정보분석을 통한 기술혁신활동
미래연구방향 탐색 및 의사결정을 지원하는 정보분석 활동이 기술혁신활동의 성패를 결정하는 중요한 요인으로 대두되고 있다. 특히, 혁신주도형 연구개발 패러 다임에서는 연구기획 단계에서의 경쟁력 있고 미래지향적인 연구아이템 선정체계가 매우 중요한 역할을 하며, 이에 따른 다양한 정성적, 정량적 정보분석 방법론이 개 발되고 있다. 대표적으로는 전문가 패널구성을 통한 델파이, 시나리오 방법론 등이 있으며, 이와 같은 정성적 방법론들이 최근까지 가장 폭넓게 사용되었다.(Georghiou, 2008). 이러한 정성적 방법론들은 연구자원 배분 및 각종 의사결정에 있어서 장점이 많은 방법이지만 절차의 복잡성과 과도한 시간 소요, 많은 인력 동원으로 인한 사회적 비용 발생 및 소수 전문가의 과도한 영향력 발휘에 의한 왜곡 등 많은 단점이 있 다. 게다가 신기술의 경우 전문화와 융합화가 동시에 진행되고 있기 때문에 해당 기술에 적합한 전문가를 찾기도 어려울 뿐 아니라 연구기획에 참여할 충분한 전문 가 동원에도 한계가 있다(윤문섭, 2004).4) 따라서 최근에는 전형적인 전문가 위원회 구성 방식 이외에 설문통계분석, KDD (Knowledge discovery in database)/KM(Knowledge Mapping), Bibliometrics 등 보다 정량적이고 객관적인 방법이 주요 의사결정 시스템에 많이 활용되고 있다. 특히, 방대한 과학기술정보를 수록한 논문, 특허 DB를 대상으로 Bibliometrics, Text mining, Mapping기법을 활용, 보다 객관적인 사실을 도출하고자 하는 연구가 주를 이루고 있으며(Porter, 2004; 윤문섭, 2004), 신기술 연구기획에 활용되거나 (Yoon, 2005; 윤병운, 2005), 미래 부상기술을 발굴에 활용(NISTEP, 2003)되는 등 사 례연구가 매우 활발하다.이런 정량적 방법론의 연구 흐름은 ‘과학계량학(scientometrics)의 틀내에서 지
논문분석을 통한 연구과제 도출
데이터 수집 및 추세분석
고실감/인터랙티브형 디지털 사이니지 분야의 논문 분석을 위해 아래와 같은 검 색식을 활용하였으며, 검색은 SCOPUS 논문데이터베이스를 사용하였다. 검색 연도 는 2003-2012 (최근 10년간)으로 제한하였으며, 검색된 총 논문 수는 1,336편이다.
그림 4 동 분야 연도별 논문 수 추이
를 나타낸다. 또한 중심성은 해당연구영역이 전체연구영역에서 중심적인 위치를 차 지하는 정도, 평균연도는 해당연구영역의 최신성을 나타내는 척도가 된다. 본 연구 에서는 밀도, 중심성, 평균연도의 관점에서 각각 높은 값을 보이는 클러스터(연구영 역)를 추출하여 제시한다. 기술명 논문 및 키워드 확인을 통하여 기술명 작성 영역특성 밀도 중심성 평균연도 클러스터크기 핵심키워드 핵심논문 표 2 부상 연구영역 정의서 그림 9 밀도(Density)와 중심성(Centrality)의 의미
주요 부상연구영역
디지털 사이니지 분야에 대해 앞서 검색된 총 1,336편의 최근 논문을 대상으로 인용패턴 분석을 수행한 결과, 총 46개의 클러스터로 재편되었다. 각 클러스터는 5~50개의 논문으로 구성되었으며, 밀도, 중심성, 평균연도의 관점에서 각각 높은 값 을 보이는 클러스터(연구영역)를 각각 4~9개씩 소개하고자 한다. 앞서 설명했듯이, 밀도가 높은 클러스터는 독립연구영역으로 발전할 가능성이 높 은 상태의 연구 영역으로 볼 수 있다. 밀도 순으로 상위 4개 클러스터는 다음과 같 다. 기술명 capacity coupling 기반의 비접촉 탐색 영역특성 밀도 중심성 평균연도 클러스터크기 1 0.217 2011.2 6 핵심키워드capacitive coupling=6, planar electronics=6, capacitive couplings=6, flat panel displays=6, inspection=5, contact less=5, flat panel display (fpd)=5, finite element (fe) simulation=4, thermoelectric equipment=4, sensors=4, planar electronic device=4, contactless inspection system=3, finite element simulations=3, non matching grid=3, finite element method=3, inspection technique=2, contactless inspection=2, sensor design=2, nonmatching grids=2, position dependent capacitance=2, parameter extraction=2, flat panel=2, computer simulation=2, inspection methods=2, (1이하 생략)
핵심논문
(5)[78650615607-Modelling the capacitive coupling of sensors applied to the contactless inspection of planar electronics]
(3)[82755189668-Contactless inspection of planar electronic devices by capacitive coupling: Development of a model describing the sensor signal and its impact on signal post-processing]
(2)[84857181512-Impact of sensor design on the contactless inspection of planar electronic devices by capacitive coupling]
(2)[80053204178-Contactless inspection of flat-panel displays and detector panels by capacitive coupling]
(0)[84870284739-Contactless functionality inspection of flat-panel-display pixels and thin-film transistors by capacitive coupling]
(0)[84867331006-Contactless inspection of electrically isolated electronic components of planar electronic devices by capacitive coupling]
기술명 all around view 디스플레이 시스템
영역특성
밀도 중심성 평균연도 클러스터크기
1 0.243 2008.5 6
핵심키워드
round tables=4, display system=4, display devices=3, tabletop imaging=3, support systems=3, review activities=3, interface system=3, cooperative activity=3, interactive tabletop=3, collaborative tasks=2, unidirectional screen=2, 360 degrees all around viewing=2, manufacture=2, collaborative work=2, optical ray control=2, optical data processing=2, geographic information systems=2, pattern recognition=2, tabletop displays=2, image processing=2, remote sensing=2, (1이하 생략)
핵심논문
(3)[52649166850-Touch-panel interface system which can recognize who touched the screen and where was pointed]
(0)[79952047123-Four viewing direction display for collaborative work on round table] (0)[71549139422-All-around viewing display system for group activity on life review therapy] (0)[78650478517-4-Views tabletop flat display system for collaborative work on round table] (0)[33846219009-Mobile viewer system for virtual 3D space using infrared LED point markers and camera]
(0)[71549121653-Tabletop display system with omni-directional viewing for collaborative tasks]
기술명 디지털 종이 인터페이스 관련 기술
영역특성
밀도 중심성 평균연도 클러스터크기
0.8 0.145 2007.2 5
핵심키워드 user interfaces=3, augmented reality=2, display devices=2, paper interfaces=2, optical projectors=2, (1이하 생략)
핵심논문
(22)[0037838390-Tele-Graffiti: A camera-projector based remote sketching system with hand-based user interface and automatic session summarization]
(14)[78650594460-CoScribe: Integrating paper and digital documents for collaborative knowledge work]
(1)[84871337316-Tangible paper interfaces: Interpreting pupils' manipulations] (0)[14244253044-Digital libraries and document image analysis]
기술명 몰입형 가상 현실 기반 멀티 유저 작업(제조) 환경
영역특성
밀도 중심성 평균연도 클러스터크기
0.762 0.377 2008.1 7
핵심키워드
virtual reality=7, visualization=3, virtual environments=3, display devices=2, integrated systems=2, manufacturing process=2, integrated optics=2, web interface=2, web based interface=2, product design=2, visualization modules=2, virtual manufacturing=2, screw threads=2, agile manufacturing systems=2, platform independent=2, haptic interfaces=2, visualization technologies=2, internet=2, mathematical models=2, user interaction=2, (1이하 생략)
핵심논문
(2)[74249122700-An approach for generating a tasks schedule model in web-based virtual manufacturing system of screw threads]
