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7.3 영역 이론

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Academic year: 2022

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7.3 영역 이론

| 7.3 영역 이론

* Langacker의 영역 이론은 의미가 백과사전적이고 어휘적 개념이 더 큰 지식 구조와 독립적으로는 이해될 수 없다는 가정에 기초를 두고 여러 가지 방식으로 Fillmore의 틀 의미론을 보충해 준다.

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7.3.1 영역이란 무엇인가?

| * 영역은 필연적으로 인지적 실체, 즉 정신적 경험, 표상적 공간, 개념, 개념적 복합체이며 복잡성과 조직의 층위가 서로 다른 개 념적 실체이다. 지식 구조가 영역으로 간주되기 위한 유일한 전제 조건은 지식 구조가 어휘적 개념을 이해하고 그것을 언어로 사용 하기 위한 배경 정보를 제공해야 한다. 예로써 hot(뜨거운), cold(차가운), lukewarm(미지근한) 등의 표현은 ‘온도의 영역’

에서 어휘적 개념을 지시한다. 온도체계를 알지 못하면 이런 용 어를 사용할 수 없다.

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| * 영역 이론은 Fillmore의 틀 이론과 매우 유사하며 네 가지 중요한 면 에서 틀 의미론을 향상시킨다.

| * 첫째, Fillmore는 개념이 여러 틀에 의해서 구조화될 수 있다고 인 정하지만 Langacker는 이것이 실제로 전형적인 것이라고 주장한다.

| * 단 하나의 어휘적 개념을 구조화하는 영역의 범위를 그 개념의 영역모 체(domain matrix)라고 부른다.

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| * Clausner 와 Croft는 새에 대한 상식적인 지식은 새의 모양, 새 의 구성물질, 새의 활동, 새의 수명 같이 공간, 물리적 사물, 시간 등 다 양한 서로 다른 영역에서 상술된다고 한다.

| * 둘째, Fillmore의 연구에서 명시적으로 다루지 않았던 개념적 조직 의 층위를 다룬다. 이것은 기본영역(basic domain)과 추상적 영역 (abstract domain) 사이의 구분과 관련이 있다. 이런 구분은 체험적 토대(experiential grounding)나 신체화(embodiment)에 의 존한다.

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| * 공간과 시간 같은 기본영역은 신체적 경험의 본질로부터 직접 도출된다.

그러나 결혼, 사랑, 중세 음악학 같은 다른 영역은 궁극적으로 신체적 경 험으로부터 도출되긴 하지만 본질적으로 복잡하기 때문에 추상적이다.

| 예) 사랑을 예로 들었을 때

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| * Fillmore는 추상적 영역만을 다루지만 Langacker는 기본영역과 추상적영역 모두 다룬다.

| * 셋째, Langacker의 모형에서 영역은 위계적으로 조직된다.

| * 특정 어휘적 개념이 위계상 하위영역을 전제하면서 동시에 상위 개 념에 대한 하위 영역을 나타낼 수 있으며 영역들 사이의 관계는 부분(부 분-전체) 관계를 반영한다.

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| Fillmore가 틀 의미론을 개발할 때 강조하는 것과

Langacker가 영역이론을 개발할 때 강조하는 것은 다소 차이 가 있다.

| Fillmore는 최근 연구에서 틀을 문법적 행동을 설명할 수 있는 수 단으로 간주한 반면 Langacker의 영역이론은 개념적 존재론 (conceptual ontology)에 더 관여한다.

| 개념적 존재론 : 지식구조의 조직 및 어떤 개념이 다른 개념과 관 련되고 그것에 의해 이해되는 방식이다.

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7.3.2 기본영역, 영상도식적 영역, 추상적 영역

| 개념을 이해하는데 그것의 배경이 되는 영역이 전제된다면, 다른 어떤 것을 전 제하지 않은 영역으로 이어지는 복잡성의 위계(hierarchy of

complexity)가 드러난다.

| 개념적 구조는 개념적 조직의 다른 양상에 의존하지 않는 지식에 기초를 두어 야 한다.

| 기본 영역은 다른 영역에 의해 이해되지 않는다는 견해는 체험주의와 발현주 의라는 인지적 정립을 거스르기 때문에 기본영역의 기원을 확립해야 한다.

| 기본영역은 선개념적 경험으로부터 도출되고, 선개념적 경험은 더 복잡한 지식 영역의 기초를 형성한다.

