

(20120914) 한국 C-2012-02 1331

2012 (2차년도) 18 프로그램 홈서버의 입출력 장치 추상화를

위한 디바이스 관리 소프트웨어 - 20121029

(20120914) 한국 C-2012-02 1332

2012 (2차년도) 19 프로그램 스마트 티비(TV)용 프로비저닝

다운로드 클라이언트 - 20130220

(20121217) 한국 C-2013-00 3630

2012 (2차년도) 20 프로그램 스마트 티비(TV)용 셋탑박스 프

로비져닝 모듈 - 20130220

(20121217) 한국 C-2013-00 3628

2012 (2차년도) 21 프로그램 스마트 티비(TV)용 다운로드 서

- 20130220

(20121217) 한국 C-2013-00 3629

2012 (2차년도) 22 프로그램 웹기반 미러링 지원 원격 사용자

인터페이스 뷰어 - 20130220

(20130114) 한국 C-2013-02 6669

2013 (3차년도) 23 프로그램 에스알유아이 프레임워크를 위한

에이치티티피 기반 커뮤니케이터 - 20131210

(20131118) 한국 C-2013-02 7101

2013 (3차년도) 24 프로그램 웹기반 미러링 지원 원격 사용자

인터페이스 에이전트 - 20131210

(20131115) 한국 C-2013-02 6668

2013 (3차년도) 25 프로그램 웹기반 미러링 지원 원격 사용자

인터페이스 관리자 - 20131210

(20131115) 한국 C-2013-02 6667

2013 (3차년도)

26 프로그램 윈도우즈용 협업에이전트 - 20140214

(20140207) 한국 C-2014-00 3652

2013 (3차년도)

27 프로그램 안드로이드용 협업에이전트 - 20140214

(20140207) 한국 C-2014-00 3653

2013 (3차년도) 28 프로그램 멀티스크린 어플리케이션 라이브

러리 - (20140211) 한국 (등록대기중) 2013

(3차년도)

(15)

번 호

구분(논문 게재 or 학회발표)

논문명 저자명 저널명 일시 구분(국내

, 국외)

SCI(E) 등재 여부

발생 차수

1 논문게재

Smooth Device Handover System for Seamless Audio Service

손지연, 박준희,

문경덕

LNCS 2011.09 국제 X 1차년도

2 논문게재

Hybrid Middleware Architecture Supporting an Active Service Provisioning

배유석, 오봉진, 구태연, 백의현

CCIS 2011.12 국제 X 1차년도

3 논문게재 스마트 홈 클라우드 기술 동향

손지연, 박준희, 문경덕, 박광로

전자통신기술동

향 2011.12 국내 X 1차년도

4 학회발표 가상 디바이스 앙상블 서비스를 위 한 미들웨어 설계

김성수, 조충래, 박윤경, 김진태, 문경덕

2012 한국CAD/CA

M 학회

2012.01 국내 X 1차년도

5 학회발표 N-스크린 서비스를 위한 프로파일

기반 서비스 연속성 프레임워크 정영식 IJOC 2012.01 국제 X 1차년도

6 학회발표

단말 정보를 사용하는 동영상 콘텐츠를 위한 hybrid recommender system에 관한 연구

Farman Ullah, 박윤경, 문경덕, 이성창

2012 한국통신학회

학술대회 2012.02 국내 X 1차년도

7 학회발표 Hybrid Recommender System with Temporal Information

Farman Ullah, 이성창, 박윤경, 문경덕, 김진태

ICOIN 2012.01 국제 X 1차년도

8 논문게재

RAFD: Resource-Aware Fault Diagnosis System for Home Environments with Smart Devices

손지연

IEEE Transactions on Consumer Electronics

2012.11 국제 O 2차년도

9 논문게재

TVA 메타데이터 전송과정에서 단편화에 의한 성능감소를 회피하기 위한 효율적인 캡슐화 방식

오봉진, 박종열, 김상형, 유대상

한국통신 학회

논문지 2012.08 국내 X 2차년도

10 논문게재

안드로이드 플랫폼 환경에서 N-스크린 서비스를 위한 원격 UI 시스템

배유석, 박종열

한국정보과학

회 논문지 2012.12 국내 X 2차년도

11 논문게재 클라우드 기반 멀티스크린 서비스 및 기술동향

김성수, 조충래

한국스마트

미디어학회지 2012.09 국내 X 2차년도

12 학회발표

N-스크린 서비스 제공을 위한 코드분할 방식의 스크린 제어 방법에 관한 연구

박종열, 배유석, 오봉진

2012 한국컴퓨터

종합학술대회 2012.06 국내 X 2차년도

13 학회발표

스마트 TV를 위한 전역 문자열 테이블 기반의 효율적인 XML 메타데이터 캡슐화 구조

오봉진

2012 한국컴퓨터 종합학술대회

2012.06 국내 X 2차년도

14 논문게재 멀티스크린을 위한 스마트홈 콘텐츠 사용 시나리오 분석

손영성, 손지연

한국스마트

미디어학회지 2012.09 국내 X 2차년도

15 학회발표 안드로이드 플랫폼 환경에서 N-스크린 서비스를 위한 원격 UI

배유석, 박종열

2012

한국컴퓨터 2012.06 국내 X 2차년도

29 프로그램 멀티스크린 교육용 게임서비스 - (20140211) 한국 (등록대기중) 2013 (3차년도)

