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11장 멀티미디어와 정보화사회장 멀티미디어와 정보화사회

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Academic year: 2022

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전체 글

(1)

멀티미디어의 이해

(2)

미디어와 멀티미디어의 기본 개념

멀티미디어의 특성

(3)

미디어 (media)

미디어 = 매체

인간 상호간에 정보 , 지식 , 감정 , 의사 등을 전달하는 수단

인간은 미디어라는 수단을 통해 정보와 지식을 공유

컴퓨터 발전과 더불어 미디어가 디지털 데이터로 변환

지각 매체

( perception medium ) 청각, 시각 표현 매체

( representation medium )

문자, 소리 , 정지화상 , 동화상 프리젠테이션 매체

( presentation medium )

출력장치: 스크린 , 종이 , 프린터 , 스피커

입력장치: 키보드 , 마우스 , 마이크 , 디지털 카메라 , 스캐

저장 매체

( storage medium ) 플로피 디스크, 하드디스크 , 광디스크 , 자기 테이프 , CD- ROM, DVD-ROM

전송 매체 ( transmission

medium )

동축 케이블, 광 케이블

무선계 매체 지상방송( 라디오 방송 , TV 방송 ) 위성방송

미디어의 유형별 분류

(4)

멀티미디어 (multimedia)

단일미디어 (mono-media) : 한 가지 종류의 정보

멀티미디어 (multi-media) : 다수 (multiple) + 매체 (media)

멀티미디어 구성요소 (Multimedia component): 문자 , 이미지 ( 정 지화상 ), 그래픽 , 사운드 , 음악 , 애니메이션 , 비디오 ( 동영상 )

(5)

TV 는 멀티미디어인가 ?

의문점

정보를 일방적으로 전달해 줌

상호 대화식 (Interaction) 이 아님

(6)

멀티미디어의 개념

Some Definitions

"Multimedia is any combination of text, graphic art, sound, animation, and video that is delivered by computer"

( Vaughan T, Multimedia - Making it work 1993)

"Multimedia is the seamless integration of data, text, images of all kinds and sound within a single, digital information environment“

(Feldman T, Multimedia, 1994)

멀티미디어의 충족조건

다수의 미디어 정보를 동시에 포함

컴퓨터를 이용  데이터는 디지털 형태로 생성 , 저장 , 처리 , 표현

상호대화 형태  정보의 제어가 가능

(7)

멀티미디어 구성요소

멀티미디어 구성요소의 유형

(8)

멀티미디어의 특성

멀티미디어 데이터의 디지털화

멀티미디어 데이터의 저장 목적  정보 검색

멀티미디어 정보의 양은 매우 방대 , 아날로그는 디지털로 변환

상호작용성 및 HCI(Human-Computer Interface) 기술

멀티미디어 정보의 입력 , 처리 , 제어 등

다양한 HCI 기술의 활용

GUI(graphical User Interface)

입력 인터페이스

네트워크화

멀티미디어 정보의 공유

제공의 편리성

(9)

멀티미디어의 효과

정보의 전달효과

그래픽 / 사운드 / 애니메이션 등은 숫자 / 문자에 비하여 훨씬 효과적

정보 이용자들이 감각적 , 미학적인 만족감을 느낌 .

인간은 보는 것의 10%, 듣는 것의 20%, 보고 듣는 것의 50%, 보 고 듣고 실습하는 것 ( 상호작용형 멀티미디어 ) 의 80% 를 기억

인간의 감성 정보처리 능력

뇌의 3 층 모델 ( 신경생리학자 폴 매크린 ): 심층뇌 , 중간층뇌 , 표층뇌

중간층 뇌가 가장 효과적으로 정보를 전달받는 부분 , 멀티미디어 관련된 소리 , 영상 , 그래픽 등을 시청각적으로 흡수 , 제어

멀티미디어는 매우 효과적인 정보 전달 방법

같은 시간 내에 더 많은 정보를 편안하게 흡수

(10)

컴퓨터 성능의 향상

멀티미디어 기술의 발전

인간 - 컴퓨터 인터페이스 (HCI)

정보통신 기술의 발전

(11)

컴퓨터 성능의 향상

최초의 컴퓨터 ENIAC : 1945 년 펜실베니아 대학

ENIAC 이후 성능면에서 비약적인 발전

무어 (Moore) 의 법칙 : CPU 의 성능은 18 개월마다 2 배씩 증가

과거에 처리속도와 기억용량은 멀티미디어 데이터 처리에 부적합

현재는 컴퓨터 성능의 급격한 향상에 힘입어 가능하게 됨

컴퓨터의 계산능력

CPU 의 기본 명령어 처리 회수의 발전

(12)

멀티미디어 기술의 발전

멀티미디어 기술

데이터 저장장치 및 주변장치의 개발 :

CD, DVD, DRAM, 사운드카드 , 그래픽 / 비디오 가속 보드 등

멀티미디어 정보의 압축 / 복원 및 변환기술

멀티미디어 소프트웨어 도구의 개발 :

편집 , 저작 , 재생 소프트웨어

호환성을 위한 표준화

데이터 표현 형식

플랫폼

(13)

인간 - 컴퓨터 인터페이스 (HCI)

다양한 멀티미디어 데이터의 조작을 위해

GUI : 윈도우 (window), 메뉴 (menu), 버튼 (button), 아이콘 (icon)

3 차원 가상공간에서의 탐색항해 (Navigation)

음성합성 및 인식 기술

이미지 인식 기술

접촉 , 가속도 센서 등

(14)

정보 통신 기술의 발전

인터넷 망

1969 년 UCLA 대학에서 최초로 인터넷 실험이후

지금은 초고속 정보통신망으로 발전

B-ISDN, Cable TV, ADSL

“ 길더 (Guilder) 의 법칙” : 전송속도는 12 개월마다 3 배씩 증가

이동통신망

무선전화 : CDMA, IMT-2000

무선인터넷 : WiBro

(15)

멀티미디어의 발전 방향

멀티미디어의 역할

(16)

멀티미디어의 발전방향

멀티미디어의 발전방향

멀티미디어는 세가지 형태로 존재

CD-ROM 을 이용한 패키지형 – 과거에 주로 이용

네트워크형 멀티미디어

전용극장 (Theater) 형 – 전자 박물관 , 전자 미술관

컴퓨터 네트워크를 통한 멀티미디어 데이터의 공유가 급속히 증가

멀티미디어 데이터 전송속도의 지속적인 증가

초고속 정보통신망 (2010 년 또는 2015 년까지 단계적 설치 )

멀티미디어 데이터와 문서의 표준화 작업

멀티미디어 정보의 검색 및 Navigation 기술의 발전

하이퍼미디어 , WWW, 가상현실 등

멀티미디어 활용분야의 다양화

(17)

멀티미디어의 역할

정보화사회를 묘사하는 용어

탈공업화 사회 - 다니엘 벨

제 3 의 물결 - 앨빈 토플러

지구촌 (Global Village)

정보혁명

국경없는 사회

(18)

멀티미디어의 역할

멀티미디어 정보

정보화 사회에서는 다양한 형태의 멀티미디어 정보가 더 중요

멀티미디어 정보의 활용을 위해 인터넷 인프라를 경쟁적으로 구축

21 세기에는 많은 정보들이 멀티미디어 컨텐트의 성격을 가짐

따라서 ,

멀티미디어 정보는 지식사회를 이끄는 원동력

참조

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