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1차시.인공지능이란??

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Academic year: 2022

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(1)

1 차시 .

인공지능이란 ?

(2)

의견 나누기

OO 중학교에 재학중인

나비

요즘 들어

인공지능

이라는 말을 많이 듣게 되었다 .

1. 인공지능이란 ?

(3)

돌이켜 생각해보니 어느 순간 갑자기 많은 전자제품 에도

인공지능

이라는 말을 함께 사용하고 ,

병원 에서도 인공지능이란 말을 사용하게 되었음을 알게 되었

다 .

의견 나누기

1. 인공지능이란 ?

(4)

의견 나누기

1. 인공지능이란 ?

나비

는 뉴스에서

인공지능형 로봇

이 그림 을 그리기도 하고 , 음악 을 연주하는 모습을 본 적도 있었다 .

(5)

나비

는 궁금증이 생겨 참을 수가 없었다 .

도대체 이

인공지능

이란 것이 무엇일까 ? 그리고 이 인공지능으로 무엇을 할 수 있을까 ?

인공지능 기술

을 활용한

미디어아트 작품

을 제작할 수는 없을까 ?

의견 나누기

1. 인공지능이란 ?

(6)

 컴퓨터가 인간처럼 생각하고 학습하고 판단하여 스스로 행동하도록 만드는 기술

 인간의 뇌와 똑같은 지능을 가진 컴퓨터 또는 그것을 실현하기 위한 시스템이나 요소기술

 글자나 말의 의미 인식 , 학습 , 얼굴 표정 인지 등 인간만이 할 수 있다고 생각 했던 기능을 컴퓨터가 수행하게 하는 것을 목표로 하는 일단의 소프트웨어 , 논 리 , 컴퓨팅 , 철학

인공지능이란 무엇일까 ?

1. 인공지능이란 ?

(7)

 인공지능이 더욱 발달하기 위해 꼭 필요한 요소

▶ Machine Learning( 머신러닝 )

사람이 컴퓨터에 직접 지시하지 않아도 데 이터를 통해 컴퓨터가 스스로 학습을 하며 문제를 해결하는 것

 학습이 이루어지지 못한 인공지능은 인공지능으로서의 제 역할을 제대로 해낼 수가 없다 .

▶ Deep Learning( 딥러닝 ) - 머신러닝의 한 종류

- 인공지능을 구성하기 위한 인공신경망을 기반으로 컴퓨터에게 사람의 사고 방식을 가르치는 방법으로 , 한마디로 사람처럼 학습할 수 있는 기술

인공지능에게 학습이란 ?

1. 인공지능이란 ?

(8)

 각 모둠별로 분야별 인공지능이 어떻게 활용되고 있는지 찾아서 적 어봅시다 .

다 적고 난 뒤에는 발표하여 친구들과 토의하여 봅시다 .

교육교육 경제 / 금융경제 / 금융 의료의료 문화 / 예술문화 / 예술 활동 1: 인공지능은 여러 분야에 어떻게 활용되고 있을까

?

인공지능의 활용

1. 인공지능이란 ?

(9)

인공지능의 활용

1. 인공지능이란 ?

 활동 2 를 토대로 미래의 내가 가져야 할 유망한 직업에 대해 그림으로 그려보기

 그린 나의 미래 직업을 발표하고 의견 나누기 활동 2: 미래의 나 , 어떠한 직업을 가져야 할 까 ?

(10)

 미래의 인공지능이 가져야 할 윤리적 측면에는 어떠한 것이 있는지 의견 나 누어 보기

정리

1. 인공지능이란 ?

(11)

2 차시 .

인공지능과 예술

(12)

의견 나누기

2. 인공지능과 예술

인공지능

사람

이 합작하면 어떤 일이 생길까 ?

인공지능

이 미래의

예술

에 어떤 영향을 미칠 수 있을까 ? 미래에는

인공지능

사람

의 어떤 영역을 차지할 수 있을까

?

(13)

2. 인공지능과 예술

4 만 년 전에 그려진 동물 벽화부터 오늘날의

미디어아트

에 이르기까지 ,

인류는 다양한 예술 표현을 통해

개인의 자아 표출과 사회와의 소통을 시도해 왔다 .

(14)

2. 인공지능과 예술

<Tandem( 탄뎀 )>_ 하싯 아그라왈 _2016

관객이 터치스크린 위에 그림을 그리면 , 입력된 데이터를

바탕으로 인공지능이 표현한 새로운 이미지가 오버랩 되어 작품이 완성됨

인공지능 예술작품 감상하기

인간과 인공지능의 합작 , 탄

(15)

2. 인공지능과 예술

‘ 탄뎀 (Tandem)’ 은

인공지능

사람

서로의 시각언어를 교환하며

함께 그림을 완성해 나가는 작품

이다 . 