2. 논문 게재/발표 실적

(16)

시스템 설계 및 구현 종합학술대회

16 논문게재 N-스크린 서비스를 위한 원격 사용자 인터페이스 기술

구태연 박종열, 배유석, 오봉진

한국스마트미

디어학회지 2012.08 국내 X 2차년도

17 논문게재 시간 정보를 이용한 확장성 있는 하이브리드 Recommender 시스템

Farman, 문경덕, 김진태, 이성창

한국인터넷방

송통신학회 2012.04 국내 X 2차년도

18 학회발표

The Global String Table based TVA Metadata Encapsulation Architecture

오봉진, 진성근, 박종열

ICCE Berlin

2012 2012.08 국제 X 2차년도

19 학회발표

A Lightweight Remote User Interface and Content Sharing System for Smart Consumer Devices

배유석,

박종열 CUTE 2012 2012.12 국제 X 2차년도

20 학회발표

A Seamless Remote User Interface System Supporting Multi-Screen Services in Smart Devices

배유석,

박종열 ICCE 2013 2013.01 국제 X 2차년도

21 논문게재

N-Screen Smart TV Contents Personalization System Using Adaptive Hybrid Similarity Approach.

Farman Ullah, Ghulam Sarwar, Sungchang

Lee

ICUFN, Da Nang Vietnam

2-5 July, 2013

국제 X 3차년도

22 논문게재

N-Screen Aware Multicriteria Hybrid Recommender System Using Weight Based Subspace Clustering

Farman Ullah, Ghulam Sarwar, Sungchang

Lee

Life Science Journal

Oct,

2013 국제 O 3차년도

23 논문게재

Social Network and Device Aware Personalized Conent Recommendation

Farman Ullah, Ghulam Sarwar, Sungchang

Lee

CETC, Lisbon Portugal

5-6 Dec, 2013

국제 X 3차년도

24 학회발표

Adaptive Transformation for A Scalable User Interface Framework Supporting Multi-Screen Services

배유석, 오봉진 박종열

CUTE2013 2013.12 국제 X 3차년도

25 학회발표

Design and Implementation of HTML5 based

Collaborative N-Screen Contents Platform for Smart TV

오봉진,

박종열 ICCC2013 2013.12 국제 X 3차년도

26 학회발표

An Analytical Study on the WiFi-Direct Device

Discovery

진성근,

오봉진 ICC2013 2013.11 국제 X 3차년도

27 학회발표

A Scalable User Interface Framework for

Multi-Screening

배유석, 오봉진, 박종열

ICCE2014 2014.01 국제 X 3차년도

28 학회발표

A Remote User Interface Framework for Collaborative Services Using

Interconnected Smart Devices

오봉진,

박종열 ICACT2014 2014.02 국제 X 3차년도

29 학회발표 N-스크린 서비스를 위한 스케일러블 UI 프레임워크

배유석,

박종열 KCC2013 2013.06 국내 X 3차년도 30 학회발표 스마트홈에서 분산 앱 UI 공유

지원을 위한 RUI 프레임워크

오봉진,

박종열 KCC2013 2013.06 국내 X 3차년도

(17)

기술 설계 및 구현

31 학회발표

멀티스크린 서비스를 위한 서로 다른 해상도를 제공하는 다시점 렌더링

김성수 조충래 손지연

한국컴퓨터그

래픽스학회 2013.06 국내 X 3차년도

32 학회발표

P2P 환경에서 스마트 앱간 협업을 위한 논리적 통신기반 미들웨어

김성수 조충래 손지연

한국 CAD/CAM

학회

2014.02 국내 X 3차년도

3. 기술이전 실적

번호 기술이전 내역 대상국명 대상기관명 이전일시 수입금액 (백만원) 발생차수

1

UPnP 기반 셋톱박스 및 정보가전 원격

제어를 위한 RUI 프레임워크 기술

한국 ㈜이공감 2012.12.15 35 2 차년도

2 N-스크린 디바

이스 협업 기술 한국 ㈜사람과

기술 2012.12.15 30 2 차년도 3 스케일러블 RUI

기술 한국 ㈜카이런 2012.08.30 20 3 차년도

4. 인증/포상 실적 등 (국내 및 국외)

