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놀이문화와 게임콘텐츠

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Academic year: 2022

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(1)

놀이문화와 게임콘텐츠

-6주-

스토리텔링 1

(2)

학습목표

 스토리 텔링에 대해 이해할 수 있다.

 디지털 스토리 텔링에 대해 이해할 수 있다.

주요 학습내용

 스토리 텔링의 개념과 의의

 디지털 스토리 텔링의 개념과 의의

 기술에 의한 스토리 텔링의 발전과정

 학습개요

(3)

스토리 텔링의 정의

스토리 텔링은 사건에 대한 진술이 지배적인 담화 양식이다. 사건 진술의 내용을 스토리라 하고 사건 진술의 형식을 담화라 할 때, 스토리 텔링은 스토리, 담화, 이야기가 담화로 변하는 과정의 세 가지 의미를 모두 포괄하는 개념이다.

(4)

스토리 텔링의 등장 배경

- 1995년 미국 콜로라도에서 열린 ‘디지털 스토리 텔링 패스티벌’을 계기로 알려지기 시작했다.

- 웹 환경의 사람들이 자신의 이야기를 웹을 올려 작 가가 되자는 취지에서 시작되었다.

- 웹에서 벗어나 다양한 방법과 과정 등을 통해 전 세계적으로 확산되었다.

(5)

스토리 텔링과 정보의 차이점

- 스토리 텔링은 사건, 인물, 배경이라는 구성 요소를 가지고, 시작, 중간, 끝이라는 사건의 시간적 연쇄로 기술된다는 점에서 논증, 설명, 묘사와 같은 다른 담화 양식과 구별된다.

- 내용적으로 스토리 텔링은 사건에 대한 순수한

지식이 아니라 화자와 주인공 같은 인물의 형상을 통해 사건을 겪은 사람의 경험을 전달한다는 점에서 단순한 정보와 변별된다.

(6)

스토리 텔링과 정보의 차이점

스토리 먼 곳에서 일 어난 흥미로운

이양기

듣는 이에게 기억되기를 의

도함

오랜 시간 전 달 내용의 생 명력과 유용성

을 유지

사건, 사물과 함께 체험한 사람의 흔적을

전달 정보 가까이서 일어

나는 검증 가 능한 이야기

듣는 이를 자 극하기를 의도

전달된 그 순 간부터 내용의 유용성과 생명

력 쇠퇴

사건과 사물 의 순수한 실 체를 전달

(7)

디지털 스토리 텔링의 정의

디지털 기술을 매체 환경 또는 표현 수단으로 수용하여 이루어지는 스토리 텔링이다.

(8)

미디어 영상물 제작 공정 과정

기획개발(Development) 제작준비(Pre-Production) 제작(Production)

후반작업(Post-Production) 배급(Distribution)

상영(Exhibition)

창 작 표 현 수 단

매체환경의

전체 디지털 기술

(9)

디지털 기술의 매체 환경 예

-게임과 모바일 영화 - 인터랙티브 드라마 - 웹 광고

- 웹 에듀테이먼트

- 웹 BI(Brand Identification) - 인터랙티브 논픽션

(10)

디지털 스토리 텔링의 특징

선별적 접근

가능성 검색어 등을 사용하여 즉시 검색해 볼 수 있다.

완전 복제

가능성 정보의 누락 없이 완벽한 복제를 무한 반복할 수 있다.

조작 가능성 특별한 물리적 제약 없이 정보를 쉽게 조작과 변환할 수 있다.

상호 작용성 미디어와 사용자, 또는 미디어와 미디어 사이에 여러 형태의 상호 작용이 가능하다.

네트워크성 유무선 연결망을 통해 연결된 전지구적인 네트워크에 영향을 받고 있다.

복합성 문자, 사운드, 영상 등 여러 가지 형태의 정보가 복합되어 하나 를 이루고 있다.

(11)

기술에 의한 스토리 텔링의 발전과정

이미지

이미지

움직임

움직임

움직임 상호작용

소설

만화

영화/애니

게임

(12)

디지털 스토리 텔링에서 중요요소

- 허구적 - 캐릭터

- 상상력에 의한 흐름전개

(13)

스토리 텔링러의 자질

- 창의성

- 경험(책, 여행 등) - 인간관계

- 사고시간

- 언변과 글 솜씨 -시각화 및 느낌

(14)

1. 사건 진술의 내용을 스토리라 하고 사건 진술의 형식을 담화라 할 때, 스토 리 텔링은 스토리, 담화, 이야기가 담화로 변하는 과정의 세 가지 의미를 모 두 포괄하는 개념이다.

2. 디지털 기술을 매체 환경 또는 표현 수단으로 수용하여 이루어지는 스토리 텔링을 디지털 스토리 텔링이라고 정의한다.

 학습정리

참조

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