제 10차시
õ 디지털 기술이 일상생활과 직결되게 활용
õ 초연결 사회: 훨씬 연결된 사회
õ 모바일 기기, 사물 인터넷, 센서, GPS, 비콘, IoT, 클라우드 컴퓨팅
õ 전통적인 금융서비스
â 금융기관을 중심으로 구축된 인프라, 중앙집 권적 대형화된 방식
õ 초연결사회에서 핀테크
â 수요와 공급을 P2P방식으로 상호 연결해 주는 네트워크 혁명에 기반
õ ‘FINancial’ + ‘TECHnology’
õ 금융서비스의 비용을 낮춤 õ 양질의 금융서비스 제공
õ 빅데이터 분석과 머신러닝 기법:
â 보다 발전한 위험도평가 수행
â 크라우드펀딩: ‘Wisdom of crowds’ 개념 이 õ 다양하고 안정적이며 공정한 방식으로 금융서비
스를 제공
õ 핀테크를 통한 대출(Loan) õ 해외 송금
õ 클라우드펀딩 õ 간편결제서비스
õ 크립토커런시(Cryptocurrency)
â 비트코인(Bitcoin)
õ 빅데이터의 특성: 3V
â 데이터양(Volume)
â 다양성(Variety)
â 속도(Velocity)
õ 다양한 형태의 데이터로 구성
â 기업의 판매 및 재고 데이터
â 인터넷상의 텍스트 데이터
â SNS 데이터
â 이미지, 동영상 등 소셜 미디어,
â 위치정보 및 관련 데이터,
â 센서가 생성하는 데이터 등
õ 하둡(Hadoop)
â 오픈소스 소프트웨어 프레임워크로 개발
â 대규모 분산처리 기술
â 맵리듀스(MapReduce) 개념에 기반
Ý 구글사가 2004년 발표
Ý 아파치 소프트웨어 재단에서 개발을 관리
â 가격대비 성능이 우수한 프로세서들로 클러스터를 구성
â 분산처리
â 대규모 비구조화 데이터 처리 프레임워크의 실질적 표준
â 하둡은 데이터의 일관성, 확장성, 장애 허용성을 지원
â 기업의 빅데이터 활용에 적합
õ 하둡의 구성
â HDFS(Hadoop Distributed File System)
Ý 대용량의 데이터를 분산하여 저장
â 하둡 맵리듀스(Hadoop MapReduce)
Ý 분산 파일시스템과 대량의 데이터를 분산 처리
â Hbase: 거대 데이터 테이블
â NoSQL(‘Not only SQL’):
Ý 비구조화 데이터: 관계형 데이터와 다른 특성
Ý NoSQL(‘Not only SQL’) 처리
Ý NoSQL: 엄청난 양의 데이터 처리에 적합
Ý 분산처리 방식
Ý 스케일 아웃이 가능
õ 데이터 웨어하우스(DW: Data Warehouse)
â 분석적 데이터베이스:
Ý차세대 데이터 웨어하우스 õ 데이터 웨어하우스의 특징
â MRP(Massively Parallel Processing) 구조
Ý대규모 데이터 처리를 다수의 독립된 단위로 병렬 처리
â 행 단위가 아니라 컬럼(열) 단위로 데이터 저장
â 대부분 범용 하둡에서 작동하도록 설계
õ 스트림 데이터 처리 기술
â 지속적으로 발생하거나 변화하는 데이터를 실 시간으로 처리
â 하드디스크에 기록하지 않고 메모리에서 입력 된 데이터를 처리
â 빠른 속도로 실시간 스트림 데이터 처리
õ 시청자에게 개인화된 방송을 지원 õ 상호작용성
(양방향성)지원
õ LCD 및 PDP 디스플레이 기술의 발전
â 고화질 디지털 방송을 실현 할 수 있는
õ 전송방식(Carrier)
â 지상파 방송, 케이블TV, 위성방송
â 인터넷TV(IPTV)
â 모바일 방송
â 전파를 통해 수신된 디지털 데이터를 컴퓨터 기능이 내장된 셋탑박스에서 해석하고 실행
â 다양한 서비스를 제공
â 시청자가 방송내용을 선택, 응답
â 백채널(Back Channel)을 통해 방송국에 전송
õ 인터넷TV(IPTV: Internet Protocol Television):
â 인터넷망을 통하여 방송 프로그램을 패킷 (Packet) 방식으로 나누어 전송
â 사용자와 방송국 간의 양방향 TV 서비스 구현 õ 인터넷 서비스 지원
õ VoIP에 기반한 전화 지원 õ Triple Play Service
â 비디오
â 데이터
â 음성
õ DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방송:
â 이동중인 환경에서 고음질 음악, 동영상 서비스
â 양방향 데이터 서비스가 가능
â 디지털 방식의 멀티미디어 방송
â 지상파 DMB와 위성파 DMB
Ý2012년 8월을 위성 DMB는 폐지
Ý지상파 DMB만 서비스
õ 사용 편리성
õ 사용자 경험 반영
õ 인터페이스 기술의 발전
â 초창기 컴퓨터: 마그네틱 테잎, 펀치카드
â 텍스트 방식의 CUI(Command User Interface)
â 그래픽 방식의 GUI(Graphic User Interface)
â NUI(Natural User Interface)
Ý자연스러운 행동을 인식
õ 음성인식 (Voice Recognition)
õ 음성합성(Speech Synthesis, Text-to-Speech) õ 동작인식 인터페이스(Gesture Interface)
õ 생체측정 인터페이스(Biometric Interface) õ 착용형 인터페이스(Wearable Interface)
õ 감성컴퓨팅(Affective Computing)
â IT 기기가 인간의 감정, 감성을 이해하여 의사 소통
õ 감성컴퓨팅을 위한 감성정보:
â 사용자의 신체적 상태나 행동 데이터를 수집
â 감정분석: 음성정보처리, 자연어처리, 영상기 반 감정분석, 생체신호측정, 기계학습 등 다양 한 기술
õ 로봇의 사용
õ 노동 비용을 절약
õ 위험하거나 더러운 작업
õ 인간이 수행하기에 불가능한 작업에 적합 õ 휴머노이드(Humanoid)
õ 외모가 인간처럼 생긴 로봇 õ 지능형 로봇
õ 세계 1위(점유율 60%)의 로봇 생산국, 사용국: 일 본
õ 세계 2위의 로봇 생산국: 미국 õ 세계 2위의 로봇 사용국: 독일