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구성주의 인식론과 학습 모델

Ⅱ. 웹 기반 시뮬레이션 관련 주요 이론

1. 구성주의 인식론과 학습 모델

가. 구성주의 인식론

구성주의는 결정론적이며 보편적인 가치와 진리를 중시하는 객관 주의에 대한 새로운 담론으로 등장하였다. 정보화시대의 학습자를 단순한 지식의 수용자가 아닌 능동적이고 창의적인 지식의 생산자 라고 할 때 구성주의가 갖는 교육에서의 의미는 더욱 크다고 할 수 있다.

구성주의는 흔히 인지적 구성주의와 사회문화적 구성주의로 나뉘 어 해석되곤 하는데 이는 지식구성과정에 대한 접근방식의 차이에 기인한다(Duffy & Cunningham, 1996).

인지적 구성주의는 Piaget의 발달이론을 중심으로 형성되었다 (Ackerman, 1995). 즉, 지식이란 인지적 평형상태(equilibrium)가 깨 어지면서 인지적 혼란을 겪게 되는 학습자가 동화(assimilation)와

조절(accommodation)을 통해 인지적 평형을 회복하면서 획득된다고 이해한다. 이는 지식형성과정에서의 개별적인 인간의 인지작용을 가 장 중요한 요인으로 해석한다. 반면에 사회문화적 구성주의는 Vygotsky의 인접발달영역(zone of proximal development)이라는 개 념을 근간으로 하는데, 이는 개인의 인지적 형성은 보다 나은 지식

Tippins(1993)과 Von Glasersfeld(1993)가 지적했듯이 구성주의는 특 정 교수법이기보다는 교육에 대한 새로운 이해와 접근을 요하는 인 식론이며 교육철학이다. 절대적이고 결정론적인 가치와 주체와 객체 의 분리, 그리고 객관적 과학주의가 지배하던 패러다임을 모더니즘 이라고 할 때, 구성주의는 포스트모던의 교육철학이라고 정의할 수 있다. 즉, 교육에 있어서의 인식론적 패러다임(paradigm)을 형성한

행동주의, 인지주의, 그리고 구성주의는 아래와 같이 정리 가능하다.

[그림 Ⅱ-1] 구성주의 인식론

그러나, 구성주의가 포스트모더니즘과 다른 점은 포스트모더니즘이 비판사회과학으로써 모더니즘의 해체를 주장하지만 대안제시에 실 패하고 있는 반면에 구성주의는 교수-학습 상황에서의 실천적 대안 을 제시한다는 점에서 차이가 있다고 볼 수 있다[3]. 이러한 맥락에 서 구성주의는 교수설계를 위한 새로운 교육철학이자 인식론적 배 경이며 동시에 수많은 설계전략이 도출될 수 있는 풀(pool)이라고 정의할 수 있다(아래 [그림 Ⅱ-2] 참조).

구성주의 인식론

교수-학습 원리

POOL 구성주의

인식론

교수-학습 원리 교수-학습 원리

POOL

[그림 Ⅱ-2] 구성주의와 교수-학습 원리

강인애(1999)와 Wilson(1997)은 구성주의에 대한 다양한 논의를 과정이다. 넷째, 사고(thinking)와 인식(perception)은 통합적으로 발 생한다. 다섯째, 문제해결 과정이 인지과정의 핵심이다. 이러한 구성

설계전략 도출이 가능하다. 이러한 다양성은 일반적인 교수-설계 전 략을 공유하는데, 이는 Honebein(1996)이 제시한 7가지 설계전략을 중심으로 요약가능하다. Honebein의 설계전략은 다음과 같다[18]. 첫 째, 지식구성과정을 포함하는 경험을 제공한다. 둘째, 다양한 견해와 전망을 감상할 수 있는 경험을 제공한다. 셋째, 실제적이고 맥락화 된 학습이 이루어지도록 한다. 넷째, 학습과정에서 학습자가 주체가 될 수 있도록 독려한다. 다섯째, 사회적 상호작용을 통해 학습해 나 가도록 한다. 여섯째, 다양한 매체를 통한 표상을 통해 풍부한 경험 을 제공한다. 일곱째, 지식구성과정에 대한 자기인식을 촉진한다.

Honebein의 교수-설계 전략은 원리에 가까운 포괄적인 설계전략으 로 이를 적용매체나 학습환경에 따라 특성화한 설계전략으로는 교 육에 웹기반 시뮬레이션 방법을 적용하는 안을 제시할 수 있다. 이 는 인지적인 문제를 해결해 나가는 사고의 과정을 전수할 수 있고, 학습자들의 성찰을 촉진할 수 있는 학습 환경을 마련할 수 있어 구 성주의 인식론에 부합하는 방법적 도구가 될 수 있다