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● 가상현실 게임을 이용한 훈련이 뇌졸중 환자의 기능회복에 미치는 영향

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Academic year: 2022

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전체 글

(1)

제 5주 대상별 건강 증진 사업

(2)
(3)

VR + Rehabilitation

(4)

● 가상현실 게임을 이용한 훈련이 뇌졸중 환자의 기능회복에 미치는 영향

(5)

● 가상현실 프로그램이 감각이상이 있는 뇌졸중 환자의 균형능력에 미치는 영향 (1) 정적 안정성 검사(RT)

(2) 안정성한계(limit of stability)

(6)

가상현실 게임 훈련이 뇌졸중 환자의 균형능력, 시·지각능력 및 삶의 질을 향상에 긍정적인 효과 가 있음을 보여주었다.

가상현실 게임 훈련을 통하여 뇌졸중 환자의 기 능회복의 가능성을 이끌어 내고, 임상적 효과를 제시 가능

∴ 기능회복에 가상현실 게임을 이용한 훈련

이 효과적임을 입증

(7)

혁신적인 스마트 재활 솔루션을 개발해

뇌졸중 등 신경계, 근골격계 환자들이 언제 어디서 지속적인 나 재활 훈련을 할 수 있도록 도와주고 있다.

라파엘 재활 솔루션의 다양한 게임으로 재미있게

재활 훈련을 할 수 있으며, 알고리즘으로 분석된

데이터는 각각 수준별 훈련 방법을 제시한다.

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(9)

라파엘 스마트 재활 솔루션, 언제 어디서나 재 활 훈련

라파엘 스마트 재활 솔루션= 소프트웨어 + 하드 웨어

소프트웨어

· 인공지능 (Artificial Intelligence)

· 게임화 (Gamification) 게임을 통한 재활 훈련

· 클라우드: 클라우드를 통한 의료진과의 연결 (개발 중)

하드웨어

• 라파엘 스마트 글러브

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▶ 라파엘 스마트 글러브

▶ 게임을 통한 재활운동

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대표님의 아버지와 삼촌 두 분이 뇌졸중으로 10년 이상 고생하시다 돌아가시게 되 셔서 뇌졸중 환자들에 대한 고통에 대해 스스로 체감을 많이 하시게 되었다. 한국 을 포함해 전 세계적으로 재활 비용이 높고 여건이 어렵다. 대표님 가족들 뿐만 아 니라 뇌졸중 재활 도중 포기를 하는 경우가 많다. 그래서 대표님이 nba 유학시절에 카이스트 선배인 최용근 교수님 (cto)과 함께 알고리즘 연구를 하던 도중 둘이서 뇌졸중 환자들을 위한 누구나 재활할 수 있는 솔루션을 만들어 보자 하게 되어 지 금의 라파엘 글러브를 개발하게되었다.

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국립재활원 재활의학과 신준호 박사 팀은 가상현실 기반 재활치료의임상적 효용성이 통계적 으로 유의미하다고 입증하는 논문을 게재했습니다. 전통적인 재활만 진행한 그룹보다 라파엘 스마트 글러브를 병행한 그룹이 푸글 마이어와 잽슨 테일러 평가에서 통계적으로 유의미한 결 과를 보여 회복속도가 더 빠르고 최종적회복 결과가 더 높게나타났습니다.

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(20)
(21)

위험인자, 고혈압, 48

위험인자, 운동부족, 36

위험인자, 형편없는 섭생, 23

위험인자, 비만, 19

위험인자, 흡연, 12

위험인자, 심장문제, 9

위험인자, 당뇨병, 4 위험인자, 음주, 6 위험인자, 스트레스, 6 위험인자, 지질(혈중지방), 27

위험인자

(22)

• 고혈압 → 뇌졸중

• 캐나다 인구의 ¼ 고혈압 환자

• 고혈압 환자가 20세 전후 젊은 층에서도 발병 증가

• 뇌졸중 치료제 개발 우선시,VR재활기기 시장 형성 미흡

(23)

http://itempage3.auction.co.kr/detailview.aspx?itemno=B211306670 https://www.youtube.com/watch?v=8f0ylRy9bsg

http://www.dailymail.co.uk/travel/travel_news/article-2762092/Marriott-virtual-reality-teleporter-booth-lets-travellers- feel-smell-holiday-locations-without-booking-flight.html

http://www.ign.com/articles/2014/10/29/facebook-itll-take-a-few-cycles-of-oculus-rift-before-it-becomes-meaningful https://www.youtube.com/watch?v=nxHFr-3Ufko

http://www.goliath.com/tech/12-exciting-vr-applications-other-than-gaming/

http://techm.kr/bbs/board.php?bo_table=article&wr_id=634 http://news.zum.com/articles/8131036

http://www.vrn.co.kr/news/articleView.html?idxno=34

http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=38479 http://www.happyfreedomnews.com/news/articleView.html?idxno=3355 http://health.chosun.com/news/dailynews_view.jsp?mn_idx=149840 http://www.viva100.com/main/view.php?key=20160913020017747

http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=102&oid=001&aid=0007992595 http://www.neofect.com/ko/

(24)

Thank you

Q&A

(25)

단원 퀴즈 5

미래 산업으로 건강증진과 헬스 케어 산업의 가능성

참조

관련 문서

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