• 검색 결과가 없습니다.

직능원 주요행사

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "직능원 주요행사"

Copied!
3
0
0

로드 중.... (전체 텍스트 보기)

전체 글

(1)

Vocation & Human Resource Development 87

‘직업교육 교수·학습 방법 우수사례‘ 발굴·보급 사 업은 직업교육 현장에 흩어져 있는 우수한 교수·학습 방법을 발굴하여 일선 실업계 고등학교와 전문대학에 신속하고 체계적으로 보급할 수 있는 지속적인 장을 마 련하고자 한국직업능력개발원에서 2001년부터 시작되 었다. 2003년에는 기존에 추진하던 대회의 명칭을 연 구대회로 개칭하였으며, 두 대회에 총 69편이 출품되었 으며, 이 중 25편의 수상작을 선정하였다. 이 중‘제 3 회 전국 실업계 고등학교 교수·학습 연구대회’와‘제 2회 전국 전문대학 교수·학습 연구대회’에서 최고상 인 교육인적자원부장관상을 수상한 작품에 대한 특징 은 다음과 같다.

제3회전국실업계고등학교교수·학습연구대회

■강길석(대전여자정보고등학교) ‘Web기반 전산회계

실무 학습 모듈을 통한 회계실무 능력 신장’

전산 회계 실무 프로그램의 효율적인 활용을 통한 회 계 실무 능력의 신장에 목표를 둔 교수·학습 방법으로

상업교육 중 실습 중심 과목의 교수·학습 방향을 선도 하는 데 유용하다는 점이 주요 특징이다.

그 세부특징으로는 첫째, 전산 회계 실무 프로그램 (DreamAct 2000) 활용법의 모듈화를 시도하였으며, 둘째, 국가기술자격 기출문제를 분석하여 실습을 모듈 화 하였고, 셋째, 학습자의 자기 주도적 실습을 위해 Web 기반 교수·학습 과정안을 구안·활용하였으며, 넷째, 홈페이지를 활용한 실습 자료를 제시하였다.

이를 통해, 학습자 스스로 문제 해결 방법을 찾아가 는 학습태도가 신장되었으며, 개인차를 고려한 개별지 도와 심화 보충 기회의 부여와, 기술 자격 취득의 수월 성 및 학습 동기 증진에 기여하였다.

그러나, 패키지 중심 교육으로 인하여 회계 기본 원 리에 대한 교육이 소외될 수 있는 여지를 최소화하는 노력이 더욱 요구되며, 기타 교육용 S/W를 활용한 후 속 연구가 요구되었다.

은태욱·윤현미(광주공업고등학교) ‘만화를 통한 전 기회로의 접근 -미술교과와 전문교과의 팀티칭-’

보통교과(미술)와 전문교과(전기회로)를 통합한 팀티 칭 교수·학습 방법으로 학습 내용과 관련된 만화자료를 개발·제시함으로써 학생들의 학습 동기 유발과 학습자 의 참여도 제고에 실질적인 효과를 나타낸 작품이다.

그 세부특징으로는 첫째, 수업 과정안에서와 같이 전 문교과 담당 교사가 전기에 관한 학습 내용에 대하여 동 기유발 및 도입을 한 후 수업을 전개하고, 뒤 이어서 미술 교사가 만화 기법을 전기회로에 적용하여 학습자들이 만

화를 그리는 활동을 팀티칭으로 진행하였다. 둘째, 미술 교사와 전기교사가 각각 적절한 교수·학습 자료를 제공 하여 충실한 수업이 진행될 수 있었다. 셋째, 수업진행은 모둠을 편성하여 각자의 역할 분담에 따라 만화를 그리 면서 전기 내용을 이해하도록 하였으며, 모둠별 발표를 통해 전체 학습자와 정보 및 아이디어를 공유하였고, 각 작품에 대한 교사 코멘트 등의 피드백이 제공되었다. 넷 째, 전시회때 과제로 제시했던 조사 내용을 발표하게 하 고, 「옴의 법칙」을 만화 작품으로 표현하기 위한 시나리 오와 계획서의 작성, 만화 제작 등 일련의 활동들이 모둠 별로 토의와 역할 분담을 통해 이루어져 학습자의 참여 도를 극대화시켰다. 다섯째, 그림자료, 만화자료, 파워포 인트, 학습 활동지, 프리젠테이션 자료, 실물화상기 등 다 양한 교수·학습 자료가 매우 정교하게 계획되고 제작·

활용되었다.

이는, 학습자의 흥미도, 이해도, 참여도를 높일 수 있는 교수·학습 방법으로서 현장 적용성, 일반화 가능성이 비 교적 높아, 타 실업계 고등학교에서의 적용이 용이하다.

