2012 년
융합인재교육 (STEAM) 의 방향
“ 쉬운 STEAM, 또 하고싶은 STEAM”
- 2012 년 STEAM 현장컨설팅 -
수학 예술 공학
기술
Mathematics Arts Engineering Technology
과학
Science
창의성
흥미와 이해를 높이고 , 과학기술 기반의 융합적 사고 (STEAM Literacy) 와
문제해결력을 배양하는 교육
융합인재교육이란 ?
2011 년 융합인재교육 (STEAM) 의 성과
2011 1 년 주요 성과
2011 2 년 운영 결과
학교현장과 과학기술계 전반에서
STEAM 교육에 대한 관심 고조
16개 연구 ( 시범 ) 학교 47개 교사연구회 지원
STEAM
교원 대상 월례 워크숍 파이오니어 연수
STEAM 총론 및 수업모델 등
콘텐츠 개발
2011 1 년 주요 성과
하남중앙초등학교 64.8
운영 전
83.3
운영 후
인천 영흥중학교 29.8
운영 전
55.4
운영 후
제주삼양초등학교 32.8
운영 전
54.6
운영 후
수업 흥미도
(학생 312 명 )
학습 흥미
(학생 92 명 )
자발적
학습 욕구
(학생 428 명 )
단위
(%)2011 2 년 운영 결과
학생의 흥미 , 창의적 설계 등을 강조하여 학생의 변화를 이끌어 냄
올해는 STEAM 의 실천 주체인 교사에 대한 관심 필요 !
2012 년 융합인재교육 (STEAM) 의 방향
1 쉬운 STEAM
또 하고싶은 STEAM 2
융합인재교육은 어렵다 ?
지난 1 년간 STEAM 교육을 실시한 결과 ,
S, T, E, A, M 다섯 가지 요소를 인위적으로 통합하려는 시도가 두드러짐
S : E : T : A : M :
다섯 가지 요소를 모두 넣으려니
수업이 무겁고
어렵다 ..
1 쉬운 STEAM
쉬운 STEAM 을 소개합니다 !
S, T, E, A, M 다섯 가지 요소가 모두 포함되지 않아도 된다 !
S : T : E : A :
M :
2
3
1
학생의 “흥미” 를 높이고 , 가볍게 할 수 있는 프로그램이면 된다 !
상황 제시 , 창의적 설계 , 감성적 체험 요소를 바탕으로
프로그램 속 모든 활동이 하나의 연관된 스토리로 발전하면 된다 !
< 참고 1> STEAM 체크리스트
상황 제시
‧ 스토리텔링 : 전체 프로그램을 아우르는 상황을 제시하였는가 ?
‧ 학습자 중심 : 교사 중심에서 벗어나 학생 중심으로 프로그램이 설계되었는가 ?
‧ 몰입 : 학습자가 학습 주제를 자기 문제로 인식하도록 수업이 구성되었는가 ?
창의적 설계
‧ 자기주도학습 : 학생이 수업의 전 과정을 주도적으로 참여하도록 설계되었는가
? 개념을 교사가 가르치지 않고 활동을 통해 학생이 깨우치도록 설계되었는가 ?
‧ 도구활용능력 : 다양한 도구를 활용할 수 있도록 설계되었는가 ?
‧ 협업 능력 : 소통을 통하여 동료 및 교사와의 협력학습이 이루어질 수 있도록 설 계되었는가 ?
‧ 창의력 : 프로그램에 학생이 자신의 아이디어와 발상을 반영할 수 있도록 설계 되었는가 ? 프로그램의 결과물이 모둠별 또는 개인별로 다르게 산출되도록 설계 되었는가 ?
감성적 체험
‧ 성공의 경험 : 학습자가 성공을 경험하도록 설계되었는가 ?
‧ 도전의 기회 : 연계된 활동에 새로운 도전을 하도록 설계되었는가 ?
‧ 열정 : 학생들이 직접적인 체험을 통하여 열정을 가지고 참여할 수 있도록 하였 는가 ?
