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융합인재교육

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Academic year: 2022

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(1)

2011. 10. 29

교육과정 재구조화를 통한

융합인재교육 (STEAM)

수업 모델 개발 및 적용방안 탐색

대구교육대학교대구부설초등학교

Daegu National University of Education Attached Elementary School

(2)

보고순서

대구교육대학교대구부설초등학교

Ⅰ Ⅰ 연구 추진 계획 연구 추진 계획 수업 모델 개발 수업 모델 개발 평가 도구 개발 평가 도구 개발

Ⅱ Ⅱ

Ⅲ Ⅲ

부록 - 학습장 부록 - 학습장

Ⅳ Ⅳ

(3)

STEAM 학습요소분석 STEAM

학습요소분석 STEAM 수업모델개발 STEAM 수업모델개발

STEAM

지도방법 및 자료개발

STEAM

지도방법 및 자료개발

STEAM

교수・학습안작성 STEAM

교수

학습안작성

STEAM 연구시범학교

연구의 설계

Ⅰ. 연구 추진 계획

대구교육대학교대구부설초등학교

- 교육과정 분석

-STEAM 학습 요소 선 정 -STEAM 학습 요소 분 석 - 교육과정 재구조화

- 수업모형 이론 검 토 - STEAM 에 적합한 수업모델 개발

- 수업 적용을 위한 STEAM 지도방법 및 자료개발

- 학교 현장 리소스 (Resource) 제공 -STEAM 교육을 융합

한 교수 학습안 작성 및 ・ 수업 적용

STEAM 연구시범학교 연구의 설계

(4)

1, 2 학년

개인흥미 중심

1, 2 학년

개인흥미 중심

5, 6 학년

지식내 용 중심

5, 6 학년

지식내 용 중심

3, 4 학년

사회문 제 중심

3, 4 학년

사회문 제 중심

-5 학년 : 용액 (8 차 시 ), 별 (12 차시 ) -6 학년 : 기체 (13 차

시 ), 에너지 (9 차시 ) -3 학년 : 빛 (10 차시 ), 동물의 세계 (10 차 시 )

-4 학년 : 화석 (8 차시 ), 화산과 지진 (13 차 시 )

- 1

학년 : 미래의 디자이너 (8 차시 ),

꿈이 자라는 놀이터 (8 차 시 )

- 2 학년 : 아름다운 음악세상 (8 차시 ),

미래의 도시 (8 차시 )

대구교육대학교 대구부설초등학교

개발 주제 추출

Ⅰ. 연구 추진 계획

(5)

기간 프로그램명 대상 활동내용 교육과정반영

9 월 주제가 있는 현장체험학

습 1-5 년

・ 1 학년 : 실습노작활동

・ 2 학년 : 농촌수확체험

・ 3 학년 : 문화환경체험

・ 4 학년 : 대구역사문화탐방

・ 5 학년 : 역사문화이해

1-2 학년 창체 5 3-4 학년 재량 3, 

5 학년 사 5, 재 3, 특 3

10 월 교내 백일장 및 미술대회 1-6 학년

・ STEAM 주제를 통한 글짓기 및

그림그리기

1-2 학년 창체 4 3-6 학년 국 2, 미 2 11 월 부서별 동아리활동 1-6 학년 ・과학적 상상력을 발휘할 수 있는 다양한 동아리활동 1-2 학년 창체 2

3-6 학년 특 2 12 월 꽃사슴 예술제 1-6 학년 ・ STEAM 연극 , 표현활동 , 작

품제작 등

1-2 학년 창체 3 3-6 학년 특 3 2 월 STEAM 탐구발표대회 2-5 학년 ・ STEAM 관련 주제 탐구 결과

발표대회

2 학년 창체 1 3-5 학년 재량 1

대구교육대학교 대구부설초등학교

STEAM 창의적 체험활동 프로그램

Ⅰ. 연구 추진 계획

(6)

1. 주 중심형 제

1. 주 중심형 제

2. 차 생성형 시

2. 차 생성형 시

1 학년 : 미래의 디자이너 , 꿈이 자라는 놀이터 2 학년 : 아름다운 음악세상 , 미래의 도시

3 학년 : 빛 4 학년 : 화석 5 학년 : 용액 6 학년 : 에너지

3 학년 : 동물의 세계 4 학년 : 화산과 지진 5 학년 : 별

6 학년 : 기체

교과통합을 통해

주제중심으로 새로운 차시를 구성

STEAM 수업 모델 STEAM 수업 모델

Ⅱ. 수업 모델 개발

대구교육대학교대구부설초등학교

STEAM 단원 차시생성

STEAM 차시

요소생성

(7)

주제 중심형

 STEAM 관련 교과를 중심으로 1, 2 학년은 개인흥 중심 , 3, 4 학년은 사회문제 중심 , 5, 6 학년은 지식 미 내용 중심의 주제중심 교육과정 재구조화

 주제중심 통합 수업계획 작성

 블록타임 , 전일제 STEAM-Day 운영

대구교육대학교 대구부설초등학교

수업 모델

1

Ⅱ. 수업 모델 개발

(8)

차시 생성형

2.