제2회전국전문대학교수·학습연구대회

변황우(순천제일대학) ‘선후배2P형 멘토제 프로젝트’

기존에 진행되는 다양한 방법의 학습을 협동학습방 법을 통해 선배가 후배를 지도하며 프로젝트, 실습 등 을 수행하도록 멘토제로 구성한 교수·학습 방법이다.

그 세부 특징으로는 첫째, 선배를 최대한 활용하여 후배의 학습에 도움을 주는 체계적인 교수·학습 방안 을 제시하였고, 둘째, 멘토팀 등에서는 재학생 선배가 멘토로서 역할을 하게 하여 학습뿐만 아니라 학풍의 전 통을 잇게 하고 협동학습 및 토론식 수업을 겸함으로서 교수·학습 효과를 극대화하였으며, 셋째, 내용 학습과 더불어 의사소통 능력도 증진되었다.

그러나, 재학생만으로는 멘토의 역할 수행에 다소 부 족함이 있으며, 산업체 전문가 등 실무 경험이 풍부한 멘토의 확보가 요구된다. 또한, 멘토제를 통한 프로젝 트의 수행에 있어, 다양한 그룹의 프로젝트팀 구성과 이에 따른 멘토의 투입으로 그 효과를 높일 수 있는 실 제적인 방안의 보완이 요구된다.

최봉희·강종규(대덕대학) ‘실무 선(先) 체험형 현장 교육을 위한 교수 학습 방법’

학내에서 산학 협동이 가능하도록 산업체와 함께 프 로젝트 전용 룸을 설치하여 교수·학습 공간으로 활용 하고, 교수와 산업체 전문가와의 팀티칭(team teaching)을 통해 교수·학습 활동을 진행한 작품이다.

그 세부 특징으로는 첫째, 산업체를 대학안에 유치함 으로써 근거리에서 이론과 실습을 통합한 실무 경험을 쌓을 수 있었으며, 둘째, 현장감 있는 프로젝트를 산업 체 인사와 함께 팀티칭을 통해 수행함으로써 실무적인 프로젝트 수업이 가능하고, 학생 실무 지도의 효과를

직 업 과 인 력 개 발 86

Krivet 광장

직능원 주요행사

[ ] [ ]

직업교육 교수·학습 방법 우수사례 시상식 및 발표회

(2)

Vocation & Human Resource Development 87

‘직업교육 교수·학습 방법 우수사례‘ 발굴·보급 사 업은 직업교육 현장에 흩어져 있는 우수한 교수·학습 방법을 발굴하여 일선 실업계 고등학교와 전문대학에 신속하고 체계적으로 보급할 수 있는 지속적인 장을 마 련하고자 한국직업능력개발원에서 2001년부터 시작되 었다. 2003년에는 기존에 추진하던 대회의 명칭을 연 구대회로 개칭하였으며, 두 대회에 총 69편이 출품되었 으며, 이 중 25편의 수상작을 선정하였다. 이 중‘제 3 회 전국 실업계 고등학교 교수·학습 연구대회’와‘제 2회 전국 전문대학 교수·학습 연구대회’에서 최고상 인 교육인적자원부장관상을 수상한 작품에 대한 특징 은 다음과 같다.

제3회전국실업계고등학교교수·학습연구대회

■강길석(대전여자정보고등학교) ‘Web기반 전산회계

실무 학습 모듈을 통한 회계실무 능력 신장’

전산 회계 실무 프로그램의 효율적인 활용을 통한 회 계 실무 능력의 신장에 목표를 둔 교수·학습 방법으로

상업교육 중 실습 중심 과목의 교수·학습 방향을 선도 하는 데 유용하다는 점이 주요 특징이다.

그 세부특징으로는 첫째, 전산 회계 실무 프로그램 (DreamAct 2000) 활용법의 모듈화를 시도하였으며, 둘째, 국가기술자격 기출문제를 분석하여 실습을 모듈 화 하였고, 셋째, 학습자의 자기 주도적 실습을 위해 Web 기반 교수·학습 과정안을 구안·활용하였으며, 넷째, 홈페이지를 활용한 실습 자료를 제시하였다.

이를 통해, 학습자 스스로 문제 해결 방법을 찾아가 는 학습태도가 신장되었으며, 개인차를 고려한 개별지 도와 심화 보충 기회의 부여와, 기술 자격 취득의 수월 성 및 학습 동기 증진에 기여하였다.

