투고일_2020.12.10 심사기간_2021.01.01-14 게재확정일_2021.01.26 DOI https://doi.org/10.47294/KSBDA.22.1.13
소셜 이노베이션에 기반한 디자인 연구 동향 분석 -2000년~2019년 국내 학술지 논문을 중심으로 Analysis of Design Research Trends Based on Social Innovation
-focusing on domestic design journals from 2000 to 2019-
방경란, 상명대학교 디자인대학 커뮤니케이션디자인전공
Bang, Kyung Rhan_Major of Communication Design, Sangmyung University
차례 1. 서론
1.1. 연구배경 및 목적 1.2. 연구 범위 및 방법
2. 이론적 고찰
2.1. 소셜 이노베이션 디자인 개념 2.2. 디자인 연구 방법론 검토
3. 연구 분류 체계 3.1. 분류기준 및 내용 3.2. 분석자료 수집
4. 연구동향 분석 결과 4.1. 연도별 현황 분석 4.2. 연구 내용 분석 4.2.1. 주제유형별 동향 4.2.2. 연구목적별 동향 5. 결론 및 제언 References
소셜 이노베이션에 기반한 디자인 연구 동향 분석 -2000년~2019년 국내 학술지 논문을 중심으로 Analysis of Design Research Trends Based on Social Innovation
-focusing on domestic design journals from 2000 to 2019-
방경란, 상명대학교 디자인대학 커뮤니케이션디자인전공
Bang, Kyung Rhan_Major of Communication Design, Sangmyung University
요약
중심어 소셜 이노베이션 디자인 주제 연구동향
본 연구의 목적은 사회적으로 관심이 중가하고 있는 ‘소셜 이노베이션’이라는 측면에서 2000년 이후 의 디자인 연구 동향을 분석하는 것이다. 연구의 범위로는 학술연구정보서비스(RISS)의 자료검색을 통해 추출된 2000년부터 2019년 까지의 논문을 대상으로 국내 디자인관련 학회지를 중심으로 한 문 헌연구를 기반으로 하였다. 2단계에 따라 진행된 연구의 방법과 내용은 다음과 같다. 첫째, 수집된 국 내 학술지논문 227편을 대상으로 논문의 제목과 주제어를 중심으로 텍스트마이닝 기법을 통한 빈도 분석과 연구방법의 연도별 추이와 동향을 고찰하였다. 둘째, 227편 중에서 초록과 결론의 내용에 따 라 추출된 46편의 논문을 중심으로 연구 주제와 연구 목적에 따라 유형별로 분석하였다. 셋째, 연구 주제의 유형은 텍스트마이닝 결과에 따라 4가지의 유형으로 분류하고 연구 목적의 유형은 에치오 만 치니의 이론을 중심으로 3가지의 유형으로 분석하였다. 분석결과, 키워드 텍스트 빈도분석에서는 ‘혁 신’, ‘서비스’, ‘공공’, ‘가치’가 많은 비중을 차지하였다. 초록과 결론의 내용을 중심으로 연구방법론을 분석한 결과 사례분석이 78%로 편중된 경향을 보였다. 연구주제 분류에서는 ‘디자인의 혁신성’과 ‘사 회적 역할’이라는 주제가 많은 비중을 차지하였으며, 연구목적 분류에서는 지역사회와 기업, 산업현장 등에서의 디자인 시스템 연구와 교육프로그램 개발, 새로운 디자인 가치창출과 공동체적인 디자인 영 역의 확장된 시도가 있음을 확인할 수 있었다. 연구 결과, 디자인이 가지는 사회적 가치에 관한 중요 성을 제고할 수 있었으며 2000년 이후 ‘소셜 이노베이션’기반의 디자인 연구 동향과 추이 변화에 관한 논의의 장을 마련함에 의의를 두고자 한다.
ABSTRACT
Keywords social innovation design topic research trend
The purpose of this study is to analyze the trend of design research after 2000 in terms of 'social innovation', which is gaining social interest. The scope of the study was based on literature research, focusing on domestic design-related journals among the papers from 2000 to 2019 extracted through data search of the RISS. The method and contents of the research conducted according to the second stage are as follows. First, for the collected 227 journal articles in Korea, frequency analysis through text mining techniques and trends of research methods by year were reviewed, focusing on the titles and main words of the articles. Second, out of 227 papers, 46 papers extracted according to the content of the abstract and conclusion were analyzed by type according to the research subject and research purpose. Third, the types of research topics were classified into 4 types based on the results of text data mining, and the types of research objectives were analyzed into 3 types based on Ezio Manzini's theory. As a result of the analysis, in the keyword text frequency analysis, 'innovation','service', 'publics', and 'value' occupied a large proportion. As a result of analyzing the research methodology centering on the contents of the abstract and the conclusion, case analysis accounted for a large portion of 78%. In the category of research topics, the themes of 'design innovation' and 'social role' occupied a lot of weight. In addition, in the category of research purpose, design system research and educational program development in local communities, companies, and industrial sites, creation of new design values, and expansion of community-centered design areas were being attempted. As a result of the study, it was possible to recognize the importance of design's social value. In addition, the research is meaningful in that it has provided a forum for discussion on trends and changes in design research based on'social innovation' since 2000.
본 연구는
2019학년도 상명대학교 교내학술연구비 지원과제임.
