• 검색 결과가 없습니다.

õ 초연결사회에서 핀테크 õ 모바일 기기 , 사물 인터넷 , 센서 , GPS, 비콘 , IoT,

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "õ 초연결사회에서 핀테크 õ 모바일 기기 , 사물 인터넷 , 센서 , GPS, 비콘 , IoT,"

Copied!
19
0
0

로드 중.... (전체 텍스트 보기)

전체 글

(1)

제 10차시

(2)

õ 디지털 기술이 일상생활과 직결되게 활용

(3)

õ 초연결 사회: 훨씬 연결된 사회

õ 모바일 기기, 사물 인터넷, 센서, GPS, 비콘, IoT, 클라우드 컴퓨팅

õ 전통적인 금융서비스

â 금융기관을 중심으로 구축된 인프라, 중앙집 권적 대형화된 방식

õ 초연결사회에서 핀테크

â 수요와 공급을 P2P방식으로 상호 연결해 주는 네트워크 혁명에 기반

(4)

õ ‘FINancial’ + ‘TECHnology’

õ 금융서비스의 비용을 낮춤 õ 양질의 금융서비스 제공

õ 빅데이터 분석과 머신러닝 기법:

â 보다 발전한 위험도평가 수행

â 크라우드펀딩: ‘Wisdom of crowds’ 개념 이 õ 다양하고 안정적이며 공정한 방식으로 금융서비

스를 제공

(5)

õ 핀테크를 통한 대출(Loan) õ 해외 송금

õ 클라우드펀딩 õ 간편결제서비스

õ 크립토커런시(Cryptocurrency)

â 비트코인(Bitcoin)

(6)

õ 빅데이터의 특성: 3V

â 데이터양(Volume)

â 다양성(Variety)

â 속도(Velocity)

õ 다양한 형태의 데이터로 구성

â 기업의 판매 및 재고 데이터

â 인터넷상의 텍스트 데이터

â SNS 데이터

â 이미지, 동영상 등 소셜 미디어,

â 위치정보 및 관련 데이터,

â 센서가 생성하는 데이터 등

(7)

õ 하둡(Hadoop)

â 오픈소스 소프트웨어 프레임워크로 개발

â 대규모 분산처리 기술

â 맵리듀스(MapReduce) 개념에 기반

Ý 구글사가 2004년 발표

Ý 아파치 소프트웨어 재단에서 개발을 관리

â 가격대비 성능이 우수한 프로세서들로 클러스터를 구성

â 분산처리

â 대규모 비구조화 데이터 처리 프레임워크의 실질적 표준

â 하둡은 데이터의 일관성, 확장성, 장애 허용성을 지원

â 기업의 빅데이터 활용에 적합

(8)

õ 하둡의 구성

â HDFS(Hadoop Distributed File System)

Ý 대용량의 데이터를 분산하여 저장

â 하둡 맵리듀스(Hadoop MapReduce)

Ý 분산 파일시스템과 대량의 데이터를 분산 처리

â Hbase: 거대 데이터 테이블

â NoSQL(‘Not only SQL’):

Ý 비구조화 데이터: 관계형 데이터와 다른 특성

Ý NoSQL(‘Not only SQL’) 처리

Ý NoSQL: 엄청난 양의 데이터 처리에 적합

Ý 분산처리 방식

Ý 스케일 아웃이 가능

(9)

õ 데이터 웨어하우스(DW: Data Warehouse)

â 분석적 데이터베이스:

Ý차세대 데이터 웨어하우스 õ 데이터 웨어하우스의 특징

â MRP(Massively Parallel Processing) 구조

Ý대규모 데이터 처리를 다수의 독립된 단위로 병렬 처리

â 행 단위가 아니라 컬럼(열) 단위로 데이터 저장

â 대부분 범용 하둡에서 작동하도록 설계

(10)

õ 스트림 데이터 처리 기술

â 지속적으로 발생하거나 변화하는 데이터를 실 시간으로 처리

â 하드디스크에 기록하지 않고 메모리에서 입력 된 데이터를 처리

â 빠른 속도로 실시간 스트림 데이터 처리

(11)

õ 시청자에게 개인화된 방송을 지원 õ 상호작용성

(양방향성)

지원

õ LCD 및 PDP 디스플레이 기술의 발전

â 고화질 디지털 방송을 실현 할 수 있는

(12)

