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그래픽 디자인 씽킹으로서의 맵핑 방법론 - 2000년대 인쇄 매체 디자인을 중심으로 -

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(1)

투고일_2018.08.10 심사기간_2018.09.01-16 게재확정일_2018.10.05

그래픽 디자인 씽킹으로서의 맵핑 방법론 - 2000 년대 인쇄 매체 디자인을 중심으로 -

A study of a mapping methodology as a graphic design thinking - Based on the Design of Printing Media in 2000 -

이수진 이화여자대학교 대학원,

Lee, Su Jin _Graduate School of Ewha Womans University

차례 1. 서론

그래픽 디자인 씽킹과 맵핑 2.

그래픽 디자인 씽킹 2.1.

맵핑 2.2.

맵핑의 개념 2.2.1.

맵핑 프로세스 2.2.2.

소결 2.3.

맵핑의 시각화 표현 방법 3.

구상적 객관적 시각화 3.1. ·

추상적 주관적 시각화 3.2. ·

확장적 시각화 3.3.

소결 3.4.

결론 및 제언 4.

참고문헌

(2)

그래픽 디자인 씽킹으로서의 맵핑 방법론 - 2000 년대 인쇄 매체 디자인을 중심으로 -

A study of a mapping methodology as a graphic design thinking - Based on the Design of Printing Media in 2000 -

이수진 이화여자대학교 대학원,

Lee, Su Jin _Graduate School of Ewha Womans University

요약 본 연구는 맵핑 방법론에서 사용되고 있는 프로세스를 통해 통합적 프로세스를 구축하고 맵핑의 시각 표현적, 특징 및 효과를 통해 그래픽 디자인 씽킹의 한 방법으로서 맵핑 방법론이 지니는 가치를 논의하고자 한다.

년대 이후 나타난 맵핑 방법론의 문헌조사를 통해 통합적 프로세스를 구축하고 심층적 시각 사례분석을

2000 ,

통한 특징 및 이점을 바탕으로 그래픽 디자인 씽킹으로서 맵핑 방법론의 가치를 다음과 같이 제언할 수 있었다.

첫 번째 맵핑 방법론은 과정상 수행해야 할 각 단계들의 목표와 결과들을 분명하게 하는 프로세스를 통해 디자, 이너가 프로젝트에 집중할 수 있도록 한다 두 번째 맵핑 프로세스는 다양한 시각어휘 개발을 위한 디자이너의. , 창작성을 고무시킬 수 있다 정보 및 컨텐츠 전달의 기능성을 높이기 위한 그래픽 기호와 타이포그래피를 바탕. 으로 한 시각 어휘 개발을 고무시킬 수 있으며 의미 전달을 위한 추상적 실험적 시각 형태 개발을 고무시킬, , 수 있다 세 번째 관계성의 새로운 의미 부여를 위한 정보간의 다양한 연계를 시도함으로서 디자이너의 사고 . , 전환을 유도할 수 있다 네 번째 수용자의 해석 방향에 따라 디자이너는 시각화 방식을 선택할 수 있다 단일한. , . 의미 해석을 유도하기 위해서는 구상적 객관적 시각화를 열린 구조를 통한 해석의 다양화를 유도하기 위해서는· , 추상적 주관적 시각화를 새로운 의미 발견을 유도하기 위해서는 확장적 시각화를 추구할 수 있을 것이다· , . 그러므로 맵핑은 프로세스 중심 표현의 다양화를 통한 디자이너의 창작성 고취 사고의 전환 수용자 해석 방, , , 향에 따른 시각 결과물 선택이라는 특징을 가진다고 할 수 있다 맵핑의 이러한 특징은 정보 및 아이디어를 시. 각화 하는데 있어서 그래픽 디자인 씽킹의 한 방법으로 사용가능한 충분조건이 충족된다고 할 수 있다.

The purpose of this research is to derive the common process used in mapping methodologies and to discuss the possibility of mapping methodologies as graphic design thinking through visualization, benefits, and effects of mapping. The common process was derived through the literature survey of mapping methodologies from the 2000s and suggested the value of mapping methodology as a graphic design thinking based on characteristics and benefits through in-depth analysis of visualization. First, mapping methodologies enable the designer to focus on projects through a process that makes the objectives and results of each step clear. Second, the mapping process can inspire the designer's creativity for developing a variety of visual languages. The designer can develop graphical sings and typography as the functionality to deliver information and content, or make abstract and experimental visual forms to convey meaning. Third, the attempt to connect between information to reveal the hidden aspects of relationships induces a change of mind. Fourth, designers may choose visualization according to the direction of the interpretation. The objective visualization can derive a single interpretation in meanings, and the subjective visualization can draw a various interpretation in meanings through an open structure, and expanded visualization can induce discovery of a new meaning between information.

Therefore, the mapping can be characterized as process-centered methodology, development of the designer's creativity through the diversity of expressions, change of thought, and selection of visual outputs depending on the direction of the interpretation in meanings. These features of mapping have sufficient availability as a method of graphic design thinking to visualize information and ideas

중심어

맵핑 그래픽디자인씽킹, , 방법론 시각표현법,

ABSTRACT Keyword

mapping, graphic design thinking, methodology, visualization

(3)

서론 1.