1. 서론
1.1. 연구배경 및 목적
사회적으로 ‘공유’, ‘공공’, ‘개방’ 등의 공적인 가치가 점점 중요한 시점에 디자인 학문에서도 그 중요성이 강조되면서 점차 연구대상으로 관심이 증가하고 있다. ‘혁신(innovation)’에 대해 제임스(James, A. M.)는 기존 기술의 ‘개선과 확장’의 개념과 신기술 탐색이라는 ‘새로움’으로 정의하고 있으며, 슘페터(Schumpeter, J. A.)는 기존 방식 대신 제품공정이나 조직개혁 등의 다양한 결합방식의 ‘변경’, 아마빌(Amabile, T.M.)은 기업경영시스템을 ‘창조’하는 것으로 정 의하고 있다(Cho, S. J. & Nah, K. 2012; Heo, Y. J. 2013). 한편, 나이젤(Nigel, W., 1993)은 그의 저서 ‘사회를 위한 디자인(Design For Society)’에서 소비자 또는 시장 주도의 디자인에 서 벗어난 ‘책임있는 디자인과 윤리적 소비’에 관한 필요성을 역설하였다. 이렇듯 ‘사회 (social)’, ‘혁신 (innovation)’, ‘사회 혁신(social innovation)’이라는 주요한 화두는 모든 학문 분야에서 이슈화하면서 다양하게 해석하고 있다. 이러한 배경에서 출발한 본 연구는 2000년 이후의 디자인 연구에서 ‘소셜 이노베이션’ 주제에 관한 주요 이슈들에 관한 주제동향과 내용을 파악함으로써 향후 사회적 관점에서의 디자인 연구에 대한 방향성을 제시하는 기초자료로서의 역할을 하고자 한다.
1.2. 연구 범위 및 방법
연구의 범위로는 학술연구정보서비스(RISS)에서 검색된 2000년부터 2019년 국내학술연구로 한정하며, 검색어로는 ‘소셜 이노베이션’, ‘사회 혁신’, ‘디자인’으로 하여 추출된 디자인 학술연 구 총 227편을 대상으로 한다. 첫째, 문헌연구를 통해 연구주제인 소셜 이노베이션과 연구방법 론에 관한 이론적 고찰을 한다. 둘째, 수집된 총 227편을 대상으로 연구의 제목과 키워드, 초록 을 중심으로 개괄적으로 파악하여 연구주제와 연구방법론의 추이를 분석한다. 분석의 방법으 로는 텍스트 빈도분석과 연도별 연구방법의 추이와 동향을 고찰한다. 셋째, 연구의 주제와 목적 에 따른 유형을 분석하기 위해서 본 연구와 부합되는 자료들을 2차적으로 추출하여 총 46편의 논문을 대상으로 주제와 목적에 따른 유형별 분석을 한다. 넷째, 분석의 결과를 토대로 향후
‘소셜 이노베이션 디자인’의 연구과제 및 시사점에 관하여 논의한다.
2. 이론적 고찰
2.1. 소셜 이노베이션 디자인 개념
‘소셜 이노베이션’이란 생각을 실현시키는 기술적 혁신과 다양한 사람이나 영역의 공동작업으 로 이루어지는 사회화된 오픈소스의 방식을 취하는 경향이 있다(Kim, Y. C., 2014, p.187).
이러한 경향은 디자인의 제작과정이나 방법 등에서 나타나는 일련의 양상들이 전통적인 과거 와는 상이한 새로운 기술이나 방법을 지향함으로써 문제해결 기반의 새로운 방법론(Brown, T & Whatt, 2010) 혹은 조형적 표현의 범위를 넘어 지속가능하고 인간 삶의 가치평가에 새로 운 기준을 제시할 수 있는 개념(Ahn, S. H. & Shin, Y. J., 2018)이라 할 수 있다. 하나의 사회적 인 높은 가치개념을 창출함을 목적으로 2000년대 ‘사회혁신을 위한 디자인’이라는 개념을 주창 해 온 에치오 만치니(Manzini, E., 2015)는 제품 중심의 디자인 패러다임을 거부하면서 그 차원을 넘어선 제품-서비스-시스템(PSS)의 통합적 디자인을 제시하였으며(Joh, E. J., 2016), 사회혁신과 디자인의 관계에 있어서는 ‘공동의 디자인’이라는 측면을 강조하였다. 또 한, 부캐넌(Buchanan, 1992)은 디자인이 인간 사회의 모든 활동 및 시스템과 환경 등에 관여해 야 한다고 하였으며, 모초타(Mozota, 2003)는 사회 모든 관계 영역에서 어떤 맥락적 의미를 찾아내어 문제해결방안까지 고려하는 행위라고 설명하고 있다(Jeon, Y. O., 2016, p.28재인 용). 일반적으로 디자인에서는 친환경, 지속가능, 적정기술, 배려 등의 개념과 연계된 윤리, 인간, 공익, 공동의 가치 창출에 관한 내용으로 접근하고 있다.
