— Creativity
UNIT
02
창의성독해와작문 천재(안병규) 02과 보충 해석 ①
CREATIVITY TO THE RESCUE
창의성을 통한 해결
Part ①
➊① Sometimes creative thinking can turn life upside down.
① 때때로 창의적인 생각은 삶을 뒤집어 놓을 수 있습니다.
② It can turn something we do not want to do at all into something we look forward to doing.
② 그것은 우리가 전혀 하길 원하지 않는 무언가를 우리가 하는 것을 기대하던 무언가로 바꿀 수 있습니다.
③ It can turn a boring routine into an exciting game.
③ 그것은 지루한 일과를 흥미진진한 게임으로 바꿀 수 있습니다.
④ Doesn't that sound like fun?
④ 그것이 재미있게 들리지 않나요?
➋⑤ Are you anxious to finish in time or get good grades when you do your assignments?
⑤ 당신이 당신의 과제를 할 때 제 시간에 끝내거나 좋은 성적을 얻기를 열망하십니까?
⑥ What if you did the assignments just because you wanted to?
⑥ 만약 단지 당신이 원하기 때문에 과제를 한다면 어떨까요?
⑦ What would it take for you to get to that level of motivation?
⑦ 당신을 그러한 동기부여의 수준에 이르도록 하는 데 무엇이 필요할까요?
⑧ That is the type of questions some researchers asked themselves.
⑧ 그것은 몇몇 연구자들이 자신들에게 물었던 종류의 질문들입니다.
⑨ They wanted to test their idea that "something as simple as having fun is the easiest way to change people's behavior for the better.“
⑨ 그들은 “즐거운 시간을 보내는 것만큼 단순한 무언가가 사람들의 행동을 더 낫게 바꾸는 가장 쉬운 방법이다.”라는 그들 의 발상을 시험하길 원했습니다.
➌⑩ To test their idea, the researchers started with a few interesting projects.
⑩ 그들의 발상을 시험하기 위해, 연구자들은 몇몇 흥미로운 프로젝트를 시작했습니다.
⑪ For instance, they asked, "Can we get more people to choose the stairs by making it fun to do so?"
⑪ 예들 들면, 그들은 “우리가 그렇게 하는 것을 재미있게 만듦으로서 더 많은 사람들이 계단을 선택하도록 할 수 있을까?”
라고 물었습니다.
⑫ Then they transformed the stairs at a subway station into "Piano Stairs," which made beautiful sounds when people stepped on them.
⑫ 그러고 나서 그들은 지하철역의 계단을 “피아노 계단”으로 변형시켰습니다, 그리고 그것들은 사람들이 그것들을 밟을 때 아름다운 소리를 내었습니다.
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② 02과 보충 해석 독해와작문 천재(안병규)
⑬ The result was that 66% more people than usual chose the stairs over the escalators.
⑬ 그 결과는 평소보다 66퍼센트 더 많은 사람들이 에스컬레이터 보다 계단을 선택했다는 것이었습니다.
➍⑭ Then they focused on trash and asked, "Can we get more people to throw their trash in trash bins by making it fun to do so?
⑭ 그러고 나서 그들은 쓰레기에 초점을 맞추고 “우리가 그렇게 하는 것을 재미있게 만듦으로서 더 많은 사람들이 그들의 쓰레기를 쓰레기통에 버리도록 만들 수 있을까”라고 물었습니다.
⑮ By adding a sound effect to a bin, they made the experience fun.
⑮ 쓰레기통에 음향 효과를 더함으로서, 그들은 그 경험을 재미있게 만들었습니다.
⑯ As a result, people deposited 230% more trash in the "World's Deepest Trash Bin" than in a regular one nearby.
⑯ 그 결과로, 사람들은 근처의 보통의 것보다 “세계에서 가장 깊은 쓰레기 통”에 230퍼센트 더 많은 쓰레기를 넣었습니다.
⑰ There were no threats or penalties.
⑰ 위협이나 벌금은 없었습니다.
⑱ The researchers proved that fun is a great motivator in situations where nothing else seems to work.
⑱ 연구자들은 재미가 다른 무엇도 효과 있어 보이지 않는 상황들에서 엄청난 동기부여자라는 것을 증명했습니다.
Part ②
➊① Fun Theory has been tried by ordinary people as well.
① 재미 이론은 또한 보통 사람들에 의해서도 시도되어 왔습니다.