차 산업으로 인한 빅데이터 시대에 디자인 가치는 표현 중심에서 개념 중심 의미 중심으로

4 ,

옮겨가고 있다 특히 디자이너가 적용한 접근법과 디자인 방법에 대한 탐구가 높아지면서. , 디자인으로 도출되는 방법과 과정상의 중요성은 점점 더 커지게 되었다 디자이너의 접근 방법. 과 과정에 초점을 맞추는 이러한 현상들은 디자인을 하나의 프로세스로 보는 디자인 씽킹에 대한 관심으로 더욱 부각되고 있다.

그래픽 디자인 씽킹은 디자인을 프로세스로 보는 행위 중심 방법론으로 디자인 결과물에 초점 을 맞추는 그래픽 디자인 방법론이라고 할 수 있다 그래픽 디자인 분야에서 다양하게 활용되. 고 있는 맵핑은 그래픽 디자인 씽킹과 마찬가지로 프로세스가 중심이 되는 그래픽 디자인 방법 론이다 다양하게 활용되고 있음에도 불구하고 맵핑 방법론은 그래픽 디자인 씽킹의 한 방법론. 으로서 그 가능성이 충분히 논의되지 못하고 있다고 할 수 있다 따라서 본 논문은 맵핑 방법론. 에서 사용되고 있는 프로세스를 통해 통합적 프로세스를 구축하고 맵핑의 시각 표현적 특징 , 및 효과를 통해 그래픽 디자인 씽킹의 한 방법으로서 맵핑이 합당한 가치를 지니고 있음을 논의하고자 한다 연구 진행은 . 2000년대 이후에 나타난 문헌조사를 통해 맵핑의 통합적 프로 세스를 구축하고 심층적 시각 사례분석을 통한 특징 및 이점을 바탕으로 그래픽 디자인 씽킹, 의 한 방법론으로서 맵핑이 충분조건을 가지고 있음을 결론으로 맺고자 한다.

그래픽 디자인 씽킹과 맵핑 2.

그래픽 디자인 씽킹 2.1.

그래픽 디자인 씽킹(graphic design thinking)은 본래 그래픽 디자인 씽킹 프로세스(graphic 의 약어로서

design thinking process) 1) 디자인을 프로세스로 보는 행위 중심 방법론을 의미한 다.2)그 용어를 사용하고 해석하는 사람마다 조금씩 다른 견해를 가지지만 대체적으로 생각하 는 방법과 행위에 관련된 것으로 디자이너의 사고 혹은 프로젝트를 진행하는 프로세스 방법을 뜻한다고 할 수 있다.

일반적인 디자인 씽킹은 문제 정의 아이디어 프로토타입 테스트와 같은 프로세스로 진행되, , , 며 디자인 씽킹에 관한 몇몇 주장은 외형적 요소를 중요하게 생각하지 않기도 한다 그러나 , . 그래픽 디자인 씽킹은 시각화 과정에 좀 더 초점을 맞추고 시각화 방법이야말로 프로세스를 마무리하는 중요한 요소라고 본다.3) 그러므로 그래픽 디자인 씽킹은 문제정의에서 시각화까 지 전 과정을 하나의 프로세스로 보는 디자인 방법론이라고 할 수 있다 따라서 본 논문은 . 그래픽 디자인 씽킹이 표현 방법과 표현 도구에 초점을 맞추는 프로세스 중심 방법론이라는 관점을 바탕으로 연구 전개를 진행하고자 한다.

맵핑 2.2.

맵핑의 개념 2.2.1.

맵핑의 어원은 지도학(Cartography)과 유사한 개념으로 옥스퍼드 사전에 의하면 맵핑, (Mapping) 이란 시스템의 기능과 구조의 위치를 조사하는 것‘ ’4)이라고 정의한다 이를 디자인 관점에서 . 보자면 다음과 같이 정의 될 수 있다 맵핑, . (Mapping)이란 관계성을 시각기호로 이미지화 한 것으로 복잡한 정보를 전달되고 재해석될 수 있는 시각 형태로 제시하는 것5)을 의미한다.

맵핑의 방식은 정보 전달을 위하여 지리 기반을 바탕으로 조사된 요소들을 연관시키는 방식으 로 시작되었지만 그 적용 범위가 넓어지면서 비 물리적 추상적 개념을 연관시키는 방식으로, , 까지 그 의미를 넓혀 나가고 있다 맵핑의 영역은 아이디어에서부터 정보 기초과학 일반과학. , , , 분류학 더 나아가서 정치 사회까지 적용됨으로서 영역들 간의 관계성 및 구조를 통해 내재된 ,

1) 스테팔 비알 철학자의 디자인 공부 홍시, , , 2012, p.129 2) 엘런 럽튼 그래픽 디자인 씽킹 비즈앤비즈, , , 2011,P.5 3) 엘런 럽튼 그래픽 디자인 씽킹 비즈앤비즈, , , 2011,P.5

4) http://www.oed.com/view/Entry/113868?redirectedFrom=mapping#eid 5) 이안 노블 러셀 베스틀리 비주얼 리서치 안그라픽스, , , , 2007

(4)

정보를 살펴볼 수 있도록 한다.6)

현상을 조직화하여 관계적 의미를 새로운 시각 형태로 제시하는 맵핑은 그래픽 디자인 분야에 서 사고의 전환 및 다양한 표현 개발을 위한 그래픽 디자인 방법으로 활용되고 있다 이러한 . 활용들은 맵핑이 그래픽 디자인 씽킹으로서 그 가능성을 충분히 가지고 있음을 보여준다고 할 수 있다.