(1)[66349087893-Web-based multiuser interior design with virtual reality technology] (1)[51849141884-Using a rendering engine to support the development of immersive virtual reality applications]
(1)[34547820364-Multi-train operation simulation in an interactive virtual environment] (0)[78649834417-A virtual manufacturing system of screw threads generation with tasks schedule approach]
(0)[33846941907-Dual purpose multi-user semi-immersive hapto-acoustic virtual environment]
(0)[60649102628-Toward volume-based Haptic collaborative virtual environment with realistic sensation] 중심성이 높은 클러스터는 해당 분야에서 핵심 연구영역으로 발전할 가능성이 높 은 상태의 연구 영역으로 볼 수 있다. 46개의 클러스터 중에서 중심성 순으로 상위 4개 클러스터는 다음과 같다. 기술명 몰입형 가상 환경 기반 협업 기술 영역특성 밀도 중심성 평균연도 클러스터크기 0.248 0.671 2008.2 27 핵심키워드
virtual reality=23, display devices=10, collaborative virtual environment=9, user interfaces=6, three dimensional=5, augmented reality=4, 3d interactions=4, collaborative virtual environments=4, haptic interfaces=4, interactive computer systems=3, immersive=3, haptic communication=3, computer supported cooperative work=3, communication=3, collaborative virtual environment (cve)=3, personal computers=3, visualization=3, virtual environments=3, interactive computer graphics=3, real time systems=3, design=3, haptic interactions=3, (2 이하 생략)
핵심논문
(34)[1842456993-Constructing a Gazebo: Supporting Teamwork in a Tightly Coupled, Distributed Task in Virtual Reality]
(14)[33748117209-A review on effective closely-coupled collaboration using immersive CVE's] (14)[3042803502-A study of event traffic during the shared manipulation of objects within a collaborative virtual environment]
(8)[17044409596-Immersive design of DNA molecules with a tangible interface] (5)[16244417738-Collaborative virtual training using force feedback devices] (5)[79959823293-Influences of haptic communication on a shared manual task]
(4)[21644437735-Supporting social human communication between distributed walk-in displays]
(3)[18644373871-Collaboration around shared objects in immersive virtual environments] (3)[84862063837-HoloDesk: Direct 3D interactions with a situated see-through display] (2)[34247226030-Design of a novel force feedback dataglove based on pneumatic artificial muscles]
기술명 인지기능 기반의 인간-로봇 상호작용
영역특성 밀도 중심성 평균연도 클러스터크기
0.152 0.668 2008.3 19
핵심키워드
human computer interaction=9, virtual reality=8, three dimensional=6, display devices=6, user interfaces=4, robots=3, 3 d displays=3, human robot interaction=3, education=3, three dimensional computer graphics=3, computer software=3, robotics=3, auto stereoscopic=3 (2 이하 생략)
핵심논문
(20)[0842268382-Communication Behaviors in Colocated Collaborative AR Interfaces] (16)[52949112302-The effect of presence on human-robot interaction]
(9)[36349023717-Towards an integrated robot with multiple cognitive functions]
(6)[84857587230-The benefits of interactions with physically present robots over video-displayed agents]
(3)[47949122608-Supporting multiple off-axis viewpoints at a tabletop display] (3)[33746073391-Mixing robotic realities]
(2)[14044261416-Toward an actualization of social intelligence in human and robot collaborative systems]
(2)[49749152119-Poster: Image-based 3D display with motion parallax using face tracking] (2)[79958095367-3D projection on physical objects: Design insights from five real life cases] (0)[84865140281-Maximizing user comfort & immersion a game designers guide to 3D displays]
기술명 멀티뷰어를 위한 실내외 증강현실/3D 디스플레이 기술
영역특성 밀도 중심성 평균연도 클러스터크기
0.158 0.664 2007.6 16
핵심키워드
virtual reality=11, interactive computer graphics=5, three dimensional=4, display devices=4, human computer interaction=4, interactive computer systems=3, user study=3, computer supported cooperative work=3, multi user=3, augmented reality=2, remote collaboration=2, projection systems=2, mixed reality=2, computer networks=2, interaction metaphors=2, interaction devices=2, mobile computing=2, computer architecture=2, visual communication=2, tabletop displays=2, display systems=2, virtual worlds=2, interaction techniques=2, telepresence=2, flow interactions=2, paper=2, user interfaces=2, (1이하 생략)
핵심논문
(87)[24344503354-Volumetric 3D displays and application infrastructure] (6)[78651088556-A practical multi-viewer tabletop autostereoscopic display] (2)[57349163082-Annotating with light for remote guidance]
(2)[3042639368-The mobile animator: Interactive character animation in collaborative virtual environments]
(1)[38349169065-Using multimodal technologies to enhance aviation maintenance inspection training]
(1)[11844268142-Warfighter feedback on large area displays in C2 environments]
(1)[79952340738-See-through techniques for referential awareness in collaborative virtual reality]
(1)[58349091684-Implementation and experimentation of a mixed reality collaborative design space]
(0)[55849084289-A Collaborative virtual assembly system based on mobile devices]
기술명 멀티 터치 인식 월 디스플레이 기술
영역특성 밀도 중심성 평균연도 클러스터크기
0.267 0.660 2008.5 16
핵심키워드
multi touch=6, user interfaces=6, display devices=4, human computer interaction=4, information visualization=3, data visualization=3, visualization=3, interactive devices=3, ubiquitous computing=3, awareness=2, interaction design=2, animation=2, information systems=2, wall displays=2, public space=2, situated displays=2, phosphors=2, cartoon animation=2, information dissemination=2, single display groupware=2, comic animation=2, peripheral displays=2, diagrams=2, message passing=2, design=2, information analysis=2, shared displays=2, phosphor=2, co located=2, availability=2, human engineering=2, mobile devices=2, interactive tabletop=2, (1이하 생략)
핵심논문
