놀이문화와 게임콘텐츠
-6주-
스토리텔링 1
학습목표
스토리 텔링에 대해 이해할 수 있다.
디지털 스토리 텔링에 대해 이해할 수 있다.
주요 학습내용
스토리 텔링의 개념과 의의
디지털 스토리 텔링의 개념과 의의
기술에 의한 스토리 텔링의 발전과정
학습개요
스토리 텔링의 정의
스토리 텔링은 사건에 대한 진술이 지배적인 담화 양식이다. 사건 진술의 내용을 스토리라 하고 사건 진술의 형식을 담화라 할 때, 스토리 텔링은 스토리, 담화, 이야기가 담화로 변하는 과정의 세 가지 의미를 모두 포괄하는 개념이다.
스토리 텔링의 등장 배경
- 1995년 미국 콜로라도에서 열린 ‘디지털 스토리 텔링 패스티벌’을 계기로 알려지기 시작했다.
- 웹 환경의 사람들이 자신의 이야기를 웹을 올려 작 가가 되자는 취지에서 시작되었다.
- 웹에서 벗어나 다양한 방법과 과정 등을 통해 전 세계적으로 확산되었다.
스토리 텔링과 정보의 차이점
- 스토리 텔링은 사건, 인물, 배경이라는 구성 요소를 가지고, 시작, 중간, 끝이라는 사건의 시간적 연쇄로 기술된다는 점에서 논증, 설명, 묘사와 같은 다른 담화 양식과 구별된다.
- 내용적으로 스토리 텔링은 사건에 대한 순수한
지식이 아니라 화자와 주인공 같은 인물의 형상을 통해 사건을 겪은 사람의 경험을 전달한다는 점에서 단순한 정보와 변별된다.
스토리 텔링과 정보의 차이점
스토리 먼 곳에서 일 어난 흥미로운
이양기
듣는 이에게 기억되기를 의
도함
오랜 시간 전 달 내용의 생 명력과 유용성
을 유지
사건, 사물과 함께 체험한 사람의 흔적을
전달 정보 가까이서 일어
나는 검증 가 능한 이야기
듣는 이를 자 극하기를 의도
함
전달된 그 순 간부터 내용의 유용성과 생명
력 쇠퇴
사건과 사물 의 순수한 실 체를 전달
디지털 스토리 텔링의 정의
디지털 기술을 매체 환경 또는 표현 수단으로 수용하여 이루어지는 스토리 텔링이다.
미디어 영상물 제작 공정 과정
기획개발(Development) 제작준비(Pre-Production) 제작(Production)
후반작업(Post-Production) 배급(Distribution)
상영(Exhibition)
창 작 표 현 수 단
매체환경의
전체 디지털 기술
디지털 기술의 매체 환경 예
-게임과 모바일 영화 - 인터랙티브 드라마 - 웹 광고
- 웹 에듀테이먼트
- 웹 BI(Brand Identification) - 인터랙티브 논픽션
디지털 스토리 텔링의 특징
선별적 접근
가능성 검색어 등을 사용하여 즉시 검색해 볼 수 있다.
완전 복제
가능성 정보의 누락 없이 완벽한 복제를 무한 반복할 수 있다.
조작 가능성 특별한 물리적 제약 없이 정보를 쉽게 조작과 변환할 수 있다.
상호 작용성 미디어와 사용자, 또는 미디어와 미디어 사이에 여러 형태의 상호 작용이 가능하다.
네트워크성 유무선 연결망을 통해 연결된 전지구적인 네트워크에 영향을 받고 있다.
복합성 문자, 사운드, 영상 등 여러 가지 형태의 정보가 복합되어 하나 를 이루고 있다.
기술에 의한 스토리 텔링의 발전과정
글
글 이미지
글 이미지
움직임
움직임
움직임 상호작용
소설
만화
영화/애니
게임
디지털 스토리 텔링에서 중요요소
- 허구적 - 캐릭터
- 상상력에 의한 흐름전개
스토리 텔링러의 자질
- 창의성
- 경험(책, 여행 등) - 인간관계
- 사고시간
- 언변과 글 솜씨 -시각화 및 느낌
1. 사건 진술의 내용을 스토리라 하고 사건 진술의 형식을 담화라 할 때, 스토 리 텔링은 스토리, 담화, 이야기가 담화로 변하는 과정의 세 가지 의미를 모 두 포괄하는 개념이다.
2. 디지털 기술을 매체 환경 또는 표현 수단으로 수용하여 이루어지는 스토리 텔링을 디지털 스토리 텔링이라고 정의한다.
학습정리