II. 4차 산업혁명으로 인한 사회의 변화
1. 4차 산업 혁명과 사회의 변화
2. 디지털 제조, On-Demand Economy, 공유경제, 크라우드 소싱 3. 4차 산업혁명 시대 주요 이슈
3. 4차 산업혁명 시대 주요 이슈
교육 내용
1. 핀테크(Fin-Tech)
2. 가상 현실(VR), 증강현실(AR) 3. 4차 산업 혁명 시대 특징
4. 불편한 진실
교육 목표
1. 핀테크의 개념을 이해한다.
2. 가상현실과 증강현실의 차이를 이해한다.
3. 4차 산업 혁명으로 인한 사회/조직 변화의 사례를 예로 들을 수 있다.
4. 우리 사회의 불편한 진실들의 사례를 발굴하고 그 해결책에 대하여 논 의한다.
1. 핀테크-FinTech
3. 4차 산업혁명 시대 주요 이슈
핀테크(FinTech)는 Finance(금융)와 Technology(기술)의 합성어로, 금융과 IT의 융합을 통한 금융서비스 및 산업의 변화를 통칭한다.
금융서비스의 변화로는 모바일, SNS, 빅데이터 등 새로운 IT기술 등을 활용하여 기존 금융기법과 차별화된 금융서비스를 제공하는 기술기반 금융서비스 혁신이 대표적이며 최근 사례는 모바일뱅킹과 앱카드 등이 있다. 산업의 변화로는 혁신적 비금융기업이 보유 기술을 활용하여 지 급결제와 같은 금융서비스를 이용자에게 직접 제공하는 현상이 있는데 애플페이, 알리페이 등을 예로 들 수 있다.
핀테크 혁신은 창조적 파괴(creative destruction)를 지향하는 파괴적 혁신(disruptive innovation)
1. 핀테크-FinTech
3. 4차 산업혁명 시대 주요 이슈
파괴적 혁신이란?
단순하고 저렴한 제품이나 서비스로 시장의 밑바닥을 공략한 후 빠르게 시장 전체를 장악하는 방식의 혁신을 말한다. 세계적 경 영학자인 미국의 크리스텐슨 교수가 창시한 용어로 그가 1997 년에 쓴 저서 《혁신 기업의 딜레마》를 통해 처음 이 개념을 소 개했다. 책은 10개 언어로 번역돼 25개국에서 출판됐으며 현재 까지 경영학 분야 최고 스테디셀러 중 하나로 꼽힌다.
*왜 핀테크가 파괴적 혁신에 해당하는지 논의해 봅시다.
1. 핀테크-FinTech
3. 4차 산업혁명 시대 주요 이슈
* 핀테크라는 용어를 가장 빈번하게 사용하는 영국의 경우, 기술기반 금융서비스 혁신을 전통 핀테크(Traditional Fintech)로, 혁신적 비금 융기업의 금융서비스 직접 제공을 신생 핀테크 (Emergent Fintech)로 정의한다.
핀테크는 모바일 중심의 스마트 기술을 활용한 새로운 금융기술로 금 융 시스템의 효율성 제고를 포함하여 전반적인 산업과 금융서비스의 융합을 촉진하는 기업들로 구성된 산업을 총칭
핀테크의 근본적인 의미는 서비스와 금융의 결합을 촉진하는 ICT금융 혁명이라고 할 수 있음. 즉, 핀테크는 스마트 혁명이라고 할 수 있는 모 바일, SNS, 소셜 미디어, 빅데이터 기술을 활용하거나 결합하여 결제 및 송금, 대출, 투자, 크라우드 펀딩, 개인자산관리, 증권, 보험, 은행 등
1. 핀테크-Fin-Tech
3. 4차 산업혁명 시대 주요 이슈
핀테크기업의 금융업 잠식
1. 핀테크-Fin-Tech
3. 4차 산업혁명 시대 주요 이슈
1. 핀테크-FinTech
3. 4차 산업혁명 시대 주요 이슈
핀테크를 선도하고 있는 대표적인 기업으로 애플, 페이팔, 알라바바, 골드만 삭스 등이 있습니다.
애플은 5억 명의 아이튠즈 가입자를 보유하고, 전세계 750여 개의 금융 기관 및 비자, 마스터, 아멕스 등 3대 메이져 카드사와 제휴, NFC(근거 리 무선 통신) 기반의 결제 기술을 바탕으로 한 편리함을 무기로 플랫폼 에 기반한 금융서비스를 제공하고 있습니다.
페이팔은 1억 5천만 명의 가입자를 보유하고 있으며, 페이팔 히어 (Paypal Here)라 불리는 스마트폰 기반 결제서비스를 제공하고 있습 니다.