(21)[34547292473-Phosphor: Explaining transitions in the user interface using afterglow effects]
(19)[0037699660-Semi-public displays for small, co-located groups]
(17)[58449130975-Extending large-scale event participation with user-created mobile media on a public display]
(12)[78149256585-FI3D: Direct-touch interaction for the exploration of 3D scientific visualization spaces]
(2)[34547227763-Amigo - Wireless image based Instant Messaging for handheld computers] (2)[43449130345-eCell: Spatial IT design for group collaboration in school environments] (1)[77950461895-The magic window: Lessons from a year in the life of a co-present media space]
(0)[84871260306-Perception and reality: Exploring urban planners' vision on GIS tasks for multi-touch displays]
(0)[84870576783-Exploring the use of a multi-touch surface to support collaborative information retrieval]
(0)[84860992678-Interaction design for multi-touch interactive walls]
기술명 원격 협업을 위한 고정밀 gaze 인식 기술
영역특성 밀도 중심성 평균연도 클러스터크기
0.378 0.568 2011 10
핵심키워드
remote collaboration=5, natural interactions=5, cameras=5, gaze awareness=4, natural interaction=4, display devices=4, eye contact=4, immersive experiences=4, visual communication=4, paper sheeting=3, auto stereoscopic display=3, interactive computer graphics=3, liquid crystal displays=3, real objects=2, 3 d displays=2, 3 d image=2, high density=2, immersive=2, geometrical optics=2, (1이하 생략)
핵심논문
(1)[74349123354-ConnectBoard: A remote collaboration system that supports gaze-aware interaction and sharing]
(1)[78349284350-Enabling genuine eye contact and accurate gaze in remote collaboration] (1)[79959599166-ConnectBoard: Enabling genuine eye contact and accurate gaze in remote collaboration]
(0)[79957483244-ConnectBoard: Enabling genuine eye contact and accurate gaze in remote collaboration]
(0)[84871785514-Fuwa-Vision: An auto-stereoscopic floating-image display] (0)[84855514072-Adaptive parallax autostereoscopic LED display]
(0)[84860171958-RePro3D: Full-parallax 3D display for superimposing 3D images onto the real world using retro-reflective projection technology]
(0)[84865568718-Tensor displays]
(0)[84871264160-3D touch panel interface using an autostereoscopic display]
(0)[78650616758-Enabling genuine eye contact and accurate gaze in remote collaboration]
표 11 평균연도 관점의 부상연구영역 정의서 (4개)
기술명 실시간 협업을 위한 멀티에이전트 지원 미들웨어 기술
영역특성 밀도 중심성 평균연도 클러스터크기
0.333 0.267 2011 6
핵심키워드 children with autisms=2, remote collaboration=2, display devices=2, interactive tabletop=2, (1이하 생략)
핵심논문
(5)[79851500353-Collaborating with Kaspar: Using an autonomous humanoid robot to foster cooperative dyadic play among children with autism]
(1)[77956226826-The effectiveness of using a robotics class to foster collaboration among groups of children with autism in an exploratory study]
(1)[77956033672-Tile-image merging and delivering for virtual camera services on tiled-display for real-time remote collaboration]
(0)[84866911151-Combining decentralized collaborative filtering on PDAs with multi-touch tabletops for group recommendation]
(0)[84863296094-Designing a scalable distributed tabletop system for collocated and remote collaboration]
기술명 무안경 입체 디스플레이 터치 스크린 기술의 활용
영역특성 밀도 중심성 평균연도 클러스터크기
0.333 0.443 2010.1 7
핵심키워드 human computer interaction=4, user interfaces=4, autostereoscopic display=2, display devices=2, large displays=2, auto stereoscopic=2, auto stereoscopic display=2, mobile devices=2, (1이하 생략)
핵심논문
(6)[63649116126-The effects of cognitive processing load and collaboration technology on team performance in a simulated command and control environment]
(3)[79957440113-Socially capable conversational tutors can be effective in collaborative learning situations]
(2)[80054833085-Evaluating depth illusion as method of adding emphasis in autostereoscopic mobile displays]
(0)[84869036859-Interaction with an autostereoscopic touch screen: Effect of occlusion on subjective experiences when pointing to targets in planes of different depths]
(0)[80155170136-Interactive multimedia for engineering tele-operation] (0)[84862094412-Regional undo/redo techniques for large interactive surfaces]
(0)[34547678020-Mobile visual interaction: Enhancing local communication and collaboration with visual interactions]
기술명 멀티 터치 분리 인식 기술
영역특성 밀도 중심성 평균연도 클러스터크기
0.5 0.185 2010 5
핵심키워드 multi user=2, human computer interaction=2, tabletop displays=2, human engineering=2, (1이하 생략)
핵심논문
(12)[47949117413-High precision multi-touch sensing on surfaces using overhead cameras] (4)[84862086500-See Me, See You: A lightweight method for discriminating user touches on tabletop displays]
(0)[84862643442-A multi-user collaborative space for architectural design reviews] (0)[77952971455-TableMouse: A novel multiuser tabletop pointing device]
논문 키워드 네트워크 분석을 통한 부상이슈 도출
인용패턴분석이 논문간의 정형화된 관계를 보여주고 있다면, 키워드 네트워크 분 석은 또 다른 새로운 기술이슈를 발굴할 수 있는 방법론이다. 키워드 네트워크 분 석을 비교적 정형화된 형태로 요약하면 다음과 같다. ① 텍스트들의 집합(corpus)에서 기술어(단어 또는 명사구)을 추출 ② 이들 아이템들이 각 문서에 동시 출현(Co-occurrence)한 빈도를 계산 ③ 이를 적절한 유사도지수(Inclusion, Proximity, Equivalence 등)를 통해 변형 ④ 각 기술어(키워드) 간의 관계를 시각화하여, 키워드로 표상된 아이디어(또 는 연구이슈)간의 연결 패턴을 분석 디지털 사이니지 분야의 최근 논문 총 1,336편에서 사용된 키워드 (저자키워드 + 인덱싱 키워드5))는 총 9647개가 도출되었다. 이중 동의어 및 불용어 처리 및 빈도 가 낮은 키워드 제거과정 등을 통해 총 191개의 분석대상 키워드를 선별하였다. 이 키워드들은 문서 내 동시출현 빈도 및 유사도 지수 계산을 통하여 네트워킹된다. 이 네트워킹에 기초하여, 결과적으로 인용패턴 분석에서처럼 다수의 클러스터로 재 편하였다. 다음 그림은 키워드간 동시발생을 기준으로 연관도가 높은 키워드들을 2차원 평 면에 위치하게 한 후 클러스터로 묶어준 것이다. 노드(키워드)간의 상대적 거리를 통해 키워드 간의 연관도를 반영하며, 노드의 색깔은 각 클러스터를 의미한다.예를 들어, human computer interaction, interactive devices, large displays 등을
비롯한 좌하단의 빨간색 노드들이 하나의 키워드 클러스터를 이루며, 서로 연관성
no. Cluster 키워드 부상이슈명 중심성 밀도
1