해당사항 없음

5. 사업화 계획 및 매출 실적

항 목 세부 항목 성 과

사업화 계획

사업화 소요기간 (년) 1년(디바이스협업, 스케일러블 RUI)

소요예산 (백만원) 200

예상 매출규모 (억원)

현재까지 3년후 5년후

0 40.8 76

시장 점유율

단위 (%) 현재까지 3년후 5년후

국내 0 10 15

국외 0 1 2

향후 관련기술 , 제품을 응용한 타 모델 , 제품

개발계획

N-스크린 협업 기반의 스마트교육, 오피스솔루션, 스케일러블 RUI 지원 온라인 광고 시스템

무역 수지 개선 효과

(단위: 억원) 현재 3년후 5년후

수입대체 (내수) 0 40.8 76

수 출 0 600 800

(18)

6. 고용 창출

항목 세부 항목 성 과

고용 효과

개발 전 연구인력 명

생산인력 명

개발 후 연구인력 18 명

생산인력 명

7. 기타 성과

국내 표준화

o 국내 표준 승인 7건 (TTA PG214 7건)

국제 표준화

o 국제 표준 승인 3건 (ITU SG13 3건)

o 국제 표준 반영 10건 (ISO/IEC SWG-Planning 1건, ITU-T SG13 5건, ITU-T SG16 3건)

8. 변경 이력 (있을 경우 기재)

(19)

목 차

제 1 장 서론 ··· 23

제 1 절 기술의 중요성 및 필요성 ··· 23

1. 개요 ··· 23

2. 기술적 중요성 ··· 24

3. 경제․산업적 중요성 ··· 24

4. 사회․문화적 중요성 ··· 25

제 2 절 국내 ․ 외 관련 기술의 현황 ··· 26

1. 국내 기술 동향 및 수준 ··· 26

2. 국외 기술 동향 및 수준 ··· 31

3. 국내외 표준화 동향 및 수준 ··· 35

제 3 절 기술개발 시 예상되는 기술적 ․ 경제적 파급 효과 ··· 38

1. 기술적 측면 ··· 38

2. 경제적․산업적 측면 ··· 38

3. 사회적 측면 ··· 39

제 2 장 과제 수행의 내용 및 결과(기술개발 내용 및 방법) ··· 40

제 1 절 최종 목표 및 평가 방법 ··· 40

1. 최종 목표 ··· 40

2. 주요 성능 지표 정의 및 목표치 근거 ··· 41

제 2 절 단계 목표 및 평가 방법 ··· 42

1. 개발기술의 단계 목표 및 평가 방법 ··· 42

제 3 절 연차별 개발 내용 및 개발 범위 ··· 47

1. 1차년도 개발 내용 및 범위 ··· 48

2. 2차년도 개발 내용 및 범위 ··· 50

3. 3차년도 개발 내용 및 범위 ··· 52

제 4 절 수행 결과의 보안등급 ··· 54

제 5 절 유형적 발생품(연구시설, 연구장비 등) 구입 및 관리 현황 ··· 55

(20)

제 3 장 결과 및 사업화 계획 ··· 56

제 1 절 연구개발 최종 결과 ··· 56

1. 연구개발 추진 일정 ··· 56

2. 연구개발 추진 실적 ··· 57

3. 기술개발 결과의 유형 및 무형 성과 ··· 73

제 2 절 연구개발 추진 체계 ··· 89

1. 각 기관/기업별 역할 및 추진 내역 ··· 89

제 3 절 시장 현황 및 사업화 전망 ··· 94

제 4 절 고용 창출 효과 ··· 96

1. 신규고용실적 ··· 96

2. 예상 고용 창출 효과 ··· 97

제 5 절 자체보안관리진단표 ··· 100

제 4 장 부 록 ··· 101

제 1 절 기술 상세 내용 ··· 101

1. 자원인지 디바이스 협업 미들웨어 기술 ··· 101

2. 신뢰성 보장 정보버스 기술 ··· 125

3. 스케일러블 RUI 프레임워크 기술 ··· 133

4. Unified Transformation Engine 기술 ··· 148

5. 객체 클라우드 응용 서비스 ··· 162

6. 국내외 표준화 ··· 166

7. N-스크린 협업 시범 서비스 ··· 167

제 2 절 시험 성적서 ··· 174

1. 자원간 관계 분석 시간 TTA V&V 시험 성적서 ··· 174

(21)
(22)