1. 핀테크-FinTech : 중국의 알리바바 3. 4차 산업혁명 시대 주요 이슈
중국의 알리바바는 핀테크 생태계를 가장 잘 구축한 기업 중 하나이다.
알리바바 그룹은 알리바바닷컴(B2B), 알리익스프레스(타오바오, B2C), 알 리 페 이 ( 결 제 서 비 스 , O2O), 마 이 뱅 크 ( 은 행 ) 를 운 영 알리페이는 가입자 8억 명 이상, 모바일 사용자 2억 명 이상으로 중국 모바일 결제시장의 50% 이상을 차지하고 있는 세계 최대 결제시스템 알리바바의 핵심 자산은 재화나 서비스가 아니라 데이터에 있다. 알리 바바 그룹은 현재 안면인식 기술을 활용한 보안인증 서비스를 개발 중 에 있으며, 이들을 연계할 경우 본인 인증을 바탕으로 전자상거래에서 신용평가, 금융서비스에 이르기까지 모든 서비스를 자체적으로 제공할 수 있는 생태계를 구축하고 있습니다.
1. 핀테크-FinTech : 골드만 삭스 3. 4차 산업혁명 시대 주요 이슈
골드만 삭스는 월가의 대표적인 투자은행(IB)으로 창립 이후 100년 이 상 기업과 초부유층 개인(100억 원 이상) 고객만을 대상으로 금융 서 비스를 제공해왔습니다.
골드만 삭스의 소매금융 진출은 디지털화되는 사업 환경 변화에 근본적으로 대응하는 모습의 일환.
금 융 의 디 지 털 화 에 따 른 파 괴 적 혁 신 에 의 해 도 태 되 기 전 에 선도적으로 변신하겠다는 것으로 최근 4년 연속 정기 주주총회를 월스트리트가 아닌 실리콘밸리에서 개최하며 정체성의 변신을 시도하 고 있습니다.
1. 핀테크-FinTech : 금융권에 미치는 영향 3. 4차 산업혁명 시대 주요 이슈
금융의 분해 : 은행의 인터넷 웹사이트에서 제공하고 있는 거의 모든 금융서비스에 대응하는 핀테크 스타트업이 존재하고 있으며, 이들이 은 행 의 영 역 을 하 나 하 나 혁 신 시 키 면 서 은 행 서 비 스 를 분 해 (Unbundling)시키고 있다. 기존 금융회사에 비해서 매우 낮은 수준의 고정비를 부담하면서 새로운 사용자 경험을 제공하는 핀테크 기업의 수익 모델은 기존 금융회사의 수익 하락 압력으로 작용하고 있습니다.
금융업의 특성 변화 : 디지털 혁명에 기반한 핀테크의 성장은 망을 기 반으로 하는금융업의 자연독점적 성격을 변화시킬 것입니다. 모바일 인터넷 시대에는 기존 금융 인프라를 우회하여 금융서비스를 제공할 수 있는 길이 열리는데요. 이에 따라 금융회사와 비금융회사의 경계가 옅어지면서 금융산업에 대한 규제의 관점도 변화될 것으로 보입니다.
1. 핀테크-FinTech
3. 4차 산업혁명 시대 주요 이슈
2. 가상/증강현실(VR/AR)
3. 4차 산업혁명 시대 주요 이슈
가상현실 (Virtual Reality)
어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사 람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들 어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스를 말한다.
사용 목적은 사람들이 일상적으로 경험하기 어려운 환경을 직접 체험 하지 않고서도 그 환경에 들어와 있는 것처럼 보여주고 조작할 수 있게 해주는 것이다. 응용분야는 교육, 고급 프로그래밍, 원격조작, 원격위 성 표면탐사, 탐사자료 분석, 과학적 시각화(scientific visualization) 등이다.
2. 가상/증강현실(VR/AR)
3. 4차 산업혁명 시대 주요 이슈
증강현실 (Augmented Reality)
실세계에 3차원 가상물체를 겹쳐 보여주는 기술
사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영 상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 한다. 현 실환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템(hybrid VR system)으로 1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 연구·개발 이 진행되고 있다.
