• 검색 결과가 없습니다.

“ 쉬운

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "“ 쉬운"

Copied!
24
0
0

로드 중.... (전체 텍스트 보기)

전체 글

(1)

2012

융합인재교육 (STEAM) 의 방향

“ 쉬운 STEAM, 또 하고싶은 STEAM”

- 2012 년 STEAM 현장컨설팅 -

(2)

수학 예술 공학

기술

Mathematics Arts Engineering Technology

과학

Science

창의성

흥미와 이해를 높이고 , 과학기술 기반의 융합적 사고 (STEAM Literacy)

문제해결력을 배양하는 교육

융합인재교육이란 ?

(3)

2011 년 융합인재교육 (STEAM) 의 성과

2011 1 년 주요 성과

2011 2 년 운영 결과

(4)

학교현장과 과학기술계 전반에서

STEAM 교육에 대한 관심 고조

16개 연구 ( 시범 ) 학교 47개 교사연구회 지원

STEAM

교원 대상 월례 워크숍 파이오니어 연수

STEAM 총론 및 수업모델 등

콘텐츠 개발

2011 1 년 주요 성과

(5)

하남중앙초등학교 64.8

운영 전

83.3

운영 후

인천 영흥중학교 29.8

운영 전

55.4

운영 후

제주삼양초등학교 32.8

운영 전

54.6

운영 후

수업 흥미도

(학생 312 명 )

학습 흥미

(학생 92 명 )

자발적

학습 욕구

(학생 428 명 )

단위

(%)

2011 2 년 운영 결과

학생의 흥미 , 창의적 설계 등을 강조하여 학생의 변화를 이끌어 냄

올해는 STEAM 의 실천 주체인 교사에 대한 관심 필요 !

(6)

2012 년 융합인재교육 (STEAM) 의 방향

1 쉬운 STEAM

또 하고싶은 STEAM 2

(7)

융합인재교육은 어렵다 ?

지난 1 년간 STEAM 교육을 실시한 결과 ,

S, T, E, A, M 다섯 가지 요소를 인위적으로 통합하려는 시도가 두드러짐

S : E : T : A : M :

다섯 가지 요소를 모두 넣으려니

수업이 무겁고

어렵다 ..

1 쉬운 STEAM

(8)

쉬운 STEAM 을 소개합니다 !

S, T, E, A, M 다섯 가지 요소가 모두 포함되지 않아도 된다 !

S : T : E : A :

M :

2

3

1

학생의 “흥미” 를 높이고 , 가볍게 할 수 있는 프로그램이면 된다 !

상황 제시 , 창의적 설계 , 감성적 체험 요소를 바탕으로

프로그램 속 모든 활동이 하나의 연관된 스토리로 발전하면 된다 !

(9)

< 참고 1> STEAM 체크리스트

상황 제시

‧ 스토리텔링 : 전체 프로그램을 아우르는 상황을 제시하였는가 ?

‧ 학습자 중심 : 교사 중심에서 벗어나 학생 중심으로 프로그램이 설계되었는가 ?

‧ 몰입 : 학습자가 학습 주제를 자기 문제로 인식하도록 수업이 구성되었는가 ?

창의적 설계

‧ 자기주도학습 : 학생이 수업의 전 과정을 주도적으로 참여하도록 설계되었는가

? 개념을 교사가 가르치지 않고 활동을 통해 학생이 깨우치도록 설계되었는가 ?

‧ 도구활용능력 : 다양한 도구를 활용할 수 있도록 설계되었는가 ?

‧ 협업 능력 : 소통을 통하여 동료 및 교사와의 협력학습이 이루어질 수 있도록 설 계되었는가 ?

‧ 창의력 : 프로그램에 학생이 자신의 아이디어와 발상을 반영할 수 있도록 설계 되었는가 ? 프로그램의 결과물이 모둠별 또는 개인별로 다르게 산출되도록 설계 되었는가 ?

감성적 체험

‧ 성공의 경험 : 학습자가 성공을 경험하도록 설계되었는가 ?

‧ 도전의 기회 : 연계된 활동에 새로운 도전을 하도록 설계되었는가 ?