그러나, 패키지 중심 교육으로 인하여 회계 기본 원 리에 대한 교육이 소외될 수 있는 여지를 최소화하는 노력이 더욱 요구되며, 기타 교육용 S/W를 활용한 후 속 연구가 요구되었다.

은태욱·윤현미(광주공업고등학교) ‘만화를 통한 전 기회로의 접근 -미술교과와 전문교과의 팀티칭-’

보통교과(미술)와 전문교과(전기회로)를 통합한 팀티 칭 교수·학습 방법으로 학습 내용과 관련된 만화자료를 개발·제시함으로써 학생들의 학습 동기 유발과 학습자 의 참여도 제고에 실질적인 효과를 나타낸 작품이다.

그 세부특징으로는 첫째, 수업 과정안에서와 같이 전 문교과 담당 교사가 전기에 관한 학습 내용에 대하여 동 기유발 및 도입을 한 후 수업을 전개하고, 뒤 이어서 미술 교사가 만화 기법을 전기회로에 적용하여 학습자들이 만

화를 그리는 활동을 팀티칭으로 진행하였다. 둘째, 미술 교사와 전기교사가 각각 적절한 교수·학습 자료를 제공 하여 충실한 수업이 진행될 수 있었다. 셋째, 수업진행은 모둠을 편성하여 각자의 역할 분담에 따라 만화를 그리 면서 전기 내용을 이해하도록 하였으며, 모둠별 발표를 통해 전체 학습자와 정보 및 아이디어를 공유하였고, 각 작품에 대한 교사 코멘트 등의 피드백이 제공되었다. 넷 째, 전시회때 과제로 제시했던 조사 내용을 발표하게 하 고, 「옴의 법칙」을 만화 작품으로 표현하기 위한 시나리 오와 계획서의 작성, 만화 제작 등 일련의 활동들이 모둠 별로 토의와 역할 분담을 통해 이루어져 학습자의 참여 도를 극대화시켰다. 다섯째, 그림자료, 만화자료, 파워포 인트, 학습 활동지, 프리젠테이션 자료, 실물화상기 등 다 양한 교수·학습 자료가 매우 정교하게 계획되고 제작·

활용되었다.

이는, 학습자의 흥미도, 이해도, 참여도를 높일 수 있는 교수·학습 방법으로서 현장 적용성, 일반화 가능성이 비 교적 높아, 타 실업계 고등학교에서의 적용이 용이하다.

제2회전국전문대학교수·학습연구대회

변황우(순천제일대학) ‘선후배2P형 멘토제 프로젝트’

기존에 진행되는 다양한 방법의 학습을 협동학습방 법을 통해 선배가 후배를 지도하며 프로젝트, 실습 등 을 수행하도록 멘토제로 구성한 교수·학습 방법이다.

그 세부 특징으로는 첫째, 선배를 최대한 활용하여 후배의 학습에 도움을 주는 체계적인 교수·학습 방안 을 제시하였고, 둘째, 멘토팀 등에서는 재학생 선배가 멘토로서 역할을 하게 하여 학습뿐만 아니라 학풍의 전 통을 잇게 하고 협동학습 및 토론식 수업을 겸함으로서 교수·학습 효과를 극대화하였으며, 셋째, 내용 학습과 더불어 의사소통 능력도 증진되었다.

그러나, 재학생만으로는 멘토의 역할 수행에 다소 부 족함이 있으며, 산업체 전문가 등 실무 경험이 풍부한 멘토의 확보가 요구된다. 또한, 멘토제를 통한 프로젝 트의 수행에 있어, 다양한 그룹의 프로젝트팀 구성과 이에 따른 멘토의 투입으로 그 효과를 높일 수 있는 실 제적인 방안의 보완이 요구된다.

최봉희·강종규(대덕대학) ‘실무 선(先) 체험형 현장 교육을 위한 교수 학습 방법’

학내에서 산학 협동이 가능하도록 산업체와 함께 프 로젝트 전용 룸을 설치하여 교수·학습 공간으로 활용 하고, 교수와 산업체 전문가와의 팀티칭(team teaching)을 통해 교수·학습 활동을 진행한 작품이다.

그 세부 특징으로는 첫째, 산업체를 대학안에 유치함 으로써 근거리에서 이론과 실습을 통합한 실무 경험을 쌓을 수 있었으며, 둘째, 현장감 있는 프로젝트를 산업 체 인사와 함께 팀티칭을 통해 수행함으로써 실무적인 프로젝트 수업이 가능하고, 학생 실무 지도의 효과를

직 업 과 인 력 개 발 86

Krivet 광장

직능원 주요행사

[ ] [ ]

직업교육 교수·학습 방법 우수사례 시상식 및 발표회

(3)

Vocation & Human Resource Development 89 직 업 과 인 력 개 발

88

Krivet 광장

직능원 주요행사 직능원 주요행사

Krivet 광장

극대화시킬 수 있었다.