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| 복잡성 위계의 구체적인 예 : knuckle(손가락 마디)는 손에 관 련하여, 손은 팔에 관련하여, 팔은 몸에 관련하여, 몸은 공간에 관련하여 각각 이해된다.

| 공간은 근본적인 선개념적 경험에 의해 이해된다.

| 공간은 그림 7.5에서 그 위에 있는 모든 개념의 전제가 되기 때문 에 가장 하위에 있다. 반면 손가락 마디는 더 많은 영역에 대 한 지식을 요구하기 때문에 가장 상위 지점에 있다.

| 기본 영역은 직접적인 신체적 경험에서 도출되며, 본질적으로 선 개념적이다.

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| 영상도식이 영역이론에 어떻게 관련되는가?

| 시각은 색채와 공간이라는 적어도 두 가지 기본 영역에 기여한다.

| 눈이 멀거나 시각이 떨어지는 사람은 공간과 관련된 개념을 발달시킨 .

| 촉각과 운동감각적 지각(kinaesthetic perception)을 포함한 다 른 감각 능력 또한 공간 영역에 기여한다.

| 다른 기본영역으로는 고저, 온도, 압력, 고통이 있다. 이 모든 영역은 감 각경험과 직접적으로 연결되고 다른 개념적 영역은 전제하지 않는다

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| * 본질적으로 주관적 경험은 특히 감정 및 시간과 관련된 기본영 역을 발생시킨다.

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| 기본영역이 영상도식과 어떻게 관련되는가?

| 영상도식은 선개념적 경험과 직접적으로 연결되는 개념적 표상이다. 많은 어휘적 개념이 영상도식을 전제하는데, 이것 역시 영역의 특징이 .

| 영상도식은 감각경험으로부터 도출되기는 하지만 기본영역과 동일한 것 은 아니다.

| 그릇 영상도식은 비교적 복잡한 지식구조로서, 기본 영역 공간과 또 다른 영상도식 유형물에 기초를 둔다. 따라서 그릇 도식은 최소 복잡성(least complexity)의 층위와 관련되지 않기 때문에 기본영역과 동일하지 않다.

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| 영상도식이 광범위한 개념의 영역모체에 기여하는 경향이 있다.

| 대조적으로 기본영역은 광범위한 범위의 영역 모체에서 나타날 필요는 없다.

| 기본영역은 영상도식보다 개념적 체계 내에서 분포가 더 좁을 수 있다.

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| 영상도식이 광범위한 개념의 영역모체에 기여하는 경향이 있다.

| 대조적으로 기본영역은 광범위한 범위의 영역 모체에서 나타날 필요는 없다.

| 기본영역은 영상도식보다 개념적 체계 내에서 분포가 더 좁을 수 있다.

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| 모든 영상도식이 본질적으로 영상적이다.

| 영상도식은 감각 경험으로부터 도출되기 때문에 영상내용(image content)을 가진다.

| 공간, 온도 같은 기본영역은 선개념적 감각경험에 기초를 두기 때문에 영 상내용을 가지지만, 시간 등의 다른 기본영역은 주관적인 경험으로부터 도출되며 그 본질이 내재적으로 영상적이지 않다.

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| 모든 인간 사고가 기본영역과 영상도식에 토대를 둔다는 것이 인 지의미론의 중심 가정이다.

| 그러나 Langacker는 ‘대개 이런 토대는 간접적인 것으로서 중 간 개념의 연쇄에 의해 중재된다’고 한다.

| 그림 7.5에서 굵게 표시되지 않은 영역에 대응하는 중간개념은 추상적 영역이다. 추상적 영역은 복잡성 위계상 하위에 있는 다 른 영역을 전제하는 영역이다.

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7.3.3 영역의 다른 특징

| 차원성(dimensionality)

| 어떤 영역은 하나 또는 그 이상의 차원에 따라 조직된다.

| 추상적 영역 또한 특정한 차원이나 일련의 차원에 관해서 조직 될 수 있다.

| 감정 등의 영역은 차원성에 관해서 특징지을 수 없다.