제 1 장 서론

제 1 절 기술의 중요성 및 필요성 1. 개요

N-스크린은 TV나 PC, 태블릿PC, 스마트폰 등 다양한 디바이스에서 하나의 콘텐츠를 끊김없이 이용할 수 있게 해주는 서비스를 말한다. 사용자가 구입한 콘텐츠가 단말기가 아니라 서버에 저장 되어 있기 때문에 언제 어디서나 다양한 단말기로 불러와 이용할 수 있다는 장점이 있다. N-스크 린 서비스를 가능하게 하는 핵심 기술은 다양한 디바이스들을 상호 연동하여 디바이스에 종속되 지 않은 서비스 사용이 가능하도록 하는 디바이스 협업 오픈 미들웨어 기술과 원격 사용자 인터 페이스 기술로 구분된다. N-스크린 기반 개방형 디바이스 협업 기술을 이용하여 게임, 방송, 교 육, 소셜 미디어 등의 다양한 콘텐츠를 효과적으로 제공하고 다양한 디바이스들 간에 데이터 공유 가 가능하며 확장 가능한 원격 사용자 인터페이스 기술을 이용하여 방송 콘텐츠, 웹 콘텐츠 등을 다양한 스마트 디바이스에서 동시에 사용할 수 있다.

본 과제에서는 사용자가 다양한 스마트 단말과 TV, 가전을 사용하는 스마트 홈 환경에서, 콘텐 츠, 응용 프로그램 및 단말 환경에 구애받지 않고, 다양한 기기들이 상호 협업하여 스마트TV 환 경에 최적화되고 효과적인 다기능 융합서비스를 제공하기 위한 N-스크린 서비스 핵심 기술의 개 발을 목표로 하고 있다. 이를 위하여 스마트 디바이스 간 자원 공유를 위한 디바이스 협업 미들웨 어 기술, 하나의 사용자 인터페이스로 스마트TV를 비롯한 다양한 스마트 디바이스들에서 서비스 를 이용하기 위한 N-스크린용 상황 적응형 원격 사용자 인터페이스 기술, 그리고 이를 검증하기 위한 응용 서비스 기술 개발 및 핵심 기술 표준화를 목표로 하고 있다. N-스크린 서비스 핵심 기 술 확보를 통하여 스마트TV 분야에서의 주도권 확보, 홈네트워크/방송/인터넷과 연계한 융합 산 업의 확산이 가능하게 될 것이다.

- 디바이스 자원 협업 미들웨어 기술 : 디바이스 단위의 연동 기술에서 더 나아가 스마트 디바이스의 자원들을 세분화하고 조합하여 서비스에 최적화된 가상 디바이스를 제공하고, 이종 플랫폼에서 개발된 오브젝트로 구성된 애플리케이션과 오브젝트의 지속적 수행을 제공할 수 있는 기술임

※ 제품 간, 콘텐츠간 연결성을 강화하고, 멀티플랫폼 환경에서 다양한 앱 개발 및 유지보 수 비용 증대 부담 발생

- 상황 적응형 원격 사용자 인터페이스 기술 : 네트워크에 연결되어 있는 다양한 디스플레 이에 적합하도록 인터페이스를 표현하고, 주변의 다양한 IO 장치를 결합하여 가상의 IO 를 제공할 수 있는 인터페이스 기술임

※ 대화면 지원 및 TV 업체별 상이하고 비표준인 입출력기기가 바뀔 경우 앱을 새로이 개 발해야하는 부담 발생

- 디바이스 협업 및 사용자 인터페이스 응용 기술 : N-스크린 서비스 환경에서 디바이스

(23)

협업이 가능하고 다양한 디바이스에서 상황 적응형 사용자 인터페이스를 적용할 수 있는 응용 기술임

- 핵심 기술의 표준화 : 다양한 스마트 디바이스 협업 미들웨어 및 스케일러블 UI 기술은 ITU-T 표준화 기구와 협력하여 국제 표준화 기술을 개발하고 기술표준원과 협력을 통해 국내 표준 제정을 목표로 함

2. 기술적 중요성

스마트폰으로 촉발된 소프트웨어 플랫폼과 서비스 경쟁이 스마트TV로 옮겨가면서 해외 기술이 아닌 국내 독자적인 기술 개발이 시급한 상황이다. 향후 스마트TV는 홈을 다양한 체험 공간으로 바꾸고, 가정 내 일상생활의 솔루션을 제공하는 중추 역할과 외부 커뮤니케이션 채널 역할을 담당 할 것으로 기대된다. 따라서 스마트TV를 단순히 ‘인터넷이 되는 TV‘로 보지 않고, IT 비즈니스를 제조업 중심에서 서비스 중심으로 패러다임 쉬프트 할 수 있는 중요 기술로 인식할 필요가 있다.