정리하자면, ‘소셜 이노베이션 디자인’이란 사회적인 공공의 가치에 관해 함께 공유하거나 공감 할 수 있는 새로운 방식을 제공하는 것이다. 즉, 혁신적인 기술, 사고, 방법, 문제인식, 해결방안
등을 제안함으로써 사회적인 혁신성을 추구해 야 한다. 일반적으로 이를 통해 사회적인 명분 을 가지고 디자인의 방향을 제시하는 모든 것 을 의미한다. 개념적이고 관념적인 차원의 가 치실현에서 부터 구체적인 서비스 제공 및 시 스템 구현 등의 환경구축에 이르기까지 광범위 한 대상과 범위에서 적용할 수 있다. 기존과는 다른 차원의 접근을 통해 문제를 새롭게 발견 하고 인식함으로써 다양한 해결점을 찾아 나가 는 일련의 과정에서 사회적으로 통용될 수 있 는 새로운 방식과 기준을 제시할 수 있어야 한 다. 예컨대, 디자인의 윤리문제, 사회적 책임에 관한 철학을 기반으로 공익적 가치를 추구하는 디자인의 혁신성이 포함된 내용이라고 요약할 수 있다.
2.2. 디자인 연구 방법론 검토
소셜 이노베이션의 최근 논의가 어떻게 이루어지고 있는지에 관하여 고찰함으로써 연구자들의 연구동향에 대하여 보다 구체적으로 분석하고자 한다. 연구방법론에 관해 조용환(2016: 16)은 연구논리(research logic)와 연구기법(research technic)의 두 가지 측면에서 설명하고 있는 데, 실증주의적 인식론에 바탕을 둔 양적연구와 현상학적 인식론에 바탕을 둔 질적연구로 구분 하였다. 또한, 질적연구는 다양한 관점, 맥락, 관계 등에 따라서 분류될 수 있는데, 자료수집방 법에 따라 사례연구, 문헌연구, 평가연구로 분류(Han, J., 2019)하거나, 바비(Babbie, 2007)의 사회과학적 기반으로 탐색적 · 기술적 · 설명적 연구로 구분되기도 한다. 특히, 디자인 방법론은 모더니즘이 시작되면서부터 디자인 프로세스에 주목하여 등장하였는데, 1960년대 초반에 유 럽과 미국을 중심으로 기존의 실무 중심의 방식에 문제를 제기하면서 조직화된 디자인 방법론 운동이 활발히 논의되었다(Park, H. C., 2006). 한편, 에치오 만치니(Manzini, E., 2015; Joh, E. J., 2016, p.76)는 디자인 연구란 디자인을 하기 위해 필요한 지식을 생산하는 행위로 정의 내리고 있으며, ‘디자인을 위한 연구(research for design)’, ‘디자인에 관한 연구(research on design)’, ‘디자인을 통한 연구(research through design)’가 그것이다. 본 연구에서는 연구 방법론으로 조사연구, 문헌연구, 사례연구, 복합연구로 분류하며, 디자인 연구목적에 있어서는 에치오 만치니의 3가지 유형에 근거하여 분석하고자 한다. 분류방식과 내용은 <Table 1>과 같다.
구분 분류 방식 내 용
연구방법론
양적연구 조사연구 설문조사, 실험
질적연구
문헌연구 문헌/자료조사, 선행연구 고찰
사례연구 사례연구
혼합연구 복합연구 연구방법의 혼합
디자인 연구목적
research for design 디자인 생산을 목적으로 하는 연구 research on design 디자인 본질의 탐구
research through design 디자인을 통한 다학제적 연구
<Table 1> Types of Design Research Methodology
3. 연구 분류 체계 3.1. 분류기준 및 내용
본 연구에서는 다음과 같이 정보의 수집과 자료 분류를 통해 분석하였다. 첫째, 학술연구정보서
<Figure 1> Definition of Social Innovation Design
비스(RISS)에서 2000년~2019년까지 발표된 디자인 관련 학술지 논문 중, ‘사회(social)’, ‘혁 신(innovation)’, ‘디자인(design)’이라는 3가지의 키워드로 자료를 수집하였다. 둘째, 수집된 논문자료의 주제어(keywords)를 추출하여 텍스트마이닝 기법을 통해 주제단어의 빈도분석을 진행하고, 4가지의 연구방법론에 따른 분석을 통해 연도별 추이와 동향을 고찰하였다. 셋째, 초록과 결론부분을 중심으로 개괄적으로 3회에 걸친 분류과정을 통해 2차적으로 총 46편의 논문을 추출하였다. 추출의 기준으로는 2장에서 정리한 ‘소셜 이노베이션 디자인’의 개념정의 에 근거하였으며, 본 연구의 주제와 부합되는 정도를 고려하여 분류하였다. 최종 분류된 46편 의 논문자료를 중심으로 논문의 연구 주제별, 목적별 유형에 따라 분석하였다. 구체적인 분류 기준 및 내용은 <Table 2>와 같다.