현재는 1개의 프로젝트 룸이 운영되고 있으나 향후 다 양한 분야의 학생 실습을 위한 프로젝트 룸의 확장이 요 구된다.

■차갑부(명지전문대학) ‘팀별 자기주도학습을 통한

실용화·현장화 교육’

이론 교과임에도 불구하고 설명위주에서 탈피하여 팀별로 평생교육 프로그램 주제를 선정하여 프로그램 을 개발토록 하고, 프로그램 중의 한 강좌에 대한 수업 지도안을 작성하여 실제 장면에 가까운 상황을 꾸며 모 의수업을 진행토록 하며, 그에 대한 전체 학습자들의 토론을 거치는 교수·학습 방법으로, 평생교육 지도자 로서의 실제적 교수능력을 습득에 중점을 둔 교수·학 습 방법이다.

그 세부 특징으로는 첫째, 팀별 활동이 이루어지는 과정에서 매 회마다 학습자들이 개인일지와 팀별일지 를 작성토록 하여, 학습자 스스로 자신의 학습을 진단 하도록 하였으며, 특히 개인일지를 동료 팀원들의 확인 을 거치도록 하였다. 둘째, 모의수업에서는 학습자들의 평가와 교수의 평가가 이루어지며, 이를 비디오로 촬영 하여 해당과목 오리엔테이션 자료로 활용하고 있어 교 수능력 습득에 효과적이었다.

그러나, 이와 같은 수업을 진행하기 위해서는 사전에 치밀한 계획과 능숙한 수업 진행이 요구되므로, 이 교 수·학습 방법의 일반화를 위해서는 좀 더 상세한 수업 계획 및 진행 방법을 보완한 수업 과정안의 마련이 요구 된다.

이윤신(수원여자대학) ‘ICT를 활용한 안내 중심의 실험·실습식 교수-학습 방법’

실험·실습교과의 특성에 맞는 다양한 시각 자료와 동영상 자료를 제작·활용함으로써 수업 내용의 사실성 을 높이고 학습효과를 증대시킨 교수·학습 방법이다.

그 세부 특징으로는 첫째, 수업 내용에 대한 학습자 들의 개념적 이해를 돕고자 조별 탐구와 퀴즈를 적용하 여 학습 동기를 유발하였다. 둘째, 전체적으로 수업 자 료를 풍부하게 준비하고, 동영상 자료를 개발하여 사실 성과 학습 동기를 높인 점을 고려할 때 관련 교과 수업 에의 적용 가능성을 높였다.

그러나, 실습 과정에서 개념적으로 이해한 내용을 적 용하는 과정에서 보다 세부적이고 짜임새 있는 계획이 보완되어야 한다.

이미경(동양공업전문대학) ‘실내건축과 통합교육 연 계 시스템에 관한 연구’

종래에 실내 건축과에서 주로 다루어진 프로젝트 수 업을 한층 강화하여 3, 4개 교과목을 통합 수업함으로 써 학과에서 요구하는 목표 달성을 보다 효율적으로 달 성할 수 있고 연계 교과목의 독립성도 유지할 수 있도 록 한 독창적인 교수·학습 방법이다. 그러나, 이와 같 은 수업의 진행을 위해서는 보다 체계적인 행정적 지원 이 요구되며, 통합 교과목의 진행에 따른 학습자의 혼 란을 줄이기 위한 오리엔테이션 강화와, 원활한 팀티칭 의 진행을 위한 교수자별 역할 구분의 명확성이 보완되 어야 한다.

(요약·정리 : 변숙영 전문연구원)

국가인적자원개발과 국민의 평생직업능력개발의 중 요성이 대두되면서 e-Learning은 인적자원개발과 직업 능력개발을 위한 새로운 교육훈련의 한 형태로서 자리 를 잡아가고 있다. 최근 급속한 기술 발전과 정보화 사 회로의 변화는 모든 국민으로 하여금 평생직업능력개발 을 위한 노력을 요구하고 있다. 이에 따라서 e-Learning 은 우수한 정보 인프라와 정부의 적극적인 지원, 국민의 높은 교육훈련 욕구에 힘입어 양적으로는 급속하게 팽 창을 거듭하고 있으나, e-Learning 콘텐츠와 e- Learning 운영의 질적 수준은 그에 미치지 못하고 있다.

