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(1)

- 융합의 이해 -

제1장 개 요

2013. 08. 02

가천대학교

(2)

목 차

1.1 개요

1.2 융합의 제분야 1.3 디지털 융합

1.4 익힘 문제

(3)

3

1.1 개요

융합의 역사적 배경

융합: 인류 문명의 발전 배경

인류의 발전은 각종 기술과 문화의 융합이 연속되어 이루어졌다.

융합은 생산성 향상과 풍요를 가져왔다.

Software Convergence 제1장 개요

사회 발전과 산업기반

수 수 수 수

수 수 수 수

수 수 수 수

수 수 수 수 수 수

200수

50수

수 수수 수

400수 수

10, 000수

생 생 생 생 생 생 생 생

생 생 생 생

생 생 , 생 생 생 생

생 생 생 생 생 생 생 생 생 생 , 생 생 생 생

생 생 생 생

(4)

융합의 기원

디지털 융합

= 컴퓨터 시대에 지식이 융합하는 기반이다 = 지식 知識 융합 融合

= 아는 것을 합한다.

= 아는 것을 소통하는 것 (소통은 대한민국의 과제)

과 제: 아는 것이란? 합하는 것이란?

인지 認知 cognition : 사물을 뇌가 식별, 기억, 사고하는 과정 인간이 언어로 사고하는 과정

융합 convergence: 여러 사물을 하나로 조합하는 것.

기존의 사물이 합해져서 새로운 개념의 사물을 생성하는 것 = 창조

(5)

5

Software Convergence 제1장 개요

구분 명 칭 내 역 실 례

통합

번들 동일 상품의 묶음 라면, 형광등,

패키지 상이한 상품의 묶음 여행권(항공+호텔+관광+금융)

융합

하이브리드 독립 기능의 제품 결합 스마트폰(전화+컴퓨터)

퓨 전 상반 개념의 상품을 결합 동서양 음식

융 합 다른 상품의 화학적 결합 내비게이션(길안내+관광+광고+라디오 +금융)

융합의 기원

융합?

물리적 결합보다는 화학적 결합을 의미 통합: 화학적보다는 물리적 결합

융합의 유형

(6)

1.1 개요

Why Convergence?

시장의 요구:

산업계의 요구: 새로운 수요를 창출하기 위한 노력 학계의 요구: 새로운 학문을 개척하기 위한 노력

산업계의 요구 융합의 학문 배경

생 생

생 생 생 생 생

생 생 생 생

생 생 생 생 생 생 생 생 생 생

수 수

(7)

7

1.2 융합 학문 구성

융합의 필요성과 학문 구성

새로운 수요 창출을 위한 응용분야

유비쿼터스 환경을 기반으로 다수의 학문을 융합.

인지과학 + 산업계 관련 + 인지과학 관련

Software Convergence 제1장 개요

생 생 생 생 생 생 생

생 생 생 생 생 생 생 생 생 생

생 생 생생 생 생 생 생생 생

생 생 생 생 생 생

생 생 생 생 생 생 생 생 생

생 생 생 생

생 생 생 생 생 생 생 생 생 생 생 생 생 생 생 생 생

(8)

1.2 융합 학문 구성

인지과학?

지능과 인식에 관련된 분야의 복합적인 학문.

인간의 마음과 지능에 관한 학문.

인지과학의 구성 기초 학문

인간의 언어와 문화를 기반으로

철저한 사고를 간접적으로 지원하는 학문 핵심 학문

인지과학을 현실에 직접 구사할 수 있는 학문

심리학

철 학

인류학 신경

과학

언어학

인공 지능

핵심

기초

(9)

9

Software Convergence 제1장 개요

구 분 학 문 내 역

핵 심

심리학 인간의 행동을 연구

신경과학 인간의 신경계와 행동을 연구

인공지능 인간의 마음을 수행하는 기계를 연구

기 초

철학 인간의 궁극적인 문제를 연구/ 지혜 추구 언어학 인간의 의사소통 체계를 연구

인류학 인간의 마음과 문화를 연구

인지과학의 구성

(10)

1.3 디지털 융합

융합 관련 학문

인지과학 관련 학문

인간의 마음을 이해하고(뇌과학), 오랫동안 진화되어온 과정을 이해하 고(진화론), 인간과 같이 사고할 수 있는 기계를 연구(자동기계).

산업계 관련 학문

제품 생산과정에서 예술을 융합하고, 유통과정에서

지적재산권을 확보하기 위한 연구.