visualization; cognitive systems; interactive visualizations; data visualization; knowledge management; interaction; information systems; information visualization; information analysis
인지 정보 기반 데이터
가시화 기술 1 0.75
2
shared displays; collaboration; multi touch interaction; collaborative learning; co located; multi display; education; user interfaces; cscw; multiple user; single display groupware;
interaction techniques; multiple displays; interactive surfaces; tangible interfaces; co located
no. Cluster 키워드 부상이슈명 중심성 밀도
3
collaborative design; augmented reality; navigation; multi modal; mixed reality; graphical user interfaces; computer vision; robotics; helmet mounted displays; architectural design; head mounted displays
증강, 혼합현실을 위한
구조, 디자인 기술 0.89 0.84
4
computer hardware; geographic information systems; display system; interfaces (computer); display devices; autostereoscopy; gesture recognition; 3d models
제스처 인식 기반의
무안경식 입체영상 기술 0.88 0.75
5
remote collaboration; collaborative environments; communication; immersive displays; visual communication; awareness; video conferencing; virtual worlds; ergonomics; real time; immersive; immersive virtual environments; real time visualization; collaborative virtual environment; collaborative activities; virtual reality; user experience; haptic interfaces; eye tracking; natural interactions; virtual environments; telepresence
아이 트래킹, 햅틱 등을
활용한 몰입형 가상환경 0.84 0.66
6
project management; decision supports; data acquisition; learning systems; data processing; database systems; internet protocols; bandwidth; scheduling; semantics; computer supported collaborative work; multi agent systems;
algorithms; computer networks; real time systems; product design; synchronization; intelligent systems; optimization; computer architecture; mathematical models; decision making; intelligent agents; multimedia systems; personal digital assistants; information management; computer simulation; communication systems; network protocols; artificial intelligence; computer software; distributed computer systems; problem solving; electronic commerce; internet; computer aided design 멀티 유저 협업 지원 미들웨어, 소프트웨어 기술 0.83 0.61 7
mobile phones; flow interactions; interaction design; mobile computing; ubiquitous computing; portable equipment; telecommunication equipment; mobile telecommunication systems; cscl; mobile devices; collaborative tools; public display; telephone sets; display technologies
모바일 및 휴대용
기기의 활용 0.81 0.69
8
interactive computer systems; tiled display; input devices and strategies; collaborative; animation; multi user interaction; high resolution;
middleware; input devices; interoperability
고해상도 멀티 디스플레이 연동
미들웨어
0.79 0.67
9
visualization system; information dissemination; information retrieval; stereoscopic image; user computer interface; user interaction; data
reduction; computer interface; computer graphics; image analysis
입체화상 가시화 기술 0.74 0.62
10
autostereoscopic display; 3 d displays; image pairs; flat panel displays; gestural interaction; stereoscopic display; contactless inspection; three dimensional; autostereoscopic 3d displays; interactive computer graphics; three dimensional computer graphics; imaging techniques; glass; autostereoscopic; 3d imaging; liquid crystal displays; image reconstruction; imaging systems; cameras; 3d scenes; 3d user interfaces; contact less; sensors; 3d interactions; face recognition; image communication systems; image processing; autostereoscopic images; geometrical optics; non contact
비접촉 무안경식 3d 디스플레이 및 안면
인식, 센싱 기술
에서 기술적으로 중심의 위치에 있으나 아직 활발한 연구가 없는 기술로 향후 많은 연구가 기대되는 주제로 볼 수 있다. 또한 중심성은 낮고 밀도는 높은 3그룹은 독 립된 연구분야로 연구가 활발히 되고 있으나, 동 분야의 중심적인 기술이라고 보기 어려운 주제이다. 논문 키워드 군집 분석에 의한 상대적 분류로 보면 클러스터 2와 클러스터 5가 주목할 만한 부상기술이슈라고 할 수 있으나, 고실감/인터랙티브형 디지털 사이니 지 관련 키워드 군집이 다른 분야와 비교하여 대체로 밀도와 중심성이 높은 것을 고려할 때 클러스터 1,4,6,7,8도 잠재적인 부상기술이슈로 고려할 수 있다. 상대적 위치 Cluster 명: 기술명 1 High Centrality & High Density
Clus. 1: 인지 정보 기반 데이터 가시화 기술 Clus. 3: 증강, 혼합현실을 위한 구조, 디자인 기술 Clus. 4: 제스처 인식 기반의 무안경식 입체영상 기술
2 High Centrality & Low Density
Clus. 2: 멀티터치 인식, 대규모 공유 디스플레이 등 협업 기술
Clus. 5: 아이 트래킹, 햅틱 등을 활용한 몰입형 가상 환경
3 Low Centrality
& High Density Clus. 7: 모바일 및 휴대용 기기의 활용
4 Low Centrality & Low Density
연도 특허 수 누적 특허 수 한국 특허 수 2003 16 16 0 2004 22 38 0 2005 13 51 0 2006 21 72 0 2007 14 86 0 2008 19 105 1 2009 15 120 0 2010 33 153 3 2011 22 175 2 2012 39 214 1 표 8 연도별 특허 수
특허정보를 활용한 연구과제 도출
특허 데이터 수집과 출원 현황 분석
본 분석에는 미국 특허 및 PATSTAT 데이터베이스를 사용하였으며, 해당 기술 분야의 특허 검색을 위한 검색식은 아래와 같다. 특히 디지털 사이니지와 관련한 아래 키워드들이 특허의 초록에 포함되어 있는 특허에 한정하여 수집하였다. 검색 연도는 2003-2012으로 제한하였으며, 검색된 총 특허 수는 214편이다.abst:((signag* or display*) and (((contactless* or “non-contact” or (without near contact)) and (sense* or sensing*)) or ((interact* or intelligent*) and schedul*) or (audience* and (advertise* or content* or target*)) or (((“3D” or "three dimension*") and autostereoscop*) or (augmented and realit*)))) and pd:range(2003-01-01,2012-12-31)
순위 출원인 국적 특허 수 비중 (%) 1 United States of America 140 65.42
2 Japan 12 5.61 3 Germany 10 4.67 4 Netherlands 7 3.27 4 Korea, Republic 7 3.27 6 United Kingdom 2 0.93 6 Switzerland 2 0.93 6 Canada 2 0.93 9 Austria 1 0.47 9 Norway 1 0.47 9 Israel 1 0.47
9 British Virgin Islands 1 0.47
특정 국가 발표 특허의 평균 피인용 수의 비로서 피인용 수에 기반을 둔 문헌의 질 적 수준 평가 지표이다. 특정 국가의 수준 지수가 1.0인 경우 해당 국가가 발표한 특허의 평균 피인용 수가 해당 분야 전체 특허의 평균 피인용 수와 같음을 의미하 며, 1.0을 초과하는 경우는 해당 분야 평균 피인용 수에 비해 높음을 의미한다. 즉, 국가별 특허의 수준 지수 분석 결과 영국이 가장 높은 값(6.372)을 보여 특허의 피인용 관점에서 질적 수준이 가장 우수한 것으로 나타났음을 확인할 수 있다. 그 외 분야 평균 이상의 수준을 보이는 국가는 British Virgin Islands(3.831), 미국(1.242)이 있다. 한편 한국의 수준 지수는 0.074를 기록하였으며, 이는 한국의 질적 수준이 세 계 평균 이하임을 의미한다.