‧ 열정 : 학생들이 직접적인 체험을 통하여 열정을 가지고 참여할 수 있도록 하였 는가 ?

(10)

< 참고 2> STEAM 교육인 것과 아닌 것

STEAM 교육이 아닌 것 STEAM 교육인 것

· 시험만을 대비하는 교육 · 학생의 미래를 준비하는 교육

· 교과별로 분리된 교육 · 관련된 교과가 자연스럽게 연계되고 융합되는 교

· 단원마다 분절된 교육 · 연속적으로 연계되고 이어지는 교육

· 교과서에만 의존하는 교육 · 교육과정에 연계한 다양한 자원을 활용하는 교육

· 지식 습득 위주의 교육 · 체험 , 지식 활용 , 문제 해결 위주의 교육

· 원리를 전달받는 교육 · 원리를 깨우치는 교육

· 학문적 개념에 집중하는 교육 · 지식이 어디에 사용되는지 왜 배우는지 알고 실생 활 문제를 해결하기 위한 교육

· 주어진 문제에 답하는 교육 · 문제를 정의하는 교육

· 학생의 관심이 배제된 교육 · 학생의 실생활에 연계된 교육 Relevance

· 학생의 참여가 제한된 교육 · 학생의 창의적 아이디어가 드러나는 교육

· 똑같은 정답을 요구하는 교육 · 다양한 학습 결과물이 산출되는 교육

· 학생이 독립적으로 혼자서 학습하는 교육 · 학생이 서로 협력할 수 있는 교육

· 학생과 교사의 상호작용이 제한된 교육 · 학생과 교사가 활발히 상호작용하는 교육

· 교사 1 인이 준비하고 실행하는 교육 · 교사가 협력하여 준비하고 실행하는 교육

· 교사가 가르치는 교육 · 교사가 안내하는 교육

· 강의 중심의 교육 · 프로젝트형 교육

· 결과가 강조되는 교육 · 문제해결 과정이 강조되는 교육

· 지식을 확인하는 실험 교육 · 주어진 조건하에서 실험을 설계하는 교육

(11)

쉬운 STEAM 은 바로 이런 것 !

학생이 즐겁고 !

자신의 아이디어로 자신만의 산출물을 만들어내고

성취감을 느끼는 수업 !

(12)

또 하고싶은 STEAM 2

교사도 , 학생도

한번 해보면 계속 하고 싶어지는 수업 !

“ 이렇게 신기한 실험이나 만들기를 해본 건 처음이었다 ” ( 서산여중 학생 )

“ 이렇게 신기한 실험이나 만들기를 해본 건 처음이었다 ” ( 서산여중 학생 )

“ 아이들은 머릿속 아이디어를 현실화하면서 무 척 즐거워했다 ” ( 대구교대부설초 교사 )

“ 아이들은 머릿속 아이디어를 현실화하면서 무 척 즐거워했다 ” ( 대구교대부설초 교사 )

“ 시행착오도 많았지만 그만큼 재미있었고 오기가 생기는 활동이었다 ” ( 반석고 학생 )

“ 시행착오도 많았지만 그만큼 재미있었고 오기가 생기는 활동이었다 ” ( 반석고 학생 )

“STEAM 이 바람직한 방향이라는 것은 확실하 다 ” ( 청라고 교사 )

“STEAM 이 바람직한 방향이라는 것은 확실하

다 ” ( 청라고 교사 )

(13)

또 하고싶은 STEAM 을 위해서 !

S : T : E : A :

M :

수업 기반의 STEAM ! 교사 , 학생 STEAM 수업

직접 경험 지속가능성

향상

선생님들은 보고서 , 자료개발보다

STEAM

수업을 보 고 싶어 합니다 !

수업을 중심

으로 하는 소통이 필요합니다 ! STEAM

일단 해보면 다릅니다 !

