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11. 그래픽스와 애플릿

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Academic year: 2022

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(1)

11. 그래픽스와 애플릿

(2)

그래픽스 소개

그림은 컴퓨터에 저장되기 위해 디지털화되어야 한다.

그림은 픽셀들(pixels)로 구성된다. 픽셀은 그림의 아주 작은 부분을 나타내는 영역이다.

그림을 나타내는 픽셀들의 수가 많을수록 재생될 때 더 선명하게 보인다.

그림 해상도(resolution)는 그림을 나타내기 위해 사용되는 픽셀들의 수이다.

(3)

좌표 시스템

• 그림의 각 픽셀은 모니터 화면의 한 픽셀에 대응된다.

• 자바에서 한 픽셀을 언급할 때

우리는 원점이 좌측 상단에 있는

2차원 좌표시스템을 사용한다.

(4)

자바 좌표 시스템

X축

Y (0, 0) 200

100 (200, 100)

(5)

색의 표현

흑백 그림은 픽셀당 한 비트를 사용하여 저장될 수 있다.

칼라 그림은 각 픽셀이 가능한 많은 색들의 하나일 수 있기 때문에 색을 나타내기 위해 더 많은 정보가 필요하다.

색을 나타내기 위해 가장 널리 사용되는 기법은 모든 색을 세 개의 주 색들(적색, 녹색, 청색)의 혼합으로서 나타내는 것이다.

색은 RGB 값으로 알려진 세 개의 숫자들에 의해 나타내진다. RGB는 Red-Green-Blue를 나타낸다. 각 숫자는 0과 255사이의 값을 가진다.

(6)

Color 클래스

자바에서 색을 나타내기 위해 Color 클래스의 객체를 사용한다.

Color 클래스는 여러 개의 기 정의된 색들을 포함한다

색 객체 RGB 값

흑색 Color.black 0, 0, 0 녹색 Color.green 0, 255, 0 노란색 Color.yellow 255, 255, 0

백색 Color.white 255, 255, 255

(7)

도형 그리기

• 자바 클래스 라이브러리는 그래픽 정보를 보여주고 다루게 하는 많은 클래스들을 제공한다.

• 그래픽스 클래스는 java.awt 패키지에서 정의된다.

• 그래픽스 클래스는 선, 직사각형과 타원과 같은 모양들을 그리게 하는 많은

메소드들을 포함한다.

(8)

도형 그리기

그래픽스 클래스의 메소드의 매개변수들은 좌표들과 크기들을 나타낸다.

모양의 내부를 채울 수 있거나 채우지 않을 수도 있다. 채워진 모양은 내부가 현재 색으로

채워진다.

모든 그리는 화면은 바탕색을 가진다. 바탕색을 정하는 메소드는 setBackground이다.

모든 도형의 내부는 전경 색(

foreground color

)을 가진다. 전경 색을 정하는 메소드는

setColor이다.

(9)

선 그리기

X축

Y

10

20

150

50

drawLine (10, 20, 150, 50;

drawLine (150, 50, 10, 20);

혹은

(10)

직사각형 그리기

X축

Y

drawRect(50, 20, 100, 40);

50

20

100

40 150

60

(11)

타원 그리기

X축

Y

100

60

둘레 직사각형

30

90

100 200

drawOval(100, 30, 100, 60);

(12)

문자열 쓰기

drawString(“안녕하세요”, 20, 20);

안녕하세요

20

20 X 축

Y 축

(13)

문자열 쓰기

• 문자열의 글꼴이나 크기를 바꾸기 위해서 우리는 setFont 메소드를 이용한다.

setFont( <Font 객체> );

• Font 객체 생성:

new Font( < 글꼴 >, < 글자체 >, < 크기 >)

예: setFont(new Font(“Serif”, Font.ITALIC, 28));

drawString(“환영합니다”, 20, 40);

(14)

애플릿

자바 응용은 자바 해석기를 사용하여 실행될 수 있는 독립적인 프로그램이다.

자바 애플릿은 웹 브라우저에서 실행되는 프로그램이다.

또한 애플릿은 자바의 JDK 안에 있는 애플릿 뷰어도구를 사용하여 실행될 수 있다.

애플릿은 main 메소드를 가지지 않는다.

대신에 특정 목적들을 이루는 여러 개의 특별한 메소드들이 있다.

(15)

15

애플릿의 주요 메소드

init(): 애플릿을 초기화하고 처음으로 실행된다.

start(): 애플릿의 실행을 시작한다.

stop(): 애플릿의 실행을 멈춘다.

paint(Graphics page):

애플릿 내에 있는 그래픽 요소들이 그려질 필요가 있을 때마다 자동적으로 호출된다.

이 메소드는 Graphics 클래스의 한 객체인 매개 변수를 입력으로 받는다.

Graphics 객체는 모양들과 텍스트를 그릴 수 있는 그래픽스 콘텍트(context)를 정의한다.

(16)

애플릿

애플릿은 JApplet 클래스의 자식 클래스여야 한다.

애플릿을 브라우저에서 실행하기 위해서는 대응하는 HTML 파일을 만들어야 한다.

이 HTML 파일 안에 애플릿의 바이트코드 파일을 삽입하는 꼬리표(tag)를 추가해야 한다.

(17)

예제 프로그램: 여러 도형 그리기

import javax.swing.JApplet;

import java.awt.*;

public class Simple extends JApplet { public void paint(Graphics g) {

g.setColor(Color.blue); // 파란색으로 색깔 설정 g.drawLine(10, 20, 60, 70);

// 선 그리기

g.drawRect(70, 20, 50, 50);

// 직사각형 그리기

g.drawOval(130, 20, 100, 50);

// 타원 그리기

g.drawArc(240, 20, 50, 50, 0, 160);

// 호 그리기

} }

(18)

예제 프로그램: HTML 파일

<html>

<head>

<title>그래픽 예제</title>

</head>

<body>

<applet code="Simple.class" width=330 height=150>

</applet>

</body>

</html>

(19)

예제 프로그램: 실행 결과

(20)

요약

그래픽스 개요

도형 그리기

문자열 쓰기

애플릿

간단한 애플릿 작성

참조

관련 문서

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