내용
과정 및 기준 분류 및 분석 내용
① 자료 수집 키워드: 사회+혁신+디자인 2000년~2019년 학술연구정보서비스(RISS) 디자인 국내학술지 (227편)
② 내용 분석
연구제목명+키워드+초록 텍스트 빈도분석을 통한 키워드 연도별 동향 분석 (227편) 연구방법론 연도별 동향 분석 (227편)
초록+결론 논문연구주제 ‘소셜 이노베이션 디자인’에 부합되는 자료 추출 (46편)
③ 유형 분석 주제 및 목적 연구주제 및 연구목적에 따른 유형별 분석 (46편)
<Table 2> Analysis Criteria and Content
3.2. 분석자료 수집
<Figure 2> Publication of Thesis in Design-Related
학회지명 논문(편) 백분율(%)
기초조형학연구 49 21.58
한국디자인문화학회지 33 14.53
디지털디자인학연구 26 11.45
디자인학연구 24 10.57
커뮤니케이션디자인학연구 19 8.37
한국디자인포럼 19 8.37
한국공간디자인학회논문집 16 7.04
브랜드디자인학연구 9 3.96
한국패션디자인학회지 9 3.96
디자인지식저널 8 3.52
산업디자인학연구 7 3.08
상품문화디자인학연구 4 1.76
정보디자인학연구 4 1.76
총 합계 227 99.95%
<Table 3> Number of Design Journals
학술연구정보서비스(RISS)를 통해 2020년 8월 10일~8월 20일 동안 논문자료를 수집하였는 데 2000년대 이후 모든 학문영역에서는 ‘소셜 이노베이션’으로 검색된 국내학위논문은 2008 년, 국내학술지논문은 2010년에 처음으로 등장하기 시작하여 2019년까지 총 16편이었다. 또 한, ‘사회 혁신’으로 검색된 학위논문은 총 6,533편, 학술지논문은 총 8,039편이었으며, 해를 거듭할수록 점차 증가세를 보이고 있었다. 학위논문의 경우, 2000년도 초반에는 100여편, 2005년 240편, 2009년 327여 편, 2017년 459편, 2019년 604편으로 점차 증가하였으며, 학술 지논문은 총 8,039편으로 2000년대 초반에 100여편으로 발표되다가 2004년에 208편, 2009 년 314편, 2015년 540편, 2019년 874편으로 학위논문과 유사하게 증가하였다. 추출된 학위논 문과 학술지논문을 합한 총 14,588편 중에서 연구대상인 국내 학술지에 발표된 논문을 수집하
였다. ‘사회(social)’, ‘혁신(innovation)’, ‘디자인(design)’ 3가지 키워드를 동시에 충족하는 논 문을 검색하여 2000년~2019년까지 총 421편의 연구를 1차적으로 분류하였다. <Figure 2>
는 모든 학문 대비 디자인학문의 학술지논문의 연도별 추이이다. 내용을 살펴보면, 모든 학문에 서는 꾸준히 증가세를 보이고 있으며, 디자인학문 분야에서는 2011~2012년, 2015년에 급격 히 증가하다가 2018년에는 감소, 2019년에는 다시 급증하는 경향을 보였다. 421편 중에서 건축설계, 공예예술, 미학적 담론 등의 내용은 제외하였다. 최종적으로 디자인 관련 학술지 13개를 선정하여 총 235편이 분류되었으며, 중복논문 및 원문없음 8건을 제외한 총 227편의 논문을 분석대상으로 선정하였다. 선정된 학술지 출처별 발표된 내용은 <Table 3>과 같으며, 기초조형학연구가 49편으로 전체 21.53%로 가장 많았고, 그 다음으로는 한국디자인문화학회 지가 33편으로 14.53%, 디지털디자인학연구 26편으로 11.45%를 차지하였다.
4. 연구동향 분석 결과 4.1. 연도별 현황 분석
연도 2000년~2019년
전체 ~2010년 2011년~2013년 2014년~2016년 2017년~2019년
편수 227편 44편 67편 64편 52편
순위 키워드
빈 도
수 키워드
빈 도
수 키워드
빈 도
수 키워드
빈 도
수 키워드
빈 도 수
1 혁신 42 산업 5 서비스 15 혁신 16 혁신 13
2 서비스 34 지역,디지털 4 혁신 13 공공 13 공간 12
3 공공 20 지속가능,
서비스, 사회,
경영, 개념 3 지속가능 11 서비스 11 가치 10
4 가치 15 환경,혁신,트렌
드,비즈니스,브 랜드 등
2 사용자 7 융합 8 브랜드, 미래,
기업,공공 7
5 지속가능 14
조 형 , 의 무 , 융 합 , 신 기 술 , 인 공 지 능 , 게 임 , 라이프스타일, 경험 등
1
경영 6 사회 7 패션,도시 6
6 공간 12 창의,가치 5 트랜드,사고,
경험 5 서비스,경험 5
7 사회 10 친환경,전략,인
터랙션,스마트,
사회 등 4 창의,속성,소셜 4 제품,융합,사용,
공유 4
8 경영, 창의 9 패키지,경험,재
활용,융합,방법 론,기술 등
3 소비자, 방법론,미디어, 기술등
3 플랫폼,오픈,스 마트, 4차산업혁명
3
9 융합 8 공공,패션,책임,
의미, 스토리텔
링,미래등 2 확장,패션,텍스
타일,친환경,3D
프린팅 등 2 행태,패러다임, 지속가능,
경영,감성 등 2
10 기업, 사용자, 브랜드, 미래 7
조직,소재,매커 니즘, 매니지먼 트,관계 등 1
코워킹, 적정기 술,인터페이스,
바이오 등 1
협업,통합,초학 제,집단지성,UX
등 1
<Table 4> Keywords Analysis from 2000 to 2019
총 227편의 논문자료를 대상으로 비정형적인 텍스트 유형의 자료분석을 하기 위해서 텍스트마 이닝 기법을 활용하여 키워드에 관한 빈도분석을 하였다. 이 과정에서 분석대상의 텍스트에 대한 분석자료를 최대한 정련하는 과정이 필수적인데, 유사단어 및 띄어쓰기를 교정하는 전처 리과정을 거쳤다. 또한, 자주 등장하지만 본 키워드 추출에서는 무의미하여 제외한 해당 텍스트 는 ‘디자인’, ‘연구’, ‘개발’, ‘사례’, ‘교육’, ‘프로그램’이다. 예를 들면, 융합 교육의 경우는 ‘융합’
으로 적용하고, 패션 디자인의 경우는 ‘패션’, 디자인 방법론의 경우는 ‘방법론’으로 처리하였다.