그러므로 본 논문은 맵핑에서 사용되고 있는 프로세스를 통해 통합적 프로세스를 구축하고 적용된 사례들을 수집 분석하여 시각 표현 특징과 효과를 통해 그래픽 디자인 씽킹으로서 , 맵핑이 합당한 가치를 지니고 있음을 논의하고자 한다.

맵핑 프로세스 2.2.2.

맵핑은 관계성을 시각화하는 그래픽 디자인 방법론이라고 할 수 있다 현상을 조직하여 관계성. 을 시각화하는데 있어서 프로세스는 중요한 역할을 한다 여타의 그래픽 디자인 씽킹과 같이 . 맵핑 프로세스는 어느 한 가지 모델을 고수하지 않는다 각 문제 프로젝트 혹은 디자이너에 . , , 따라 사용하는 프로세스가 조금씩 다를 수 있다 따라서 이 장에서는 . 2000년대 이후에 나타난 맵핑의 프로세스 사례 분석을 통해 공통 프로세스와 세부행위 및 효과를 살펴보고자 한다.

지식화 과정으로서의 맵핑의 잠재성을 설명한 선 행논문 비주얼 맵핑 전통적 지도 개념의 확장‘ , ’7) 에서 맵핑 프로세스를 다음과 같이 정리하였다 표 맵핑 프로세스는 정보 혹은 개념을 시

< 1>.

각화하기 위해 추상적 영역을 실제화로 진행한 다 각 단계들의 세부 행위 방식은 다음과 같다. . 추상적 영역인 아이디어 및 데이터를 구체적인 재료인 맵을 통해 필터링하고 레이어

1) 2) 3) ,

링하여 4) 실제화 한다 실제화는 구상적 실제화와 추상적 실제화로 나누어 볼 수 있다 구상적 . . 실제화는 공간을 근간으로 한 구체적 지도를 통해 사실 재현을 함으로서 정보전달을 목적으로 한다 추상적 실제화는 추상적 개념 지도를 통해 다차원적 시각실험으로 진행될 수 있으며. ( ) , 이는 다양한 시각표현을 개발할 수 있도록 한다.

맵핑의 개념적 가능성과 시각화 원칙을 제안한 선행 논문 네트워크의 맵핑을 위한 시각화 ‘ 원칙8)’에서 맵핑 프로세스를 다음과 같이 정리하였다 맵핑은 . 1) 데이터 수집 2) 배열 3) 정보의 조직화 4) 시각화 프로세스를 따른다 이 단계에 따르는 세부 방식들을 살펴보면 다음. 4 과 같다. 1) 아이디어 혹은 데이터를 도큐멘트화 한다. 2) 도큐멘트화 한 정보를 이해하기 쉽게 배열하기 위하여 단순화 명료화 한다, . 3) 숨겨진 관계성을 발견될 수 있도록 혹은 의미 있는 정보와 입체화된 지식이 되도록 조직화 한다. 4) 조직화를 바탕으로 확장적 시각화 추상, 적 시각화를 한다 확장적 시각화는 점 선과 같은 노드를 통해 그 관계성을 시각화함으로서 . , 추가적 시각화의 골격을 형성하게 한다 추상적 시각화는 은유적 표현 및 다양한 그래픽 언어. 를 통해 형태가 없는 무형의 개념을 시각화하며 다양한 시각 실험으로 진행될 수 있다.

디자이너의 경험적 데이터를 맵핑을 통한 시각화 과정을 제안한 선행 논문 경험의 아카이빙과 ‘ 맵핑에 의한 그래픽 디자인 방법론’9) 에서 그 프로세스를 1) 디자이너의 생활세계, 2) 아카이 빙, 3) 컨텐츠화, 4) 시각화로 제안하였다 표 < 2>. 각 단계에 대한 세부 내용을 살펴보면 다음 과 같다. 1) 디자이너의 흥미와 관심을 보인 생활 세계의 데이터를 취합한다. 2) 아카이빙 된 데이터를 분류 분석을 통해 정보화 한다. 3) 정보의 선택과 조율을 통해 창의적 해석과 의미가 부여된 디자인 컨텐츠를 만든다 정보 조율 과정에서 디자이너의 의도와 관점이 적용되. 고 컨텐츠의 방향성 목적성이 결정되면서 디자인 컨텐츠로서의 기능이 가능하게 된다, , . 4)각 컨텐츠는 디자인 언어로 전환하여 다양한 시각화를 모색한다 개인의 서사성과 내러티브가 .

6) Amdrams, J. & Hall, P. (2006). Else/Where: Mapping. University of Minnesota Design Institute 7) 안호은 비주얼 맵핑 전통적 지도 개념의 확장 기초조형학회, , , , 2005

8) 이재원 네트워크 맵핑을 위한 시각화 원칙 기초조형학회, , , 2012

9) 김도희 경험의 아카이빙과 맵핑에 의한 그래픽 디자인 방법론 기초조형학회, , , 2007 비주얼 맵핑 프로세스

< 1>

(5)

드러날 수 있도록 시각화함으로서 새로운 의미 가 구축될 수 있도록 한다.

맵핑의 방법론을 텍스트10)에 적용한 선행 논문 맵핑을 활용한 텍스트 시각표현 연구

11)’에서

는 1) 테이터 2) 분류 분석 , 3) 프로토타입 4) 시각화라는 프로세스를 제안하였다 표 < 3>. 세 부 내용을 살펴보면 1) 테이터를 수집하고 2) 수집된 데이터를 분류 분석을 한다 분류를 통, . 하여 데이터에 의미가 생길 수 있도록 하며 양, 적 분석 방법과 질적 분석 방법을 활용하여 데 이터가 의미 있는 정보가 될 수 있도록 한다.