현재 서비스 되고 있는 스마트TV 기술은 TV와 인터넷의 일차원적 단순 결합으로 IPTV 개념을 넘지 못하는 수준에 있으며 이를 극복하기 위해서는 컴퓨팅 산업과 방송/통신 산업의 결합 가치 를 충분히 발휘할 만한 새로운 개념의 스마트TV 실현이 필요하다. 스마트홈/TV 경쟁력은 가전ㆍ 통신ㆍ방송ㆍ소프트웨어ㆍ콘텐츠 등이 융합된 생태계에 의해 좌우될 것으로 예상되므로 스마트 TV의 성공을 위해서는 TV의 대형화/저가화/폼팩터 변화, 소비자들에게 거부감을 최소화시킬 수 있는 사용자 인터페이스의 혁신, 실시간 방송 지원, N-스크린/스마트홈의 다양한 단말들 간의 연 동/동기화 지원 여부 및 개방형 응용에 대한 비즈니스 생태계 구축이 요구된다.

세계 TV 시장을 선도하는 삼성전자와 LG전자는 각각 자사의 플랫폼 기반으로 스마트TV를 출 시함으로써 N-스크린 기반 스마트TV용 서비스 실행 시 기기 간 상호연동 문제가 발생할 것으로 예상되며, 최근에 스마트TV와 N-스크린 서비스의 보급, 외국의 국제 표준 기술에 대한 국가 표 준 채택 요구가 가시화되면서 그 필요성이 국가적인 이슈로 확대되고 있는 상황이다. N-스크린 서비스를 위한 스마트TV 관련 산업의 확산을 위해서는 상호운용성 해소와 더불어 사용자의 이용 편의성과 서비스 및 콘텐츠 사업자의 진입 편의성을 제공하는 것이 필수적이다.

몬 연구를 통하여 단순히 특정 디바이스 내 협업 수준을 벗어나 다양한 스마트 기기 및 가전과 의 협업을 통해 TV 환경에 최적화되고 효과적인 다기능 융합 서비스를 제공하기 위한 디바이스 의 기능 분석 및 원격 제어가 요구되고 이를 통해서 디바이스에 맞는 콘텐츠 포맷 변환, 메시지 전송 프로토콜, 원격 사용자 인터페이스 분야에서 기술 우위를 얻을 수 있을 것이다.

3. 경제․산업적 중요성

TV에서 콘텐츠 공유를 위한 N-스크린 서비스는 스마트TV 이전에도 가능한 서비스로서 기술 적으로 과포화 상태이며, 스마트TV는 단순한 콘텐츠 공유를 위한 서비스를 넘어 댁내 스마트 단 말 간의 자원을 검색 및 통합 관리하는 홈네트워크 허브로서의 새로운 시장을 창출해야 할 필요 가 있다. 스마트 디바이스들의 결합을 통한 거대한 생태계의 출현은 피할 수 없는 현실로, 애플

(24)

앱스토어의 경우에서 볼 수 있듯이, 표준 플랫폼을 기반으로 해당 시장의 선점은 세계 TV 시장점 유율(매출액 기준)에서 세계 1위(삼성 22.3%)와 2위(LG, 13.5%)를 차지하고 있는 우리나라 입장 에서 볼 때 특히 중요하다고 할 수 있다.

스마트 가전과 같이 가전기기의 고성능화는 단말 자체의 성능 및 자원의 고도화를 유발하고 있 으며, 이로 인하여 스마트 디바이스 간 중복된 기능들이 홈 내에 산재한 상황에서 이러한 자원을 효율적으로 이용할 수 있도록 하는 자원 협업 기술이 요구되며, 자원협업이 사용자의 상황에 기반 하여 제공될 수 있도록 함으로써 사용자 편의성의 증대가 가능하게 될 것이며 시장경쟁력 확보에 중요 기능을 수행하게 될 것이다. Scalable 원격 사용자 인터페이스 기술은 플랫폼 기술과 함께 스마트TV 기반의 새로운 시장을 창출해 낼 수 있으며 사용자 인터페이스에 대한 기술의 선도적 개발을 통해 국내 시장 중심으로 신규 시장을 창출하고 이를 통해 검증 후 수출을 통한 세계 시 장에 진출하는 전략적인 정책도 필요할 것이다.

이러한 스마트TV 응용 플랫폼에 대한 핵심기술에 대한 응용 서비스 기술의 개발은, 타깃팅 광 고, N-스크린서비스, 원격 제어 등의 레퍼런스 서비스 구축을 통한 플랫폼 기술의 확장에 그 목 적을 두고 있으며 향후 플랫폼 기술의 빠른 시장 진입을 위한 핵심적인 역할을 할 것으로 기대된 다.