코모란 단어의 형태소 분석기를 통해 고유명사를 제외하고 일반명사만을 활용하여 분석을 진 행한 결과는 <Table 4>, <Figure 3>과 같으며, 2000년~2019년 전체의 빈도가 가장 높은 순서는 ‘혁신’, ‘서비스’, ‘공공’, ‘가치’, ‘지속가능’의 순이었으며, 2010년 이전과 이후의 키워드 에는 많은 차이가 있음을 알 수 있다. 2010년 이전의 키워드의 빈도는 총 44편의 논문자료 중에서 키워드 ‘산업’이 5회로 가장 많이 나타났는데, 다른 키워드 빈도수는 5개 미만으로 유의 미한 결과라고 볼 수 없고, 대부분의 연구가 다양하게 이루어지고 있음을 알 수 있다. 반면,
2011년~2013년에서는 ‘서비스’, ‘혁신’, ‘지속가능’, 2014년~2016년은 ‘혁신’, ‘공공’, ‘서비 스’, 2017년~2019년은 ‘혁신’과 ‘공간’, ‘가치’의 빈도수가 10회 이상 나타났다. 이러한 현상은 2010년 이후의 연구수가 증가하면서 ‘혁신’, ‘서비스’가 중요 키워드로 강조되고 있음을 알 수 있다.
<Figure 3> Analysis of Keywords Trends in Design Journals <Figure 4> Trends in Design Research Methodology
연도
연구방법 2000~2019 전체 ~2010년 이전 2011년~2013년 2014년~2016년 2017년~2019년
조사연구 14편 (6.1%) 1편 (2.2%) 6편 (8.9%) 2편 (3.1%) 5편 (9.6%)
사례연구 179편 (78.8%) 35편 (79.5%) 49편 (73.1%) 54편 (84.3%) 41편 (78.8%)
문헌연구 25편 (11.0%) 7편 (15.9%) 9편 (13.4%) 5편 (7.8%) 4편 (7.6%)
복합연구 9편 (3.8%) 1편 (2.2%) 3편 (4.3%) 3편(4.6%) 2편 (3.8%)
합계 227편 (100%) 44편 (100%) 67편 (100%) 64편 (100%) 52편 (100%)
<Table 5> Design Research Methodology Trend Analysis
또한, 227편의 논문을 대상으로 제목, 키워드, 초록을 중심으로 연구방법의 연도별 추이를 살펴 보면, <Table 5>와 같이 사례연구가 전체 78.8%로 많은 부분을 차지하였으며, 문헌연구가 그 다음의 순위로 나타났다. 사례연구에 대한 많은 비중은 모든 시기에서 유사한 양상으로 나타 나고 있으며, 상대적으로 조사연구와 복합연구에 대한 비중은 낮았다.
4.2. 연구 내용 분석
본 연구에서는 2장에서 정리한 ‘소셜 이노베이션 디자인’의 개념에 기반하여 혁신적인 기술과 해결 등의 문제인식에서 출발하며 사회적인 디자인의 가치와 기준 및 서비스 제공 등에 관한 연구 동향분석이다. 따라서 1차로 분류된 227편의 논문자료에서는 개괄적인 연구 동향을 파악 하기 위해 키워드와 초록을 중심으로 분석하였으며, 그 중에서 ‘소셜 이노베이션 디자인’의 개 념과 관련성이 많은 내용 총 46편을 추출하여 <Table 6>과 같이 연구의 주제와 목적에 따라 유형별로 분석하였다. 논문의 초록, 결론을 중심으로 분석한 결과, 연구 주제에 있어서 본 연구 주제와 관련성이 많은 내용으로는 ‘사회적 역할’, ‘혁신기술’, ‘서비스디자인’, ‘디자인 혁신성’이 라는 4가지의 유형으로 분류할 수 있었다. 구체적으로 설명하면 디자인의 사회적 역할, 의무, 가치 등에 관한 연구, 미래지향적인 혁신적 기술을 적용한 연구, 서비스 디자인 관점에서의 연구, 산업과 교육현장 등에서의 디자인 혁신성을 전략화하여 접근한 연구이다. 또한, 연구목적 에 따라서 3가지의 유형으로 분류하였는데, 이는 2장에서 언급한 에치오 만치니의 이론을 기반 으로 하였다. 디자인 생산과 제작을 목적으로 하는 연구(research for design), 디자인의 본질 적 개념을 탐구한 연구(research on design), 그리고 디자인의 확장성을 기반으로 한 다학제적 인 연구(research throungh design)이다. 유형별 분류기준 및 분류기호는 <Table 6>과 같으 며, 46편의 논문목록은 <Table 7>과 같다.
