• 검색 결과가 없습니다.

인건비추정과감축인건비추정과감축

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "인건비추정과감축인건비추정과감축"

Copied!
15
0
0

로드 중.... (전체 텍스트 보기)

전체 글

(1)

인건비 추정과 감축

(2)

프로세스의 목표

§

모든 프로세스의 최종목표는 가치를 창출(이익 창출)하는 것

§

프로세스상 자원의 활용률을 최대한 올리는 것?

- 활용률을 올리기 위해 수요량이나 수요량보다 많은 생산을 하지 않음

§

프로세스의 향상

- 초과된 처리능력을 줄이면 효율적 (동일산출량을 적은 비용으로…)

- 활용률이 낮은 자원을 병목에 활용하여 프로세스 흐름률을 증가

§

라인밸런싱(line balancing): 수요와 공급의 일치하기 위한 노력

§

이전 공정에서의 공급(supply)과 다음 공정에서 요청(demand)된 것의 불일치를 피하고자 하는 노력

(3)

조립 공정의 분석

§

처리능력 = 자원의 수 / 처리시간

§

처리능력 = 1 / (13분/대) = 0.0769 대/분

§

0.0769대/분 × 60분/시간 = 4.6대/시간

0 200 400 600 800 1000 1200 1400

M a rch A p ri l M a y Ju n e Ju ly A u g u st S e p te m b e r O ct o b e r N o v e m b e r D e ce m b e r Ja n u a ry

작업 1 작업 2 작업 3

부속품 Xootr 완성품

(4)

빈 프로세스에서 X단위 생산에 소요되는 시간

§

작업자 페이스 공정에서 빈 프로세스를 통과하는데 소요되는 시간

= 모든 작업의 처리시간의 합

§

기계 페이스 공정에서 비어있는 프로세스를 통과하는데 소요되는 시간

= 프로세스상의 단계 수 × 병목공정의 처리시간

§

비어있는 프로세스에서 X대 생산에 소요되는 시간

= 비어있는 프로세스 통과에 소요되는 시간 + (X-1)대 / 흐름률

§

연속생산 프로세스에서 X단위 생산에 소요되는 시간

= 비어있는 프로세스 통과에 소요되는 시간 + X / 흐름률

부속품 Xootr 완성품

작업 1 작업 2 작업 3

컨베이어 벨트

(5)

노동량과 유휴시간

§

노동량 = 작업자의 처리시간의 합

= 13분/대 + 11분/대 + 8분/대 = 32분/대

§

직접노동 인건비 계산

- 단위 시간당 스쿠터 생산량(흐름률)

- 같은 시간 동안 지불하게 되는 임금

§

직접노동 인건비 = 단위시간당 총임금 / 단위시간당 흐름률

= 주당 총임금 / 주당 스쿠터 생산량

= (3 ×$12/시간 ×35시간/주) / (125스쿠터 / 주)

= ($1,260/주) / (125스쿠터/주)

= $10.08 / 스쿠터

§

노동량기준 인건비와 직접노동 인건비 차이 이유?

- 활용률 저하 → 유휴시간(Idle time) 때문

(6)

노동량과 유휴시간

§

싸이클타임 = 1/ 흐름률

§

일인 작업자의 유휴시간 = 싸이클타임 – 일인 작업자의 작업시간 3.8 + 5.8 + 8.8 = 18.4 분/대

§

평균 노동 활용률 = 노동량 / (노동량+모든 작업자의 유휴시간 총합)

= (32분/대) / (32분/대 + 18.4분/대) = 63.5%

§

평균 노동 활용률 = 1/3 × (활용률1 + 활용률2 + 활용률3) = 63.4%

작업자1 작업자2 작업자3

작업시간 13분/대 11분/대 8분/대

처리능력 1/13대/분

= 4.61대/시간

1/11대/분

= 5.45대/시간

1/8대/분

= 7.5대/시간 프로세스 처리능력 Minimum { 4.61대/시간, 5.45대/시간, 7.5대/시간 } = 4.61대/시간 흐름률 수요 = 125대/주 = 3.57대/시간,

흐름률 = Minimum {수요, 프로세스 처리능력 } = 3.57대/시간 싸이클타임 1/3.57시간/대 = 16.8분/대

유휴시간 16.8분/대 – 13분/대

= 3.8분/대

16.8분/대 – 11분/대

= 5.8분/대

16.8분/대 – 8분/대

= 8.8분/대

활용률 3.57 / 4.61 = 77% 3.57 / 5.45 = 65.5% 3.57 / 7.5 = 47.6%

(7)

라인밸런싱을 통한 처리능력 향상

§

활용률 77% vs 47.6%

- 공급(supply)과 수요(demand)의 불일치

- 라인밸런싱(Line Balancing)은 이런 불일치를 줄이는 활동!!

