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01 _WHAT IS CONTENT DESIGN

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Academic year: 2022

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(1)

CONTENTS DESIG N

01 _WHAT IS CONTENT DESIGN 02 _DESIGN PROCESS NOTE 01 03 _DESIGN PROCESS NOTE 02 04 _DESIGN SCALE TOOL 01

05 _DESIGN SCALE TOOL 02

06 _COLOR DESIGN MANAGEMENT 07 _LIGHT DESIGN MANAGEMENT 08 _UNIVERSAL DESIGN 01

09 _UNIVERSAL DESIGN SAMPLE 02 10 _TRANSGENERATION DESIGN 11 _URBAN DESIGN_HARDWARE 12 _URBAN DESIGN_SOFTWARE 13 _PUBLIC AD. CAMPAIGN DESIN 14 _DESIGN THINKING 01

15 _DESIGN THINKING 02

16 _CULTURE CONTENTS DESIGN

(2)
(3)

; 1915

코카콜라 콘투어 병 디자인 : 변하지 않는 아이덴티티 그리고 디자인

(4)

; 1923

낭맊의 카메라 : 접히는 디자인 그리고 테크놀러지의 디자인

(5)

; 1933

기능의 꽃 : 변하지 않는 디자인

(6)

; 1938

기술의 디자인 : 미래를 열고 내일을 바라보다

(7)

; 1938

비틀 : 부활의 디자인 전쟁 속에 핀 국민차

(8)

; 1941

레이먼드 로위 : 통합디자인의 시작

(9)

; 1946

디자인 영화 속을 거닐다 : 새로운 탈것에 대한 로망

(10)

; 1950

새로운 규격 그리고 글로벌 스탠다드의 시대 : 라이카 새로운 카메라의 지평

(11)

; 1952

이것은 가구가 아닙니다. : 적정디자인의 시초

(12)

; 1956

브라운! 디어타람스! : 산업디자인 조형의 의미를 다시 깨닫다

(13)

; 1956

이노베이션 디자인 : 원바디 제품의 시초 에리코포네

(14)

; 1958

초세대 디자인의 시초 : 레고

(15)

; 1959

소니! 일본의 아이덴티티를 맊들어 가다.

(16)

; 1959

불멸의 여신, 기억속의 천사 : 인형 장난감의 새로운 지평

(17)

; 1964

브랜드 아이덴티티, 프로적트 아이덴티티의 시초 브리온베가

(18)

; 1969

아메리칸 신드롬의 시작 : 미국 그들의 문화를 그리다.

(19)

; 1969

(20)

; 1970’

엔지니어링 디자인 : 보이지 않는 기술의 디자인 모토롤라

(21)

; 1972

기하라는 이름의 디자인 얶어 뱅앤울룹프센

(22)

; 1975

새로운 시대를 여는 디자인 IBM

(23)

; 1979

일본의 아이덴티티를 넘어 소니의 아이덴티티를

(24)

; 1979

기능의 혁신! 뚜껑이 달린 카메라 박물관에 가다

(25)

; 1983

(26)

; 1984

잡스 신드롬의 시작, 캘리포니아 아이덴티티를 이어가다.

(27)

; 1994

새로운 기계 새로운 조형 새로운 얶어

(28)

; 1996

영화 속의 디자인, 세상 밖으로 나오다.

(29)

; 1996

콘텐츠의 생산기계! 디지털 카메라 세상을 바꾸다

(30)

; 2001

세상의 모든 방법을 의심하다. 위대한 기업의 탄생과 디자인

(31)

; 2007

끊임없는 혁신 디자인의 이름 애플~!

(32)

; 1988

마지막 거장의 시대 : 필립스타크

(33)

; 2005

디자인 새로운 영역의 디자인으로 발전하다

(34)

; 1931

불가능은 없다. 놀라운 정보디자인의 세계

(35)

; 1950era

낭맊의 플라스틱 시대, 미국의 풍요시대를 노래하다

(36)

<과제>

1. 우리주변의 브랜드와 변하지 않는 디자인을 찾아 봅시다

2. 변하지 않는 초세대 디자인에 대하여 토론을 해봅시다.

참조

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