내용 분류 기준 유형별 내용 및 분류기호
연구주제 소셜 이노베이션 디자인 사회적 역할(S1), 혁신 기술(S2), 서비스 디자인(S3), 디자인 혁신성(S4)
연구목적 에치오 만치니의
디자인 연구 분류
research for design(D1), research on design(D2), research through design(D3)
<Table 6> Type Classification and Code in Design Journals
연도 No. 연구자 연구방법 주요 키워드
2005 1 윤영태 사례연구 지역발전, 디자인센터, 프로모션
2 윤영태, 김윤희 사례연구 디자인산업, 지역발전, 디자인클러스터
2007 3 이순종, 김종원, 주우진,
채승진, 윤수현 문헌연구 다학제, 디자인학, 경영학, 공학
2008 4 이길형 사례연구 어플리케이션 디자인, 브랜드 환경
2009 5 구유리, 김재범, 장동련 복합연구 디자인 경영, 가치창조, 조직 구조, 디자인 리더십
2010 6 김보영, 김선아 사례연구 지속가능디자인, 의미 확장, 글로벌 기업
7 양윤선, 신철호 사례연구 혁신저항 , 휴대폰 , 터치 인터페이스 8 이성필, 홍정표, 김규엽,
임백빈 문헌연구 서비스디자인의 정의, 서비스디자인연구영역, KJ법
2011 9 임채홍, 정석길 사례연구 서비스디자인, 친환경, 사례연구
2012 10 권혁인, 이재화, 주희엽 사례연구 서비스 디자인, 성공 요인, 디자인 기업, 평가지표, 디지털미디어디자인, 제품디자인, 혁신 활동
11 김경희, 최명식 사례연구 기업, 사회적 책임, 지속가능, 디자인경영, 프레임워크 12 백봄풀, 이현주, 김재명 복합연구 적정기술, 디자인융합, 사례연구
13 유민호, 김은경 사례연구 서비스디자인, 서비스디자인 프로세스, 서비스디자인 방법론, 다중사례연구 14 박주현, 류한영 복합연구 디자인 중심의 혁신, 혁신성 요인, 사용자 경험
15 조성주 사례연구 창의성 혁신, 사회적 역할
2013 16 윤혜진 조사연구 창의적 사①, 융합교육, 디자인 교육
17 허린 사례연구 디자인의 사회적 책임, 사회 혁신, 디자인 교육
18 허유정, 유민호 문헌연구 서비스 디자인, 디자인 혁신, 디자인 가치, 근거이론 2014 19 김수빈, 이희명 조사연구 디자인 혁신성, 혁신디자인 요소, 혁신과 구매의도
20 김승인, 홍순재 사례연구 네트워크, 물류시스템
21 류창희 문헌연구 트렌드, 디자인
22 이경아, 나건 조사연구 지속가능, 디자인교육, 융합교육, 디자인교육모델
23 이재익 사례연구 상황인지기술, 사물지능통신, 바이오피드백, 웨어러블, 융합
2015 24 강필현 문헌연구 공유, 혁신디자인, 창조경제
25 김성만 사례연구 3D프린팅, 디자인산업, 융복합
26 김재명, 백봄풀 사례연구 적정기술, 디자인교육시스템
27 전영옥, 나건 사례연구 사회혁신 , 서비스 디자인 방법론 , 공공정책 , 공공서비스
28 정애리 문헌연구 소셜미디어, 공공성, 소셜커뮤니케이션, 콘텐츠디자인
29 한정민, 이미아, 강혜승 조사연구 디자인 혁신, 디자인 혁신속성, 제품편익, 감성만족
2016 30 구유리 사례연구 공공서비스디자인, 인간중심, 정책, 공동창조, 공공혁신
31 김지수, 나건 복합연구 수평적 조직, 소통수단, 창의성, 사례조사
32 방경란 사례연구 사회변화 디자인 융합교육
33 이상훈 문헌연구 비평적 디자인, 사회 참여적 메시지, 표현 유형, 확장적 속성 34 전영옥, 나건 복합연구 사회혁신, 서비스 디자인 방법론, 공공정책, 공공서비스 2017 35 고재성, 박정기 문헌연구 초학제적, 디자인융합교육, 통합적 사유, 가치 혁신
36 서정호, 염명수, 조현훈 사례연구 플랫폼 디자인전략, 스마트 트레드밀, 맞춤형 소비, 사용자경험 37 전영옥, 나건 사례연구 자원순환, 오픈 디자인, 하이사이클링 디자인, 혼합가치, 크리슈머
2018 38 남고은 사례연구 기술혁신, 시장혁신, 디자인중심혁신, 사회적역할
<Table 7> Research Methods and Keywords in 46 Design Journals
<Figure 5>는 주제 및 목적 유형에 따라 4개의 연구방법론을 각 100%로 환산했을 때, 차지하 는 비율을 그래프로 재정리한 것으로 주제 및 목적 유형에 따라 연구방법의 적용 경향을 파악할 수 있다.