② For example, someone in the U.S. wondered if he could make obeying the speed limit more fun.
② 예를 들면, 미국의 어떤 사람은 그가 속도 제한을 지키는 것을 좀 더 재미있게 만들 수 있는지 궁금했습니다.
③ So, he came up with a game-like system where people earned points for staying under the limit.
③ 그래서, 그는 사람들이 제한에 미치지 않는 것에 대해 사람들이 점수를 얻는 게임과 같은 시스템을 생각해 냈습니다.
④ It recorded people who obeyed the law with a camera and then automatically gave them a free lottery ticket when they earned enough points.
④ 그것은 카메라로 법을 지키는 사람들을 녹화하고, 그러고 나서 그들이 충분한 점수를 얻었을 때 자동적으로 그들에게 무 료 복권을 주었습니다.
⑤ That simple idea - providing a reward for doing the right thing - resulted in a big decrease in the average speed.
⑤ 옳은 일을 하는 것에 대해 보상을 제공하는 그 간단한 발상이 평균 속도에 큰 감소의 결과를 가져왔습니다.
➋⑥ Do these examples expand your sense of the power of fun?
⑥ 이러한 예들이 재미의 힘에 대한 당신의 의식을 확장시킵니까?
— Creativity
UNIT
02
창의성독해와작문 천재(안병규) 02과 보충 해석 ③
⑦ Then let us go back to our original question, "What would it take for you to be motivated, not forced, to do your school assignments?“
⑦ 그러면 우리의 원래 질문으로 돌아갑시다, “당신이 당신의 학교 숙제를 하도록 강제가 아니라 동기부여 받기 위해서 무엇 이 필요할까요?”
⑧ Think about it creatively and then add some fun to your day!
⑧ 그것에 대해 창의적으로 생각하고 여러분의 하루에 재미를 좀 더해보세요!
Questions [Get Ready]
Ⓠ① What kinds of school assignments are you motivated to do?
Ⓠ① 당신은 무슨 종류의 학교 과제를 하도록 동기부여 받습니까?
Ⓐ① I am motivated to do group projects with friends.
Ⓐ① 저는 친구들과 모둠 과제를 하도록 동기부여 받습니다.
Ⓠ② What motivates people more effectively, rewards or penalties?
Ⓠ② 무엇이 사람들을 좀 더 효과적으로 동기부여 합니까, 보상입니까? 아니면 벌칙입니까?
Ⓐ② Rewards motivate people more effectively than penalties.
Ⓐ② 보상이 벌칙보다 사람들을 더 효과적으로 동기부여 합니다.
[Explore the Text]
Ⓠ① What is the main idea of the text?
Ⓠ① 본문의 중심생각은 무엇입니까?
Ⓐ① ⓐ Having fun is good for your health.
ⓑ Having fun helps people behave differently.
ⓒ Creativity originates from fun and leisure.
Ⓐ① ⓐ 즐거운 시간을 보내는 것은 당신의 건강에 좋습니다.
ⓑ 즐거운 시간을 보내는 것이 사람들이 다르게 행동하도록 돕습니다.
ⓒ 창의성은 재미와 여가로부터 기원합니다.
Ⓠ② Why has the writer included the fourth paragraph?
Ⓠ② 작가는 네 번째 단락을 왜 포함시켰습니까?
Ⓐ② ⓐ to present additional support
ⓑ to compare conflicting ideas
ⓒ to counter an earlier argument
Ⓐ② ⓐ 부가적인 증거를 제시하기 위해 ⓑ 대립하는 생각들을 비교하기 위해 ⓒ 앞의 논점에 반대하기 위해
Ⓠ③ How is the example in the fifth paragraph different from those in the previous ones?
Ⓠ③ 앞의 단락들에서의 예들과 다섯 번째 단락의 예는 어떻게 다릅니까?
교과서 본문은 출판사 및 공동저자에게 저작권이 있습니다.
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④ 02과 보충 해석 독해와작문 천재(안병규)
Ⓐ③ It was tried by an ordinary person, not the researchers.
Ⓐ③ 그것은 연구자들이 아닌 보통 사람들에 의해 시도되었습니다.
[Go Further]
Ⓠ① Think of a problem behavior at your school. How can you change it in a fun way?
Ⓐ① 여러분의 학교에서 문제 행동에 대해 생각해 봅시다. 당신은 어떻게 그것을 재미있는 방식으로 바꿀 수 있을까요?