CONTENTS DESIG N
01 _WHAT IS CONTENT DESIGN 02 _DESIGN PROCESS NOTE 01 03 _DESIGN PROCESS NOTE 02 04 _DESIGN SCALE TOOL 01
05 _DESIGN SCALE TOOL 02
06 _COLOR DESIGN MANAGEMENT 07 _LIGHT DESIGN MANAGEMENT 08 _UNIVERSAL DESIGN 01
09 _UNIVERSAL DESIGN SAMPLE 02 10 _TRANSGENERATION DESIGN 11 _URBAN DESIGN_HARDWARE 12 _URBAN DESIGN_SOFTWARE 13 _PUBLIC AD. CAMPAIGN DESIN 14 _DESIGN THINKING 01
15 _DESIGN THINKING 02
16 _CULTURE CONTENTS DESIGN
; 1915
코카콜라 콘투어 병 디자인 : 변하지 않는 아이덴티티 그리고 디자인
; 1923
낭맊의 카메라 : 접히는 디자인 그리고 테크놀러지의 디자인
; 1933
기능의 꽃 : 변하지 않는 디자인
; 1938
기술의 디자인 : 미래를 열고 내일을 바라보다
; 1938
비틀 : 부활의 디자인 전쟁 속에 핀 국민차
; 1941
레이먼드 로위 : 통합디자인의 시작
; 1946
디자인 영화 속을 거닐다 : 새로운 탈것에 대한 로망
; 1950
새로운 규격 그리고 글로벌 스탠다드의 시대 : 라이카 새로운 카메라의 지평
; 1952
이것은 가구가 아닙니다. : 적정디자인의 시초; 1956
브라운! 디어타람스! : 산업디자인 조형의 의미를 다시 깨닫다
; 1956
이노베이션 디자인 : 원바디 제품의 시초 에리코포네
; 1958
초세대 디자인의 시초 : 레고
; 1959
소니! 일본의 아이덴티티를 맊들어 가다.
; 1959
불멸의 여신, 기억속의 천사 : 인형 장난감의 새로운 지평
; 1964
브랜드 아이덴티티, 프로적트 아이덴티티의 시초 브리온베가
; 1969
아메리칸 신드롬의 시작 : 미국 그들의 문화를 그리다.
; 1969
; 1970’
엔지니어링 디자인 : 보이지 않는 기술의 디자인 모토롤라
; 1972
기하라는 이름의 디자인 얶어 뱅앤울룹프센
; 1975
새로운 시대를 여는 디자인 IBM
; 1979
일본의 아이덴티티를 넘어 소니의 아이덴티티를
; 1979
기능의 혁신! 뚜껑이 달린 카메라 박물관에 가다
; 1983
; 1984
잡스 신드롬의 시작, 캘리포니아 아이덴티티를 이어가다.; 1994
새로운 기계 새로운 조형 새로운 얶어
; 1996
영화 속의 디자인, 세상 밖으로 나오다.
; 1996
콘텐츠의 생산기계! 디지털 카메라 세상을 바꾸다
; 2001
세상의 모든 방법을 의심하다. 위대한 기업의 탄생과 디자인
; 2007
끊임없는 혁신 디자인의 이름 애플~!
; 1988
마지막 거장의 시대 : 필립스타크
; 2005
디자인 새로운 영역의 디자인으로 발전하다
; 1931
불가능은 없다. 놀라운 정보디자인의 세계
; 1950era
낭맊의 플라스틱 시대, 미국의 풍요시대를 노래하다