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학습

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Academic year: 2022

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(1)

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학습

원광대학교 의과대학 작업치료학과 최유임

(2)

1. 학습의 정의와 종류

학습의 정의

지식의 획득

행동의 변화

행동 잠재상의 변화

경험에 의해 생겨나는 변화

경험 때문에 일어나는, 행동(잠재력) 상의 비교적 일관성

있는 변화

(3)

1. 학습의 정의와 종류

학습 종류

비연합 학습

둔감화(습관화) : 반복적으로 경험하면 반응이 감소하는 것

민감화 : 한 자극에 대한 반응이 그 자극을 경험할수록 더 강해 지는 것

연합 학습 : 한 사건과 다른 사건을 연합하여 학습(번갯불 뒤에 천 둥소리가 뒤따름), 두 사건 사이의 연관성에 대한 학습

고전적 조건형성 : 두 자극 사이의 관련성 학습

조작적(도구적) 조건형성 : 행동과 결과 사이의 관계 학습

(4)

2. 고전적 조건형성

1)

파블로프와 조건반사

고전적 조건형성의 4 요소

무조건 반응 : 학습되지 않은 자동적인 것

무조건 자극

무조건 반사 : 무조건 자극에 대한 무조건 반응이 일어나는 것

조건 자극 : 중성 자극이 무조건 자극과 짝지어짐으로 새로운 반응을 유발할 때의 자극

조건 반응 : 조건 자극에 의한 학습된 반응

조건 반사 : 조건 자극에 대해 조건 반응이 일어나는 것

(5)

2. 고전적 조건형성

2)

고전적 조건형성의 기능

유기체가 두 사건들의 관계성을 학습하여 앞으로 닥쳐올 일에 대한 준비를 할 수 있게 함

생존에 도움을 주거나, 반대 영향을 끼칠 수 있음(예. 외상 후 스트 레스 장애)

3)

고전적 조건형성의 주요 현상

조건반응의 습득

a. 조건자극(cs)와 무조건자극(ucs)이 빈번히 짝지어질수록 학습 반응 증강(학습곡선)

= 조건자극과 무조건자극의 연합이 많을수록 높아짐

b. 조건자극과 무조건자극 사이의 시간적 관계 (예. 회전 표지판) = 조건자극과 무조건자극이 시간적으로 선행

(6)

2. 고전적 조건형성

3)

고전적 조건형성의 주요 현상

조건반응의 습득

c. 조건자극과 무조건자극 사이의 근접성이 있어야 함

d. 무조건자극이 얼마나 일관성 있게 조건자극에 뒤따르는지에 대한 수 반성(유관성) (계속 종소리를 들려주는 것 vs. 가끔씩 들려주는 것) e. 학습의 속도 – 자극의 종류 : 어떤 조건자극과 무조건자극이 사용되

는 가에 따라 다름(해로울 때 대부분 조건형성이 빠르게 일어남)

조건반응의 상실

소거 : 조건반사가 점차적으로 사라지게 되는 것

완전한 망각이 되지는 않음

자발적 회복 – 다시 소거시키면 신속히 없어짐

(7)

2. 고전적 조건형성

3)

고전적 조건형성의 주요 현상

자극 일반화

원래의 조건자극과 유사한 자극에도 반응이 나오는 것 (예. 주인이 개를 부르는 소리가 항상 같지 않아도 달려오는 개)

자극 변별

유사한 두 자극이 서로 다른 의미를 갖는다는 것을 구분하는 학습

고순위 조건형성

한 조건형성의 경험이 또 다른 조건형성을 위한 기반이 되는 것

한 단계의 조건형성에서 조건자극 역할을 한 자극이 그 다음 단계에서 는 무조건자극으로 사용되는 식으로, 여러 단계를 거쳐 학습되는 것

(8)

2. 고전적 조건형성

4)

고전적 조건형성의 활용

광고

고전적 조건형성 – 정서 습득

상품과 인기 연예인을 함께 보여주는 것 – 호감이 상품에도 짝지어짐

문제행동 치료

역조건형성을 통해 부적응적 조건반응을 없애는 것(예. 외상 후 스트레 스 장애)

