• 검색 결과가 없습니다.

1 디지털 컨텐츠 산업

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "1 디지털 컨텐츠 산업"

Copied!
8
0
0

로드 중.... (전체 텍스트 보기)

전체 글

(1)

9. 디지털 기술과 기존 미디어 산업

(2)

컨텐츠 전송방식

• PC를 이용한 유선 네트워크 방식

• 모바일(핸드폰, PDA)을 이용한 무선 네트워크 방식

• 지상파, CATV, 위성을 이용한 디지털 방송 방식

• CD, DVD, 메모릭스틱을 이용한 팩키지 방식

(3)

디지털 컨텐츠 분류

문화예술컨텐츠

정보컨텐츠

지식컨텐츠

• 문화예술 컨텐츠

- 순수 문화예술 컨텐츠

- 대중 문화예술 컨텐츠 : 영화, 방송, 비디오 영상물, 게임, 음악, 공연, 축제, 애니메이션 등

• 정보 컨텐츠 : 생활, 오락, 종교, 상거래

• 지식 컨텐츠 : 학문, 교육

(4)

• 세계 전체 컨텐츠 산업의 시장규모 : 4조 달러 정도(2006년 기준) - 컨텐츠 산업 성장율 : 연 7% 정도( GDP 성장율 3%)

• 컨텐츠 분야별 비중

• 미국의 H/W와 컨텐츠 산업 비중 = 3 : 7

방송 컨텐츠 35%

신문잡지 컨텐츠

18%

영 화 10%

도서출판 8%

음 반 5%

(5)

• 주요 6개 부문의 시장규모 : 18조 2,000억 원(2006년 기준)

• 컨텐츠 분야별 비중

방송 컨텐츠 56%

(10조 1,920억)

캐럭터 15%(2조 7,300억) 게임

13%(2조 3,660억) 영 화

12%(2조 1,840억) 음 반 4%(7,200억)

(6)

디지털미디어 컨텐츠 산업의 발전전략

1. 가정용 컨텐츠의 개발

• 온 가족이 함께 즐길 수 있는 가족단위의 홈엔터테인먼트 컨텐츠 시장의 급속한 확대 추세

• 방송 및 영화, 게임 등의 분야에서 특히 증대 ☞ 드라마 : 가족대상의 시트콤 드라마

영 화 : 7번방의 선물

(7)

2. 공동창작, 공동마케팅 등 협업의 강화

• 거대통신사업자에 의해 컨텐츠 제공의 방송영상사업이 크게 잠식될 가능성이 커지는 상황

지나친 영리추구 추구의 컨텐츠 산업화 방지 방송과 통신사의 힘의 균형 필요

• 방송사업자와 프로그램 제작자 간의 연대 필요

- 컨텐츠 종류와 업계 구분을 뛰어넘는 과감한 협력 관계 구축

디지털미디어 컨텐츠 산업의 발전전략

(8)

3. 개별적 니즈에 맞는 컨텐츠의 주문생산형 확대

• 컨텐츠 프로그램을 장르별로 구분하여 제작하고, 이를 소비자의 니즈에 맞게 프로그램을 공급하는 형태

☞ VOD(Video on Demand) 개념의 확대

디지털미디어 컨텐츠 산업의 발전전략

참조

관련 문서

 다시 말하자면 이제 디지털 시네마를 협의의 개념과 광의의 개념으 로 나누어 생각할 필요가 있으며, 협의의 개념으로는 서사 혹은 비서 사 형식의 디지털화된

 다시 말하자면 이제 디지털 시네마를 협의의 개념과 광의의 개념으 로 나누어 생각할 필요가 있으며, 협의의 개념으로는 서사 혹은 비서 사 형식의 디지털화된

디지털 치료제는 이러한 흐름 속에서 장기적이며 지속적인 모니터 링 체계의 구축 및 효과적인 예방, 진료 시스템의 적용을 통해 다양한 사업 모델이 사업화 중에 있으며, 정부 차원에서의 효과적인 예산 운 용을 통해 산업 활성화를 육성하고 있는 분야이다.. 2019년 디지털 헬스케어 시장의 새로운 매커니즘으로 부각되고 있는 디지털

본 절에서는 적용 기술과 개발 프로세스의 다른 두 개의 사례를 통해 디지털 개발을 확대 적용하기 위해 필요한 다양한 방법론의 확보, 단위 프로세스간의 연

따라서 디지털 기술을 활용한 스마트 교육에 대한 교사의 개방 적인 태도와 수용 노력이 필요하다.23 즉, 유아 교육 현장에서 유아의 스마트 교육을 실행하기 위해서 교사의 스마트 교육 관련 기술skills 또 는 역량capacity이 고려되어야 한다.24 디지 털 역량이란 컴퓨터, 미디어, ICT, 정보, 디지털 리터러시 등이

첫째, 포스트디지털은 반-뉴미디어(anti-new media)이다. 디지털을 혁명으로 서술하던 시기는 끝났고, 디지털 미디어에 대한 반성적이고 비판적인 사유와

이미 Kiosk라는 산업 영역에 속해 있기에 과연 디지털 사이니지라고 할 수 있을까 하지만, 상당히 많은 장소에서 터치 스크린을 활용한 빌딩 또는 Complex안내가

다만 국내 디지털 사이니지 기술은 일부 대기업 중심으로 하드웨어 (디스플레이) 에 편중되어 플랫폼, 콘텐츠 등 소프트웨어 영역에서의 기술경쟁력 향상을 위한 노력