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기초 경영학원론 8 판 4

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(1)

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4 경영학원론 8판

의사결정의

기초

(2)

학습목표

• Describe 의사결정 과정의 단계를 서술한다.

• Explain 의사결정을 할 때 경영자들이 활용할 수 있는 3가지 접근법에 대해 설명한다.

• Describe 관리자들이 직면하는 의사결정의 유형 및 조건에 대해 설명한다.

• Discuss 집단 의사결정과정에 대해 논의한다.

• Discuss 경영 의사결정의 최근 이슈들에 대해 논의한다.

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(3)

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의사결정 과정의 단계를 설명한다.

(4)

관리자들은 어떻게 의사결정을 내릴까?

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(5)

의사결정과정에서

문제는 어떻게 정의되는가?

문제 –

어떤 대상의 현재 상태와 바람직한

상태간의 차이

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(6)

의사결정과정의 기준들

적절한 의사결정 기준들 :

• 가격

• 모델(2 도어 또는 4 도어)

• 크기

• 제조회사

• 선택사양

• 연비

• 수리내역

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(7)

기준에 가중치 두기 및 대안들 분석하기

기준에 가중치를 주기 위해서:

1. 가장 중요한 기준에 가중치로 10을 준다.

2. 남은 기준들의 중요성 수준을

판단하기 위해 남은 기준들과 표준과 비교한다.

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(8)

기준에 가중치 두기 및 대안들 분석하기 (cont.)

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(9)

기준에 가중치 두기 및 대안들 분석하기 (cont.)

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(10)

최적의 선택을 결정하기

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(11)

의사결정의 실행

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(12)

의사결정 과정의 마지막 단계

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(13)

일반적 오류들

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(14)

Copyright © 2013 Pearson Education 4-14

의사결정을 할 때 경영자들이

활용할 수 있는 3가지 접근법에

대해 설명한다.

(15)

3가지 접근법

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(16)

합리적 모델

• 합리적 의사결정 –

특정한 구속들 내에서 가치를 최대화하고

일치되는 선택들

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정보기술(IT)는 조직의

의사결정 역량을 향상시켰다.

(17)

제한된 합리성

• 제한된 합리성 – 정보를 처리하는 관리자의 능력의 한계 안에서 합리적으로 의사결정을 내리는 것

• 만족화 – 만족할만한 대안을 해결안을 받아들이는 것

• 집착의 증가 - 부정적인 정보에도 불구하고 이전의 의사결정에의 집착이 증가하는 현상

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(18)

의사결정 내 직관

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(19)

Copyright © 2013 Pearson Education 4-19

관리자들이 의사결정의 직면한 유형 및 조건에 대해 설명한다.

(20)

문제의 형태들

• 구조화된 문제 - 직접적이고, 친숙하며, 쉽게 정의되는 문제

• 비구조화된 문제 - 정보가 모호하거나 완전하지 않아 새롭거나 친숙하지 않은 문제

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(21)

의사결정의 유형들 : 정형화된 의사결정

정형화된 의사결정 - 일상적 접근에 의해

해결될 수 있는 반복적 의사결정

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(22)

의사결정의 유형들 : 비정형화된 의사결정

Copyright © 2013 Pearson Education 4-22

비정형화된 의사결정 - 비정형화된 해법을 요구하는 특별하고 비반복적인 의사결정

(23)

문제의 유형, 의사결정의 유형, 조직 수준

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(24)

의사결정의 환경들

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• 확실성- 모든 가능한 대안의 결과를 알고 있기에 관리자가 정확한 결정들을 만들 수 있는 상황

• 위험 - 의사결정자가 특정한 결과의 발생가능성을 추정할 수 있는 상황

• 불확실성 - 의사결정자가 특정한 결과를 전혀 예측하지 못하거나 특정한 결과의 발생가능성도 추론할 수 없는 상황

(25)

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집단 의사결정에 대해 논의한다.

(26)

집단 의사결정은 어떻게 만들어지는가?

중요한 결정들은 때로 결정들에 의해 영향을 받는 집단들에 의해 만들어진다.

• 위원회

• 태스크포스팀

• 검토위원들

• 작업팀

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(27)

집단의사결정의 장점

• 더 많은 정보를 제공한다.

• 더 많은 대안들을 생성한다.

• 해결책의 수용성을 증가한다.

• 결정의 정당성을 증가한다.

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(28)

집단의사결정의 단점

• 시간소모적이다.

• 구성원들간의 상호작용은 희귀하며 비효율적이다.

• 소수집단이 지배할 수 있다.

• 집단사고

• 책임이 모호하다.

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(29)

집단은 언제 가장 효과적인가?

개인 Individual

• 빠른 의사결정

• 업무시간을 좀 더 효율적으로 사용

집단 Group

• 좀 더 정확한 의사결정

• 이질적인 대표성이 좀 더 나타남

• 더 많은 시간이 필요

• 좀 더 창의적

• 최종 해결책을

수용하는 데 있어 좀 더 효과적

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(30)

집단 의사결정을 증진하기

집단 의사결정을 좀 더

창의적이게 하는 3가지 방법들 :

• 브레인스토밍

• 명목집단기법

• 전자회의

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(31)

Copyright © 2013 Pearson Education 4-31

경영 의사결정의 최근 이슈들에

대해 논의한다.

(32)

현재 이슈들

• 국가문화 – 국가문화는 의사결정이 만들어지는 방법 및 의사결정자들이 감수하는 위험의 수준에 영향을 준다.

• 창의성 – 창의성은 기발하고 유용한

아이디어들을 생산할 수 있는 능력이다.

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(33)

의사결정에서 창의성

창의성은 의사결정자들에게 :

• 문제를 좀 더 충분하게 평가하고 이해하게 한다.

• 다른 이들이 보지 못한 문제를 보게 한다.

• 모든 실용적인 대안들을 규명하게 한다.

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(34)

양적 의사결정의 방법들

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양적 기준

(35)

이득 매트릭스

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(36)

이득 매트릭스 : 후회 매트릭스

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(37)

의사결정 나무

Copyright © 2013 Pearson Education 4-37

표 QM–3

기대가치(in 000s) 렌트 좋음(strong)

나쁨(weak)

확장 안함 렌트 좋음(strong)

확장 4,000 나쁨(weak)

확장 8,000

기대가치(in 000s) 네모 = 의사결정 지점

동그라미 = 결과 지점

(38)

손익분기점 분석

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(39)

비율 분석

Copyright © 2013 Pearson Education 4-39

(40)

선형 프로그래밍

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(41)

선형 프로그래밍 (cont.)

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표 QM-7

왼쪽: 맥버전의 수량 아래: 윈도우 버전의 수량

(42)

대기행렬이론

n = 3명의 고객

도착률 = 분당 2명

서비스율 = 고객 당 4분

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**** 수식에서 arrival rate: 도착 비율, service rate: 서비스 비율 ****

(43)

경제적 주문량 모델

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(44)

Copyright © 2013 Pearson Education 4-44

참조

관련 문서

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