<Figure 5> Trends of Research Topic & Research Purpose in 46 Design Journals
4.2.1. 주제유형별 동향
구분 주요 내용 및 특징
S1 -기업, 지역, 가치, 의무, 인간, 윤리, 책임, 공공, 정책, 공유의 개념 강조 -지역과 연결을 통한 사회참여적 논의가 주류
S2 -융합, 적정기술, 지속가능, 3D프린팅, 미디어, 친환경, 신기술 등 4차 산업 연계 -경영이나 공학과의 융합적인 연계를 기반
S3 -변화, 효용, 공공, 소비자, 경영, 참여, 산업, 분석모델의 내용 포함
-①객 및 소비자 입장의 사회경제적 측면에서 디자인 혁신전략, 기업의 디자인가치 실현 강조 S4 -산업과 교육 현장에서의 혁신성 추구 강조
-미래사회를 대비하기 위한 융합창의, 다학제적 접근 중심
<Table 8> Analysis of Research Topic in 46 Design Journals
연구방법론에 있어서는 S1~S4의 빈도분석 결과에서는 사례연구가 50%, 57%, 66%, 38%로 가장 많았으나, S4의 경우에는 문헌연구가 25%의 비율을 나타내어 다른 주제유형에 비해 상대 적으로 많은 비중으로 적용되었다. S1의 주제유형에서는 연구의 범위 및 대상이 다양하면서 거시적인 측면의 연구가 많았으며, S2, S3, S4 주제유형에서는 범위와 대상이 명확하게 드러남 으로써 영역의 특성에 따라 세분화된 내용의 연구가 대부분이었다. S1유형에서는 단독연구가 많은 비중을 차지하였고 인간 중심의 디자인이 강조되면서 미래지향적인 개념도출로 사회참여 적 논의가 많았다. 특히, 디자인의 미래소통에서 퍼실리테이터의 역할을 강조(No.44)하거나, 기업 내 조직리더십으로서의 디자인 역할 제안(No.5), 행복한 공동체를 위한 정부 정책의 디자 인 가치 창출(No.46) 등 디자인의 사회적 역할을 다양한 각도에서 제시하고 있음을 확인할 수 있었다. S2유형에서는 4차 산업기술과 테크놀로지와의 연계가 중심이었는데, 산업 생태계 의 창조형 연구를 지향(No.25), 적정기술에 기반한 디자인 봉사교육을 강조(No.26)하는 방식 등의 혁신기술을 통한 소셜 이노베이션 디자인을 주장하였다. S3유형은 서비스 측면으로 디자 인의 역할을 강조하고 있는데, 물류시스템 네트워크를 위한 서비스디자인 개발 (No.20) 등 디자인 프로그램과 시스템 개발이 대부분이었다. S4유형에서는 기업, 산업, 지역, 대학 등의 혁신성을 지향하는 내용으로 융합과 창의, 다학제, 트렌드 등의 내용이 중심이었다. 그 중에서
2019 39 김수정, 성열홍, 이길형 조사연구 혁신성, 소구방법, 3D프린팅, 광①캠페인, 수용자 경험 40 김찬숙 문헌연구 제4차 산업혁명, 디자인 패러다임, 디자인 사①, 디자인의 역할 41 박신영, 이재규 사례연구 공공디자인, 공유공간, 사회혁신, SLOC시나리오, 서비스스케이프 42 오영선, 김은영 복합연구 4차 산업혁명, 교육용 앱, UX 디자인
43 우경훈, 김면 조사연구 디자인 경영역량, 자원준거관점, 전략유형, 경영성과 44 이봉만, 나건 문헌연구 기술, 디자인 민주화, 미래 디자이너의 역할, 그래픽 디자인 45 이선미, 현은령 문헌연구 사용자 참여, 오픈 디자인, 공동창조, 참여적 디자인, 리빙 랩
46 조은환 사례연구 가치, 융합, 가치 창출, 순환, 체계
기업과 동반성장을 강조하는 디자인 혁신(No.24), 인간중심의 거버넌스 구축을 통한 사회혁신 의 단서제공(No.34), 글로벌 기업의 비즈니스 환경에서의 지속가능한 혁신성(No.6), 자원순 환으로서의 혼합가치를 위한 공유문화확산 강조(No.37) 등 미래사회를 위한 융복합적 디자인 학문의 확장을 시도하고 제시하였다.
4.2.2. 연구목적별 동향
구분 주요 내용 및 특징
D1 -지역사회, 기업, 산업, 교육 등의 프로그램 개발 및 시스템 제안 -목적지향적인 디자인 개발 중심
D2 -다양한 환경에서의 디자인 가치와 개념적 탐구, 교육 및 산업의 트렌드와 가치창출에 관한 내용 중심 -디자인의 본질에 관한 학문적 논의와 제안 중심
D3 -경영, 공학 등의 포괄적 관점에서 공유, 공공, 공동체적 영역확장을 강조 -디자인을 기반으로 한 다학제적 관점에서의 새로운 학문 영역 제시
<Table 9> Analysis of Research Purpose in 46 Design Journals
D1에서는 사례연구가 63%로 가장 많았으며, D2에서는 문헌연구 46%, 사례연구 31% 순이이 었고, 특히 D3은 사례연구 44%, 조사연구 33%, 문헌연구 22%로 다른 연구목적 유형과는 차별화된 연구방법론을 적용하고 있음을 알 수 있었다. 특히, D1의 경우에는 구체적인 디자인 에 관한 연구로 특정한 대상과 사례중심의 분석(No.1, No.7, No.10, No.11)을 하거나 또는 방향탐구 및 유형분류(No.9, No.13, No.14, No.15, No.31)로 크게 두 가지의 측면에서 디자인 의 조형적인 시각화, 디자인 프로세스 중심의 결과물을 위한 제작 중심의 디자인산업에서 직접 적인 연계성을 찾거나 교육프로그램의 개발에 관한 내용 등으로 연구가 이루어지고 있었다.
D2유형에서는 디자인의 개념과 가치에 관한 연구로 사회적이고 역사적인 분석(No.5, No.8, No.35, No.38), 인간중심의 디자인연구(No.30), 디자인의 의미확장(No.6)에 관한 내용이었 으며, ‘소셜 이노베이션’에 관한 디자인의 본질적 의미 탐구로 사회문화적 관점에서 사회참여 혹은 정책적 입장에서의 가치창조 혹은 공공정책에 관한 디자인이론이 중심이었다. 또한, D3유 형은 성찰과 토론이 결합된 내용(No.1, No.23)으로 다학제적인 접근의 독창적인 디자인방법 론(No.3, No.28, No.29)을 전개하였다. <Table 10>은 46편의 연구를 주제유형과 목적유형으 로 분석하여 정리한 결과이다.