 교육과정 분석 후 기존의 단원 내에 STEAM 요소 추출 후 새로운 STEAM 차시 생성 , 기존의 차시 수업에 STEAM 요소 생성 후 재구성하여 지도

대구교육대학교 대구부설초등학교

수업 모델

2

Ⅱ. 수업 모델 개발

(9)

대주제 학습주제 학반 지도일시 ( 장소 ) 지도교사 적용모형 에너지 ◦ 거북이 롤러코스터 만들

기 6-2 2011.10.13. 목요일

 3 교시 (6-2 교실 ) 최수정 4E 순환학습

1 주제 중심형 과학과 STEAM 교수 주제 중심형 과학과 STEAM 교수 ・ ・ 학습안 학습안

수업 모델 수업 모델

대구교육대학교 대구부설초등학교

Ⅱ. 수업 모델 개발

대주제 ( 에너지 ) 선정이유

우리는 다양한 에너지의 종류를 주변에서 쉽게 찾아 볼 수 있다 . 일을 할 수 있는 능력을 의미하는 에너지는 위치 에너지 , 운동 에너 지 , 탄성 에너지 , 열 에너지 등 여러 가지 형태로 존재한다 . 거북 이 롤러코스터와 골드버그 장치를 꾸미면서 학생들은 에너지 전환 과 지레 , 도르래 , 경사면 등의 종합적인 도구의 활용에 대해 이해 하고 특히 지구상의 한정적인 에너지 자원을 효율적으로 사용하기 위한 여러 가지 방법을 구상하면서 활용 가능한 생활 용품을 만들 수 있게 된다 .

또한 이러한 활동을 통해 에너지가 우리 생활 곳곳에 활용되고 미 래 사회 발전의 원동력이 됨을 깨달아 에너지 낭비를 줄이고 친환경 신재생에너지에 대한 관심을 높이고자 한다 .

(10)

주제 : 에너지

운동 에너지 위치 에너지 열 에너지 장난감 자동차 골드버그 장치 태양열 조리기

① 경사와 속력

SM

④ 거북이 롤러코스터

STEAM

경기하기 ②,⑦

A

③,⑥,⑧

생활용품 만들기

TEA

에너지 전환 ⑤

S

에너지 절약 ⑨

STAM

1 주제 중심형 과학과 STEAM 교수 주제 중심형 과학과 STEAM 교수 ・ ・ 학습안 학습안

수업 모델 수업 모델

대구교육대학교 대구부설초등학교

수업 개념도 수업 개념도

Ⅱ. 수업 모델 개발

(11)

① 활동 1 : 경사면의 기울기와 물체의 속력과의 관계 알기 (

S+M)

② 활동 2 : 장난감 자동차 만들기 (

S+E+A)

③ 활동 3 : 경사면을 달리하여 장난감 자동차 경주하기 (

S+A)

④ 활동 4 : 거북이 롤러코스터 만들기 (

S+T+E+A+M)

⑤ 활동 5 : 에너지 전환의 여러 예 알기 (

S+T)

⑥ 활동 6 : 골드버그 장치 꾸미기 (

S+T+E+A+M)

⑦ 활동 7 : 쇠구슬을 이용한 골드버그 경기하기 (

S+A)

⑧ 활동 8 : 태양열 조리기 설계 및 만들기 (

S+T+E+A+M)

⑨ 활동 9 : 생활 속에서 에너지 절약하기 (

S+T+A+M)

※ S : Science, T : Technology, E : Engineering, A : Arts,

M : Mathematics

대구교육대학교 대구부설초등학교

수업 개념도에 나타난 활동

Ⅱ. 수업 모델 개발

(12)

학년 융합주제 소주제 교과 단원 주요 학습 활동

6  에너지 (9)

장난감 자동차

(3)