§

프로세스 내 자원의 효과적 사용을 통한 프로세스 효율성 향상

§

활용률이 낮은 작업자를 병목공정으로 이동

§

병목공정에 포함된 작업 중 일부를 활용률이 낮은 작업자에게 재배치

- 추가적인 자원투입 없음

§

수요가 125에서 200으로 변동되면…

- 시장수요는 10.5분당 한대씩 요구(200대/주/35시간/주=5.714대/시간)

- 작업자1의 유휴시간은 전부 제거(활용률 100%)

- 작업자2, 3은 여전히 유휴시간

- 흐름률은 분당 1/13대(=1/13 ×60 ×35 = 161대/주) → 작업자1의 속도

- 작업자2는 분당 1/11대 처리, 활용률은 1/13/1/11 = 11/13 = 84.6%

- 작업자3은 8분당 1대 처리, 활용률은 1/13/1/8 = 8/13 = 61.5%

(8)

라인밸런싱을 통한 처리능력 향상

§

수요의 증가는 직접노동 인건비 줄임

§

직접노동 인건비 = 단위시간당 총임금 / 단위시간당 흐름률

= 주당 총임금 / 주당 스쿠터 생산량

= (3×$12/시간 ×35시간/주) / (161.5스쿠터/주)

= ($1,260/주) / (161.5스쿠터/주) = $7.80/스쿠터

§

라인밸런싱은 세 단계에서 요구되는 작업 양을 균등(공평)하게 분배하는 것

§

즉, 32분/대를 3명의 작업자에게 정확히 나누는 것

§

32/3분/대 = 10.66분/대의 균일한 작업시간 수행해야 함 → 불가능

작업자 과업 과업시간 작업자 과업 과업시간 작업자 과업 과업시간

작업자1 케이블준비 케이블이동 와셔 조립 케이블마무리 소켓헤드 조립 핀넛트 조이기 브레이크 신발 앞바퀴 삽입 축 볼트 삽입 축 볼트 조이기 브레이크 피봇 핸들캡조립

30 25 100

66 114

49 66 100

30 43 51 118

작업자2 브레이크 레버 트림&캡케이블 첫번째립위치 축&클리트 뒷바퀴삽입 두번째립&데크 테이프붙이기 데크조이기삽입

110 59 33 96 135

84 56 75

작업자3 검사후닦기 스키터붙이기 백에 삽입 박스 조립 박스에넣기 박스마감

95 20 43 114

94 84

792 총 648 총 450

(9)

라인밸런싱을 통한 처리능력 향상

작업자 과업 과업시간

[초/대]

작업자 과업 과업시간

[초/대]

작업자 과업 과업시간

[초/대]

작업자1 케이블준비 케이블이동 와셔 조립 케이블마무리 소켓헤드 조립 핀넛트 조이기 브레이크 신발 앞바퀴 삽입 축 볼트 삽입 축 볼트 조이기 브레이크 피봇

30 25 100

66 114

49 66 100

30 43 51

작업자2 핸들캡조립 브레이크 레버 트림&캡케이블 첫번째립위치 축&클리트 뒷바퀴삽입 두번째립&데크

+ 118 110

59 33 96 135

84

작업자3 테이프붙이기 데크조이기삽입 검사후닦기 스키터붙이기 백에 삽입 박스 조립 박스에넣기 박스마감

+ 56 + 75 95 20 43 114

94 84

총 792

674

총 648 → 635

총 450 → 581

작업자 과업 과업시간

[초/대]

작업자 과업 과업시간

[초/대]

작업자 과업 과업시간

[초/대]

