IoT 자동화엔지니어
4 차 산업혁명과 기업가정신 (Ent-STEAM 프로 그램 )
• 프롤로그
• 1 차시 : IoT 자동화서비스 필요성 및 체험
• 2 차시 : IoT 자동화 엔지니어 프로그램 체험
• 3 차시 : 아이템 마케팅 및 진로탐색
차례
• 빅데이터 분석과 인공지능 기술이 바탕이 된 자동화 프로그램과 기계가 사무직 일자 리가 앞으로 5 년간 475 만 9000 개의 일자리가 줄어들것으로 예상
• 전문지식이 필요한 경영 · 금융서비스 , 컴퓨터 · 수학 , 공학 등에는 많은 일자리가 생 길 것으로 전망하여 STEAM 분야에서 창출될 것으로 예측
• 10 년 뒤 인공지능이 택시 운전사나 슈퍼 점원 , 호텔 직원 , 일반 사무원의 일자리를 뺏을 것으로 예상
• ‘ 미래고용보고서는 2020’ 년에 요구되는 교육목표 1 위로 융합적 사고 능력 을 꼽음 ‘ ’
• 기업가정신 기반의 STEAM 융합형 인재가 필요
프롤로그
차시별 학습 주제 및 내용
차시 학습주제 학습내용
1 상황 제시 창의적 설계
IoT 자동화엔지니 어 개요
◦ IoT 기본개념과 자동화 개념 파악하기
◦ 아무도 없는 우리집을 어떻게 지킬지 IoT 자동화 기술로 생각해 보기
◦ IoT 자동화 기술 체험 따라하기
2
창의적 설계
디 자인 씽킹으 로 IoT 자 동 화 기 술 개발하기
◦ 디자인씽킹절차로 IoT 자동화기술 창의적 설계 및 개발
◦ 설계 및 시제품 제작 후 피드백
3
감성적 체험 감성마케팅하기
◦ 피드백 받은 시제품 보완하기
◦ 감성마케팅 시나리오 작성 후 발표하기
◦ 나에게 맞는 기업가정신 역량 찾고 IoT 관련 진로탐색하기
• IoT 기반 자동화시스템 설계 사례를 참조하여 관련 사례를 발굴하여 설
명할 수 있다 .
• 디자인씽킹기법 등의 기업가정신 기반 창의적 기법을 사용하여 IoT 자
동화엔지니어서비스를 제시할 수 있다 .
• 디자인씽킹기법의 시제품제작단계에서 아두이노 , 클레이 , 박스 등을
활용하여 제작하고 시연 및 발표할 수 있다 .
• 나에게 어울리는 기업가정신역량과 융합교육의 중요성을 말할 수 있다 .
학습목표
• IoT 기반 자동화시스템 설계 사례를 참조하여 관련 사례를 발굴하
여 설명할 수 있다 .
• IoT 자동화기술 가운데 식물관리기술을 센서를 통하여 인지된 정보
를 아두이노와 연동하여 프로그래밍 할 수 있다 .
1 차시 학습목표
• 스마트폰으로 집 관리 척척…이통사 ‘ 홈 IoT’ 활짝, 한국금융신문
• 門 열면 에어컨 자동ON…홈IoT 인증 경쟁, 매일경제
• 화재 위치 자동 인지 최적의 대표경로 제시 인명 보호부산도시철도 ' IoT 기반 재난안전비상대피시스템 세계 첫도입, 울산매일신문‘
• 래미안, 미세먼지 안전지대로'…IoT 기술·자동환기 적용, 연합인포맥스
참고자료
모둠구성
• 모둠명 ( 회사명 ) :
모둠구성
유형 D( 주도
형 ) I( 사교형 ) S( 안정형 ) C( 신중형 ) 이름
역할
역할 예
CEO( 대표이사 )
CMO( 마케 팅 )
CPO( 생 산 )
CTO( 기
술 )
상황제시 : 아무도 없는 우리집을 어떻게 지켜야 할까 ?
※ 브레인스토밍의 규칙
• 질보다 양 : 양이 질을 창출하는 사고법
• 비판금지 : 비판은 물론 토론도 금지
• 자유분방 : 황당한 아이디어도 상관없음
• 결합편승 : 다른 사람의 아이디어를 흉내내도 됨
우리집을 지킬 수 있는 방법을 브레인스토밍 기법으로 자유롭게 토론하고 의견을 제시해보자 .