과학 (1) 3. 에너지와도구 ․경사면을 이용하면 좋은 점 알기 ․에너지 전환

수학 (1/2) 7. 정비례와반비례 ․대응하여 변하는 두 양 사이의 관계 알기 ( 속력 ) 실과 (1/2) 4-1 생활속의전기전자 ․모형 자동차의 작동 원리 알기

미술 (1) 9-2 생각을자유롭게 ․움직이는 원리를 이용해 장난감 만들기

골드버그 장치

(3)

과학 (1) 3. 에너지와도구 ․도르래를 이용하면 좋은 점 알기 ․생활 속에서 도르래를 이용한 예

수학 (1/2) 7. 정비례와반비례 ․정비례와 반비례의 성질을 이용해 문제 해결하기 실과 (1/2) 6-2. 정보를활용한생

활 ․컴퓨터를 활용한 정보를 정리하기

미술 (1) 9-2 생각을자유롭게 ․움직이는 원리를 이용해 장난감 만들기 태양열

조리기 (3)

과학 (1) 3. 에너지와도구 ․태양의 열에너지를 이용한 나만의 조리기 고안하기 실과 (1) 4-1 생활속의전기전자 ․빛을 감지해 작동하는 회로 만들기

미술 (1) 10-3 포장디자인 ․생활에서 활용 가능한 용기 만들기

대구교육대학교 대구부설초등학교

교과별 관련 내용 추출

Ⅱ. 수업 모델 개발

(13)

에너지

- 대응하는 두 양 사이의 관계

- 물체의 속력 계산하기

- 모형자동차의 작동원리 알기

- 컴퓨터를 활용해 정보 검색

- 움직이는 원리를 이용해 장난감 만들기

- 생활에서 용기 만들기 - 협력하여 각종 경기하기

- 각종 아이디어 제품 구상하기

- 튼튼한 구조물 고안하기

- 대응하는 두 양 사이의 관계

- 물체의 속력 계산하기

M A

T E

S

대구교육대학교 대구부설초등학교

STEAM 융합 주제 추출

Ⅱ. 수업 모델 개발

(14)

차시 주 제 학습 활동 STEAM 요소 창의・인성 요소 학습 자료

1/9

경사면의 기 울기와 물체

의속력

• 경사면과 힘의 관계 알기

• 용수철이 늘어난 길이로 힘 계산하 기

• 생활에서 경사면을 활용한 예 찾기

S+M

☆ 정교성 , 융통 성

♡ 탐구력 , 이해

• 경사면 , 용 수 철 , 자 , 그래프용지 등

2-3/9

장난감 자동 차 만들기 및

경주하기

• 바퀴와 속력과의 관계 알기

• 무게와 속력과의 관계 알기

• 모둠별 장난감 자동차 만들기

• 같은 거리를 경사를 이용하여 자동 차 경기하기

S+E+A

☆ 융통성 , 정교 성

♡ 문제해결력 , 탐 구력

• 여러 모양과 크기의 바퀴 , 색 지 , 상 자 , 초시계

4/9 (

시 )

거북이 롤러코스터

만들기

• 모둠별 롤러코스터 꾸미기

• 롤러코스터에서 에너지 전환 찾기

• 거북이 롤러코스터 경기하기

S+T+E+A+M

☆ 융통성 , 정교 성

♡ 협동심 , 문제 해 결력

• 쫄대 , 쇠구 슬 , 초시계 , 끈

대구교육대학교 대구부설초등학교

주제의 지도 계획

Ⅱ. 수업 모델 개발

※ S : Science, T : Technology, E : Engineering, A : Arts,

M : Mathematics

(15)

대구교육대학교 대구부설초등학교

Ⅱ. 수업 모델 개발

5/9

에너지 전환 의 여러 예

알기

• 생활 속에서 에너지 전환의 예 찾기

• 에너지 전환을 모둠별 역할극으로 꾸미기

S+T

☆ 정교성 , 유추 성

♡ 개방성 , 이해

• 역할극 자료

6-7/9

골드버그 장 치 꾸미기 및

경기

• 지레 , 도르래 , 경사 등을 이용하여 모둠별 골드버그 장치 설계하기

• 골드버그 장치 꾸미기

• 쇠구슬로 골드버그 경기하기

S+T+E+A+M

☆ 융통성 , 정교 성

♡ 문제해결력 , 탐구력

• 지레 , 도르 래 , 실 , 추 , 쇠구슬 , 쫄 대

8/9

태양열 조리 기 설계 및

만들기

• 태양열 발전의 예 조사 발표하기

• 나만의 태양열 조리기 설계하기 S+T+E+A+M

☆ 독창성 , 상상 력

♡ 개방성 , 자기주도

• 호일 , 상자 , 단열재 , 검 은 종이 , 비 닐

9/9

생활 속에서 에너지 절약

하기

• 우리집에서 실천하고 있는 에너지 절약 방법은 ?