국가 특허 수 특허 당 피인용 수 수준 지수
United Kingdom 2 86.5 6.372
British Virgin Islands 1 52 3.831
United States of America 140 16.857 1.242
그림 17 출원인 국적별 특허 수준 지수
한편, 동일한 내용의 발명이 복수의 국가에 출원된 경우 이들 특허를 패밀리(대 응) 특허라고 하며, 패밀리 특허가 출원된 국가의 수를 패밀리 크기라 하는데, 다수의 국가에서 보호 받을 가치가 있는 특허의 경우 패밀리 크기가 커지게 되며, 특허의 가치를 나타내는 지표로 사용될 수 있다. 다음의 표와 그래프에서 확인할 수 있듯이, 특허의 평균 패밀리 크기 분석 결과 룩셈부르크가 가장 높은 값(7)을 보 여 특허의 패밀리 크기 관점에서 질적 수준이 가장 우수한 것으로 나타났다. 그 외, 분야 평균 이상의 수준을 보이는 국가로는 영국(2.497), 네덜란드(2.344), 노르웨이 (2.14), 캐나다(2.14), 오스트리아(1.783), 케이먼 군도(1.783), 한국(1.681), 독일(1.676), 스위스(1.427), Japan(1.159)이 있다. 여기서 한국의 분야평균 대비 평균 패밀리 크기 는 1.681을 기록하였으며, 이는 한국의 질적 수준이 세계 평균 이상임을 의미한다. 국가 특허 수 평균 패밀리 크기 분야 평균 대비 평균 패밀리 크기 Luxembourg 1 7 2.497 United Kingdom 2 7 2.497 Netherlands 7 6.571 2.344 Norway 1 6 2.14 Canada 2 6 2.14 Austria 1 5 1.783 Cayman Islands 1 5 1.783 Korea, Republic 7 4.714 1.681 Germany 10 4.7 1.676 Switzerland 2 4 1.427 Japan 12 3.25 1.159
United States of America 140 2.293 0.818
Israel 1 2 0.713
British Virgin Islands 1 1 0.357
Taiwan 1 1 0.357
그림 19 특허 수 대비 평균 패밀리 크기
특허의 출원인을 분석한 결과 Microsoft Corporation이 전체 214건의 특허 중 5.14%(11건)를 점유하여 가장 많은 특허를 발표한 것으로 나타났다. 이어서 United Video Properties, Inc.는 5.14%(11건), Information Decision Technologies, LLC는 3.74%(8건)을 점유하여 각각 2, 3위를 차지하였다.
순위 출원인 특허 수 비중 (%)
1 Microsoft Corporation 11 5.14
1 United Video Properties, Inc. 11 5.14
3 Information Decision Technologies, LLC 8 3.74
4 Starsight Telecast, Inc. 7 3.27
4 Samsung Electronics Co., Ltd. 7 3.27
4 Koninklijke Philips Electronics N.V. 7 3.27
4 IGT 7 3.27
8 Extech Instruments Corporation 6 2.8
8 International Business Machines Corporation 6 2.8
10 Sharp Kabushiki Kaisha 4 1.87
연도 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 총합 Microsoft Corporation 1 1 2 0 1 1 4 1 0 0 11 United Video Properties, Inc. 2 2 1 0 0 1 1 1 2 1 11 Information Decision Technologies, LLC 1 3 2 2 0 0 0 0 0 0 8
Starsight Telecast, Inc. 1 1 0 2 1 0 0 0 0 2 7
연도 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 총합 International Business
Machines Corporation 0 0 0 0 0 1 1 1 1 2 6
Sharp Kabushiki Kaisha 1 0 1 1 0 0 1 0 0 0 4
그림 21 출원인별 연도별 특허 수 출원인별로 특허 수준 평가를 수행한 결과는 다음 표와 그래프에서 확인할 수 있 다. 여기서 특허 수준지수란 특정 기술 분야 전체 특허의 평균 피인용 수에 대한 특정 출원인 발표 특허의 평균 피인용 수의 비로서 피인용 수에 기반을 둔 문헌의 질적 수준 평가 지표이다. 특정 출원인의 수준 지수가 1.0인 경우 해당 출원인이 발 표한 특허의 평균 피인용 수가 해당 분야 전체 특허의 평균 피인용 수와 같음을 의 미하며, 1.0을 초과하는 경우는 해당 분야 평균 피인용 수에 비해 높음을 의미한다.
(3.673)을 보여 특허의 피인용 관점에서 질적 수준이 가장 우수한 것으로 나타났다. 그 외, 분야 평균 이상의 수준을 보이는 출원인으로는 Starsight Telecast, Inc.(3.673), Microsoft Corporation(1.728), United Video Properties, Inc.(1.674), IGT(1.084)가 있다.
출원인 특허 수 특허 당 피인용 수 수준 지수
Starsight Telecast, Inc. 7 49.857 3.673
Microsoft Corporation 11 23.455 1.728
United Video Properties, Inc. 11 22.727 1.674
IGT 7 14.714 1.084
Information Decision Technologies, LLC 8 5.25 0.387
Sharp Kabushiki Kaisha 4 4.75 0.35
Extech Instruments Corporation 6 3 0.221
Koninklijke Philips Electronics N.V. 7 2.571 0.189
Samsung Electronics Co., Ltd. 7 1 0.074
International Business Machines
Corporation 6 0.333 0.025
표 15 출원인별 특허 수준 지수
그림 23 출원인별 특허 수 대비 수준 지수
Properties, Inc.(1.005)가 있다.