작업자1 케이블준비 케이블이동 와셔 조립 케이블마무리 소켓헤드 조립 핀넛트 조이기 브레이크 신발 앞바퀴 삽입 축 볼트 삽입 축 볼트 조이기

30 25 100

66 114

49 66 100

30 43

작업자2 브레이크 피봇 핸들캡조립 브레이크 레버 트림&캡케이블 첫번째립위치 축&클리트 뒷바퀴삽입

+ 51 118 110 59 33 96 135

작업자3 두번째립&데크

검사후닦기 스키터붙이기 백에 삽입 박스 조립 박스에넣기 박스마감

+ 84 95 20 43 114

94 84

총 674

→ 623

총 766 → 602

총 581 → 665

(10)

라인밸런싱을 통한 처리능력 향상

1 : 케이블준비 2 : 케이블이동 3 : 와셔 조립 4 : 케이블마무리 5 : 소켓헤드 조립 6 : 핀넛트 조이기 7 : 브레이크 신발 8 : 앞바퀴 삽입 9 : 축 볼트 삽입 10 : 축 볼트 조이기 11 : 브레이크 피봇 12 : 핸들캡조립 13 : 브레이크 레버 14 : 트림&캡케이블 15 : 첫번째립위치 16 : 축&클리트 17 : 뒷바퀴삽입 18 : 두번째립&데크 19 : 테이프붙이기 20 : 데크조이기삽입 21 : 검사후닦기 22 : 스키터붙이기 23 : 백에 삽입 24 : 박스 조립 25 : 박스에넣기 26 : 박스마감 22

작업 1 작업 2 작업 3

라인밸런싱 전 싸이클타임

0 100 200 300 400 500 600 700 800 900

작업시간[ 초]

6

1

2 3

4 5 7 8

9 10

12

13 14 15 16 17 18 19

11 20

23 24

26

21 25

작업 1 작업 2 작업 3

라인밸런싱 후 싸이클타임

0 100 200 300 400 500 600 700 800 900

작업시간[ 초]

1

2 3

4 5 7 8

9 10

6

12 11 13 14 15

17 16

18 19 20 23 22

26

21 25 24

평균 노동 활용률 = 노동량 / (노동량 + 모든 작업자의 유휴시간 총합)

= 1,890 / (1,890 + 42 + 63 + 0)

= 94.7%

프로세스 처리능력 = 1/665 대/초 × 3,600 초/시간 × 35시간/주

= 189.4 대/주

기존 161.5대/주에 비해 17%(28대) 증가 직접노동 인건비는 $6.65/대 (기존 $7.8/대)

(11)

대량생산으로의 확장 방법과 그 효과

§

7월 수요는 700 → 프로세스 처리능력(공급) 증가시켜야 함

§

해결방법

- 똑같은 레이아웃과 작업자 배치방법 사용

u 라인밸런싱된 공정을 추가적으로 병렬 배치

- 현재 프로세스의 각 단계의 작업자를 추가

u 각 단계의 향상은 전체 프로세스 처리능력의 향상

- 프로세스를 더 세밀하게 나누어 세분화하여 전문화

작업1 작업2 작업3

작업1 작업2 작업3

작업1 작업2 작업3

초기의 라인을 이용한 4개의 동일한 라인의 복제, 각 작업(공정)별 1명의 작업자

부속품 스쿠터 완성품

작업1 작업2 작업3

작업자 4명

작업 1 작업 2 작업 3

부속품 스쿠터 완성품

작업자 4명 작업자 4명

부속품 스쿠터 완성품

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

(12)

대량생산으로의 확장 방법과 그 효과

§

라인의 병렬적 추가를 통한 처리능력 증가

§

대안 1) 처리능력을 4배로 증가

- 4 × 189.5대/주 = 758대/주

- 프로세스 단계별 작업자의 비율을 그대로 유지

§

대안 2) 두 개의 라인만 추가

- 3 × 189.5대/주 = 568.5대/주

- 131.5대 부족분(700 – 568.5대/주)은 초과근무로 해결

- 초과근무로 인한 추가생산량은 131.5 / 3 = 43.84대/주

- 라인당 주당 8.1시간(43.83 대/주/5.41 대/시간)의 초과근무

- 이때 노동활용률은 94.7%를 그대로 유지

§

이런 방법이 최적일까?