이와 같은 점을 해결하기 위한 방안의 하나로써 우수 한 e-Learning 콘텐츠 및 적용사례의 개발, 발굴, 보급, 확산을 통해 e-Learning의 전반적인 질적 수준을 높이 는 한편, e-Learning에 대한 국민적 관심과 인식의 제고 를 통하여 국민의 평생직업능력개발을 위한 e-Learning 교육훈련을 활성화할 필요성이 제시되고 있다.

2003년도 제2회 e-Learning 경진대회는 근로자 직 업능력 향상을 위한 우수한 e-Learning 콘텐츠 및 운 영사례를 발굴하여 보급함으로써 e-Learning의 활성 화와 질적 향상에 기여하고자 개최되었다. 2003년 e- Learning 경진대회는 콘텐츠분야와 적용사례분야로 나뉘어서 시행되었으며, 대상은 노동부장관상을, 금·

은·동상은 한국직업능력개발원장을 수여하였다.

e-Learning 경진대회의 수상작에 대한 특전으로는 콘 텐츠 분야와 적용사례 분야 공통으로 상금 및 부상을 수 여와 HRD-Net, EBS 등 언론에 입상 결과를 홍보하게 된다. 분야별 특전을 살펴보면 콘텐츠 분야의 경우에는

첫째, 훈련과정 심사 면제 둘째, 직업능력개발 훈련비용 지원 우대 셋째, 콘텐츠 개발비 지원 넷째, 동일과정 운 영시 지도 점검 면제 다섯째, 한국산업인력공단 등의 콘 텐츠 개발 용역시 가산점 부여를 특전으로 제시하였으 며, 적용사례 분야는 훈련기관 인증시 가산점 부여, 동일 과정 운영시 지도점검 면제를 특전으로 부여하였다.

2003년도 제2회 e-Learning 경진대회는 지난 7월 3일에 언론과 직능원홈페이지, HRD-Net에 공고를 한 후 9월 22일~26일까지 출품작을 접수하였다. 출 품작에 대한 심사는 콘텐츠 분야의 경우 4차에 걸친 엄정하고 공정한 심사를 실시하였으며, 적용사례 분야 에 대한 보고서 심사는 3차에 걸친 면밀한 심사와 집 중적인 논의를 거쳐서 수상작을 선정하였다. 수상작 선정의 심사기준으로 콘텐츠 분야는 근로자 직업능력 향상을 위한 교육훈련 과정으로서, 기업환경에 부응하 는 콘텐츠 내용이면서 창의적이고 효과적인 교수설계 전략에 따라서 구현되었는지를 심사하였으며, 특히 교 수설계의 분석단계에서 이루어진 각종 요소 및 실제 전략 구현과의 관계, 적합성을 중점 심사대상으로 하 였다. 적용사례 분야의 경우에는 근로자 직업능력 향 상을 위한 교육훈련 방법으로서 집체훈련 등 전통적 훈련방법의 제한성을 해소할 수 있는 e-Learning을 통한 다양한 방법의 적용과 운영 결과에 따른 개인의 직무 능력 향상 및 생산성 증대와 조직의 성과 제고 등 에 대해 확인된 성과를 심사하였다. 이와 같은 심사기 준에 따라서 수상작을 10월 24일에 발표하였다.

(요약·정리 : 나현미 전문연구원)

제2회 e-Learning 경진대회

참조

관련 문서

ERP package: 인사, 회계, 생산, 구매, 마케팅 등을 위하여 개별적으로 개발된 프 로그램들을 하나의 패키지로

매도가능증권 역사적원가 또는 공정가액. 재고자산 역사적원가 또는

셋째, 제시된 아이디어의 수정이나 개선안도 쾌히 받아들여야 한다... 첫째, 델파이 집단은 전문가

– 둘째, 인사관리권한이 집중되어있었고 관리방식이 비합리적으로 단순하 여 인사관리의 활력이 부족 하였다.. –

- 1982년 부터 R-2000, C-2000 인증 프로그램 운영 : 8000 여채의 주거용 건물에 에너지 성능 인증. - 1993년 BEPAC (Building Environmental Performance Assessment Criteria)

첫째, 영유아가 실외놀이를 할 때 적젃한 성인의 지도 감독이 잇는지 둘째, 영유아의 연령에 맞는 놀이 기구에서 영유아가 노는지. 셋째, 놀이터

둘째 블록은 시스템의 기계적 부분으로써 전기자 전동기와 기계적 부하이다. 첫째 블록에서 둘째 블록으로 들어가는 전류는 계자전류

첫째, 문항제작자는 그 문항으로 검사하려고 하는 교과에 대한 충분한 이해가 있어야 한다.. 둘째, 문항제작자는 피험자 집단의 특성을