• 에너지 낭비 제로 하우스 설계하기

S+T+A+M

☆ 민감성 , 유창 성

♡ 개방성 , 이해

• 색연필 , 사 인펜 , 4 절지

※ S : Science, T : Technology, E : Engineering, A : Arts,

M : Mathematics

(16)

대구교육대학교 대구부설초등학교

교수 ・ 학습안 ( 거북이 롤러코스터만들기 4/9)

Ⅱ. 수업 모델 개발

(17)

대구교육대학교 대구부설초등학교

Ⅱ. 수업 모델 개발

(18)

대구교육대학교 대구부설초등학교

Ⅱ. 수업 모델 개발

(19)

대구교육대학교 대구부설초등학교

Ⅱ. 수업 모델 개발

(20)

대구교육대학교 대구부설초등학교

Ⅱ. 수업 모델 개발

(21)

대구교육대학교 대구부설초등학교

Ⅱ. 수업 모델 개발

(22)

대구교육대학교 대구부설초등학교

평가 계획

Ⅱ. 수업 모델 개발

평가 영역 평가관점

평가척도

평가방법

잘함 보통 미흡

3 2 1

교과

◦ 롤러코스터에서 일어나는 에너지 전환을 설명

할 수 있는가 ?      

・관찰

・학습장 분석

◦ 경사와 속력의 관련성을 근거로 거북이 롤러

코스터를 설계하고 만들 수 있는가 ?      

◦ 거북이 롤러코스터에 흥미를 갖고 활동에 적극

참여할 수 있는가 ?      

창의성

◦ 경사와 속력과의 관계를 이용해 모둠별로 브 레인스토밍으로 롤러코스터를 설계할 수 있는 가 ?

      ・관찰

・학습장 분석

・자기

평가지 인성

◦ 거북이 롤러코스터를 구상하기 위해 친구들과 서로 협력하여 의사를 존중하면서 문제 해결 과정에 적극적으로 참여하는가 ?

     

(23)

활동 1 : 롤러코스터 만들기 [ S+T+E]

대구교육대학교 대구부설초등학교

활동 2 : 롤러코스터 원리 알기 [ S+M]

활동 3 : 거북이 롤러코스터 경기하기 [ S+T+E+A+M]

Ⅱ. 수업 모델 개발

1 주제중심형 과학과 STEAM 교수 주제중심형 과학과 STEAM 교수 ・ ・ 학습안 학습안

수업모델 수업모델

(24)

활동 1 : 롤러코스터 만들기 [ S+T+E]

대구교육대학교 대구부설초등학교

Ⅱ. 수업 모델 개발

1 주제중심형 과학과 STEAM 교수 주제중심형 과학과 STEAM 교수 ・ ・ 학습안 학습안

수업모델 수업모델

(25)

활동 2 : 롤러코스터 원리 알기 [ S+M]

대구교육대학교 대구부설초등학교

1 주제중심형 과학과 STEAM 교수 주제중심형 과학과 STEAM 교수 ・ ・ 학습안 학습안

수업모델 수업모델

Ⅱ. 수업 모델 개발

(26)

활동 3 : 거북이 롤러코스터 경기하기 [ S+T+E+A+M]

대구교육대학교 대구부설초등학교

1 주제중심형 과학과 STEAM 교수 주제중심형 과학과 STEAM 교수 ・ ・ 학습안 학습안

수업모델 수업모델

Ⅱ. 수업 모델 개발

(27)

대구교육대학교 대구부설초등학교

Ⅱ. 수업 모델 개발

단원의 재구성 의도

본 단원은 교사용지도서에서 모두 10 차시로 구성되어 있다 . 전체 내용 중 1 차시 부분의 < 헬륨기구 오래 띄우기 > 에서는 컵 무게와 풍선 크기와의 관계를 생각하며 오래 뜨는 기구 만들기 활동 으로 재구성하고 , 4 차시의 < 꿈을 실은 열기구 만들기 > 는 열에 의한 공기의 부피 변화를 토대로 모형 열기구를 띄우는 활동으로 추 가하며 , 실제 9/10 차시로 제시되었던 과학 글쓰기 부분과 10/10 차시로 제시되었던 < 이산화탄소량을 줄여 볼까요 ?> 내용을 통합 하여 재구성 하였다 .