작가 하싯 아그라왈이 구글 (Google) 의 AI 이미지 소프트웨어인 딥 드림 (Deep Dream) 알고리즘의 일부를 활용하여 제작하 였다 .

인공지능 예술작품 감상하기

인간과 인공지능의 합작 , 탄

(16)

2. 인공지능과 예술

브 레 멘 음 악 대 (Bremen Music Bot_2016)

<브레멘 음악대 (Bremen Music Bot>_ 나비랩 _2016

당나귀 - 전체 음역 / 개 – 저음역 / 고양이 – 중음역 / 닭 - 고음역

인공지능 예술작품 감상하기

(17)

2. 인공지능과 예술

로봇이 활동하는 범위 안에서 포착되는 소리 / 소음을 모아서 데이터화 하고 , 이를 서버로 전송하여 구글이 공개한

오픈소스 머신 러닝 플랫폼인 텐서플로우 (TensorFlow) 에서 인공지능 알고리즘인 마젠타 (Magenta)가 실시간 처리하여 하나의 음악으로 들려줌

‘ 브레멘 음악대 (Bremen Music Bot)’ 는

소음을 음악으로 만드는

인공지능

과 로보틱스를

동화와 음악으로 풀어낸 작품

이다 . 

브 레 멘 음 악 대 (Bremen Music Bot_2016)

인공지능 예술작품 감상하기

(18)

2. 인공지능과 예술

미디어아트 전시 감상하기

아직도 인간이 필요한 이유 : AI 와 휴머니티 _2016

로봇파티 (Robot Party)_2015

인공지능 예술작품 감상하기

(19)

2. 인공지능과 예술

미디어아트 (Media Art) 는 무엇일까요

? 대중매체 , 즉 현대 커뮤니케이션의 주요 수단인 사진 , 영화 , TV, 비디오 , 컴퓨 터 등의 미디어를 미술에 적용시킨 예술

 여러가지의 매체를 혼합하여 시각에 의존해온 기존 미술 영역의 한계 극복

 관객이 직접 작품을 조작하는 등의 작가와 관객의 직접적인 상호작용 가능

《 Depth of Circle 》 _  팀 룸톤 (ROOMTONE)_2018

대중매체와 첨단기술의 발전을 통하여 오늘날의 미디어아트는 단순한 예술을 넘어서 일상으로 발전하고 있다 .

의견 나누기

(20)

인공지능과 예술

2. 인공지능과 예술

활동 1: 나도 할 수 있다 . 인공지능 미디어아

트 ! Emoji Scavenger Hunt Thing Translator

AI Duet Quick, Draw!

(21)

 인공지능 미디어아트와 예술에 대한 생각의 변화에 대해 의견 나누기

정리

2. 인공지능과 예술

(22)

3 차시 .

인공지능 활용하기

(23)

지난 시간 복습하기

3. 인공지능 활용하기

1 인공지능이란 ?

(24)

 컴퓨터가 인간처럼 생각하고 학습하고 판단하여 스스로 행동하도록 만드는 기술

 인간의 뇌와 똑같은 지능을 가진 컴퓨터 또는 그것을 실현하기 위한 시스템이나 요소기술

 글자나 말의 의미 인식 , 학습 , 얼굴 표정 인지 등 인간만이 할 수 있다고 생각 했던 기능을 컴퓨터가 수행하게 하는 것을 목표로 하는 일단의 소프트웨어 , 논 리 , 컴퓨팅 , 철학

지난 시간 복습하기

3. 인공지능 활용하기

(25)

지난 시간 복습하기

3. 인공지능 활용하기

1 인공지능이란 ?

2 Machine Learning & Deep Learning

(26)

 인공지능이 더욱 발달하기 위해 꼭 필요한 요소

▶ Machine Learning( 머신러닝 )

사람이 컴퓨터에 직접 지시하지 않아도 데 이터를 통해 컴퓨터가 스스로 학습을 하며 문제를 해결하는 것 .

 학습이 이루어지지 못한 인공지능은 인공지능으로서의 제 역할을 제대로 해낼 수가 없다 .

