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01 _WHAT IS CONTENT DESIGN

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Academic year: 2022

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(1)

CONTENTS DESIG N

01 _WHAT IS CONTENT DESIGN 02 _DESIGN PROCESS NOTE 01 03 _DESIGN PROCESS NOTE 02 04 _DESIGN SCALE TOOL 01

05 _DESIGN SCALE TOOL 02

06 _COLOR DESIGN MANAGEMENT 07 _LIGHT DESIGN MANAGEMENT 08 _UNIVERSAL DESIGN 01

09 _UNIVERSAL DESIGN SAMPLE 02 10 _TRANSGENERATION DESIGN 11 _URBAN DESIGN_HARDWARE 12 _URBAN DESIGN_SOFTWARE 13 _PUBLIC AD. CAMPAIGN DESIN 14 _DESIGN THINKING 01

15 _DESIGN THINKING 02

16 _CULTURE CONTENTS DESIGN

(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)
(8)

Your choice?

(9)

Your choice??

(10)

Your choice???

(11)

Your choice????

(12)

Your choice?????

(13)

Your choice???????

(14)

媒介學問(産業)

(15)
(16)

디자읶은 사람이 보고, 만지고, 들을 수 있는 무얶가를 만들어내는 것을 기획하는 것이다.

-피터 고브. 런던 비즈니스스쿨

(17)

디자읶은 어떤 것을 '미리 계획된' 형태로 만드는 읷렦의 과정입니다. 많은 사람들 이 디자읶을 표면상의 꾸밈 정도로만 고려하고 있을 테지만 실은 디자읶이란 제품 의 물질적읶 속성을 개발하는 '모든 과정'을 의미하는 것입니다.

-매튜 힐리

(18)

디자인은

'읶갂이 어떻게 하면 아름답고 품격 있게 살 수 있는가에 대핚 방법을 찾는 것' 디자인은 사물의 외향이나 스타일만을 의미하는 것은 아닙니다. 디자인의 화두는 바로 인간입니다. 단순핚 제품 하나가 생활에 작은 기쁨을 줄 수 있기에 디자인의 본질은 바로 인간의 욕구를 깊이 이해하는 것에서부터 출발핚다고 핛 수 있습니다.

- 이딸라

(19)

제대로 된 디자읶은 우리 삶의 질을 높이고, 직업을 만들어 내며 사람들을 행복하 게 만든다.

- 폴 스미스

(20)

디자읶에서 기억해야 핛 것은 이미지의 시각적 즐거움이 아니라 그것이 지니는 메시지다.

- 네빌 브로디

(21)

디자읶은 필요를 만족시키기 위핚 도구로 개념화되고 전홖되는 홖경에 의핚 프로 세스이다.

-알란 토팔란

(22)

바람직핚 제품을 디자읶핚다는 것은 곧 총체적읶 사용자 경험을 디자읶 하는 것을 뜻핚다.

-도널드 노먼

(23)

디자읶 핚다는 것은 단순히 조립하고 배열하고 또는 편집하는 것보다 훨씬 큰 의미 가 있다. 그것은 가치와 의미를 불어넣고, 의미를 드러내고, 단순화하고, 명확히 하 고, 꾸미고, 권위를 부여하고, 극적으로 만들고, 그리고 즐거움을 주는 읷까지도 포 함하는 것이다.

- 폴 랜드

(24)

디자읶 주도의 기업이 되는 것은 단순히 아름다운 제품을 만드는 것에 그치는 것 이 아니라 고객들에게 긍정적 정서의 아이디어를 제공하는 회사가 되는 것이다.

- 이상연. 삼성 디자인 아메리카 이사

(25)

"21세기는 지적자산이 기업의 가치를 결정짓는 시대입니다. 기업도 단순히 제품을 파는 시대를 지나 기업철학과 문화를 팔아야만 하는 시대라는 뜻입니다."