정보를 시각화하기 위한 프로토타입을 만 3)

들고 4) 프로토타입을 바탕으로 객관적 시각 화와 주관적 시각화로 전개할 수 있다 객관. 적 시각화는 객관적 정보나 사실의 시각화로서 도표 또는 다이어그램을 활용함으로서 기호를 통한 정확한 정보 전달을 목표로 한다 주관적 시각화는 사실 또는 개념의 시각화로서 감성적. , 추상적 언어를 통해 주관적 방식으로 시각 실험을 진행할 수 있다.

디자인 프로젝트에 맵핑 시스템을 활용하여 결 과물을 이끌어내는 더블리 디자인 오피스 는 년 앨버타 (Dubberly Degin Office) 2006

미술 디자인 대학의 디자인 센터 프로그램을 위한 크리에이티브 프로세스‘ (the creative process)’12)라는 맵핑 프로세스를 개발하였다

표 관찰 반영

< 4>. 1) (observe) - 2) (reflect) 시각화 이라는 세 축을 중심으로 - 3) (make)

각 단계들을 진행하는 세세한 디자인 방법들을 담은 이 맵핑 프로세스는 프로젝트 내내 지속 적인 흐름과 관리를 구축하기 위한 디자인 방 법으로 활용되었다. 1) 관찰에서는 주제와 영 역을 설정하며 주제의 특징을 조사하여 이야기 를 만든다. 2) 반영에서는 정의를 세우고 통찰 을 통한 컨셉을 설정하며 시각화를 위한 기준 , 또는 규칙을 만든다. 3) 시각화에서는 객관적 인 프로토타입을 만들어 다양한 시각화를 진행 하도록 한다 시각화에서 나온 결과물들은 경우에 따라 다시 처음의 관찰 과정을 통해 위의 . 프로세스를 반복함으로서 보완 혹은 수정 될 수 있다.

소결 2.3.

앞선 가지 맵핑 프로세스 사례 분석을 통해 맵핑의 공통 프로세스를 고찰한 결과 5 1) 데이터 아· 이디어(Data·Idea), 2) 분석(Analysis), 3) 조직화(Organisation), 4) 시각화(Visualisation)의

가지 단계로 정리될 수 있었으며 각 단계별 행위 및 방식은 다음과 같이 정리할 수 있었다

4 ,

< 5, 6>.

10) 이 논문에서 텍스트는 맥락이 있는 인쇄된 문자 언어 라는 범위로 한정지었다 . 11) 이수진 맵핑을 활용한 텍스트 시각표현 연구 이화여자대학교, , , 2017 12) 낸시 스콜로스 토마스 웨델 프로세스를 디자인하라 시드포스트, , , , 2014

경험적 아카이빙의 맵핑 프로세스

< 2>

맵핑의 전체 프로세스

< 3>

창의적 맵핑 프로세스

< 4>

(6)

통합적 맵핑 프로세스

< 5>

첫 번째 단계인 1) 데이터 아이디어 단계에서 데이터를 수집 및 기록할 수 있으며 아이디어를 · , 위한 주제를 관찰하고 다양한 분야의 리서치를 진행한다.

두 번째 단계인 2) 분석 단계는 취합된 데이터를 분석하거나 아이디어를 도출하는 단계이다, . 분류 배열 분석 행위를 통해 데이터에 질서를 부여함으로서 데이터가 의미 있는 정보가 될 , , 수 있도록 하며 분석은 양적 분석과 질적 분석 방법으로 진행된다 또한 아이디어 도출을 , . 위하여 앞 단계의 관찰과 리서치를 통해 주제를 정의하고 컨셉을 설정함으로서 아이디어를 , 세분화 시킬 수 있도록 한다.

세 번째 단계인 3) 조직화 단계에서는 정보를 조직하거나 정보를 컨텐츠화 함으로서 정보에 , 새로운 의미가 생성될 수 있도록 한다 디자이너의 개입을 통해 정보에 의미를 생성하여 새로. 운 컨텐츠가 만들어질 수 있도록 한다 또한 프로토타입을 통해 주제 및 컨셉을 시각화하는 . 기틀을 만들 수 있으며 시각화를 위한 규칙 및 기준을 설정하여 앞으로의 전개할 시각 방향성, 을 결정하도록 한다.

마지막 단계인 4) 시각화 단계에서는 정보와 컨텐츠에 따라 다양한 시각화가 진행될 수 있다. 시각화는 구상적 객관적 시각화 추상적 주관적 시각화 확장적 시각화의 세 가지 방식으로 · , · , 표현될 수 있다 구상적 객관적 시각화는 정보를 객관적으로 사용하여 구체적으로 전달하는 . · 시각화 방식이라고 할 수 있다 도식화된 기호를 사용하여 정확한 정보 전달을 목표로 시각화. 를 진행한다 추상적 주관적 시각화는 무형의 개념 또는 사실을 시각화하는 것으로서 개념 . · 혹은 사실 간의 관계성을 시각화하기 위한 방식으로 추상적 형태가 나타날 수 있다 확장적 . 시각화는 점 선과 같은 노드들을 사용하여 정보의 관계성을 시각화하는 것으로서 시각화를 , 통해 그 관계적 의미가 명확하게 전달될 수 있도록 한다.