õ 전송방식(Carrier)

â 지상파 방송, 케이블TV, 위성방송

â 인터넷TV(IPTV)

â 모바일 방송

(13)

â 전파를 통해 수신된 디지털 데이터를 컴퓨터 기능이 내장된 셋탑박스에서 해석하고 실행

â 다양한 서비스를 제공

â 시청자가 방송내용을 선택, 응답

â 백채널(Back Channel)을 통해 방송국에 전송

(14)

õ 인터넷TV(IPTV: Internet Protocol Television):

â 인터넷망을 통하여 방송 프로그램을 패킷 (Packet) 방식으로 나누어 전송

â 사용자와 방송국 간의 양방향 TV 서비스 구현 õ 인터넷 서비스 지원

õ VoIP에 기반한 전화 지원 õ Triple Play Service

â 비디오

â 데이터

â 음성

(15)

õ DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방송:

â 이동중인 환경에서 고음질 음악, 동영상 서비스

â 양방향 데이터 서비스가 가능

â 디지털 방식의 멀티미디어 방송

â 지상파 DMB와 위성파 DMB

Ý2012년 8월을 위성 DMB는 폐지

Ý지상파 DMB만 서비스

(16)

õ 사용 편리성

õ 사용자 경험 반영

õ 인터페이스 기술의 발전

â 초창기 컴퓨터: 마그네틱 테잎, 펀치카드

â 텍스트 방식의 CUI(Command User Interface)

â 그래픽 방식의 GUI(Graphic User Interface)

â NUI(Natural User Interface)

Ý자연스러운 행동을 인식

(17)

õ 음성인식 (Voice Recognition)

õ 음성합성(Speech Synthesis, Text-to-Speech) õ 동작인식 인터페이스(Gesture Interface)

õ 생체측정 인터페이스(Biometric Interface) õ 착용형 인터페이스(Wearable Interface)

(18)

õ 감성컴퓨팅(Affective Computing)

â IT 기기가 인간의 감정, 감성을 이해하여 의사 소통

õ 감성컴퓨팅을 위한 감성정보:

â 사용자의 신체적 상태나 행동 데이터를 수집

â 감정분석: 음성정보처리, 자연어처리, 영상기 반 감정분석, 생체신호측정, 기계학습 등 다양 한 기술

(19)

õ 로봇의 사용

õ 노동 비용을 절약

õ 위험하거나 더러운 작업

õ 인간이 수행하기에 불가능한 작업에 적합 õ 휴머노이드(Humanoid)

õ 외모가 인간처럼 생긴 로봇 õ 지능형 로봇

õ 세계 1위(점유율 60%)의 로봇 생산국, 사용국: 일

õ 세계 2위의 로봇 생산국: 미국 õ 세계 2위의 로봇 사용국: 독일

참조

관련 문서

õ 북한에서는 생산수단을 국가가 소유하고 중앙의 행정당 국이 의사결정권을 갖고 계획에 의해 자원을 배분하는 중앙집권적 계획제도가

õ 얇은 베이어판이나 캔버스와 같은 기밀한 재료 õ 음이 닿으면 판진동과 막진동에

▶ 종합서비스 디지털 통신망으로서 여러 가지 다양한 통신서비스를 하나의 통일된 통신망을 통해 경제적으로 제공하는 통신망 시스템. 개념적

하는 다양한 디지털 컨텐츠는 전자상거래의 범주에는 들어 가지 않으나 인터넷 비즈니스에서는 중요한 위치 차지.

 엔터테인먼트 스토리텔링은 디지털 스토리텔링 중 가장 큰 부분을 차지하는 디지털 콘텐츠들을 주로 제작하는 스토리텔링으로 디지 털 영화, 디지털 애니메이션,

•• 비압축 비압축 디지털 디지털 오디오 오디오//비디오 비디오 데이터를 데이터를 젂송하기 젂송하기 위핚 위핚 소형 소형

다양한 IoT 디바이스에서 수집된 데이터를 빅데이터 처리를 통해 유의미한 데이터로 바꾸고, 대시보드 시각화를 통한 모니터링을 가능하게 하는 오픈형 IoT 플랫폼 입니다...

신청자와 해당 세대구성원 전원은 국토교통부 주택소유확인시스템을 통하여 주택소유... 「자본시장과 금융투자업에 관한