게임 프로그래밍
실제 물체를 이용한 모바일 비전 기술 기반의 실감형 갤러그의 설계 및 구현
박안진, 양종열, 정기철* 숭실대학교 IT대학 미디어학과 {anjin, yjyhorse, kcjung*}@ssu.ac.kr
Anjin Park, Jongyeol Yang, Keechul Jung*
Dept. of Digital Media, College of Information Techonolgy, Soongsil University 요 약
ABSTRACT
그림 1. 게임 환경: (a) 갤러그[12], (b) 실감형 갤러그.
그림 2. 실감형 게임의 흐름도.
그림 3. 검은색 사각형으로 표시된 특징 영역.
그림 4. 모바일 화면에 보이는 실감형 갤러그.
σ
그림 6. 특징값 추출과 정확한 일치점.
그림 7. 입력 영상에 가상의 적 접목: (a) 가상의 적 좌표계, (b) 가상의 적이 접목된 입력 영상 좌표계.
그림 8. 게임 중인 영상.
그림 9. 연속된 입력영상에서 추출된 특징 영역을 회색 사각형으로 표시한 영상.
그림 10. 그림 8에 대한 수행시간.
그림 12. 그림 11에 대한 수행시간.
표 1. 사용자 평가를 위한 질문들
그림 13. 질문 i, iv, vii를 제외한 사용자 평가에 대한 결과.
박 안 진 (Anjin Park)
양 종 열 (Jongyeol Yang)
정 기 철 (Keechul Jung)