출원인 특허 수 평균 패밀리 크기 평균 패밀리 크기분야 평균 대비 Koninklijke Philips Electronics N.V. 7 6.571 2.344
Sharp Kabushiki Kaisha 4 6.25 2.229
Samsung Electronics Co., Ltd. 7 4.714 1.681
Starsight Telecast, Inc. 7 3 1.07
United Video Properties, Inc. 11 2.818 1.005
IGT 7 2.429 0.866
Microsoft Corporation 11 1.636 0.584
Extech Instruments Corporation 6 1 0.357
International Business Machines
Corporation 6 1 0.357
Information Decision Technologies,
LLC 8 1 0.357
디지털 사이니지 기술 분석에서 활용한 특허 집합에서는 한국 국적의 출원인의 특허는 전체 214건의 특허 중 3.27%(7건)를 점유한 것으로 나타났으며, 7건의 특허 는 모두 Samsung Electronics Co., Ltd.가 출원한 것으로 나타났다.
특허 수(P) 기준으로 상위 10위까지의 핵심 경쟁자 리스트를 도출하면 다음 표와 같다. 다음의 표에서는 핵심 경쟁자의 수준 지수(Q), 분야 평균 대비 평균 패밀리 크 기 값을 함께 제공한다. 순위 핵심 경쟁자(출원인) 특허 수(P) 지수(Q)수준 분야 평균 대비 평균 패밀리 크기 1 United Video Properties, Inc. 11 1.674 1.005
2 Microsoft Corporation 11 1.728 0.584
3 Information Decision Technologies,
LLC 8 0.387 0.357
4 IGT 7 1.084 0.866
5 Koninklijke Philips Electronics N.V. 7 0.189 2.344
6 Starsight Telecast, Inc. 7 3.673 1.07
7 Samsung Electronics Co., Ltd. 7 0.074 1.681
8 International Business Machines
Corporation 6 0.025 0.357
9 Extech Instruments Corporation 6 0.221 0.357
10 Sharp Kabushiki Kaisha 4 0.35 2.229
표 17 핵심 경쟁자 리스트
번호 특허제목(미국특허번호) 출원인 피인용 수
1
Location enhanced information delivery system
(6571279)
Pinpoint Incorporated (TX,
US) 419
2 Personal television channel system (6774926)
United Video Properties,
Inc. (Tulsa, OK, US) 182 3
Multiple interactive electronic program guide system and methods
(6505348)
Starsight Telecast, Inc.
(Fremont, CA, US) 179
4
Systems and methods for displaying and recording control interface
with television programs, video, advertising information and program scheduling information
번호 특허제목(미국특허번호) 출원인 피인용 수
6
Systems and methods for contextually linking television
program information (6732369)
Starsight Telecast, Inc.
(Fremont, CA, US) 133
7
Advertisement selection system supporting discretionary target
market characteristics (6560578)
Expanse Networks, Inc.
(Doylestown, PA, US) 117
8 Presentation broadcasting (6728753)
Microsoft Corporation
(Redmond, WA, US) 96 9
Electronic program guide with hyperlinks to target resources
(6631523)
Microsoft Corporation
(Redmond, WA, US) 83
10
Method for displaying an interactive game having a pre-determined
outcome (6729961)
IGT (Reno, NV, US) 80
11 Integrated management application (6591300)
Lucent Technologies Inc.
(Murray Hill, NJ, US) 65 12
System and method for displaying information on a mirror
(6560027)
Hewlett-Packard Development Company
(Palo Alto, CA, US)
58
13
Consumer profiling and advertisement selection system
(7062510)
Prime Research Alliance E.,
Inc. (Tortola, VG) 52
14
Large-audience, positionable imaging and display system for exhibiting panoramic imagery, and multimedia
content featuring a circularity of action
(6669346)
44
15
Method and system for remote delivery of retail banking services
(7076458)
Online Resources & Communications Corp.
(Chantilly, VA, US)
43
16 Teleportal face-to-face system (6774869)
Board of Trustees operating Michigan State University
(East Lansing, MI, US); University of Central Florida
(Orlando, FL, US)
43
17
User interface for a network-enabled telephone
(6757372)
Cisco Technology, Inc. (San
Jose, CA, US) 40 18 Optical switching apparatus
번호 특허제목(미국특허번호) 출원인 피인용 수
19
System and method for tracking and managing construction projects
(7283975)
34
20
Multimedia system for sharing brand information keeps history of
modifications of production information by consumers to allow recreating multimedia interface in
its previous formats (6691155)
32
21
Method and system for displaying targeted advertisements in an
electronic program guide (7328450)
Index Systems, Inc. (Los
Angeles, CA, US) 28
22
System and method for implementing and accessing call
forwarding services (6954524)
SBC Properties, L.P. (Reno,
NV, US) 27
23
Architecture for distributed relational data mining systems
(6687693)
NCR Corporation (Dayton,
OH, US) 27
24
Interactive television program guide with passive content
(6934963)
United Video Properties,
Inc. (Tulsa, OK, US) 27 25 Interactive program summary panel
(6868551)
Microsoft Corporation
(Redmond, WA, US) 25 26
Television control interface with electronic guide
(7062777)
Starsight Telecast, Inc.
(Hollywood, CA, US) 24
27 Multiple-viewer auto-stereoscopic display systems (6593957) Massachusetts Institute of Technology (Cambridge, MA, US) 23 28
Autostereoscopic three dimensional display using holographic
projection (6665100)
Zebra Imaging, Inc.