연도 No. 주제 유형 연구 목적
S1 S2 S3 S4 D1 D2 D3
2005 1 ● ○
2 ● ○
2007 3 ● ○
2008 4 ● ○
2009 5 ● ○
2010 6 ● ○
7 ● ○
8 ● ○
2011 9 ● ○
2012 10 ● ○
11 ● ○
12 ● ○
13 ● ○
14 ● ○
15 ● ○
<Table 10> Analysis of Research Topic & Research Purpose in 46 Design Journals
5. 결론 및 제언
1990년대부터 국내 대학에서 디자인전공의 박사과정이 신설되어 본격화되기 시작하여 현재에 이르기까지 국내 디자인학계는 양적인 팽창이 급속도로 진행되었다. 이러한 디자인 학문의 영 역 확장 속에서 타 학문과의 연계 혹은 기존 학문의 이론적인 토대를 기반으로 한 디자인연구가 많은 비중을 차지하고 있는 현실에서 학문적 성장의 기로에 있음을 인정하지 않을 수 없다.
다학제적인 측면에서 새롭게 등장한 디자인 관련 학회가 많아졌으며, 외국 유학생을 포함한 연구진은 증가하고 있는 현실을 감안하여 디자인 연구방법의 다각적인 시도에 관한 논의의 필요성은 더욱 중요하게 되었다. 연구방법론이란 하나의 내용으로 단정지을 수 없고, 무수히 많은 변수와 개념이 포함되어 있다(Yoon, H., 2001). 본 연구에서는 ‘소셜 이노베이션’이라는 주제를 중심으로 2000년 이후 디자인 학술지 논문을 대상으로 고찰하고 분석함으로써 ‘소셜 이노베이션 디자인’에 관한 연구의 동향을 파악하고 향후 연구의 기초자료로서의 활용에 목적 을 두고자 하였다. ‘소셜 이노베이션 디자인’은 인간 생활 관계와 밀접한 학문인 ‘디자인’이 가지고 있는 본질적인 개념에 입각하여 ‘사회적인 가치’와 ‘새로운 창조’라는 측면에 기반한다.
기술적인 혁신이 가속화되고 있는 이 시점에 사회적으로 가지는 디자인의 함의는 더욱 중요해 지고 있으며, 이에 대한 디자인학문의 질적 변화가 모색되어야 할 것이다. 디자인은 사회의 변화에 민감하며, 인간 생활과 관심의 추이에 집중한다. 이렇듯 인간 · 사회 · 문화 전반과 관계 되는 디자인학문은 변화하는 사회적 이슈에 주목할 필요가 있다. 또한, 기존의 제작과정과 결과 물 중심의 편중된 디자인방법론에서 벗어나 디자인의 본질적 문제에 대하여 인문사회적 등의
2013 16 ● ○
17 ● ○
18 ● ○
2014 19 ● ○
20 ● ○
21 ● ○
22 ● ○
23 ● ○
2015 24 ● ○
25 ● ○
26 ● ○
27 ● ○
28 ● ○
29 ● ○
2016 30 ● ○
31 ● ○
32 ● ○
33 ● ○
34 ● ○
2017 35 ● ○
36 ● ○
37 ● ○
2018 38 ● ○
2019 39 ● ○
40 ● ○
41 ● ○
42 ● ○
43 ● ○
44 ● ○
45 ● ○
46 ● ○
합 계 14 7 9 16 22 14 10
다학제적인 융합의 시도와 함께 미래의 비전을 제시할 수 있는 실험적이며 혁신적인 논의에 집중해야 한다. 이를 위하여 새로운 연구방법을 탐색하고 연구의 영역을 확장함과 동시에 디자 인학문에 대한 체계와 위상을 한 단계 성장시킬 수 있는 질적 향상과 함께 학문적 논의가 활발 히 이루어져야 할 것이다. 본 연구에서는 최근 20년 간 ‘소셜 이노베이션’ 기반의 디자인 연구의 동향을 살펴보았다. 분석 결과, 2010년을 기점으로 급격한 연구 증가세를 보이기 시작하였으 며, 그 논의의 중심에 ‘디자인에 관한 역할’을 사회적인 측면에서 제고할 수 있었다. 더불어
‘혁신 기술’이라는 측면의 디자인 영역의 확장과 함께 ‘서비스 디자인’에 대한 디자인 관점의 변화를 확인할 수 있었다. 또한, ‘디자인의 혁신성’이라는 연구주제의 확장과 미래지향적인 관 점에 대한 연구동향을 이해할 수 있었다. 연구의 한계점으로는 디자인 학술지논문의 분류과정 에서 관련 자료가 누락될 수 있고, 분석과정에서 해당 논문 연구진의 본래 취지와 목적에 부분 적으로 불일치하는 측면이 존재할 수 있다. 본 연구는 디자인이 가지는 사회적 가치에 관한 본질적 의의에 동참함과 동시에 2000년 이후 ‘소셜 이노베이션’ 디자인 연구 동향과 변화 추이 에 대한 논의의 장을 마련하였다. 향후 디자인의 다각적인 학문적 변화와 함께 혁신적인 통찰과 논의가 지속적으로 이루어지기를 기대한다.
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