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| 위치적(locational)영역 대 형상적(configurational)영역

| 위치적, 형상적 영역의 구분은 특정한 영역이 주어진 차원에 관해서 조 정(calibrate)될 수 있는지의 여부와 관련이 있다.

| 공간은 형상적이다. 예컨대, 삼각형 모양은 공간의 차원에 관한 그 위 치와 상관없이 삼각형으로 남아 있다.

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7.3.4 윤곽/바탕 조직

| 어휘적 개념은 전형적으로 연결망에서 조직되어 있는 많은 영역 과 관련하여 이해된다. 여기에서 낱말이 특정한 어휘적 개념과 연상되는 전체 지식 목록에 대한 접근 지점을 제공한다는 결론이 나온다.

| 그러나 영역모체가 각 어휘적 개념의 기초가 된다고 가정하면, 백과사전적 지식 연결망의 국면마다 왜 각각의 개념을 이해하 는 데 다르게 중요한지를 설명할 필요가 있다.

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| 예/ 그림 7.6에서 빗변(hypotenuse)은 삼각형에서 A라는 표 시가 붙은 굵은 변을 표현한다. hypotenuse가 직각삼각형, 일 반적인 삼각형, 기하학적 도형, 기하학적 계산, 공간 등과 관련 되면서 잠재적으로 무한한 지식 목록에 대한 접근 지점을 제공하 지만, 이런 지식 연결망 중에서 한 부분만이 이 어휘적 개념의 의 미를 이해하는 데 본질적이다.

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| 범위, 윤곽, 바탕에 대한 설명.

| 지식 연결망의 본질적인 부분은 어휘적 개념의 범위(scope)라고 부른다. 이것 은 두 양상 윤곽(profile)과 바탕(base)이다. 윤곽은 낱말이 지시하는 실체 나 관계이고, 바탕은 윤곽을 이해하는 데 필요한 영역 모체의 본질적인 부분이 .

| 낱말 hypotenuse는 직각삼각형에서 가장 긴 변에 윤곽부여하거나 그것을 지시하는(designate) 데 반해, 바탕은 직각삼각형의 모든 세 변을 포함하는 전체 삼각형이다.

| 낱말 hypotenuse는 더 큰 개념적 구조 내에서 특정한 하위구조를 지시한다.

표현의 의미적 값은 윤곽과 바탕의 결합에 있다.

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| 윤곽/바탕 관계의 한 가지 결과는 동일한 바탕이 다른 윤곽을 제공할 수 있다는 것이다. 원을 묘사하는 그림 7.7을 고려해 보라. 이 바탕은 호, 반지름, 지름, 원주 등을 포함해서 수많은 윤곽을 발생시킬 수 있다.

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| 낱말 uncle은 복잡한 영역 모체를 가진 실체에 윤곽을 부여한 다.

| uncle은 가계, 인간, 성별, 성교, 출생, 생활주기, 부모/자식 관 계, 형제 관계, 자아 같은 추상적 영역을 포함한다.

| 어휘적 범주 삼촌에 대한 바탕은 그림 7.8의 가족관계의 연결 망이다. 이 바탕을 배경으로 uncle은 자아의 어머니나 아버지 의 남자 형제가 되는 것에 의해 자아와 관련 있는 실체에 윤곽 부여한다.

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7.3.5 활성지역

| 의미에 대한 백과사전적 견해는 일상 발화에서 어휘 항목과 연상되는 의미가 그것이 사용되는 문맥의 결과로 ‘조종

(modulation)'을 겪는다는 것을 인정한다.

| 이것은 전형적으로 실체에 부여된 윤곽의 한 부분만이 특정한 발 화 내에서 적절하거나 활성화된다는 것을 뜻한다. 윤곽의 이런 부분을 활성지역(active zone)이라고 부른다.

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(5) a. The footballer headed the ball.(축구선수는 공을 헤딩했다.) b. The footballer kicked the ball.(축구선수는 공을 찼다.)

c. The footballer frowned at the referee.

(축구선수는 심판에게 눈살을 찌푸렸다.)

d. The footballer waved at the crowd.

(축구선수는 관중에게 손을 흔들었다.)

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| 각 문장에서 the footballer가 윤곽부여되지만 명확히 문장마다 활 성지역은 선수의 이마, 발, 얼굴, 손과 팔로 각각 다르다. 그림 7.9

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| 활성지역 현상의 명백한 예.