(Pflugerville, TX, US) 22
29
Method and device for the three-dimensional representation of
information with viewer movement compensation
(6791570)
SeeReal Technologies
GmbH (DE) 21
특허 키워드 네트워크 분석을 통한 부상이슈 도출
실용화 단계에서 부상 연구영역의 도출은 특허 문서에 등장하는 기술어들의 출현 정보(빈도)와 기술어들 사이의 연관관계를 분석함으로써 시작할 수 있다. 이 때 활 용되는 키워드 네트워크 분석은 논문에서 분석한 방법론과 동일하며, 아래와 같은 순서로 진행된다. ① 텍스트들의 집합(corpus)에서 기술어(단어 또는 명사구)을 추출 ② 이들 아이템들이 각 문서에 동시 출현(Co-occurrence)한 빈도를 계산 ③ 이를 적절한 유사도지수(Inclusion, Proximity, Equivalence 등)를 통해 변형 ④ 각 기술어(키워드) 간의 관계를 시각화하여, 키워드로 표상된 아이디어(또는 연구이슈)간의 연결 패턴을 분석
no. Cluster 키워드 부상이슈명 중심성 밀도
1
electronic programming guide; television viewer; personal television programs; television;
subscriber units; user interface; visual display unit; video camera;
sql statements; customized program schedule information;
video programs; database; average orientation; intelligent agent; program guide; real scene;
web site; apparatus; communications network; current
orientation; program schedule
지능적 콘텐츠(프로그램) 스케줄링 데이터 처리 1 0.37 표 19 고실감/인터랙티브형 디지털 사이니지 관련 기술의 특허 키워드 클러스터 (2003~2007) 앞의 그림 26은 키워드간 동시발생을 기준으로 연관도가 높은 키워드들을 2차원 평면에 분포한 후 클러스터로 묶어준 것이다. x, y축 상의 좌표값은 무의미하며 노 드(키워드)간의 상대적 거리를 통해 연관도를 반영하며, 노드의 색깔은 각 클러스터 를 의미한다.
no. Cluster 키워드 부상이슈명 중심성 밀도
2
web pages; golf tournament system; computer program product; analysis; computer readable medium; game card; inventive mirror; author; golf ball;
receiver units; computer system; interactive television receiver unit;
server; example; interactive television receiver unit browser;
internet
인터랙티브 텔레비전 응용
시스템 0.99 0.47
3
vcr; microprocessor; television screen; downloaded; remote
server; memory; television schedule system; computer program; computer monitors; pointer; television schedule information; interactive computer
system; interactive electronic program guide
콘텐츠 스케줄링의 원격
처리 0.9 0.44
4
construction items; materials; contractor; embodiment; computing system; first selectable
intelligent object; respective intelligent object
지능적 객체 관련 0.86 1
5
creation; preferred embodiment; episode; instructions; solutions; programming guide; output device
such; video recorder; call forwarding service; interactive station controller; graphical user
interface; navigation; internal storage device; text description;
specific program summary information; interactive television;
interactive program summary panel; hard drive
콘텐츠의 저장 관련 기술 0.73 0.37
6
storage medium; associated shipment; electronic business card;
processing device; display unit; calendar display interface;
shipment; tracking system; augmented reality scenes; display
device; input device; perimeters; infrared tracker; selectable options; pda; tracker; virtual
object; storage device
증강현실을 위한 센서,
트래커, 저장장치 등 0.71 0.31
7
interactive guide; interactive program guide; television
equipment; video portion; interactive listings; interactive television program guide; passive
video portion; passive program guide; passive listings; remote control; grid; passive television
program guide; television program listings
no. Cluster 키워드 부상이슈명 중심성 밀도
8
gift certificates; games; advertisers; entertainment event; consumer characterization vector;
computer network; business; end-user; three-dimensional representation; product; computer
network based system; liquid crystal; ongoing dialogue;
product information; advertisements; email; ad
characterization vector; participant; loyalty; multimedia
system; targets; multimedia interface; close button
소비자 특성화 및 맞춤형
광고 관련 멀티미디어 0.59 0.44
9
medication; multimeter; circuitry; lens; temperature; measurements;
temperature sensing device; image display; laptop computer;
nutritional supplement; device; infrared sensor; humidity meter
온도, 습도 등 각종 센싱
디바이스 기술 0.57 0.42
10
transmitter; collaboration; presence; presentation slides; communication; parties; different kinds; synchrony; communications
system; relation; browser application program; forecaster;
period; user state identifier
통신 시스템을 통한
사용자 상태 확인 0.55 0.48
11
microphone; ir output signal; display screen; music tuner;
instrument; temperature measurement; contact sensing device; sensing device; sensing axis; music instrument; handheld
instrument
음악, 센싱 디바이스 기술 0.53 0.55
12
system software; augmented reality-based firefighter training
system; hardware; exemplary embodiment; vehicle; firefighters;
equipment; instrumentation; physical modeling; graphical representations; sensors; software;
software components; self-contained breathing apparatus; satellite positioning system; fuel dispenser; graphics; components; controller; computer
graphics; nozzle; stationary proximity sensor
no. Cluster 키워드 부상이슈명 중심성 밀도
13
business application server computer; client computer; translator; broadcast program; additional data; television show;
multiple channel interfaces; lifecycle behavior; interactive applications; central processing
unit; notification client application program; execution
다중 채널 인터페이스 및
서버 클라이언트 시스템 0.49 0.55
14
region; polarization; autostereoscopic display device;
polariser; light sources; holographic optical element; autostereoscopic; spatial light modulator; modulator; holograms;
switchable polariser 무안경식 입체영상 디스플레이 기기 및 광원 모듈 0.45 0.35 15
video image; air traffic controllers; camera mount; camera; hazardous material situations; navigation aids; video
image signal; motorized camera mount; feedback; camera orientation; camera position control system; system user; scene; feedback-based camera position control system; flexibility
카메라 위치 제어 및 영상
신호 처리 0.45 0.69
16
central computer; atm network node; financial services; features; service provider; terminal user;
terminal interface; portable terminals; bank account pin
number
재무 서비스 응용 기술 0.43 1
17
speech recognition; displays; wearable computers; production
machine; visual feedback signal; hands; automation system; recorded visual field; military training; machine tool; projective
display system; projection lens
음성 인지, 피드백 신호
인지 등 0.2 0.53
상대적 위치 Cluster 명: 기술명
1 High Centrality & High Density
Clus. 4: 지능적 객체 관련 Clus. 7: 수동적 콘텐츠 목록
2 High Centrality & Low Density
Clus. 1: 지능적 콘텐츠(프로그램) 스케줄링 데이터 처리 Clus. 2: 인터랙티브 텔레비전 응용 시스템 Clus. 3: 콘텐츠 스케줄링의 원격 처리 Clus. 5: 콘텐츠의 저장 관련 기술 Clus. 6: 증강현실을 위한 센서, 트래커, 저장장치 등 3 Low Centrality & High Density
Clus. 11: 음악, 센싱 디바이스 기술 Clus. 13: 다중 채널 인터페이스 및 서버 클라이언트 시스템 Clus. 15: 카메라 위치 제어 및 영상 신호 처리 Clus. 16: 재무 서비스 응용 기술 Clus. 17: 음성 인지, 피드백 신호 인지 등 4 Low Centrality & Low Density
no. Cluster 키워드 부상이슈명 중심성 밀도
1
fantasy contest; microphone; bar code reader; d video images;
display screen; exemplary embodiment; personal digital