또한 < 꽃사슴 환경 동아리 활동 > 과 < 도전 ! 탄소 제로 하우 스 > 활동을 추가하여 총 13 차시의 활동으로 구성하였다 . 자세한 내용은 다음과 같다 .

.

2 차시 생성형 과학과 STEAM 교수 차시 생성형 과학과 STEAM 교수 ・ ・ 학습안 학습안

수업모델 수업모델

단원 ( 차시 ) 학습주제 학반 지도일시 ( 장소 ) 지도교사 적용모형 2. 여러 가지 기체

(5/9) ◦ 꿈을 실은 열기구 만들기 6-2 2011.11.11. 금요일

2 교시 ( 과학실 ) 최수정 발견학습

(28)

여러 가지 기체

- 용기 속 부피의 변화 계산하기

- 그래프를 그리고 해석 하기

- 각종 실험장치 꾸미기 - 프레지 프로그램으로 발표자료 작성하기

- 주제가 잘 드러나게 꾸미기

- 주장과 근거가 잘 드러나 게 과학 글쓰기

- 그림이나 몸으로 나타내기

- 각종 아이디어 제품 구상하기

- 관련 영상 시청 및 자료 조사

- 각종 홍보물 작성하기 - ‘ 여러 가지 기체’

단원을 융합적으로 교수 학습

M A

T E

S

대구교육대학교 대구부설초등학교

2 차시 생성형 과학과 STEAM 교수 차시 생성형 과학과 STEAM 교수 ・ ・ 학습안 학습안

수업모델 수업모델

Ⅱ. 수업 모델 개발

(29)

대구교육대학교 대구부설초등학교

단원의 재구성

※ S : Science, T : Technology, E : Engineering, A : Arts,

M : Mathematics

Ⅱ. 수업 모델 개발

차시 주 제 학습 활동 STEAM요소 창의・인성 요소

1/13

헬륨 기 구 오래띄우기 (재구

성 )

• 두 풍선의 차이점 찾아보기

  - 풍선이 하늘로 올라가는 광고 보기

  - 입으로 분 풍선과 놀이공원에서 나누어주는 풍선 의 차이점 말하기

  - 공기가 든 풍선과 헬륨 가스가 든 풍선을 만지며 차이점 느껴보기

•헬륨 기구 오래 띄우기

  - 헬륨 기구 ( 풍선 ) 가 천정에 닿지 않도록 띄우 는 방법 구상하기 (←T1)

  - 모둠별 컵 무게와 풍선 크기와의 관계를 생각하며 헬륨 기구 만들기 (←A1M1)

  - 가장 오래 뜨는 헬륨 기구 경기하기 (←M2)

T1 : 풍선이 일정 위치에 떠 있 게 하는데 필요한 조건 구 상

A1 : 특성이 잘 나타나게 풍선 M1 : 꾸미기풍선의 크기와 컵 속 물체

무게와의 관계 M2 : 천장이나 바닥에

닿지 않고 기구가 떠 있는 시간 측정

☆ 민감성 , 유창 성

♡ 개방성 , 이해

2/13

기체에 힘을 가하면 부 피는 ?

•공기와 물이 든 주사기 피스톤의 움직임 차이

•물이 든 페트병에 든 공기 방울 크기 비교  (←T1M1)

•기체에 가한 힘과 기체 부피와의 관계 알기 (읽기자료 투입← T2M2)

T1 : 주사기 피스톤 및 페트병 실험 장치 꾸미기

M1 : 누르는 힘과 피스톤 이 밀 려난 거리와의 관계 ( 정량 화 )

T2M2 : 기압에 따른 공기 부피 에 관한 과학시사 자료 투 입

☆ 정교성 , 융통 성

♡ 탐구력 , 자기 주도

(30)

대구교육대학교 대구부설초등학교

※ S : Science, T : Technology, E : Engineering, A : Arts,

M : Mathematics

Ⅱ. 수업 모델 개발

3/13

따른 기온도에 체의 부 피는 ?