(6) This red pen isn't red.(이 빨간색 펜은 빨간색이 아니다.)

| 활성영역의 개념은 모순적인 문장이 모순적이지 않게 해석되는지 설명해준다.

| 잉크가 빨간색인 펜이 펜대는 빨간색이 아니거나, 펜대가 빨간색인 펜이 잉크가 빨간색이 아니라는 것을 의미하도록 (6)의 문장을 해석한다면, 각 red의 실례에 다른 활성지역을 할당함으로써 (6)의 문장을 해석한다.

| 이 예는 활성지역 현상이 담화에서 어떻게 작용하는지를 보여주며, 화자와 청자가 각 낱말과 연상되는 지식의 목록을 ‘검색해서’ 문맥에 의해 인가되는 해석을 ‘선택하도록’ 해준다.

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7.4 지식 표상의 지각적 기초

| <인지심리학자들이 개념적 구조를 어떻게 특징짓는지의 논제>

| *언어를 뒷받침하는 정신적 표상이 ‘무엇처럼 보이는가’

| -답은 신체적 인지 정립에 있다. 인지의미론에서 개발되고 있는 지식 표상 모형이 어떻게 인지심리학에서 개발되고 있는 이론과 점차 일치하고 있는지를 느끼도록 해 주는 것이다.

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| 심리학자 Lawrence Barsalou의 논문 Perceptual Symbol Systems(지각적 상징 체계)

-지각 : 외부 세계에서 나온 감각 정보와 고통에 대한 의식이나 경험 같 은 내적인 신체 상태로부터 나온 감각 정보를 처리할 수 있는 우리의 능 력

-인지 : 개념들에 작용하는 정보처리와 함께 이런 경험을 개념으로 표상하 여 개념적 체계에 접근하도록 만들 수 있는 능력

| Barsalou에 따르면 지각적 상징을 ‘지각의 기초가 되는 신경 상태의 기록’으로 기술한다.

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| (1) 시뮬레이터

-관련된 상징을 통합하고 통일시키는 정신적 표상

-본질적으로 도식적인 것으로서, 서로 다른 지각적 상징에서 추출한다.

시뮬레이션

-비록 가느다란 형태이긴 하지만 지각적 경험의 ‘재연’이다.

| 특정한 지각에 책임이 있는 뇌 부위가 손상을 입게 되면, 지각적 경험의 그 부위와 관련있는 개념에 대해 생각하고 이야기할 수 있는 우리의 능 력도 영향을 받게 된다.

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| *ex) 자동차에 대해 기술하라는 요청을 받으면 보통 특정한 ‘원근화법’

에서 자동차를 기술한다. 보통 서로 가까이 있는 자동차의 부분을 먼저 기술하는 경향이 있다. 자동차 틀이 그것과 연상되는 시뮬레이션과 함 께 자동차의 감각운동 경험에 기초를 둔다.

| 비양상적 견해:개념적 구조가 지각적 상태가 아니라 다른 종류의 표 상적 체계에 기초를 두는 것으로 간주

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The Modularity of Mind(마음의 모듈성,1983)의 마음 이론

정신적 메커니즘

변환기 : 가공하지 않은 감각 지각적 정보를 받아서 그것을 다른 인지 적 체계에 의해 조작될 수 있는 형태로 번역한다

중심 체계 : 추론, 추리 기억 같은 일반적인 인지적 작업을 한다.

모듈 : 변환기와 중심 체계 사이를 중재하는 특수한 집약된 지식 체계

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낱말은 정신적 표상에 대한 상징으로 일차적 중요성을 갖는다

(7) 노총각(bachelor) +남성

-결혼 +성인

| 형식주의 방법에 의존하는 의미론 자들은 낱말이 글자 그대로 그것이 대 표하는 정신적 표상의 내용을 구성한다고 가정하지 않지만, 자연 언어 를 기술하는 상위 언어로서 자연 언어의 항목에 의존한다.

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7.5 요 약

| 백과사전적

| 신체적 인지 정립은 정신적 표상이 본질적으로 지각적이라는 것을 함의 한다

| 지각적 상징-본질이 근본적으로 지각적인 표상을 말한다

| Charles Fillmore가 발전시킨 틀의미론

Ronald Langacker가 개발한 영역

은 인지언어학에서 어휘의미론과 개념적 구조에 관한 많은 현재 연구 에서 전제되는 백과사적 의미론 이론에 대한 기초를 마련해 준다.

참조

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