4. 사회․문화적 중요성

해외에서의 스마트TV는 구글의 안드로이드 및 애플의 iOS 등 외산 업체의 스마트폰 플랫폼을 중심으로 전개되고 있어, 장기적으로 국산 가전제품의 경쟁력 상실 및 서비스 종속 우려가 있으 며, 또한 방송 분야에서의 주도권 상실은 문화적인 주권 약화로 이어질 가능성을 내포하고 있다.

우리나라는 세계 최고의 지능형 홈 인프라와 가전기기 생산 능력을 확보하고 이를 통해 가장 먼 저 지능형 홈 상용 서비스를 제공하고 있으나, 스마트 디바이스의 활용과 콘텐츠의 유통률이 낮아 차세대 지능형 응용 시장의 우위 선점에 약세를 보이고 있다. TV와 같은 공용 특성이 높은 가전 기기와 스마트폰, 태블릿, PC 등의 다양한 개인형 디바이스가 복합된 홈네트워크 기반 디바이스 협업 환경에서, 공용성과 개인화 특성을 동시에 제공할 수 있는 방안으로 상황인지 기반의 지능적 인 사용자 인터페이스 제공이 매우 중요한 역할을 수행하게 될 것이다.

(25)

제 2 절 국내 ․ 외 관련 기술의 현황 1. 국내 기술 동향 및 수준

가. 스마트TV 기술

삼성전자와 LG전자는 2011년 2월 풀HD 3D 기능을 가진 스마트TV 제품을 출시하였고, PC 환 경과 동일한 환경에서 간편한 인터넷 검색, 주변 기기와의 자유로운 커뮤니케이션 등을 통해 TV 본연의 특성은 물론 원하는 콘텐츠를 쉽게 즐길 수 있는 서비스를 제공하고 있다. 또한, 삼성전자 는 2010년 3월 세계 최초로 런칭되어 지금까지 세계적으로 약 300만회 다운로드를 기록한 '스마 트TV 앱스'로 스마트TV 저변 확대에 기여하고 있으며, 독자적인 ‘바다’ OS로 세계 TV시장 1위 의 강점을 최대한 살리려 하고 있다. 삼성전자는 유럽에서 다양한 비디오 콘텐츠를 다운로드 받아 PC에서 바로 감상할 수 있을 뿐 아니라 휴대폰으로 전송해 언제어디서나 보는 것이 가능한 ‘무비 스토어’ 서비스 시작했다.

LG전자는 세계 TV시장 2인자로서 ‘넷캐스트 2.0’이라는 자체 OS를 선보여 독자적인 생태계를 구축하였으며, 다양한 콘텐츠와 애플리케이션을 누구나 쉽고 편리하게 사용할 수 있는 사용자 환 경으로 경쟁사와는 철저히 차별화하고 있다. 그리고, Wi-Fi 통신을 이용하여 스마트폰, PC등의 멀티미디어 콘텐츠를 TV에서 즐길 수 있도록 하는 ‘아트시네마 Wi-Fi’ 서비스를 시작하였으나, 아직은 국내 산업에서 N-스크린 서비스에 대한 연구 및 상품 출시는 미약한 실정이다.

세계 TV 시장 점유율은 삼성전자(22.3%), LG전자(13.5%)로 뛰어난 기술력과 디자인으로 세계 TV시장을 주도하고 있으나, 2011년부터 본격적으로 스마트TV가 등장하면서, 향후 콘텐츠와 애 플리케이션의 경쟁력을 확보하지 못하면 플랫폼에 대한 기술 우위 업체인 구글과 애플에게 종속 당할 우려가 있다.

이러한 상황에서 국내 기업들은 우리에게 부족한 콘텐츠를 효과적으로 제공해주는 원천 기술을 구축하는 것이 중요해질 전망이며, 스마트TV에서 제공되는 다양한 콘텐츠들을 쉽고 효과적으로 조작할 수 있는 인터페이스 관련 기술들이 향후 국내 기업들이 세계 TV시장을 지속적으로 선도 할 수 있는 중요 기술로 부각될 전망이다.

나. 디바이스 협업 오픈 미들웨어 기술

디바이스 간 연동 기술로서 삼성전자, LG전자, ETRI, 케이티 등이 ISO/IEC, ITU-T, W3C, DLNA, UPnP, HANA, IEEE, WiMedia, ZigBee 등에서 표준화와 그와 연계된 기술개발을 활발히 전개하고 있다. ETRI와 iCube는 스마트TV의 근간이 되고 있는 UPnP Device Architecture, UPnP AC Architecture 및 DLNA 프로토콜을 개발하였다.