아무도 없는 우리집에서 일어날 문제점들
IoT 기본개념
• 사물인터넷 (Internet of Things) 은 단어의 뜻 그대로 사물들 (things)’ ‘ 이 ‘ 서로 연결된 (Internet)’ 것 혹은 사물들로 구성된 인터넷 ‘ ’
• IoT(Internet of Things) 서비스 사례
• 메사추세츠 공과대학 (MIT) 은 기숙사의 화장실과 세탁실
• 리싱크 토론토 (Rethink Toronto) 회사의 강아지 목걸이 ( 체온센서내장 )
• LG 회사의 강아지 급식기 ( 웹캠내장 )
• 스파크드 (Sparked) 의 소 귓속의 무선 인터넷 센서
• 코벤티스 (Corventis) 의 밴드 ( 심장의 부정맥 , 심부전 등 알림 )
Arduino 로 배우는 IoT 기초
아두이노 (Arduino)
• 마이크로 컨트롤러 + 개발환경
• 방대한 자료와 라이브러리
• 간단하고 편리함
아두이노소프트웨어
• 아두이노 통합개발환경 (IDE)
• Sketch
아두이노 하드웨어
• AVR 기반의 마이크로 컨트롤러
• 오픈 하드웨어 ( 회로도 공개 )
Arduino 구조
Windows Installer
Arduino Software
JUST DOWN-
LOAD
Arduino Port
브레드보드 구조
토양센서 아두이노우
노 20Ω저항 브레드보드 펌프
연질우레탄 호스 외경
8mm
트랜지스터 화분 물통 점퍼케이블
필요 전자부품
• 구텐베르크의 금속활자는 목판인쇄 기술과 금속세공기술 , 와인프레스 기술을 융합하여 만듦
• 제임스와트의 증기기관은 기존의 증기기관을 개조하여 실용적인 증기기관을 만듦
• 애플의 맥세이프는 일본의 밥솥제품에서 아이디어에서 가져옴
• 애플의 디자이너 조너선 아이브는 브라운사의 디자이너 디터 람스의 디자인을 참고함
• 셰익스피어의 로미오와 줄리엣 도 아서 브룩이 만든 로메우스와 줄리에트의 비극적 역사 라는 ‘ ’ ’ ‘ 서사시를 각색함
• 빌게이츠도 팀 패터슨의 Q-DOS 를 구입하여 이를 기반으로 MS-DOS 만들었다 . 사실 Q-D OS 도 CP/M 을 모방한 운영체제
• 단순 모방이 아니라 자신이 새롭게 해석하여 무에서 유 ( 有 ) 로 창조가 아닌 유에서 새로운 유
기업가정신의 창의성은 무 ( 無 ) 에서 창조되는가 ?
IoT 자동화기술의 정의 및 자동화서비스 따라하기
방법 1
아두이노 입출력단자 부품 연결 단자
아날로그 입력 0 습도센서 A0
3.3V - 5V 습도센서 VCC
GND 습도센서 GND
디지털 I/O 3 서보모터 오렌지선
5V 서보모터 빨간선
GND 서보모터 갈색선
회로도
#include <Servo.h>
Servo waterServo;
int servoPin = 3;
const int soilSensorPin = A0; void setup( ) {
Serial.begin(9600); waterServo.a ttach(servoPin);
}
void loop(){
Serial.println(analogRead(soilSensorPin));
if (analogRead(soilSensorPin) > 700) {
waterServo.write(90);
} else {
waterServo.write(10);
}
delay(2000);
}
Source code
Arduino using a moisture sensor to water a pot plant
토양센서 펌프 브레드보드
방법 2
토양센서
브레드보드
펌프
Vcc GND A0
20ohm 펌프 +
펌프 -
Tr
#define WATERPIN 2
#define READSOILPIN A0
#define MAXDRYNESS 900
#define WATERDELAY 750
#define WATERPOSTDELAY 5000
void setup() {
pinMode(READSOILPIN, INPUT);
pinMode(WATERPIN, OUTPUT);
void loop( ) {
int SensorValue = analogRead(READSOILPIN);
if(SensorValue >= MAXDRYNESS) {
digitalWrite(WATERPIN, HIGH);
delay(WATERDELAY);
digitalWrite(WATERPIN, LOW);
delay(WATERPOSTDELAY);
}
delay(50);
}
Source code
IoT 자동화 화분급수기의 고객이 가진 진짜 문제를 해결했는지 생각해보자 .
• 디자인씽킹절차를 통하여 자신에게 어울리는 기업가역량을 말할 수 있다 .
• 고객 공감을 통한 디지인씽킹 과정을 체험하며 기업가역량을 체득
할 수 있다 .
• IoT 자동화 관련 시제품을 제작 후 이에 대한 피드백을 받고 수정 및 보완할 수 있다 .