부적응적인 조건반응을 일으키는 조건반사를 압도할만한 긍정적인 반 응을 유발하는 무조건자극을 거듭 짝짓는 절차

예. 토끼를 무서워하는 아이에게 멀리서 토끼를 보면서 좋아하는 우유 와 쿠키를 먹게 하는 것, 점차적으로 거리를 조절

(9)

3. 도구적 조건형성

가장 쉬운 학습 중 하나 : 행동에 대한 보상 제공

보상받은 행동은 증가, 보상 없는 행동은 감소

즉, 학습의 여부 : 행동 결과에 따라 달라짐

도구적 조건형성

유기체가 자신의 행동과 그 결과 사이의 관계를 학습하는 것

‘도구적’ = 어떤 행동이 특정 결과를 초래하는 도구 역할을 함

대표적 심리학자 : 손다이크, 스키너

(10)

3. 도구적 조건형성

1)

손다이크와 효과의 법칙

집을 찾아온 개와 같은 지능적 동물의 행동 – 논리적 사고에 의한 것인지 실험

문제상자(puzzle box) 실험

배고픈 고양이를 상자 안에 넣고 바깥에 먹이를 둠

페달을 밟으면 문이 열리는 상자임

우연하게 문을 열어 탈출, 시행이 거듭될수록 점진적 향상 나타남

시행착오 학습(trial-and-error learning) : 임의로 여러 가지를 하다 가 어느 하나가 문제를 해결하면 그 반응을 여러 시행에 걸쳐 점진적 으로 습득)

효과의 법칙 : 반응 뒤에 잇달아 보상이 오면 이후에 그 반응이 더욱 잘 수행되는 것

(11)

3. 도구적 조건형성

2)

스키너와 조작행동

단순한 실험 상황 – 스키너 상자(Skinner box) 실험

쥐가 레버를 누르면 먹이통에 음식이 나오도록 구성

조작적 조건형성

(12)

3. 도구적 조건형성

3)

강화와 처벌

강화 : 특정 반응을 증강시키는 절차 (자극: 강화물)

처벌 : 약화시키는 절차 (자극 : 처벌물)

‘좋은’것으로 보여도 증가시키지 않으면 강화물이 아니며, ‘혐 오적인’ 것으로 보여도 증강시키면 강화물임

정적 강화, 정적 처벌 : 자극 출현이나 강도 증가에 따른 행동 변화

부적 강화, 부적 처벌 : 자극 제거나 강도 감소에 따른 행동 변화

(13)

3. 도구적 조건형성

4)

도구적 조건형성의 기능

수의적 학습

지금껏 할 수 없었던 새로운 반응 학습

5)

도구적 조건형성의 주요 현상

조성

미신행동

조건 강화물과 사회적 강화물

강화 계획

(14)

3. 도구적 조건형성

5)

도구적 조건형성의 주요 현상

조성

효과의 법칙에 기반을 두면서 현재 유기체가 하지 못하는 새로운 반 응을 학습시키는 방법(shaping, 조형) (계기적 근사법, 점진적 접근 법)

목표 반응을 단계적으로 조작해 내는 과정

미신행동

우발적 강화로 인한 행동

조건 강화물과 사회적 강화물

1차 강화물 : 생물학적 요구를 충족시켜 주는 것(음식, 물, 전기충격의 종료 등)

2차 강화물(조건 강화물) : 1차 강화물과 짝지어 강화력 획득(돈)

사회적 강화물 : 1차 강화물과 짝지어지지 않아도 강화력이 있는 것(타 인의 관심이나 인정 등)

(15)

3. 도구적 조건형성

5)

도구적 조건형성의 주요 현상

강화 계획

연속강화

부분 강화(간헐적 강화) : 행해진 반응의 일부만 강화를 받는 것

강화 계획(강화를 어떤 식으로 주는 가에 따라)에 따라 행동이 달라짐

 고정간격계획 :강화 – 일정 간격으로 제공

 변동간격계획 : 일정치 않은 간격으로 강화 제공, 강화가 주어지는 간격의 평균은 항상 일정

 고정비율계획 : 일정 반응수에 도달하면 강화 제공

 변동비율계획 : 보상을 위해 특정 수의 반응을 해야 하나,

그 수는 강화제시 때마다 달라짐, 평균 반응수는 항상 일

정(예. 복권)