2012 년 4 월 18 일 STEAM 현장의견수렴간담회

2012 년 4 월 18 일 STEAM

현장의견수렴간담회

(14)

2012 년 시도별 STEAM 활성화 모임 구성

- 목적 : STEAM 리더스쿨 및 교사연구회 교사들간의 정기적인 수업 공개를 통해

STEAM

프로그램 상호 협의 , 외연 확대

- 내용 : 1 개월에 1 회 지정된 STEAM 리더스쿨에 모여 수업 공개 후 상호 협의 운영 계획 자기 평가 및 운영 애로사항 공유

- 일정

: 6

월 , 7 월 , 9 월 , 10 월 총 4 회 진행

- 예산

:

수업 공개 학교에 협의회 운영비 1 회 50 만원 지원 예정

- 결과보고

:

결과보고서 (1-2 페이지 ) 및 수업지도안 , 협의회 현장 사진 제출

(15)

2012 년 융합인재교육 (STEAM) 현장 교원의 목소리

2012 년은 교사가 변화를 주도하는

교사 Frendly 정책 !

(16)

학교장의 협조가 필요합니다 ! 1

‘STEAM 교육 100 대 학교 인증마크제’ 시행을 통해 학교장의 적극적 참여 유도

보다 심도있는 STEAM 교수학습방법 연구 및 공유가 필요합니다 ! 3

과학창의연례컨퍼런스

(2012.11월 예정 )

에 STEAM 교육 세션을 포함하여 학술대회 개최를 통한 현장교원 - 학계간 협력 유도

STEAM 2 교원을 힘나게 하는 인센티브가 필요합니다 !

STEAM 우수 교원 해외연수 , 장관 표창을 통해

교원의 적극적 참여와 사기 진작 도모

(17)

2012 년 주요 일정

리더스쿨 현장 컨설팅

5~10 월

격월 워크숍 5, 7, 9

성과 발표회 11 월

최종 보고

’13년 2

격월 워크숍 중간 평가

5, 7, 9

8

성과 발표회

11

최종 보고 정산

12

STEAM

리더스쿨

STEAM

교사연구회

중간 평가 8 월

현장컨설팅

5~10

(18)

< 부록 >

학교에서 이루어지고 있는

STEAM 수업

(19)

1 교과내 수업형

학교명 대구교대부설초 (6 학년 )

수업유형 교과내 수업형

주요내용

▪ 탄소제로 하우스 설계’ 라는 주제로 과학 교과 내에서 수학 , 기술 , 공학 , 예술 요소를 연계하여 ‘지구온난화와 이산화 탄소의 관계 이해’ 수업 진행

STEAM 요소

▪ 과학 ( 중심교과 : 이산화탄소 , 탄소배출 절감 이해 ) + 수학 ( 이산화탄소와 지구온난화 관계 그래프 이해 ) + 기술 (탄소제로 하우스 설계 ) + 미술 ( 모형 제작 )

수업 현장

지구온난화 동영상 시청

CO2와 지구온난화

관계 이해 설계내용 발표

(20)

교과 연계 수업형 ( 초등 ) 2

학교명 부산 대연중 (2 학년 )

수업유형 교과 연계 수업형

주요내용 ▪현의 길이 비율을 이용한 ‘전자기타 만들기’라는 주제로 블 록타임과 팀티칭을 활용하여 교과 연계형 수업 진행

STEAM 요소

▪과학 ( 소리와 파동 이해 ) + 수학 ( 피타고라스 음계 이해 ) + 기술 ( 나만의 전자기타 만들기 ) + 음악 ( 현의 길이에 따 른 소리의 높낮이 이해 , 전자기타 연주 )

수업 현장

원리 이해 수업 전자기타 설계 전자기타 연주

(21)

교과 연계 수업형 ( 고교 ) 3

학교명 전남 율촌중 (3 학년 )

수업유형 교과 + 창체 연계형

주요내용 ▪‘미래 자동차 만들기’라는 주제로 블록타임과 팀티칭을 활용 하여 교과 + 창체 연계형 수업 진행 ( 격주 STEAM Day 행 사 )

STEAM 요소

▪과학 ( 역학적 에너지 전환 이해 ) + 수학 ( 자동차 이동거리 와 일차함수 ) + 기술 ( 미래형 자동차 설계 ) + 미술 · 창체 (자동차 디자인 , 점토자동차 만들기 )