•찌그러진 탁구공 펴는 방법 알기

•찬물과 따뜻한 물에서 공기가 든 유리 주사기의 변화 (←T1M1)

•온도 변화와 기체의 부피와의 관계 알기  (읽기자료 투입← T2M2)

T1 : 유리 주사기 실험 장치 꾸 미기

M1 : 물의 온도와 피스톤 이 밀 려난 거리와의 관계 ( 정량 화 )

T2M2 : 온도에 따른 공기 부피 에 관한 과학시사 자료 투입

☆ 유추성 , 정교 성

♡ 문제해결력 , 탐구력

4/13

꿈을 실은 열기구 만 (들기추가 )

•열기구와 관련된 상황 알아보기   - ‘ 오즈의 마법사 영화 일부 시청하기’

  - ‘ 세계 열기구 대회 동영상 살펴보기 (←E’ 1)

•나의 꿈 열기구 만들기

  - 열에 의한 공기의 부피 변화로 뜨는 열기구 구 상하기 (←T1E2M1)

  - 열기구에 나의 꿈 디자인하기 (←A 1)

•열기구 띄우기

•생활에서 열에 의한 공기의 부피 변화 찾기   - 읽기 자료 읽기 (←E3)

E1 : 열기구가 나오는 영화나 동 영상 시청

T1 : 뜨거워진 공기가 상승하는 원리로 열기구 만들기 E2 : 구상도 그리기

M1 : 주둥이 지름 길이와 불길이 닿는 높이와의 관계 알기 A1 : 열기구에 나의 꿈이 잘 나

타나도록 꾸미기

E3 : 매일 신문 읽기 자료

☆ 민감성 , 정교 성

♡ 탐구력 , 협동심

5~ 6 /13

산소의 성질알아 보기

•산소 발생 장치 꾸미기 (←T1)

•산소를 발생시켜 집기병에 모우기

•산소 관찰 및 성질 알아보기

•생활 속 재료로 산소 발생시키기 (←T 2)

•산소가 일상생활에 이용되는 경우 알아보기  (←E1)

T1 : 산소 발생 장치 꾸미기 T2 : 감자 , 오이 등 채소 껍질과

표백제로 산소 발생 장치 꾸 E1 : 미기생활 속에서 산소가 쓰이는

예 찾기

☆ 유추성 , 정교 성

♡ 문제해결력  

(31)

대구교육대학교 대구부설초등학교

※ S : Science, T : Technology, E : Engineering, A : Arts,

M : Mathematics

Ⅱ. 수업 모델 개발

7~ 8 /13

이산화탄소의 성질알아 보기

•이산화탄소 발생 장치 꾸미기 (←T1)

•이산화탄소를 발생시켜 집기병에 모우기

•이산화탄소 관찰 및 성질 알아보기

•이산화탄소가 일상생활에 이용되는 경우 알아보기 (←E1)

T1 : 이산화탄 소 발생 장치 꾸미기

E1 : 생활 속에서 이산화탄

소가 쓰이는 예 찾기

☆ 유추성 , 정교 성♡ 문제해결력

9/13 생활에활 용되는기

•주변에 활용되고 있는 조사하기 (←E1)

•분류 기준에 따라 기체 분류하기   - 기체의 성질에 따라

  - 기체의 쓰임에 따라 등

•모둠별 발표 자료 작성 및 발표하기 (←T 1E2A1)   - 프레지 프로그램으로 온라인 작성

  - 모둠별 발표

E1 : 인터넷 검색을 통해 생활에서 활용되는 기체 조사하기

T1 : 프레지 프로그램으로 발표자료 작성하기 E2 : 용도에 맞게 기체를 분

류해서 묶기

A1 : 내용이 잘 드러나게 발 표 자료 꾸미기

☆ 유추성 , 정교 성

♡ 문제해결력 ,  탐구력

10/13

지구 온난화와 이산화탄

소 (과학글

쓰기 )

•지구 온난화와 이산화탄소와의 관계 알기   (←M1)

•기후 변화에 관한 각종 국제 협약 조사하기   (←E1)

•지구 온난화와 이산화탄소에 대한 주제로 과학 글쓰 기 (←A1)

M1 : 대기 중 이산화탄소 농 도 변화 그래프를 보고 E1 : 해석하기도쿄협약 등 기후 변화

에 대한 각종 국제 협약 조사

A1 : 주제와 근거가 잘 드러 나게 과학 글쓰기

☆ 융통성 , 정교 성

♡ 문제해결력 ,  협동심

(32)

대구교육대학교 대구부설초등학교

※ S : Science, T : Technology, E : Engineering, A : Arts,

M : Mathematics

Ⅱ. 수업 모델 개발

11/13

꽃사슴환 동아리활경

(추가 )