(16)

4. 조건형성을 통한 학습의 한계

조건형성이 모든 학습에 가능한 것은 아님

학습에 있어서의 생물학적 준비성과 한계

맛 혐오 학습

향본능 표류

인지 학습

통찰학습

인지도

관찰학습

(17)

4. 조건형성을 통한 학습의 한계

학습에 있어서의 생물학적 준비성과 한계

1)

맛 혐오 학습

고전적 조건형성 – 어떠한 중성자극도 CS이 될 수 있으며, CS와 UCS 사이의 간격이 짧아야 함

맛 실험 : 쥐에게 단물 주고 X 선을 쪼아 구토와 복통 유발(예. 인 간의 식중독 경험)

CS와 UCS 시간 간격이 길어도 학습이 가능

어떠한 CS라도 모든 종류의 UCS와 연합될 수 있다는 가설에 위배 (쥐들은 단물을 복통과는 연관시키나 전기충격과는 연합이 되지 않았 음)

동물은 모든 자극 사이의 관계를 동등하게 학습하는 것이 아니라

그 종이 살고 있는 환경에 따라 특정 자극 사이의 관계를 더 잘 학

습하게 만드는 생물학적 소인을 가짐 = 준비성

(18)

4. 조건형성을 통한 학습의 한계

학습에 있어서의 생물학적 준비성과 한계

2)

향본능 표류

도구적 조건형성 – 강화 뒤 학습이 뒤따름

서커스단 동물 실험 : 모든 동물이 강화 뒤 학습이 뒤따르지 않음 (구두쇠 너구리)

동전을 저금통에 넣으면 음식을 주는 것을 학습하는 과정에서 , 동전 을 상자에 넣지 않으려 하고 두 동전을 마주 문지름

동전이 음식과 연합되어 먹이처럼 조건 강화물이 되어서 본능적 습성 대로 문지른 것

학습된 행동이 본능적 행동과 상충되어 와해되는 것

(19)

5. 인지학습

조건형성 연구의 문제점

기계적 학습원리에 따라 이루어지는 수동적이고 연합적 과정

사고나 문제해결의 과정이 필요하지 않음

복잡한 유형의 학습에서는 사고와 정신과정의 역할 중 요 : 인지학습

통찰학습

인지도

관찰학습

(20)

5. 인지학습

1)

통찰학습

통찰 : 문제 상황에서 갑작스럽게 문제 해결이 이루어지

는 현상

(21)

5. 인지학습

1)

통찰학습

퀼러의 침팬지 실험

동물들은 일단 문제가 해결되면 더 이상의 실수가 드물었음

또한 가만히 있다가 갑자기 해결이 되기도 함(머리와 눈만 움직 임)

한 과제에서 배운 것을 다른 과제로 전이까지 가능했음

(22)

5. 인지학습

2)

인지도

톨만

동물이 미로에 대한 일종의 정신적 지도인 인지도(cognitive map)를 습득한다고 주장

3)

관찰학습

조건형성 실험 – 직접 수행을 통해 학습

하지만 실제로 직접 경험 대신에 다른 개체의 반응을

보고 학습을 하는 경우도 많음 : 관찰학습 (대리학습)

(23)

5. 인지학습

3)

관찰학습

관찰학습 : 학습자가 직접 행동하지 않고 타인이 행동하는 것을 관찰함으로 행동을 학습하는 것

Bandura의 사회학습이론(social-learning theory)

사회적 행동이 주로 관찰과 정보에 대한 정신적 처리 과정을 통하

여 학습된다고 가정

(24)

5. 인지학습

3)

관찰학습

관찰학습을 위한 네 가지 요소

a.

관찰자가 모델의 행동에 주의집중 해야 함

b.

모델의 행동을 기억해야 함

c.

모델의 행동을 재현할 수 있는 능력이 있어야 함

d.

행동을 수행하려는 동기가 있어야 함

특징

강화가 없는 학습도 가능

학습과정에서 자기조정(self-regulation)의 역할 강조

스스로의 보상과 처벌

(25)

마무리…

학습심리학에서의 성격이나 행동은…

인간 내부에서가 아닌 환경(자극)의 변화에 따라 변화시

킬 수 있음을 설명

(26)

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참조

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