뇌과학 자동기계

진화론

윤리

예술 마케팅

인지과학 관련

산업계 관련

(11)

11

Software Convergence 제1장 개요

학 문 내 역 비 고

자동기계 주어진 작업을 스스로 처리 하는 기계

인지과학 뇌과학 신경계에서 두뇌의 구조와 기능을 연구하는 학문 관련

진화론 생물체의 변화 과정과 원리를 연구하는 학문

마케팅 기업이 상품이나 서비스를 유통시키기 위한 경영활동

산업계 예 술 아름다움을 표현하는 행위와 표현물 관련

윤 리 사회생활을 하기 위한 갈등해소와 의사소통 수단

1.2.3 융합관련 학문

기계: 명확한 규칙에 의하여 일련의 작업을 수행하는 도구

신경계: 동물의 안팎에서 자극을 전달하고 반응을 생성하고 통제하는 기관

아름다움: 인간에게 근원적으로 기쁨과 쾌락을 주는 체험.

(12)

1.2.2 융합 기반 환경

유비쿼터스 환경

사용자가 요구하는 정보와 서비스를 언제 어디서나 쉽게 제공되는 환경

배경: 온 세계가 컴퓨터화

유비쿼터스 기술

- 요소 기술

센서, 프로세서, 통신, 인터페이스, 보안 기술 등

- 기반 기술

소프트웨어, 하드웨어, 접근 기술 등

(13)

13

1.3 디지털 융합

Why Software?

자동화

Why Convergence?

자동화

자동화 = 기계화

80년대 해운회사 사례연구:

외국 컴퓨터의 자료를 국내 컴퓨터로 수시로 가져오는 방법

과거: 프린터 출력  텔렉스 전송  키보드 입력: 쉽게 오류 야기 입출력 장치의 융합으로 해결

Software Convergence 제1장 개요 컴퓨터미국

한국 컴퓨터 프린터

출력

텔렉스 입력

텔렉스 출력

키보드 입력

(14)

1.3.2 디지털 융합의 기원

용어 정의 - 융합

두 가지 이상의 사물을 하나의 사물로 화학적으로 결합

- 아날로그 융합

기계적 방식으로 사물을 결합하는 것

- 디지털 융합

컴퓨터 방식으로 사물을 결합하는 것

컴퓨터 기술을 이용하여 하나의 사물로 결합하는 것.

(15)

1.3.2 디지털 융합의 기원

용어 정의

- 소프트웨어 융합

소프트웨어 기술을 이용하여 하나의 사물로 결합하는 것.

- IT 융합

IT기술을 이용하여 하나의 사물로 결합하는 것

IT 기술을 이용하여 부가가치가 높은 새로운 상품을 창출하는 것.

- 산업 간 융합

별개의 산업들을 융합하여 부가가치가 높은 산업을 창출하는 것.

Software Convergence 제1장 개요

15

(16)

1.3 디지털 융합

디지털 융합의 추진 요인

요인: 시장의 수요 + 기술/디자인 설계 + 제품/서비스 생산 (구매력 ) (융합력 ) (생산력)

시 장 + 고 객

제 품 + 서비스

기 술 +

예 술 반도체 통신 광학 소프트웨어

PDA

스마트폰 전자

원격강의 상거래

통신

욕구 촬영

욕구 쇼핑욕구 학습

욕구 DMB

제품과 서비스 향상

시장의 요구 증대

디자인

(17)

17

Software Convergence 제1장 개요

1.3 디지털 융합

디지털 융합의 요인

요 인 비 고

소비자 다양한 욕구

좋은 제품에 대한 구매력 공급자 제품 생산 능력

자본과 유통 능력

융 합 공학과 예술을 융합할 수 있는 능력 창의력

(18)

업무 형태 내 역

제품 융합

기능: 다양화, 지능화.

성능: 고도화 가격: 저렴화

프로세스 융합 생산성 향상: 원가 절감 업무 처리 방식의 개선

서비스 융합 서비스 혁신

융합을 이용한 새로운 서비스 모델 개발

1.3 디지털 융합

디지털 융합의 적용 업무 형태

(19)

19

1.3 디지털 융합

제품 융합

독립적인 기능을 수행하는 제품들을 하나의 제품으로 융합.

부품 절약, 소프트웨어 역할 증대

내장 SW:

특정한 제품이나 솔루션에 특정한 작업을 수행하도록 추가로 탑재되는 소프트웨어.