현실세계를 가상세계로 보완해주는 개념인 증강현실은 컴퓨터 그래픽 으로 만들어진 가상환경을 사용하지만 주역은 현실환경이다. 컴퓨터 그래픽은 현실환경에 필요한 정보를 추가 제공하는 역할을 한다. 사용 자가 보고 있는 실사 영상에 3차원 가상영상을 겹침(overlap)으로써
2. 가상/증강현실(VR/AR)
3. 4차 산업혁명 시대 주요 이슈
가상현실 VS 증강현실 VS 혼합현실 (Mixed Reality : MR)
-Milgram et al. (1994)에 의하면 가상현실은 완전히 만들어진 세 상에 참여자가 몰입하는 환경을 의미
- 증강현실은 현실세계가 컴퓨터 그래픽과 같은 가상의 수단에 의해 증강된 것이라는 점에서 가상현실과 차이
- 아래 그림에서처럼 가상과 증강현실은 뚜렷이 구분되는 개념이라 기 보다는 현실과 가상의 연속성 상에 놓여있으며 어느 쪽에 가까이 위치해 있는지에 따라 증강과 가상의 속성 비중이 달라짐
2. 가상/증간현실(VR/AR)
3. 4차 산업혁명 시대 주요 이슈
2. 가상/증강현실(VR/AR)
3. 4차 산업혁명 시대 주요 이슈
2. 가상/증강현실(VR/AR) : 부상배경 3. 4차 산업혁명 시대 주요 이슈
-스마트폰이 포화기에 접어들면서 새로운 수익 창출원 수요 증대
- VR은 HMD(Headd Mounted Display)라는 디바이스를 필요로 하며, 이외에 VR의 이용경험을 극대화하기 위한 장갑, 옷 등 VR 주변 기기와 같은 새로운 디바이스 판매로 인한 수익 창출 가능
※ 대표적 AR 게임인 포케몬고의 경우에서 볼 수 있듯 포케몬고의 인기가 증가하면서 모바일 충전기기, 포케드론, 포케몬고플러스 등 주변기기의 인기도 증대
- VR/AR 콘텐츠 자체의 판매 뿐 아니라 광고 등 플랫폼 비즈니스로 인한 수익 창출도 가능
- 페이스북, 구글, 아마존, MS 등 글로벌 리딩 ICT 기업들은 VR/AR을 next bit thing으로 간주하고 공격적 투자를 감행. 이로 인해 VR/AR이 재
2. 가상/증강현실(VR/AR) : 주목해야 하는 이유 3. 4차 산업혁명 시대 주요 이슈
VR/AR은 스마트폰, 사물인터넷에 이어 다양한 산업 분야에 활용되어 새 로운 가치를 창출할 수 있는 수단으로 차세대 컴퓨팅 플랫폼이 될 것이라 전망
- 현실 경험의 증대, 현실 그 이상의 것을 경험할 수 있게 함으로써 소비 자의 라이프 스타일의 변혁은 물론, 각 산업 분야에서 혁신적인 시도를 가능하게 함
- 인터넷이 오프라인의 시공간의 제약을 벗어나게 함으로써 많은 편익 을 창출한 것처럼 VR/AR은 현실의 다양한 제약을 극복하여 소비자 후생 증진, 산업 혁신에 기여할 것으로 기대
3. 4차 산업 혁명 시대 특징과 현상 : 평준화된 세상 3. 4차 산업혁명 시대 주요 이슈
사진 속 내용이 무엇을 의미할까요? 생각해 봅시다.
3. 4차 산업 혁명 시대 특징과 현상 : 로봇수술
3. 4차 산업혁명 시대 주요 이슈
3. 4차 산업 혁명 시대 특징과 현상 : 협업의 강조
3. 4차 산업혁명 시대 주요 이슈
3. 4차 산업 혁명 시대 특징과 현상 : 가치웹 3. 4차 산업혁명 시대 주요 이슈
- 독립된 기업들의 집합체로서, 이들 기업은 시장이 요구하는 적합한 제품과 서비스를 생산하기 위해서, 정보기술을 이용하여 각자의 가치 사슬을 조정하여 생산 활동에 공동으로 참여한다.
- 수요와 공급의 변화에 대하여 유연하며 적응성이 높음
3. 4차 산업 혁명 시대 특징과 현상 : 가치웹 3. 4차 산업혁명 시대 주요 이슈
채찍효과란 (Bullwhip Effect): 고객의 수요가 상부단계 방향으로 전달 될수록 각 단계별 수요의 변동성이 증가하는 현상을 말한다. 소를 몰 때 긴 채찍을 사용하면 손잡이 부분에서 작은 힘이 가해져도 끝부분에서는 큰 힘이 생기는 데에서 붙여진 명칭으로, 황소채찍효과라고도 한다. 아 주 사소하고 미미한 요인이 엄청난 결과를 불러온다는 나비효과
- 채찍효과의 제거
3. 4차 산업 혁명 시대 특징과 현상 : Pull System 3. 4차 산업혁명 시대 주요 이슈
사진 속 내용이 무엇을 의미할까요? 생각해 봅시다.