▶ Deep Learning( 딥러닝 ) - 머신러닝의 한 종류

- 인공지능을 구성하기 위한 인공신경망을 기반으로 컴퓨터에게 사람의 사고 방식을 가르치는 방법으로 , 한마디로 사람처럼 학습할 수 있는 기술

지난 시간 복습하기

3. 인공지능 활용하기

(27)

지난 시간 복습하기

3. 인공지능 활용하기

1 인공지능이란 ?

2 Machine Learning & Deep Learning

3 미디어아트란 ?

(28)

지난 시간 복습하기

3. 인공지능 활용하기

미디어아트 (Media Art) 는 무엇일까요

? 대중매체 , 즉 현대 커뮤니케이션의 주요 수단인 사진 , 영화 , TV, 비디오 , 컴퓨 터 등의 미디어를 미술에 적용시킨 예술

 여러가지의 매체를 혼합하여 시각에 의존해온 기존 미술 영역의 한계 극복

 관객이 직접 작품을 조작하는 등의 작가와 관객의 직접적인 상호작용 가능

《 Depth of Circle 》 _  팀 룸톤 (ROOMTONE)_2018

대중매체와 첨단기술의 발전을 통하여 오늘날의 미디어아트는 단순한 예술을 넘어서 일상으로 발전하고 있다 .

(29)

인공지능 활용하기

3. 인공지능 활용하기

활동 1: 나도 인공지능을 활용한 미디어아트 전문가

! 미래의 인공지능 기술을 활용한 미디어아트 작품 아이디어를 구상해보자

• 마인드맵

을 이용하여 인공지능 , 미디어아트의 생각의 날개를 펼쳐보기

마인드맵을 통해 나타낸 생각을 토대로 아이디어를 정리하고 , 아이디어 특징에 대 해 설명하기

(30)

인공지능 활용하기

3. 인공지능 활용하기

활동 1: 나도 인공지능을 활용한 미디어아트 전문가

!

아이디어의 의미 는 무엇인가요 ?

아이디어

의 특징은 무엇인가요 ?

어떤 방법으로

인공지능

기술을 활용했나요 ?

이 아이디어를 설계하게 되었나요 ?

(31)

인공지능 활용하기

3. 인공지능 활용하기

활동 2: 모둠별로 발표하고 의견 나누

 발표한 내용을 잘 듣고 평가하여 보자

실현가능성 가능성 창의성

우리 모둠

실현가능성 가능성 창의성

다른 모둠

5점 : 아주 좋음 / 4 점 : 좋음 / 3 점 : 보통 / 2 점 : 나쁨 / 1점 : 아주나쁨

(32)

 인공지능과 미디어아트의 발달이 우리 생활에 주는 윤택함에 대해 모둠별로 생각해보고 의견 나누기

정리

3. 인공지능 활용하기

(33)

이 교재는 2018 년도 교육부의 재원으로 한국과학창의재단

(2018 년 융합인재교육 (STEAM) 프로그램 개발 ) 의 지원을 받아 수행된 성과물임

참조

관련 문서

총 20차시로 만들어진 이 프로그램은 디자인씽킹 프로세스를 활용하여 실생활의 문제를 학생 스스로 파악하고 직접 해결해나가는데 중점을 두고 있다.. 본 프로그램을

학생은 학생은, , 실생활 실생활 문제를 문제를 능동적으로 능동적으로 해결하는 해결하는 능력이 능력이 향상 향상 학생. 학생 스스로 스스로 자신의

또한 현장 자체를 분석하여 증거 능력이 있는 증거물을 채취하는 것은 사건을 해결하는 데 결정적인 역할을 할 수 있다.. 특히 현장에 혈흔이 발견된다면 혈흔의 형태를

스스로 문제를 파악하 고 해결하는 과정을 통해 자기주도적 학습능력과 문제해결 력을 증대시킬 수 있다... 성장과정 중심으로

STEAM 프로그램의 효율적인 적용을 위하여 프로그램을 운영하시는 선생님들께서 는 학생들 스스로 문제를 파악하고 해결할 수 있도록 도와주는 역할을 해주시기

STEAM 프로그램의 효율적인 적용을 위하여 프로그램을 운영하시는 선생님들께서 는 학생들 스스로 문제를 파악하고 해결할 수 있도록 도와주는 역할을 해주시기

이후 우리 생 활에서 발생하는 다양한 문제를 살펴보고 이를 데이터를 통해 해결하는 방법을 탐색하여 데이터의 중요성과 편리함을 이해할 수 있도록 하였다..

이렇게 컴퓨터가 사람이 내린 명령을 순서대로 하나씩 수행 할 수 있는 이유는 바로 컴퓨터가 명령을 받을 때 알고리즘이라는 것을 통하여