Software Convergence 제1장 개요

생 생 A’ + B

생 생 3

생 생 5 제품 A

생 생 B

내장 소프트웨어

X

제품 A’

지능화

내장 소프트웨어

Y

Y

X 부품2 부품1

부품6 부품

3

생 생 1 부품2 부품1

부품6 부품

3

부품2 부품1

부품 부품6 3 생 생 5

(20)

1.3 디지털 융합

프로세스 융합

1단계: 자재소요량관리: MRP Material Requirement Planning 2단계: 생산자원관리: MRP Manufacturing Resource Planning 3단계: 전사자원관리: ERP Enterprise Resource Planning

** 1,2 단계를 거쳐서 현재는 3단계 ERP 시대이다.

그림과 같이 자재, 생산, 영업, 인사 등의 전사의 자원을 통합관리

구매관리

자 재 생 산

품질관리 재고관리

원가관리 고객관리 판매관리

홍보관리 생산계획

거래처관리 공정관리

시장관리 영 업

(21)

21

1.3 디지털 융합

서비스 융합

다양한 서비스들을 하나의 제품으로 융합.

ex. 휴대폰

Software Convergence 제1장 개요

휴대폰

게임 서비스

금융 서비스 교통 서비스 이동 통신

서비스

휴대폰 인터넷 서비스

종합 서비스

음악 서비스

..

(22)

기술 형태 내 역

칩과 기기 융합

특정 기능을 수행하는 반도체 칩을 결합 기기를 결합

네트워크 융합

다양한 형태의 유・무선 네트워크 결합

미디어 융합

아날로그와 디지털 미디어의 결합 다양한 멀티미디어의 결합

산업간 융합

제조업(서비스) 산업 안에서 제품의 결합

제조업과 서비스 산업 간의 제품과 서비스의 결합

1.3.4 디지털 융합의 기술 형태

디지털 융합의 기술 형태

(23)

23

1.3 디지털 융합

기기 융합

제품 융합의 일종.

중복 절약: 사진기, 인쇄기, 전원장치 등

Software Convergence 제1장 개요

복합기

프린터 팩시밀리 복사기 스캐너

내장 프로그램

(24)

1.3 디지털 융합

네트워크 융합

다양하게 개발되어 사용하고 있는 유무선이동 통신 장치들 을 하나의 수단으로 통합

네트워크 융합 ADSL

VDSL

CDMA GSM AM

FM PSTN

Micro

wave Wibro

Wi-Fi 이동 네트워크 무선 네트워크

유선 네트워크

유무선 통합네트워크 FMC

(25)

25

1.3 디지털 융합

미디어 융합

멀티미디어(다매체)를 위한 미디어 융합

Software Convergence 제1장 개요

영 상 BMP, JPEG, TIFF, GIFF ASCII, EBCDIC

WAV, VOC, MID, MP3

AVI, MPEG, MOV, DVI 동영상

텍스트 소 리

미디어 융합

CATV xDSL

DMB PSTN

아날로그 품질 향상

+ +

(26)

융합의 종류 융합의 목적 비 고(실례)

제조업+SW 제품의 지능화 + 서비스화 상품용(휴대폰)

서비스업+SW 서비스 혁신+사업 모델 창출 신규 사업용(금융 이동 서비스)

산업 간 융합

제조업 + SW

제품의 고급화, 지능화, 다기능화,,,,,

서비스업 + SW

서비스 통합, 신규 사업 모델 추가,,,,

(27)

27

Software Convergence 제1장 개요

산업 간 융합

10,000 원 자동차

제품 산업 내 융합 산업 간 융합

전화

화폐

안전한 자동차

이동 통신

신용카드

고성능 자동차 + 네비게이션

+ 이동 통신

+ 위성 통신

+

은행(하이패스) +

보험 + 차량정비

+ Telematics

1234 5678 0123 Smart Bank

C Card

산업 간 융합

동일 산업 안에서의 융합 과정을 거쳐서 다른 산업 간 융합으로 확대.

(28)

1.3 디지털 융합

소프트웨어 융합의 중심

Embedded software?

제품이나 솔루션에 특정한 작업을 수행하도록 추가로 탑재되는 소프트 웨어.

핸드폰 안에 카메라, 네비게이션 등을 위하여 추가되는 SW

Packaged software?

일정한 목적으로 개발된 프로그램들을 특정한 목적을 위하여 통합한 프로그램.

ERP package: 인사, 회계, 생산, 구매, 마케팅 등을 위하여 개별적으로 개발된 프 로그램들을 하나의 패키지로 통합한 프로그램. Ex. 독일의 SAP

(29)

29

1.3 디지털 융합

제조업과 서비스업은 분야별로 별도의 내장 SW와 패키지 SW를 필요로 하고

통합 운영을 위하여 융합이 요구된다.