작업1 작업2 작업3

작업1 작업2 작업3

작업1 작업2 작업3

부속품 스쿠터 완성품

(13)

대량생산으로의 확장 방법과 그 효과

§

프로세스 단계별 선택적 작업자 추가를 통한 생산 처리능력 증가

§

(라인밸런싱 이후) 병목지점은 작업3이므로 이 프로세스만 추가인력 배치

§

각 자원의 처리능력 = 작업자의 수 / 작업시간

- 작업1의 처리능력 초당 0.00555대 ( 주 35시간에 700대 생산)

- 0.00555 대/초 = 작업자의 수 / 623 초/대

- 작업자의 수는 3.46명 → 4명 고용

- 같은 방법으로 작업2와 작업3은 3.44명과 3.69명으로 모두 4명 고용

§

라인밸런싱 전이라면?

- 작업1은 4.4명(5명 고용), 작업2은 3.6명(4명 고용), 작업3은 2.5명(3명 고용)

- 이런 상황에서 라인을 복제 추가한다면 추가로 4개의 라인이 필요

u 작업1은 5명이 필요하기 때문

§

도요타 생산방식(Toyota Production System, TPS)의 근본적 아이디어

- 유휴시간은 낭비(무다, muda)로 여기고 제거해야 함

(14)

대량생산으로의 확장 방법과 그 효과

§

과업의 분화와 전문화를 통한 생산 처리능력 증가 ( → 작업시간 단축)

- 작업자의 전문화 수준을 높여 기존 5~10과업을 1~2과업만 책임

§

앞의 예에서 12명을 고용하여 분석 [표4-3]

- 작업의 총량은 최대 180초 이내로 통제됨

- 평균노동활용률 = 노동량 / (노동량 + 모든 작업자의 유휴시간 총합)

= 1890/(1890+25+0+65+7+11+11+51+45+40+10+3+2)

= 87.5%

- (라인밸런싱 이후) 평균노동활용률이 94.7%이므로 전문화(작은

0 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

작업시간[ 초]

작업자

(15)

대량생산으로의 확장 방법과 그 효과

§

노동활용률과 라인밸런싱 저하의 이유 → 과업들(수행시간)의 비균질성

§

예를 들어

- 앞서 라인밸런싱에서 51초/대 작업을 이동하는 것은 8% (51/671초/대)

- 과업분화의 경우는 30% (51/169초/대)

§

한 명의 작업자가 모든 과업을 수행하면 노동활용률은 100%

§

작업셀(work cell) : 한 자원(작업자, 공정)이 모든 과업을 수행하는 형태

- 작업자 한 명의 작업시간이 곧 노동량

- 위 작업셀의 처리능력은 초당 1/1,890대는 주당 66.67대

- 11개의 작업셀로 주당 700대의 수요 충족

- 단, 한 작업자가 30시간이 넘는 통제범위에 숙련되어야 함

같은 작업자

작업 1 작업 2 작업 3

작업 1 작업 2 작업 3

작업 1 작업 2 작업 3

부속품 스쿠터 완성품

참조

관련 문서

이와 같은 단점들을 보완하고 해결하기 위해 개발되었고 또 일부는 현재 적용되 고 있는 것이 기상 세정이라고도 불리는 건식 세정법이다 건식 세정법은 저온 공. 정을 기본으로

수상작 채널 방영

- 에너지 가격 상승과 환경규제 강화에 대응하기 위하여 에너지 공급 측면 에서는 화석연료의 공급 확대와 청정에너지 개발 노력이 진행. - 기존 화석연료의 공급

• 공급사슬관리 : 부품, 원료 또는 기자재 공급업체, 제조 및 조립 업체, 운송 및 보관 업체, 유통 및 판매 업체, 소비자 간의 물류, 정보, 자금의 흐름과 상호작용 프로세스를

[r]

하나 님이 전능하신 하나님을 믿습니까, 사랑의 하나님을 믿습니까, 우리가 죄인인 것을 믿습니까, 예수 님께서 우리의 죄를 위해 십자가에 돌아가신 것을 믿습니까, 이렇게

언 제 매주 화요일 또는 목요일, 오후 1시~4시 어디서 태백관 4층, 글로벌라운지 International students can experience various Korean culture programs every week with a

International students can experience various Korean culture programs every week with a Chuncheon Volunteer group ‘DeoBuReo’. Come