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웹정보를 활용한 연구과제 도출

기존의 논문과 특허는 연구개발의 성과물에 초점을 두고 있기 때문에 시장 혹은 수요 측면의 관심에 대한 직접적인 관심 정도의 측정에는 한계가 있다. 인터넷에 등장하는 문서에는 기술적 문서이외에도 신문기사, 기업의 관심사, 시장조사분석 자 료 등 기술과 수요를 아우르는 내용이 포함되어 있다. 특히, 구글 트렌드의 경우 인 터넷 문서에 등장하는 특정 문서에 대한 시간에 따른 관심정도를 보여준다.

본 분석보고서에는 논문과 특허에서 수집된 키워드를 다시 정제하여 인터넷 문서 에서 분석할 키워드 집합을 선정하였다. 선정된 키워드들을 재조합하여 2개 이상의 키워드의 조합을 통해 인터넷 문서에서의 동시발생수를 검색하였다.

동시발생행렬을 생성한 후, 논문과 특허의 키워드 네트워크 분석 방법을 사용하 며 아래의 과정을 따라 진행하였다.

① 텍스트들의 집합(corpus)에서 기술어(단어 또는 명사구)을 추출

② 이들 아이템들이 각 문서에 동시 출현(Co-occurrence)한 빈도를 계산

③ 이를 적절한 유사도지수(Inclusion, Proximity, Equivalence 등)를 통해 변형

④ 각 기술어(키워드) 간의 관계를 시각화하여, 키워드로 표상된 아이디어(또 는 연구이슈)간의 연결 패턴을 분석

디지털 사이니지 분야의 웹분석에서는 특허와 논문에서 선별된 키워드 중에서 중 복을 제거한 후, 동의어 처리를 거쳐 중요도에 따라 총 97개의 키워드를 선정하였 다. 이어서 최근 5년에 해당하는 2009년 ~ 2013년 현재까지의 모든 웹문서를 대상 으로 97개의 키워드의 동시발생여부와 동시발생한 문서의 수를 검색한 후 이를 바 탕으로 동시발생행렬을 생성하였다. 이 키워드들은 문서 동시출현 빈도 및 유사도 지수 계산을 통하여 네트워킹되며, 결과적으로 인용패턴 분석에서처럼 다수의 클러 스터로 재편되었다.

이런 과정을 통해 도출된 키워드 클러스터는 총 4개이며, 각각의 키워드 클러스 터는 인용패턴분석에서 언급한 바와 같이 밀도와 중심성 값을 가진다. 그 결과는 아래 두 그림과 같다.

그림 32는 키워드 간 동시발생을 기준으로 연관도가 높은 키워드들을 2차원 평면

미한다.

그림 32 고실감/인터랙티브형 디지털 사이니지관련 웹 키워드의 분포맵(Label view)

그림 33은 각 키워드의 밀도를 Heat-map의 형태로 제공하고 있다. 고실감/인터 랙티브형 디지털 사이니지에 관련한 문서로 제한하여 97개 키워드의 동시 출현을 분석하였으나 인터넷 상의 문서에서는 기술적인 용어보다는 일반적인 용어의 출현 이 두드러진 것을 확인할 수 있다. 특히, 그림 34의 우하단으로부터 시계방향으로 cameras, mobile phones, real time, awareness, collaboration 등과 같은 키워드는 매우 많은 출현 수를 보이는 것을 알 수 있다. 반면, 그림의 가운데 부분에는 출현 수가 많지 않은 기술적 용어들이 모여 있으며 이들은 출현 수는 많지 않으나 다른 키워드 간을 연결하는 역할을 한다고 볼 수 있다.

그림 33 고실감/인터랙티브형 디지털 사이니지 관련 웹 키워드의 분포맵 (Density view)

그림 34에서 B는 고실감/인터랙티브형 디지털 사이니지 관련 키워드 맵의 외곽 에 있으나 독립된 분야를 형성한 키워드들이며, A로 표시된 구역은 독립된 분야들 을 잇는 역할을 하나 웹 상에서의 출현 빈도가 상대적으로 높지 않은 구역으로 추 후 많은 연구가 가능할 것으로 보인다.

그림 34 웹 키워드 분포맵의 분석 (공백지역) A구역으로 분류되어 있는 키워드를 다음에 제시하였다.

- autostereoscopic display; augmented reality; multi modal; information visualization; stereoscopic display; gesture recognition; autostereoscopic 3d displays; interactive computer systems; visualization; tiled display; cognitive systems; public display; interaction techniques; haptic interfaces; telepresence;

3d scenes; interactive surfaces; tangible interfaces; remote collaboration;

interactive visualizations; computer supported collaborative learning; multi user interaction; groupware; 3d user interfaces; artificial intelligence;

collaborative virtual environment; collaborative activities; distributed computer systems; collaborative work; interactive devices; natural interactions; shared displays; mixed reality; co located; multi display; head mounted displays; internet protocols; interactive computer graphics; multiple user; information retrieval; graphical user interfaces; collaborative tools;

computer supported collaborative work; liquid crystal displays; multiple displays; collaborative environments; middleware; intelligent systems;

ubiquitous computing; human computer interaction; user interaction; contact less; immersive virtual environments; interactive display; 3d interactions;

tabletop displays; user study; large displays; collaborative interaction;

interactive tabletop; geometrical optics; tabletop interfaces

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