통합적 맵핑 프로세스의 단계별 목표와 세부 행위에 따른 결과

< 6>

맵핑단계

Mapping( ) Objective(목표) Action(행위) Effect(결과)

데이터 아이디어

1. · 수집 및 기록

· 데이터 수집 기록 및 주제 리서치· · 데이터의 도큐멘트화

· 아이디어를 위한 리서치 주제 관찰 및 리서치

분석 2.

데이터 분석 · 데이터의 분류 배열 분석 양적 분석 질적 분석, , ( , ) · 데이터의 질서 부여를 통한 데이터의 정보화

주제 정의 및 컨셉 결정 · 확산적 아이디어의 분석 평가를 통한 결정, · 확산적 아이디어에서 수렴적 아이디어로 도출

조직화 3.

조직화 컨텐츠화· · 정보의 조직화 · 컨텐츠화 디자이너의 개입( ) · 정보의 새로운 의미 생성 프로토타입 · 아이디어 시각화를 위한 틀 결정

시각화를 위한 규칙 기준 결정( , ) · 시각 방향성 결정

시각화 4.

구상적 객관적 시각화· · 정보의 객관적 시각화 도식화된 기호 언어 활용( )

· 시각 기호를 활용한 정확한 정보 및 컨텐츠 전달

추상적 주관적 시각화· · 개념 및 사실의 시각화

추상적 주관적 언어 활용( , ) · 디자이너만의 새로운 시각언어 개발 확장적 시각화 · 관계적 의미의 시각화 점 선 활용( , ) · 추가적 시각화의 틀 형성

(7)

위와 같이 통합적 맵핑 프로세스를 통해 맵핑 프로세스는 단계로 이루어짐을 알 수 있었다4 . 맵핑 프로세스에서 각 주제의 데이터 수집 및 분석은 관계성을 시각화 하는 중요한 밑받침이 된다 분석을 통한 조직화는 디자이너의 개입을 통해 새로운 관계적 의미가 생성될 수 있도록 . 하며 그래픽 기호 요소와 추상 언어로 진행되는 시각화는 디자이너만의 다양한 표현들이 창출, 될 수 있도록 한다.

이와 같이 맵핑은 어느 한 프로세스도 간과 할 수 없이 서로 연계되는 프로세스가 중심이 되는 디자인 방법론이라고 할 수 있다 그러므로 맵핑은 프로세스 중심의 그래픽 디자인 씽킹과 . 그 교집합적 요소가 있음을 알 수 있었다.

맵핑의 시각화 표현법 3.

맵핑의 시각 표현법은 가지 방식으로 나누어 볼 수 있다 첫 번째로는 3 . 1) 정보를 객관적으로 전달하는 구상적 객관적 시각화 두 번째로는 · , 2) 사실 혹은 개념을 시각화하는 추상적 주관적 · 시각화 마지막으로는 , 3) 정보의 관계성을 시각화하는 확장적 시각화로 나누어 살펴볼 수 있다. 그래픽 디자인 씽킹에 있어서 시각 표현은 프로세스를 마무리 하는데 있어 중요한 요소로 작용 한다 이 장에서는 맵핑이 적용된 시각화 사례 분석을 통해 표현적 특징을 살펴보고 그 이점과 . 효과를 결론으로 도출하고자 한다.

구상적 객관적 시각화 3.1. ·

구상적 객관적 시각화 방식은 주관적으로 해석될 수 있는 요소는 배제하고 도식화된 기호를 · , 활용하여 정보를 객관적으로 전달하는 시각화 방식이라 할 수 있다.

그림 은 미국 전역의 미세먼지 정보를 지

< 1>

리 기반의 지도와 연결하여 시각화하였다 로. 드아일랜드주 환경관리과의 도움으로 수집한 미세먼지 데이터는 짙은 회색에서부터 옅은 회색까지 색의 명도 차이를 통해 공기 오염도 를 표현하였다 공기 오염도는 각 주를 나타내. 는 원본 형태 정보와 함께 조직화시킴으로서 지역별 오염도를 구체적으로 비교할 수 있도 록 시각화하였다.

그림 는 뉴욕 맨하탄 시의 개의 지역의

< 2> 38

냄새를 보여준다 디자이너 로버트 모간은 코. 에 의해 작용하는 도시의 모습을 시각화하였다.

북쪽에서부터 남쪽에 이르기까지 다양한 냄새 들을 데이터로 수집하였다 인디언 커리 냄새. , 튀김음식 냄새 담뱃재 냄새 꽃 냄새에서부터 , , 로션 냄새 네일 살롱 냄새 쓰레기 냄새까지 다, , 양하면서도 미묘한 냄새 모두를 기록하였다 몇. 몇 냄새들은 여전히 그 장소를 기억나게 하였으 며 몇몇 냄새들은 뉴욕을 특징지을 수 있는 냄, 새로 분석되었다 각각의 냄새들은 원 삼각. , , x, 사선 등 다양한 기호적 요소를 사용하여 상징적 으로 표기하였다 냄새라는 후각정보를 뉴욕시의 원본 형태 정보와 함께 조직함으로서 냄새와 . 장소 사이의 상호작용을 보여준다.

그림 은 인간의 흔적을 생활 공간과 맵핑하는 시각화를 보여준다 미국 노스캐롤라이나의

< 3> .

