창의적 문제해결 3
수업 목표
1. 창의성 신장 전략 6 : 사고기법을 익혀라.
2. 확산적 사고기법을 익힌다.
3. 스캠퍼 기법을 적용한다.
4. 육색모 사고기법을 알고 적용한다.
재산: 약 19조7700억원
6. 사고기법을 익혀라.
• “저 어항에 몇 마리의 물고기가 들어있는가?”
•
• “어항에 수초 대신 넣을 수 있는 것을 가능한 많이 말해보라.”
문제해결을 위한 사고 기법
수렴적 사고 (Convergent Thinking)
확산적 사고 (Divergent Thinking)
7
확산적 사고를 위한
의 자세
멀리 보는 눈
사분면(예술가형) 사고 필요
탐험가
D
8
수렴적 사고를 위한 의 자세
근본 원인을 찾거나 최적의 대안을 선정하는 것으로 끈질긴 태도 필요
사분면의 분석적 사고 + 사분면의 조직적 사고
탐정가
A B
아이디어의 힘
확산적 사고 기법
•
· 브레인스토밍
•
· 브레인라이팅
•
· 여섯 색깔 생각 모자
•
· SCAMPER
•
· 강제 결합법
•
· 결점 열거법 (브레인스토밍의 일종)
•
· 마인드맵
• 안경의 결점 찾기
• 예:
- 안경 테가 망가지기 쉽다.
- 렌즈가 유리면 깨지기 쉽다.
- 운동을 할 때 방해가 된다.
- 원근 양용으로 된 것이 없다.
1) 골라낸 각 결점의 개선점을 생각한다.
결점 열거법 예
• 원리
1) 겉보기에는 전혀 관계가 없어 보이는 두 가지 아이디 어나 사물을 억지로 결합하면서 창의적 사고력 신장
강제 결합법
좋아하는 교수님
등교길에 인상 깊게 본 것
좋아하는 연예인
Eberle(1971) 창안, 브레인스토밍으로 더 이상 아이디 어가 나오지 않을 때 사고를 자극하기 위하여 사용
스캠퍼(SCAMPER)
대치하기 (Substitute) 결합하기 (Combine) 적용하기 (Adapt)
수정-확대-축소하기 (Modify-magnify-minify)
다른 용도로 사용하기 (Put to other use) 제거하기 (Eliminate)
재배치하기 (Rearrange-reverse)
S(대치하기) - C(결합하기)-
A(응용하기) - M(수정-확대-축소하기) -
P(다른 용도) -
E(제거하기) - R(반대로 하기-재배치하기)-
스캠퍼 예시 : 연필
볼펜, 색연필
지우개 달린 연필
세워서 보관하는 연필 나무 없는 연필
연필 대고 줄 긋기
구부러지는 연필, 0.9/0.7/0.5mm
샤프펜슬
SCAMPER : Substitute (대치하기)
성분, 재료, 방법, 생산과정을 바꾸어보면?
SCAMPER : Combine (결합하기)
성분, 재료, 방법, 생산과정 등을 바꾸어보면?
아이디어의 힘
SCAMPER : Modify (수정하기) Magnify (확대하기) Minify (축소하기)
Eliminate 제거해보라.
SCAMPER
De Bono(1985) 창안
한 번에 한 가지 생각에 집중
• 규칙
1) 하얀 모자 : 중립적, 객관적 사실이나 정보 2) 빨간 모자 : 감정, 느낌, 정서, 직관적 사고 3) 노란 모자 : 긍정적, 낙관적 사고
4) 검은 모자 : 부정적, 비관적 사고
5) 녹색 모자 : 창의적 아이디어, 대안 생성
6) 파란 모자 : 전체적 통제, 조정, 냉정함-사회자
여섯 색깔 생각 모자
산에서 일행을 잃었어요.
파란 : 산에서 일행을 잃었는데 어떻게 찾을 방법이 없을까?
검은 : 잃은 일행을 다시 찾을 수 있겠어? (냉소적) 죽었을지도 모르잖아.
노란 : 아니야. 꼭 찾을 수 있을 거야.
하얀 : 우리는 지금 일행을 잃은 상황이니깐 좀 더 침착하자.
검은 : 다 필요 없어. 나만 안전하게 돌아가면 돼. 흥~
파란 : 그러지 말고 다 같이 진지하게 생각해보자.
녹색 : 그럼 우선 119에 신고부터하는 것이 어떨까?
하얀 : 그런데 우리 중에 핸드폰을 가지고 있는 사람이 없잖아.
빨간 : 이건 내 생각인데 먼저 돌아가 있을 것 같아. 아까부터 피곤하다고 그랬거든.
검은 : 그걸 말이라고 하냐?
녹색 : 우리 두 팀으로 나누어서 찾아보자. 한 팀은 돌아온 길로 가고 다른 팀은 도착 장소에 가서 도움을 요청하도록 하자.
노란 : 오~ 그래 좋은 생각이야. 잘 될 거야.
빨간 : 좋은 방법이야. 일행을 찾을 수 있을 것 같은 느낌이 들어. 어서 하자.
검은 : 엇갈리면 어떻게 할래?
Quiz
1. “저 어항에 몇 마리의 물고기가 들어있는가?”라는 물음은 를 요구한다.
2. 육색모 사고는 사고 기법에 속한다.
3. SCAMPER에서 C는 , E는 의 약자이다.
4. PMI는 Plus, , 의 약자이다.
5. 긍정적이고 낙척적인 사고의 모자 색깔은 이다.
6. 객관적이고 중립적인 사고의 모자 색깔은 이다.
수렴적 사고
확산적
Combine Eliminate Minus Interesting
노란색 흰색
1. 사고기법은 확산적 사고기법과 수렴적 사고기법으로 구분된다. .
2. SCAMPER는 Substitute, Change, Adapt, Modify, Put to other use, Eliminate, Rearrange의 약자이다.
3. 육색모사고기법은 확산적 사고기법에 속한다.
4. 아이디어의 주요성은 아무리 강조해도 지나치지 않는다.