(26)

<출처 : DLNA>

삼성전자의 올쉐어(AllShare)와 LG전자의 스마트쉐어(Smart Share)는 DLNA를 기반으로 스마 트폰, 스마트패드, TV, 프린터 등을 연계할 수 있는 애플리케이션으로, 특별한 장비를 설치하지 않아도 DLNA 제품끼리 데이터를 공유할 수 있으나, 설치해야 하는 소프트웨어들이 지나치게 많 아 이용하기 어려운 문제가 있다.

<출처 : 삼성전자, LG전자 웹사이트>

블루투스는 무선 통신 기술로서 헤드셋이나 마우스 등 다양한 주변 기기의 상호 연동성을 제공 하기 위하여 주변 기기의 프로파일을 정의하여 호환성을 제공하나, 디바이스 단위이며 기능 요소 별로 자유롭게 활용 가능한 협업 기능을 제공하지 않고 있다. KAIST, 아주대 등에서는 상황인지 등 홈네트워크에서 상황에 따라 서비스를 지능적으로 제공할 수 있는 미들웨어 기술을 개발 중이 며, 케이티, 서울통신 등에서는 음성으로 홈네트워크 서비스를 제공할 수 있는 멀티모달 인터페이 스 기술을 개발 중에 있다.

중앙대 HNRC(Home Network Research Center)에서는 지능적 서비스의 제공을 위한 차세대 홈네트워크 미들웨어 구조를 개발하였고, 지능형 홈 구조 통합 연구 기술 및 상황인지 미들웨어를 개발 중이며 지능적 서비스 비즈니스 모델 완성을 위해 산학연 공동 연구개발 체계로 운영 중이 다.

(27)

다. 디바이스 협업 기술

케이티는 ‘올레(olleh)TV’를 활용하여 스마트폰과 태블릿PC에서 올레TV 콘텐츠를 이용할 수 있는 N-스크린 서비스를 ‘11년 4월에 시작했고, 인터넷 웹 검색이 가능한 올레TV 셋톱박스를 출 시하였다. 또한, 유클라우드홈의 N-스크린 지원, 케이티스카이라이프의 N-스크린 서비스, 케이티 H의 Playy 등을 통해 다양한 방법으로 디바이스 협업 및 N-스크린 서비스를 제공하고 있다.

<출처 : 케이티, KTH 웹사이트>

LG U+는 AP와 이동통신망을 이용해 스마트폰과 스마트TV, PC, 태블릿PC 등 디지털기기에서 멀티미디어 콘텐츠를 즐길 수 있는 DLNA 기반 '무선 N-스크린‘ 서비스인 ’U+ Shoot & Play'를 출시했고, 이 서비스는 콘텐츠를 클라우드 서버에 업로드하거나 인코딩하는 과정 없이 PC나 스마 트폰 등에 저장된 콘텐츠를 다른 DLNA가 탑재된 디지털기기로 그대로 불러올 수 있는 서비스를 제공하고 있다.

삼성전자는 리모컨 버튼 하나로 한 화면에 애플리케이션/웹 브라우저/소셜 TV를 모두 보여줘 콘텐츠의 활용을 쉽게 해 주는 ‘스마트 허브’ 기능을 탑재한 스마트TV를 선보였으며, 휴대폰 문 자 메시지를 이용하여 집 밖에서 에어컨을 켜고 끌 수 있는 기능이 적용된 스마트 가전을 2011 년에 출시하였다.

LG전자는 냉장고, 세탁기, 오븐, 로봇청소기 등 가정 내 가전제품을 네트워크로 연결, 휴대단말 기로 제품의 작동 상태를 확인하고 원격제어를 통해 원하는 기능이 작동하도록 하는 제품을 2011년 상반기에 상용화하였다.

KAIST, 광주과기원, 연세대 등에서 상황인지 기술에 대한 개념을 정립하고 기반 기술에 대한 연구 초기 단계로 상황정보를 습득하고 이를 처리하는 연구를 수행하고 있다. 충남대는 자원이 제 한적인 모바일 단말기의 특성을 극복하기 위하여 상황인지 기반 실시간 디바이스 협업 시스템을 개발하여, 주변의 다양한 디바이스 리소스를 실시간으로 공유함으로써 모바일 단말기의 제한적인 자원 문제를 해결하는 상황 인지 기반의 디바이스 협업 시스템을 제안하였다.

ETRI에서 개발한 이질적인 홈네트워크 환경에서 디바이스 간 상호연동을 제공하는 홈네트워크 상호연동 프로토콜 기술이 KS규격(KSX4501, '11.04)으로 확정되었다. 홈 상황 변화에 따라 홈네 트워크 시스템을 재구성하여 자율적으로 홈네트워크 서비스를 제공할 수 있도록 통합홈자원관리 기술에 대한 기본 개념을 정립하고 원천기술을 확보하였으며 ISO/IEC JTC1 SC25 표준화를 추진

(28)

중에 있다.