작은 주 보일런하이츠 지역에서 수집된 경찰 신고 전화 횟수와 단풍잎 색을 분석하여 지리적 정보와 연관시킨 지도를 만들었다 경찰에 신고 된 사유들은 일반 문의 불법 주차 도난 절도. , , , ,

그림 심규하

< 1> , Particular Matter 2.5

그림

< 2> Jason Logan, Soents and the City

(8)

강도 동물구조요청 등의 , 38가지 유형으 로 분석되었다 각 사유들은 숫자로 상징. 화 한 후 신고 빈도수에 따라 숫자 크기를 차별하여 표현하였다. 보일런하이츠의 또 다른 데이터는 단풍잎 색이였다 거리. 에 떨어진 단풍잎의 색을 위치 정보에 따 라 다양한 타입페이스와 크기를 통해 시 각화하였다 이 작업의 특징은 물리적으. 로 축약된 원본 형태 정보를 타이포그라 피 요소를 사용하여 정보를 구체적으로 조직화시켰다는 점이다.

이와 같이 맵핑의 구상적 객관적 시각화 방식은 정보를 객관적이고 구체적으로 시각화하는 · 방식이라고 할 수 있다 물리적으로는 원본 형태의 축약이 이루어지고 있지만 원본 형태 정보. , 를 바탕으로 객관적으로 정보를 시각화 할 수 있다 세부 정보를 표현할 때에는 그림 . < 1>,

그림 와 같이 도형 및 색상과 같은 그래픽 기호 요소를 활용하여 표현할 수도 있으며

< 2> ,

그림 과 같이 타이포그래피 요소를 활용하여 정보를 구체적으로 표현할 수도 있다

< 3> .

그러므로 구상적 객관적 시각화 방식은 원본 형태 정보와 정보를 객관적으로 조직화함으로서 · 장소와 정보간의 새로운 관계성을 시각화한다 도형 색상과 같은 그래픽 기호 요소와 숫자. , , 문자와 같은 타이포그래피 요소를 활용함으로서 구체적으로 표현한다 구체적 시각화는 수용. 자에게 정보를 직접적으로 전달함으로서 정보의 의미가 다른 의미로 교환되거나 파생될 수 , 없도록 한다 즉 의미의 정체성이 일관되게 유지된다고 할 수 있다. .

추상적 주관적 시각화 3.2. ·

추상적 주관적 시각화는 무형의 개념 또는 사실을 시각화하는 것으로서 주관적 해석에 의해 · , 표현됨으로서 추상적 실험적 형태가 나타날 수 있다, .

그림 프로젝트는 마틴 루터

< 4>16M 28S

킹(Martin Luther King)의 1963년도 워싱 턴의 링컨 기념관 광장에서 진행된 역사적 연설문 ‘I Have a Dream’ 을 시각화 한 작업 이다 그림 < 4>. 디자이너 Hoon Kim은 연 설문에서 나오는 마틴 루터 킹의 떨리는 음 조를 빛 파장을 나타내는 스펙트럼과 맵핑 하였다 가장 큰 음성은 빨간색과 가장 작. , 은 음성은 보라색과 맵핑시켰다 소리의 고. 저를 빛 파장과 맵핑시킴으로서 다채로운 색상을 지닌 긴 사각형이 만들어졌다 음조. 와 빛파장을 맵핑하는 시각 규칙은 디자이너의 주관적 결정에 의해 이루어졌으며 디자이너의 , 자유로운 판단을 통해 다채로운 시각표현법이 나타날 수 있었다 다채로운 시각화는 연설문에. 서 드러나지 않는 새로운 내러티브를 만들어낸다고 할 수 있다.

작업 ‘Relation Matters’는 소시오그램(sociogram)13)을 통해 관계성을 맵핑한 작업이다 그<

림 5>. 디자이너 Valentina D'efilippo는 자신의 사회적 인간관계를 대화 속 주제의 흥미도와 맵핑하였다 수집된 대화 속 주제를 가지 패션 사진 대학과 일자리 정치 경제 및 사회적 . 6 ( · , , · 이슈 디자인과 예술 영화 책 음악 클럽 여행 항목으로 카테고리화여 각 주제별 관심도를 , , · · , · ) 맵핑하였다 관심도를 측정하는 방식은 척도방식을 통해 나타내었다 예를 들어 낮은 관심도는 . . 원 중앙에 배치하고 높은 관심도는 원 외곽 쪽에 배치함으로서 관심의 높고 낮음을 수치화하였 다 지인별 관심 척도는 각 주제별로 나누어 시각화하였으며 최종적으로는 모든 항목들을 병합.

13) 조직 내의 인간관계를 계량 사회학적으로 나타낸 도식 표를 일컫는다. 그림

< 3> Denis Wood, The Police Report Call & Maple Leaf

그림

< 4> Why Not Smile: Hoon Kim, 16M 28S

(9)

하여 다양한 레이어가 쌓이는 유기적 형태로 마무리하였다 척도의 수치나 지인별 위치에 . 따른 시각 규칙과 색상 선택은 디자이너의 주 관적 판단에 의해 이루어진다 자유로운 판단. 은 형태를 표현하는데 있어서 새로운 표현이 나타날 수 있도록 하며 이것은 디자이너의 창 의적 표현 개발을 고무시키는 역할을 한다고 할 수 있다.