수업 현장

자동차 기술 이해 태양광 자동차 설계 태양광 자동차 경주

(22)

4 창체활동 활용형

학교명 충북고 (1 학년 )

수업유형 창체활동 활용형

주요내용 ▪‘나만의 계영배 만들기’라는 주제로 창의적 체험활동 시간을 블록타임으로 구성하여 관련된 교과를 연계하여 수업 진행

STEAM 요소

▪과학 ( 압력과 중력 , 사이펀 원리 ) + 수학 ( 부피에 따른 물의 양 ) + 기술 ( 나만의 계영배 설계 ) + 미술 ( 계영배 디 자인 , 제작 )

수업 현장

계영배 원리 이해 나만의 계영배 설계 나만의 계영배 제작

(23)

교육과정 재구성형 5

학교명 이화여대부설초 (4 학년 )

수업유형 교육과정 재구성형

주요내용 ▪‘ 동물들의 SOS’ 라는 주제로 교육과정을 재구성하고 과학 , 수학 , 예술 요소를 연계하여 ‘생태계와 환경보호’ 수업 진 행

STEAM 요소 ▪과학 ( 생태계 원리 , 먹이사슬 이해 ) + 수학 ( 그래프를 활 용한 생태계 평형 이해 ) + 미술 ( 먹이사슬 모빌 , 먹이그물 꼴라쥬 제작 )

수업 현장

먹이사슬 모빌 제작 먹이그물 꼴라쥬 제작 완성된 꼴라쥬

(24)

6 교과 + 창체 연계형

학교명 전남 율촌중 (3 학년 )

수업유형 교과 + 창체 연계형

주요내용 ▪‘미래 자동차 만들기’라는 주제로 블록타임과 팀티칭을 활용 하여 교과 + 창체 연계형 수업 진행 ( 격주 STEAM Day 행 사 )

STEAM 요소

▪과학 ( 역학적 에너지 전환 이해 ) + 수학 ( 자동차 이동거리 와 일차함수 ) + 기술 ( 미래형 자동차 설계 ) + 미술 · 창체 (자동차 디자인 , 점토자동차 만들기 )

수업 현장

자동차 기술 이해 태양광 자동차 설계 태양광 자동차 경주

참조

관련 문서

STEAM 프로그램의 품질을 높이고, 현장 교원의 융합인재교육(STEAM)에 대한 이해를 증진하고자 해외 STEAM 관련 우수 콘텐츠를 활용한 STEAM 프로그램 개발 연수를

아래 표를 참고하여 시험관에 산과 염기 용액을 10ml씩 넣어줍니다.. 지시약을 산과 염기 용액

시대를 주도하는 과학기술과 STEAM 교육에 대한 학생의 흥미와 이해도를 높이고 과학기술에 기 , 반한 융합적 사고력과 실생활 문제 해결력을 배양하기 위해

한국과학창의재단은 국내 STEAM 프로그램의 품질을 높이고, 현장 교원의 융합인재교육(STEAM)에 대한 이해를 증진하고자 해외 STEM 관련 우수 콘텐츠를 활용한 STEAM

이에 이러한 과학 기술에 대한 흥미와 이해를 높일 수 있는 방안으로 최신 과학 기술의 내 용을 반영한 STEAM 교육 프로그램을 개발하고자 하였다.. 동아리

교육부와 한국과학창의재단은 STEAM 프로그램의 품질을 높이고, 현장 교원의 융합인재 교육(STEAM)에 대한 이해를 증진하고자 해외 STEM 관련 우수 콘텐츠를 활용한

본 프로그램의 내용은 10차시로 구성되어 있으며, 동기유발과 흥미를 유도하는 상황제시와 차시별 세부 지도안, 학생 활동지, 영상자료와 수업내용에 도움을

‘아트퍼니쳐’를 통해 과학 기술에 대한 흥미를 높이고 예술과의 융합적 사고를 통해 창의적 사고를 높이는데 그 목적이 있다.. 본 프로그램의 내용은