라. N-스크린용 상황 적응형 원격 사용자 인터페이스 기술

상황정보 기반 기술은 사용자의 작업과 관련된 적절한 정보 혹은 서비스를 사용자에게 제공하 는 과정에서 사용자의 상황정보를 사용하는 기술로써, 사람과 컴퓨터간의 의사소통 수준을 사람간 의 소통과 유사한 수준으로 구현하여 효율적 인터페이스를 위한 기반을 제공하는 기술이다. 케이 티의 아이폰용 ‘쿡TV 리모컨’ 애플리케이션은 3G나 Wi-Fi에 접속해 채널변경, 음량 조정 등 쿡 TV를 제어할 수 있다. 심플한 UI와 아이폰의 터치스크린을 통해 현재 시청 중인 채널 및 프로그 램 명, 방송시간 등의 정보가 표시된다.

<출처 : 네이버 블로그(kkyetnip)>

삼성전자는 앞면은 TV 리모컨, 뒷면은 쿼티 자판 형식으로 사용자 편의성을 대폭 강화한 스마 트TV용 ‘쿼티형 스마트 리모컨’을 출시하였으며, 갤럭시S와 갤럭시탭, 아이폰 등의 스마트 기기를 리모컨으로 활용할 수 있는 애플리케이션을 제공하고 있다.

<출처 : 삼성전자 웹사이트>

LG전자는 PC의 마우스처럼 쉽고 간편하게 이용할 수 있는 스마트TV 전용 동작인식 리모컨인

‘매직 모션 리모컨’을 선보였으며, LG TV 리모컨 어플(LG TV Remote)을 제공하여 일반 리모 컨과 매직 모션 리모컨의 두 가지 컨트롤을 스마트폰 하나로 조작할 수 있다.

(29)

<출처 : LG전자 웹사이트>

삼성전자, LG전자, 홈네트워크 관련 벤처기업에서 홈네트워크 서비스 UI로 월패드, TV, PC, PDA, 휴대폰 등을 이용하나, 개발의 편의성만을 고려하여 사용자 편의성을 저해하고 있다. 홈네 트워크 서비스의 이용 증대를 위해서는 사용자 편의성이 중심이 되어야 하며 이는 홈네트워크 서 비스 개발 단계부터 사용자 이용 빈도가 높은 월패드, TV, PC, PDA, 휴대폰뿐만 아니라 새로운 형태의 입출력 장치를 쉽게 수용할 수 있는 사용자 인터페이스를 고려해야 한다. ETRI에서는 UPnP Remote UI 프로토콜을 개발하였으며, ETRI와 KETI 등은 디스플레이 장치에 적응적으로 UI를 디스플레이할 수 있는 Scalable UI 원천 기술을 연구하였다.

마. 디바이스 협업 오픈 미들웨어 응용 서비스 기술

통신업체∙방송사∙인터넷서비스업체∙제조업체 등 다양한 분야의 글로벌 사업자들이 N-스크린 서 비스 시장 선점을 놓고 치열한 각축전을 벌이고 있는 가운데, N-스크린 서비스를 지원하기 위한 개인용 클라우드 서비스와 연계된 다양한 응용 서비스 (클라우드기반 스트리밍 서비스, 단말 간 동기화 서비스 등) 및 콘텐츠를 스마트TV에 적용이 가능하다.

케이티의 ‘olleh ucloud', LG의 U+ 등의 개인용 클라우드 서비스가 시작되었으며, SKT의 차별 화된 클라우드 서비스 출시가 임박함에 따라, 개인 사용자들이 이용할 수 있는 서비스/콘텐츠도 다양해지고 풍부해지면서 스마트 디바이스와 협업을 통한 서비스/콘텐츠 이용 기회가 확대되고 있다.

<출처 : 케이티, LG U+, SKT 웹사이트>

국내 인터넷 시장을 장악하고 있는 포털업체들의 강점인 방대한 양의 콘텐츠를 기반으로 N-스

수치

그림  115  세계  스마트TV의  시장전망
그림  116  자원인지  디바이스  협업  미들웨어  구조
그림 123 연관 콘텐츠 (지식백과) 검색 결과 3)  앱간  연관성  정보  표현    본  절에서는  특정한  타깃  앱과  협업  가능한  참조  앱들  사이의  연관성을  표현하기  위하여  관리 되어야  하는  정보를  정의한다
그림  126  앱  이동  관리  기능  개념도 앱  콘텍스트  관리  기능은  앱의  실행  상태  정보를  저장하고  다시  제공하는  기능이다.  앱  콘텍스 트란  앱의  현재  실행  상태  정보를  담은  데이터이다
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참조

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