작업 ‘Mapping the Novel’은 쌩텍쥐베리의 소 설 어린왕자에서 나타나는 의미를 맵핑한 작 업이다 그림 < 6>. 디자이너 이수진은 주제를 들어내는 키워드들을 수집 분석하여 의미가 , 상반되는 개의 범주로 분류하였다2 . ‘삶에서 소중한 것 과 세상에서 중요한 한 것 이라는 ’ ‘ ’ 상반되는 두 의미를 각각 이미지와 문자로 전 환하여 병치시켰다 키워드 추출 의미를 이미. , 지로 전환하는 방식 그리고 이미지를 배치시, 키는 방식은 디자이너의 자유로운 시각 규칙과 해석을 통해 이루어졌다 디자이너의 자유로운 . 결정은 문자로 이루어진 소설에서 나타나지 않는 자유롭고 감성적인 표현법이 나타날 수 있도 록 하였다 문자를 이미지로 전환하여 의미를 시각화 한 작업을 통해 원본 소설에서 드러나지 . 않는 새로운 내러티브를 만들어냈다고 할 수 있다.

이와 같이 추상적 주관적 시각화 방식은 개념 혹은 사실 정보를 연결시켜 의미를 다양한 방식으· 로 시각화하는 것이라고 할 수 있다 시각화에 있어서 시각 규칙과 표현은 디자이너의 주관적 . 판단에 의해 자유로운 형태로 나타난다 디자이너의 자유로운 판단과 결정은 창의적이고 실험. 적 시각 표현법을 개발할 수 있도록 한다 창의적이고 실험적 시각 표현은 의미를 간접적으로 . 전달함으로서 의미 해석에 있어서 다양성을 추구할 수 있도록 한다 즉 의미가 파생되어 자유롭. 게 해석됨으로서 해석 과정에 있어서 또 다른 창작과정이 만들어 질 수 있다고 할 수 있다.

확장적 시각화 3.3.

확장적 시각화는 정보 간의 관계성을 점 선과 , 같은 노드의 형태를 통해 시각화하는 것으로 시, 각화를 통해 내재되어 있는 관계적 의미가 전달 될 수 있도록 한다.

그림은 항공 경로를 광범위한 둥근 곡선을 사용 하여 나라별 루트를 시각화하였다 디자이너 겸 . 아티스트 사이먼 패터슨은 각 나라별 비행 루트 의 최종 목적지 이름을 각 도시 혹은 나라를 대 표하는 유명인사들 예를 들어 엘리자베스 세( 1 , 줄리어스 시저 등 의 이름으로 대체하여 표기하였다 이 작업은 광범위한 나라별 운항 정보 ) . 시스템을 그 위치를 대표하는 유명인사와 맵핑함으로서 정보들 간의 새로운 관계적 의미를 위트있게 표현하였다.

은 제시된 단어 사이의 연관성을 선과 점선을 이용하여 시각화하였다

50 Words in Relation .

대학원 논문 준비를 위해 모아둔 50개의 키워드 간의 상관관계를 차원 평면 위에 재구성하여 2 각 단어 간의 관계성 표현하였다 개념들 간에 지리적 관계망을 구축함으로서 지리적 정보가 . 존재하지 않는 개념에 지리적 의미를 부여하였으며 단어 간의 내재되어 있는 숨은 관계성이 , 들어날 수 있었다.

그림

< 7> Simon Patterson, J.P. 232 in C.S.O.

그림

< 5> Valentina D'efilippo, Relation Matters

그림 이수진

< 6> , Mapping the Novel

(10)

이와 같이 확장적 시각화는 노드를 통해 다른 범 주에 있는 정보들 간에 관계를 시각적으로 드러 내는 방식이라고 할 수 있다 노드는 정보를 직. 접적으로 전달함으로서 의미를 단일되게 해석 할 수 있도록 한다 해석 방식에 있어서 구상적. · 객관적 시각화 방식과 유사할 수 있지만 여기서 중요한 점은 지리적 정보가 존재하는 정보에는 관계성을 통해 새로운 의미를 구축할 수 있으며 지리적 정보가 존재하지 않는 개념에는 관계, 성을 통해 지리적 의미를 부여할 수 있다는 점이다.

소결 3.4.

맵핑의 시각 표현의 세 가지 방식인 1) 구상적 객관적 시각화· , 2) 추상적 주관적 시각화· , 3) 확장적 시각화의 표현 특징 및 효과는 다음과 같다.

구상적 객관적 시각화 방식은 원본 형태 정보와 정보를 객관적으로 조직화함으로서 장소와 1) ·

정보간의 관계성을 시각화한다 표현 방법을 살펴보면 도형 색상 질감과 같은 그래픽 기호 . , , , 요소를 사용하거나 문자 숫자와 같은 타이포그래피 요소를 구체적으로 사용함으로서 정보 , 전달의 기능성을 강조한다 정확한 정보 전달을 위하여 디자이너는 객관성을 유지하며 구체적. 이며 논리적으로 진행한다 구체적인 시각화는 수용자에게 정보를 직접적으로 전달함으로서 . 정보의 의미가 다른 의미로 교환되거나 파생될 수 없는 단일 해석체로 해석될 수 있도록 유도 한다 즉 의미의 정체성이 일관되게 유지된다고 할 수 있다. .

추상적 주관적 시각화는 개념과 사실 정보들을 연결시켜 드러나지 않는 의미들을 드러내는 2) ·

시각화 방식이라 할 수 있다 표현 방법을 살펴보면 추상적 실험적 형태로 나타나는데 이는 . , , 정보를 조직하고 시각화 하는 시각 규칙이 디자이너의 자유로운 판단에 의해 이루어지기 때문 이다 디자이너의 자유로운 판단과 결정은 창의적이고 실험적 시각 표현법을 개발할 수 있도록 . 하며 이러한 표현법은 의미를 간접 전달하게 함으로서 수용자에게 다양한 해석을 가능하게 , 하는 열린 구조를 창출하게 한다고 할 수 있다.