•이산화탄소량을 줄이기 위한 꽃사슴 환경 동아리 활 ‘ ’ 동하기

  - 동아리 상징 로고 꾸미기 (←A1)   - 동아리 학생 모집 광고 꾸미기 (←E1)

• 동아리 활동 계획안 작성하기 (←T1)

  - 지구온난화를 막기 위한 동아리 연간 활동 내용을 가상적으로 작성하기

A1 : 동아리의 특징이 잘 드 러나게 간단하게 동아리 로고 만들기

E1 : 동아리 홍보를 위한 광 고 꾸미기

T1 : 이산화탄소를 줄이기 위 한 활동이 잘 드러나게 계획 짜기

☆ 독창성 , 상상 력

♡ 협동심 , 자기주 도

1213 /13 (

록 운영

)

도전 ! 탄 소제로 (하우스추가 )

•세계 각국의 탄소 제로 하우스 영상 보기   - 독일패시브하우스 동영상 시청 (←E1)   - 탄소 배출을 감소시키는 제품 소개하기   - 하루 동안 내가 배출한 탄소량 계산하기    (←M1)

•(선택 1) ‘탄소 제로 하우스를 위한 방법 구상하기’   - 모둠별로 탄소 배출을 줄일 수 있는 아이디어 산출

하기 (←T1E2)

  - 다양한 발표자료 및 역할극으로 아이디어 표현하기 (←A1)

•(선택 2) ‘탄소 제로 제품 발명하기’

  - 모둠별로 탄소 배출을 줄일 수 있는 제품에 대한 아 이디어 산출하기

  - 발명 그림이나 발명 만화로 제품 나타내기 (←T2E2A2)

•전체 활동 되짚어 보고 반성하기

E1 : 저탄소를 위한 여러 집 , 제품에 대한 동영상 시청 하기

M1 : 제시된 표를 보고 탄소 량 계산하기

T1 : 탄소 제로 하우스의 특 성파악하기

E2 : 탄소 제로 하우스 설계 A1 : 하기그림이나 몸으로 표현하 T2 : 기저탄소 제품의 특성 파

악하기

E3 : 저탄소 제품 설계하기 A2 : 그림이나 만화로 제품

디자인하기

☆ 독창성 , 상상 력

♡ 문제해결력 , 자기주도

(33)

대구교육대학교 대구부설초등학교

교수 ・ 학습안 ( 꿈은 실은 열기구 만들기 5/9)

Ⅱ. 수업 모델 개발

(34)

대구교육대학교 대구부설초등학교

평가 계획

Ⅱ. 수업 모델 개발

평가 영역 평가관점

평가척도

평가방법

잘함 보통 미흡

3 2 1

교과

◦ 열에 의한 기체의 부피 변화를 설명할 수 있는

가 ?      

・관찰

・학습장 분석

◦ 열에 의한 기체의 부피 변화를 근거로 꿈을 실 ‘

은 열기구 를 설계하 고 만들 수 있는가 ?      

◦‘ 꿈을 실은 열기구 에 흥미를 갖고 활동에 적극 ’

참여할 수 있는가 ?      

창의성

◦ 온도와 기체의 부피와의 관계를 이용해 모둠

‘ ’

별로 브레인스토밍으로 꿈을 실은 열기구 를 설계할 수 있는가 ?

      ・관찰

・학습장 분석

・자기 인성 평가지

◦‘ 꿈을 실은 열기구 를 구상하기 위해 친구들과 ’ 서로 협력하여 의사를 존중하면서 문제 해결 과정에 적극적으로 참여하는가 ?

     

(35)

수준 준거 내용 평가시기 1 반응평가

- 학생 , 교사 또는 교육 프로그램에

대한 전반적인 만족도 평가

종료 직후

2 학습평가 - 교육 프로그램 참여자의 교육 내용

에 대한 학습 정도를 점검 사전 , 사후 3 행동평가 - 교육 프로그램을 통해 실제로 적용

할 수 있는 행동의 변화를 평가 3 개월 후 4 결과평가 - 교육 프로그램 결과로 발생되는 효

과에 대한 평가 일정 기간 이후

Kirtpatrick 의 교육평가 기준 Kirtpatrick 의 교육평가 기준

대구교육대학교 대구부설초등학교

사전 설문

Ⅲ. 평가 도구 개발

(36)