assistant; web browser; workstation; communication link;
input device; advertisements; digital messaging services; pda; communications network; screen
mapping
개인화 지원, 광고 및
커뮤니케이션 기술 1 0.62
2
business application server computer; client computer; additional data; server; notification
client application program
비즈니스 응용 컴퓨터 0.99 1
3
vcr; programming worlds; microprocessor; epg objects;
presenter speech pattern; programmers; second object; interactive electronic program guide; analysis; program schedule
information; memory
언어 패턴 인식 등
상호작용 처리 0.77 0.56
4
electronic programming guide; creation; processing device;
interactive program guide; interactive television program guide; output device such; video recorder; programming blackouts;
graphical user interface; navigation; selectable options;
hidden object presentation
no. Cluster 키워드 부상이슈명 중심성 밀도
5
various embodiments; message sender; collaboration; presence; communication; parties; different
kinds; communications system; forecaster; period; user state identifier; computer readable
storage medium
통신, 사용자 상태 확인 0.71 0.82
6
virtual scene; light sources; entertainment event; apparatus;
video camera; tracker; actor; projection lens; d scene; beam
splitter
트래킹, 프로젝션 렌즈 등
인식과 영상 관련 0.56 0.36
7
games; gift certificates; advertisers; client side device; public sub; computer network;
business; product; computer network based system; ongoing
dialogue; product information; email; participant; avatars; loyalty;
multimedia system; multimedia interface
광고 관련 멀티미디어
활용 0.56 0.88
8
software; instructions; web site; television terminals; visual display
unit; cable headends; address book; video programs; phones;
contacts
소프트웨어 등 0.49 0.4
9
transmitter; network server; television screen; television schedule; augmented reality scenes; particular device; downloaded; remote advertising system; remote server; database;
control circuitry; computer monitors; television schedule information; interactive computer
system; internet; television program listings
증강 현실 적용된 원격
광고, 정보 처리 0.49 0.55
10
computing devices; member; light diffuser layer; vertical dimension;
display unit; intelligent control modules; holographic optical element; windows; computer program product; transmission;
light diffusion; novel display screens; focal plane; real scene;
computer-readable storage medium; scene; diffractive optical element; spatial light modulator; particular editor; video holograms;
components
홀로그래픽 및 광원 모듈,
no. Cluster 키워드 부상이슈명 중심성 밀도
11
author; management module component; user interface communication module device; program guide; user interface; application programming interface; first proximity sensor; final result;
grid; manner; centralized web-based management module
component
사용자인터페이스와 관리
모듈 요소 0.43 0.4
12
speech recognition; second tier; production machine; visual
feedback signal; hands; automation system; speech processor; recorded visual field;
device; machine tool
음성인지와 피드백 신호
처리 0.42 0.82
13
pop-up reporting; computer system; computer program; relation; equipment; computer readable medium; pop-up button
팝업 리포팅 0.41 0.62
14
video image; programmed logic circuitry; storage medium;
preferred embodiment; programming guide; web pages;
computing system; game apparatus; receiver units; interactive television receiver unit;
text description; interactive television; interactive program
summary panel; interactive television receiver unit browser
인터랙티브 텔레비전 0.35 0.4
15
contactless card reading; parameter value pair; light guide
thickness; gaming machine; light guide; autostereoscopic; indicia; controller; card holder; wagering game; user identification device
비접촉 센싱 0.29 0.4
16
construction items; annunciator; materials; contractor; lcd; respective intelligent object;
medicine; flexibility
지능적 객체 0.27 0.57
17
region; polarization; polariser; high resolution; masks; wave plate; display device; refraction; output polarizer; lens; holograms; control
unit; electric field;
three-dimensional representation; liquid crystal; optical medium; autostereoscopic display device;
image display; imaging arrangement; display pixel elements; three-dimensional image; lenticular lens; cylindrical
lenses; refractive index; d
3d, 무안경식, 홀로그래피 등의 디스플레이 기기
기술
no. Cluster 키워드 부상이슈명 중심성 밀도
18
medical intervention; measurements; temperature sensing device; intervention; mobile device; camera; circuitry;
infrared sensor; orientation parameters; mobile communication terminal; instrument; display module
카메라, 적외선 센싱등을
통한 진단 0.21 0.32
19
transparent display window; television; module; light display holes; broadcast program; cover
plate; digital recording device; other device; execution; antenna module; broadcast system; printed circuit board; translator; television show; synchrony; multiple channel
interfaces; lifecycle behavior; interactive applications; local
video device; interactive application identification codes;
reception device; hdd; records; sensing device
투명 디스플레이 등
디스플레이 기기 관련 0.21 0.42
20
interactive game; glasses; receptacle; vehicle; dilatation balloon; mirror device; spectator;
graphical representations; payout; subset; displays; gantt chart; remote graphical representation;
active regions; discrete display device; graphics; deflation system; targets; tags; memory device; first playing symbols; status; tracking
system; sale; sensors; virtual object; other games
인터랙티브 게임 관련
응용 0.17 0.16
21
atm network node; interactive guide; financial services; video portion; interactive listings; service
provider; passive video portion; passive program guide; passive listings; terminal interface; bank
account pin number; portable terminals; central computer;
features; passive television program guide; terminal user
재무적 서비스 응용 0.17 0.53
21개의 클러스터의 중심성과 밀도를 기준으로 2차원 평면상에 배치하면 아래 그 림 31의 분포도가 완성된다. 좌표 상의 상대적인 위치에 따라 다시 4등분할 수 있 는데, high centrality-high density, high centrality-low density, low centrality-high density 그리고 low centrality-low density 구간으로 나눌 수 있다.
상대적 위치 Cluster 명: 기술명
1 High Centrality & High Density
Clus. 1: 개인화 지원, 광고 및 커뮤니케이션 기술 Clus. 2: 비즈니스 응용 컴퓨터 Clus. 3: 언어 패턴 인식 등 상호작용 처리 Clus. 5: 통신, 사용자 상태 확인 Clus. 7: 광고 관련 멀티미디어 활용 Clus. 9: 증강 현실 적용된 원격 광고, 정보 처리 2 High Centrality & Low Density
Clus. 4: 인터랙티브 텔레비전 콘텐츠 관련 인터페이스 및 기기 Clus. 6: 트래킹, 프로젝션 렌즈 등 인식과 영상 관련 Clus. 8: 소프트웨어 등 3 Low Centrality & High Density
Clus. 12: 음성인지와 피드백 신호 처리 Clus. 13: 팝업 리포팅
Clus. 16: 지능적 객체
Clus. 21: 재무적 서비스 응용
4 Low Centrality & Low Density
그림 34 웹 키워드 분포맵의 분석 (공백지역) A구역으로 분류되어 있는 키워드를 다음에 제시하였다.
참고문헌
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