Software Convergence 제1장 개요

제조업 분야

자동차 조 선

서비스업 분야

물 류 정 부 전 자

상거래

?

?

Embedded + packaged SW 식 품

금 융

소프트웨어 산업

Packaged + embedded SW

(30)

1.3.5 디지털 융합의 사례 분석

스마트폰의 융합

기기 융합 서비스 융합

수익 모델

소프트웨어 위주 하드웨어 위주

Smart Phone

전화 카메라 캠코더 게임 금융결제 인터넷 TV

상거래

컴퓨터 교육

예 술 내장 프로그램

(31)

31

1.3 디지털 융합

텔레매틱스 융합

Telematics : Telecommunication+ Informatics 자동차 이용자를 위한 종합정보서비스

Software Convergence 제1장 개요

물류

운송

교통정보 관광안내

방송

보험 상거래 하이패스

수익모델 내장 프로그램 디자인/예 술

Telematics

(32)

32

1.3 디지털 융합 디지털 TV

아날로그 TV에서 변환.

IPTV : Internet Protocol Television

인터넷을 이용한 양방향 TV 서비스.

자신이 편리한 시간에 보고 싶은 프로그램만 볼 수 있다는 것이 특징.

요건: set-top-box + internet

Set-top-box: VOD, 홈쇼핑, 네트워크 게임, 위성방송, 케이블 TV 등 (주로 양 방향 멀티미디어) 통신 서비스를 이용하는데 필요한 가정용 통신 단말기

TV Set-top-box

DB Server TV Set-top-box

TV Set-top-box Internet

(33)

33

1.3 디지털 융합

Smart TV : Connected TV

운영체제와 CPU를 탑재하여 정보처리 차원에서 운영하는

TV.

일명 : 모니터가 큰 컴퓨터(스마트폰은 모니터가 작은 컴퓨터)

요건: 내장 CPU + 내장 SW + 프로그램 마켙 기반: 컴퓨터 + 통신

AppleTV, GoogleTV, 삼성TV, LGTV,,,,

구글TV(안드로이드 OS + 인텔 CPU + 안드로이드 마켙의 프로그램)

* 방송국보다 TV 제조업자 영역 확대.

Software Convergence 제1장 개요

connected TV 내장 CPU

Internet

Imbedded Software

(34)

1.3 디지털 융합

Tablet PC:

모니터의 크기가 SmartTV보다 작고 SmartPhone보다 큰 컴퓨터.

키보드 없이 터치스크린을 이용하여 조작하는 개인용 컴퓨터.

eBook 용?

2009: Amazon의 Kindle, Sony의 PRS-500: dominant 2010: Apple의 iPad, 삼성의 갤럭시 탭

Amazon: 2010년에 hardcover보다 eBook을 더 공급.

July 2010: 180 Kindle eBooks for every hardcover books.

킨들: 199$

참조

관련 문서

z 프로그램 + 프로그램의 개발, 운용, 보수에 필요한 정보 일체(소프트웨어 생산 결과물 일체).

적 책임활동을 통해 기업과 이해관계자의 관계를 통해 기업이 추구하는 사익과 사회가 추구하는 공익을 동시 에 추구-> 판매․영업 등 기업의 경영활동과 사회적인

고베제강소 고압수소 압축기 및 냉각설비

셋째, 경남영재교육연구회 프로그램 개발위원 역량을 강화하기 위하여 ‘정규교육과정과 연계한 재능계발 탐색 예비 영재교육 프로그램 평가방안 및 아이톡톡을 활용한

셋째 , 안전망 강화, 도시서비스 혁신, 도시회복력 강화로 시민이 체감하는 성과행정을 위해 노력하고 있습니다. 인천형 복지기준선 설정과 복지종사자

4) 프로그램 적용을 위하여 교육 프로그램 개발 협의회를 실시하였고, 온오프라인 상으로 의견 교 류를 활발히 함으로써 각 학교의 다양한 상황에 일반화가 가능한 프로그램

융합의 의도를 학 생들에게 이해시키는데 다소의 어려움은 있었으나 교과 시간 이외의 틈새 시간을 활용한 스팀 연구회 소속 교사들의 다양한 교내 프로그램

이미 통합한 계정이 있으신 경우, 통합한 이메일 주소와 비밀번호를 넣어주셔서 NET