수준 준거 내용 문항

학생

사전 학습평가

인지적 영역 지식 이해도 1

통합적 사고력 2

정의적 영역

동기 3

흥미 4

태도 5

사후

반응 평가 만족도   1

학습평가

인지적 영역 지식 이해도 2

통합적 사고력 3

정의적 영역 동기 4

흥미 5

태도 6

교사

사후

반응평가 만족도   1

학습평가

인지적 영역 지식 이해도 2

통합적 사고력 3

정의적 영역 동기 4

흥미 5

태도 6

학부모

사후

반응평가 만족도   1

학습평가

인지적 영역 지식 이해도 2

통합적 사고력 3

정의적 영역

동기 4

흥미 5

태도 6

대구교육대학교 대구부설초등학교

사후 설문

Ⅲ. 평가 도구 개발

(37)

대구교육대학교 대구부설초등학교

사전 설문지 - 학생용

문항 번호 문 항 매우

그렇다 그렇다 보통

이다 그렇지 않다

그렇지 전혀 않다 1 나는 과학 , 수학 수업 내용을 잘 이해한다 .          

2 나는 과학 , 수학 수업 내용과 다른 과목 ( 실

과 , 미술 등 ) 공부를 관련 지어 생각한다 .           3 나는 과학 , 수학을 공부할 필요가 있다고 생

각한다 .          

4 나는 과학 , 수학 수업이 재미있다 .          

5 나는 과학 , 수학 수업 시간에 적극적으로 참

여한다 .          

Ⅲ. 평가 도구 개발

(38)

대구교육대학교 대구부설초등학교

사후 설문지 - 학생용

문항 번호 문 항 매우

그렇다 그렇다 보통

이다 그렇지 않다

그렇지 전혀 않다

1 STEAM 수업에 대해 만족한다 .          

2 STEAM 수업 후 과학 , 수학 수업 내용이 잘 이

해된다 .          

3 STEAM 수업 후 과학 , 수학 수업 내용과 다른 과목 ( 실과 , 미술 등 ) 공부를 관련지어 생각한 다 .

         

4 STEAM 수업 후 과학 , 수학을 공부할 필요가

있다고 생각한다 .          

5 STEAM 수업 후 과학 , 수학수업이 재미있다 .           6 STEAM 수업 후 과학 , 수학 수업시간에 적극적

으로 참여한다 .          

Ⅲ. 평가 도구 개발

(39)

대구교육대학교 대구부설초등학교

문항

번호 문 항 매우

그렇다 그렇다 보통이

다 그렇지

않다

그렇지 전혀 않다 1 STEAM 교육에 대해 전반적으로 만족한다 .          

2 학생들이 과학 , 수학 수업 내용을 잘 이해하는데

STEAM 교육이 효과적이었다 .          

3 STEAM 수업을 통해 학생들의 통합적인 사고력이

향상되었다고 생각한다 .          

4 STEAM 수업을 통해 학생들이 과학 , 수학 공부의

필요성을 느낀다고 생각한다 .          

5 STEAM 수업을 통해 학생들이 과학 , 수학 수업에

대한 흥미가 유발되었다고 생각한다 .          

6 STEAM 수업에서 학생들의 과학 , 수학 수업 태도

가 적극적으로 변화하였다고 생각한다 .          

사후 설문지 - 교사용

Ⅲ. 평가 도구 개발

(40)

Ⅲ. 평가 도구 개발

대구교육대학교대구부설초등학교

사후 설문지 - 학부모용

문항 번호 문 항 매우

그렇다 그렇다 보통

이다 그렇지 않다

그렇지 전혀 않다 1 나는 자녀가 학교에서 배우는 STEAM 교육에 대

해 만족한다 .          

2 나는 자녀의 수학 , 과학 수업을 이해하는 데

STEAM 교육이 효과적이라고 생각한다 .          

3 나는 STEAM 교육이 자녀의 통합적인 사고력과 문제해결능력을 기르는데 도움이 되었다고 생각 한다 .

         

4 나는 STEAM 교육을 통해 자녀가 수학 , 과학 공

부의 필요성을 느끼게 되었다고 생각한다 .          

5 나는 STEAM 교육을 통해 자녀의 수학 , 과학 수

업에 대해 흥미를 가지게 되었다고 생각한다 .          

6 나는 STEAM 교육으로 자녀의 수학 , 과학 공부

태도가 적극적으로 바뀌었다고 생각한다 .          

(41)

요모조모 과학 ( 학습장 )

Ⅳ. 부록 - 학습장 활용

대구교육대학교대구부설초등학교

(42)

감사합니다

참조

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