확장적 시각화는 노드를 통해 이질적인 정보들 간에 관계를 시각적으로 드러내는 방식이라 3)

고 할 수 있다 노드는 정보를 직접적 전달하게 함으로서 단일 의미로 해석되게 한다 해석 . . 방식에 있어서 구상적 객관적 시각화 방식과 유사할 수 있지만 여기서 주목해야 할 점은 지리· 적 정보가 존재하는 정보에는 관계성을 통해 새로운 의미를 구축할 수 있으며 지리적 정보가 , 존재하지 않는 개념에는 관계성을 통해 지리적 의미를 부여할 수 있다는 점이다 디자이너의 . 개입을 통해 정보들 간에 새로운 의미 부여가 되었다는 점은 디자이너에게 정보간의 다양한 맵핑을 시도함으로서 사고의 전환을 가능하게 한다고 할 수 있다.

그림 강이룬

< 8> , 50 Words in Relation

표현 및 효과

표현 방법 표현 특징 시각화 의미의 성격 효과

디자이너 수용자

구상적 객관적 시각화· 그래픽기호 타이포그·

래피 요소 사용

의미 정체성의 일관성

정확한 정보전달을

위한 객관성 유지 단일한 해석 유도

추상적 주관적 시각화· 추상적 실험적 형태· 의미의 다양성 자유로운 판단과 결정

창의적 표현개발 유도

열린 구조를 통한 해석의 다양화 유도

확장적 시각화 노드 사용 새로운 의미부여 사고의 전환 가능 단일한 해석 유도

맵핑 시각화의 표현 특징 및 효과

< 7>

(11)

이와 같이 맵핑의 시각화는 표현방법에 따라 그 효과가 다르게 도출되었다 디자이너는 수용자. 가 어떤 방식으로 읽고 해석할 것인가에 따라 시각화 방식을 선택할 수 있을 것이다 단일한 . 해석을 유도하기 위해서는 구상적 객관적 시각화를 추구할 수 있으며 열린 해석을 유도하기 · , 위해서는 추상적 주관적 시각화를 추구할 수 있으며 새로운 의미 부여를 유도하기 위해서는 · , 확장적 시각화를 추구할 수 있을 것이다.

결론 및 제언 4.

맵핑은 그래픽 디자인 분야에서 다양하게 활용되고 있는 디자인 방법론이지만 그래픽 디자인 씽킹의 한 방법으로서 충분한 평가가 이루어지지 못하고 있다고 할 수 있다 본 논문은 맵핑 . 프로세스의 이점 및 효과를 통해 그래픽 디자인 씽킹의 한 방법으로 맵핑의 가치를 다음과 같이 제언할 수 있다.

첫 번째 맵핑 방법론은 과정상 수행해야 할 각 단계들의 목표와 결과들을 분명하게 하는 프로, 세스를 통해 디자이너가 프로젝트에 집중할 수 있도록 한다 두 번째 맵핑 프로세스는 다양한 . , 시각어휘 개발을 위한 디자이너의 창작성을 고무시킨다 정보 및 컨텐츠 전달의 기능성을 높이. 기 위한 그래픽 기호 및 타이포그래피를 바탕으로 한 시각 어휘개발을 고무시키며 의미 전달, 을 위한 추상적 실험적 시각 형태 개발을 고무시킨다 세 번째 관계성의 새로운 의미 부여를 , . , 위한 정보간의 다양한 연계를 시도함으로서 디자이너 사고의 전환을 유도한다 네 번째 수용. , 자의 해석 방향에 따라 디자이너는 시각화 방식을 선택할 수 있을 것이다 단일한 의미 해석을 . 유도하기 위해서는 구상적 객관적 시각화를 열린 구조를 통한 해석의 다양화를 유도하기 위해· , 서는 추상적 주관적 시각화를 새로운 의미 발견을 유도하기 위해서는 확장적 시각화를 추구할 · , 수 있을 것이다 그러므로 맵핑은 프로세스 중심 표현의 다양화를 통한 디자이너의 창작성 . , 고취 사고의 전환 수용자 해석 방향에 따른 시각 결과물 선택 이라는 특징을 가진다고 할 , , 수 있다 맵핑의 이러한 특징은 프로젝트 성격과 방향에 따라 차이는 있을 수 있지만 정보 . 및 아이디어를 시각화 하는데 있어서 그래픽 디자인 씽킹의 한 방법으로 사용가능한 충분조건 이 충족된다고 할 수 있다.

본 연구는 문헌 및 사례 조사를 통해 그래픽 디자인 씽킹으로서 맵핑의 가치를 살펴보았다.

본 연구에서 나온 맵핑 프로세스의 객관화 및 시각 효과는 그래픽 디자인 교육 방법론으로서 그 활용 가치가 충분하다고 할 수 있다 앞으로 본 연구가 더 풍부하고 체계적으로 발전하기 . 위해서는 연구자와 디자이너의 지속적인 관심과 다양한 접근 방법을 통해 보완되고 모색되어 야 할 것이다.

참고문헌

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http://www.oed.com/view/Entry/113868?redirectedFrom=mapping#eid

(12)

수치

표  통합적  맵핑  프로세스 &lt;5&gt;  첫 번째 단계인  1)  데이터 아이디어 단계에서 데이터를 수집 및 기록할 수 있으며 아이디어를 ·,  위한  주제를  관찰하고  다양한  분야의  리서치를  진행한다
그림
그림

참조

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