< 참고 2> STEAM 교육인 것과 아닌 것
STEAM 교육이 아닌 것 STEAM 교육인 것
· 시험만을 대비하는 교육 · 학생의 미래를 준비하는 교육
· 교과별로 분리된 교육 · 관련된 교과가 자연스럽게 연계되고 융합되는 교 육
· 단원마다 분절된 교육 · 연속적으로 연계되고 이어지는 교육
· 교과서에만 의존하는 교육 · 교육과정에 연계한 다양한 자원을 활용하는 교육
· 지식 습득 위주의 교육 · 체험 , 지식 활용 , 문제 해결 위주의 교육
· 원리를 전달받는 교육 · 원리를 깨우치는 교육
· 학문적 개념에 집중하는 교육 · 지식이 어디에 사용되는지 왜 배우는지 알고 실생 활 문제를 해결하기 위한 교육
· 주어진 문제에 답하는 교육 · 문제를 정의하는 교육
· 학생의 관심이 배제된 교육 · 학생의 실생활에 연계된 교육 Relevance
· 학생의 참여가 제한된 교육 · 학생의 창의적 아이디어가 드러나는 교육
· 똑같은 정답을 요구하는 교육 · 다양한 학습 결과물이 산출되는 교육
· 학생이 독립적으로 혼자서 학습하는 교육 · 학생이 서로 협력할 수 있는 교육
· 학생과 교사의 상호작용이 제한된 교육 · 학생과 교사가 활발히 상호작용하는 교육
· 교사 1 인이 준비하고 실행하는 교육 · 교사가 협력하여 준비하고 실행하는 교육
· 교사가 가르치는 교육 · 교사가 안내하는 교육
· 강의 중심의 교육 · 프로젝트형 교육
· 결과가 강조되는 교육 · 문제해결 과정이 강조되는 교육
· 지식을 확인하는 실험 교육 · 주어진 조건하에서 실험을 설계하는 교육
쉬운 STEAM 은 바로 이런 것 !
학생이 즐겁고 !
자신의 아이디어로 자신만의 산출물을 만들어내고
성취감을 느끼는 수업 !
또 하고싶은 STEAM 2
교사도 , 학생도
한번 해보면 계속 하고 싶어지는 수업 !
“ 이렇게 신기한 실험이나 만들기를 해본 건 처음이었다 ” ( 서산여중 학생 )
“ 이렇게 신기한 실험이나 만들기를 해본 건 처음이었다 ” ( 서산여중 학생 )
“ 아이들은 머릿속 아이디어를 현실화하면서 무 척 즐거워했다 ” ( 대구교대부설초 교사 )
“ 아이들은 머릿속 아이디어를 현실화하면서 무 척 즐거워했다 ” ( 대구교대부설초 교사 )
“ 시행착오도 많았지만 그만큼 재미있었고 오기가 생기는 활동이었다 ” ( 반석고 학생 )
“ 시행착오도 많았지만 그만큼 재미있었고 오기가 생기는 활동이었다 ” ( 반석고 학생 )
“STEAM 이 바람직한 방향이라는 것은 확실하 다 ” ( 청라고 교사 )
“STEAM 이 바람직한 방향이라는 것은 확실하
다 ” ( 청라고 교사 )
또 하고싶은 STEAM 을 위해서 !
S : T : E : A :
M :
수업 기반의 STEAM ! 교사 , 학생 STEAM 수업
직접 경험 지속가능성
향상
선생님들은 보고서 , 자료개발보다
STEAM
수업을 보 고 싶어 합니다 !
수업을 중심
으로 하는 소통이 필요합니다 ! STEAM은
일단 해보면 다릅니다 !
2012 년 4 월 18 일 STEAM 현장의견수렴간담회
2012 년 4 월 18 일 STEAM
현장의견수렴간담회
2012 년 시도별 STEAM 활성화 모임 구성
- 목적 : STEAM 리더스쿨 및 교사연구회 교사들간의 정기적인 수업 공개를 통해
STEAM프로그램 상호 협의 , 외연 확대
- 내용 : 1 개월에 1 회 지정된 STEAM 리더스쿨에 모여 수업 공개 후 상호 협의 운영 계획 자기 평가 및 운영 애로사항 공유
- 일정
: 6월 , 7 월 , 9 월 , 10 월 총 4 회 진행
- 예산
:수업 공개 학교에 협의회 운영비 1 회 50 만원 지원 예정
- 결과보고
:결과보고서 (1-2 페이지 ) 및 수업지도안 , 협의회 현장 사진 제출
2012 년 융합인재교육 (STEAM) 현장 교원의 목소리
2012 년은 교사가 변화를 주도하는
교사 Frendly 정책 !
학교장의 협조가 필요합니다 ! 1
‘STEAM 교육 100 대 학교 인증마크제’ 시행을 통해 학교장의 적극적 참여 유도
보다 심도있는 STEAM 교수학습방법 연구 및 공유가 필요합니다 ! 3
과학창의연례컨퍼런스
(2012.11월 예정 )에 STEAM 교육 세션을 포함하여 학술대회 개최를 통한 현장교원 - 학계간 협력 유도
STEAM 2 교원을 힘나게 하는 인센티브가 필요합니다 !