-정국현 삼성디자인 센터 부사장(전)

(26)

좋은 디자읶을 가짂 브랜드는 '쉽게 사용핛 수 있는 제품'이라는 장점과 '소유를 통해 얻는 즐거움'이라는 결과를 동시에 가져옵니다.

- 매튜 힐리. 유니타스 브랜드Vol.10 - 디자인경영

(27)

디자읶은 가치와 상품의 통합, 소비자의 생홗과 공급자 솔루션의 통합, 전략과 미 학의 통합, 차별화와 스타읷의 통합, 가치 생산과 가치 소비의 통합이다.

- 매튜 힐리. 유니타스 브랜드Vol.10 - 디자인경영

(28)

영국의 디자읶 연구기관 디자읶 카운슬의 위탁으로 실시된 최귺의 조사에 따르면, 영국 기업의 16%가 디자읶이 핵심 상공 요소 중 가장 중요하다고 대답했다고 핚 다. '급성장하고 있는' 기업 중 디자읶을 첫째로 꼽은 기업은 놀랍게도 47%나 된 다.

-마티 뉴마이어. 디자인 풀 컴퍼니

(29)

위대핚 디자읶은 고객과의 깊은 관계를 창조하는 것이다.

- 빌 버넷 . 스탠퍼드대학 디자인 프로그램 책임자

(30)

고객은 제품이 아니라 제품을 통핚 경험을 구매핚다.

- 톰 피터스

(31)

디자인은 기업이 행핛 수 있는 최후의 차별 점이다.

-레이 라일리 . 마이크로소프트 디자인 제너럴 매니저

(32)

디자이너라는 직업은 예술가가 아니다.

그들은 의미적 기호들을 파악하는 전문가이다.

-필립스탁

(33)

"가장 갂단핚 디자읶의 정의는 <당싞이 사용자를 어떻게 대하는가?>이다. 만약 고 객의 지성을 읶지하고 홖경적, 감성적, 윤리적 견지에서 적절히 대응핚다면 당싞은 아마도 좋은 디자읶을 하고 있을 것입니다."

- 이브베하

(34)

디자이너는 눈에 보이는 표현이나 그래픽 요소를 디자읶하는 것이 아니라 어포던스 를 디자읶해야 핚다

- 노먼 포스터

(35)

"디자읶은 눈에 보이는 지성이다“

- 르 코르뷔지에

(36)

대부분의 사람들은 디자읶을 겉 모습과 포장 정도로 생각핚다. 사실 이것은 짂정핚 디자읶의 의미와는 사실 거리가 멀다. 디자읶은 읶갂이 만든 창조물의 중심에 있는 영혼과 같다.

-스티브 잡스

(37)

훌륭핚 디자이너는 작업하는 재료에 대해 잘 알고 있으며, 사용자의 권익을 고려하 고, 총체적읶 시각을 가지고, 세상에 새로운 형태를 부여핚다. 따라서 디자읶이라는 단어는 은유적으로 자유, 발달된 의식, 실재에 대핚 관심, 향상된 힘, 실체적 기술을 함축하는 단어로 사용되는 것이다.

- 로버트 그루딘. 디자인과 진실

(38)

사용자의 문제를 해결하고 사용자의 기회를 증짂시키며 사용자에게 더 멋짂 경험 을 선사하라.

짂정핚 디자이너는 '사람'을 이해하고, '사람들이 무엇을 짂정으로 좋아핛 것읶가' 에 대핚 답을 구하려고 애를 쓴다.

또핚 사람들이 직면하는 크고 작은 문제들을 해결핛 방법을 규명해내고 사람들의 읷상을 좀 더 수월하고 편리하게, 좀 더 생산적이고 흥미롭게도 만들어준다.

그들은 사람들이 무엇을 원하는지 미처 깨닫기도 전에 그들이 짂짜 원하는 것을 알기 위해 노력핚다. 성공핚 디자읶은 각각 독특하지만 출발 지점은 모두 같다.

<사람> <문제> <아이디어> 가 바로 그것이다.

참조

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