STEAM 우수 교원 해외연수 , 장관 표창을 통해
교원의 적극적 참여와 사기 진작 도모
2012 년 주요 일정
리더스쿨 현장 컨설팅
5~10 월
격월 워크숍 5, 7, 9
월
성과 발표회 11 월
최종 보고
’13년 2 월
격월 워크숍 중간 평가
5, 7, 9
월 8월
성과 발표회
11월
최종 보고 정산
12월
STEAM
리더스쿨
STEAM
교사연구회
중간 평가 8 월
현장컨설팅
5~10 월
< 부록 >
학교에서 이루어지고 있는
STEAM 수업
1 교과내 수업형
학교명 대구교대부설초 (6 학년 )
수업유형 교과내 수업형
주요내용
‘
▪ 탄소제로 하우스 설계’ 라는 주제로 과학 교과 내에서 수학 , 기술 , 공학 , 예술 요소를 연계하여 ‘지구온난화와 이산화 탄소의 관계 이해’ 수업 진행
STEAM 요소
▪ 과학 ( 중심교과 : 이산화탄소 , 탄소배출 절감 이해 ) + 수학 ( 이산화탄소와 지구온난화 관계 그래프 이해 ) + 기술 (탄소제로 하우스 설계 ) + 미술 ( 모형 제작 )
수업 현장
지구온난화 동영상 시청
CO2와 지구온난화
관계 이해 설계내용 발표
교과 연계 수업형 ( 초등 ) 2
학교명 부산 대연중 (2 학년 )
수업유형 교과 연계 수업형
주요내용 ▪현의 길이 비율을 이용한 ‘전자기타 만들기’라는 주제로 블 록타임과 팀티칭을 활용하여 교과 연계형 수업 진행
STEAM 요소
▪과학 ( 소리와 파동 이해 ) + 수학 ( 피타고라스 음계 이해 ) + 기술 ( 나만의 전자기타 만들기 ) + 음악 ( 현의 길이에 따 른 소리의 높낮이 이해 , 전자기타 연주 )
수업 현장
원리 이해 수업 전자기타 설계 전자기타 연주
교과 연계 수업형 ( 고교 ) 3
학교명 전남 율촌중 (3 학년 )
수업유형 교과 + 창체 연계형
주요내용 ▪‘미래 자동차 만들기’라는 주제로 블록타임과 팀티칭을 활용 하여 교과 + 창체 연계형 수업 진행 ( 격주 STEAM Day 행 사 )
STEAM 요소
▪과학 ( 역학적 에너지 전환 이해 ) + 수학 ( 자동차 이동거리 와 일차함수 ) + 기술 ( 미래형 자동차 설계 ) + 미술 · 창체 (자동차 디자인 , 점토자동차 만들기 )
수업 현장
자동차 기술 이해 태양광 자동차 설계 태양광 자동차 경주
4 창체활동 활용형
학교명 충북고 (1 학년 )
수업유형 창체활동 활용형
주요내용 ▪‘나만의 계영배 만들기’라는 주제로 창의적 체험활동 시간을 블록타임으로 구성하여 관련된 교과를 연계하여 수업 진행
STEAM 요소
▪과학 ( 압력과 중력 , 사이펀 원리 ) + 수학 ( 부피에 따른 물의 양 ) + 기술 ( 나만의 계영배 설계 ) + 미술 ( 계영배 디 자인 , 제작 )
수업 현장
계영배 원리 이해 나만의 계영배 설계 나만의 계영배 제작
교육과정 재구성형 5
학교명 이화여대부설초 (4 학년 )
수업유형 교육과정 재구성형
주요내용 ▪‘ 동물들의 SOS’ 라는 주제로 교육과정을 재구성하고 과학 , 수학 , 예술 요소를 연계하여 ‘생태계와 환경보호’ 수업 진 행
STEAM 요소 ▪과학 ( 생태계 원리 , 먹이사슬 이해 ) + 수학 ( 그래프를 활 용한 생태계 평형 이해 ) + 미술 ( 먹이사슬 모빌 , 먹이그물 꼴라쥬 제작 )
수업 현장
먹이사슬 모빌 제작 먹이그물 꼴라쥬 제작 완성된 꼴라쥬
6 교과 + 창체 연계형
학교명 전남 율촌중 (3 학년 )
수업유형 교과 + 창체 연계형
주요내용 ▪‘미래 자동차 만들기’라는 주제로 블록타임과 팀티칭을 활용 하여 교과 + 창체 연계형 수업 진행 ( 격주 STEAM Day 행 사 )
STEAM 요소
▪과학 ( 역학적 에너지 전환 이해 ) + 수학 ( 자동차 이동거리 와 일차함수 ) + 기술 ( 미래형 자동차 설계 ) + 미술 · 창체 (자동차 디자인 , 점토자동차 만들기 )
수업 현장
자동차 기술 이해 태양광 자동차 설계 태양광 자동차 경주