2 차시 학습목표
• 홍익디자인고, '디자인씽킹'통해 창의적 인재로 거듭, 머니투데이
• 동서대 창업지원단, 디자인 씽킹 워크숍 개최, CNB뉴스
• 디자인과 창업의 공통점? 사람에게 필요한 것을 만드는 것!” 렌딧 김성준 대표, Platum
• "중기·벤처, '디자인 씽킹' 통해 글로벌 경영 혁신 이뤄", 파이낸셜뉴스
참고자료
• ‘ 사람들의 요구를 기술적으로 실현 가능한 것에 부합하게 하고 , 고객의 가치
와 시장 기회로 전환될 수 있는 비즈니스 전략에 맞추는 데 디자이너의 감각과
’
작업 방식을 이용하는 방법 -> 기업가에게 반드시 필요한 방법
[ 디자인씽킹 절차 ]
디자인씽킹 개념 및 절차
• 타인 ( 고객 , 친구 등 ) 을 이해하고 그들을 위해서 내가 잘하는 것을 수없이 수정하고 개발하여 타인이 그것을 행복하게 사용할 때 나는 기쁨과 보람을 얻을 것이고 이것이 삶과 연결 됨
• 제품 및 서비스 개발하거나 연구를 할 때 발명가 , 연구원 , 교수 등
‘ ’ ‘
이 세계 최초 및 최고가 아닌 또는 연구 ( 발명 ) 를 위한 연구 ( 발 명 ) 가 아닌 고객이 필요한 제품 및 서비스를 만들어야 함’
누구에게나 필요한
• 공감방법 중 관찰하는 것은 그들의 문제를 찾고 원하는 것이 무엇인 지 알아내는 기본적 , 핵심적 방법이 됨
• 그밖에 직접 체험 과 그 분야의 종 사자나 전문가와의 인터뷰 도 고 ‘ ’ ‘ ’ 객이나 시장의 요구를 찾는 좋은 방법임
• 단순히 필요한 제품을 만들어 내는 것이 아니라 그것을 사용할 사람 을 중심에 두고 그들을 이해해야 함
(1) 공감단계
• 문제정의
• 불편한 점을 찾았어도 문제 정의를 잘못하게 되면 다른 방향으로 제품을 개발할 수 있음
• 진정한 문제가 무엇인지 고민하여 진짜 문제를 찾는 것이 중요
• 아이디어 도출 단계
• 브레인스토밍 (Brainstorming) 이나 마인드 맵 (Mind-map) 을 주로 이용
• 브레인스토밍은 아이디어를 도출하는 단계이지 제안한 아이디어를 평가하는 단계가 아 님 .
(2) 문제 정의 , (3) 아이디어 도출
• 빠른 시간에 아이디어를 시각적으로 보여주는 시제품을 제작하는 단계임
• 완벽이 아닌 3R 원칙 ( 대략적으로 (Rough), 빠르게 (Rapid), 바 르게 (Right)) 이 강조해야 함
• 프로토타입은 채택된 아이디어의 장단점을 파악하고 다음 프로토타
입이 갈 방향을 인식하기 위한 것임
(4) 시제품 제작 단계
• 시제품을 테스트하고 피드백 (Feedback) 하여 문제 해결 아이디어 를 개선하고 최종적으로 결정하는 단계임
• 직접 체험해보거나 고객이나 시장의 반응을 듣고 그 결과와 내용을 다시 공감하기 , 문제 정의 , 아이디어 도출의 앞 단계로 피드백하여 비슷한 과정을 이전보다 더 빠르게 진행하면서 최적의 해결책을 찾 는 것임
(5) 테스트 단계
• 고객이 처한 문제에 대하여 공감해야 함
• 고객의 진짜 문제가 정의 되었으면 소통과 협업을 통해 다양한 아이디어를 발산하고 추출해야 함
• 처음부터 완벽한 시제품이 아니라 빠르게 만들어 시제품의 반응을 보고 또 수정하는 절차를 거쳐야 함
• 최고의 제품 , 최고의 아이디어를 발굴하는 것이 아니라 진짜 고객이 가진 문제를 해결 하는 기법은 디자인 씽킹이며 불확실한 4 차 산업혁명시대에도 디자인 씽킹 기법의 절 차 중에 공감과 협업 , 처음부터 완벽함이 아닌 빠르게 계속적인 시도 등이 꼭 필요함
디자인 씽킹은 4 차 산업혁명을 준비할 도구로 추천 받는 이유
• 유에서 유를 창조
• 구텐베르크의 금속활자 , 제임스와트의 증기기관 , 헨리포드의 컨베이어벨 트 , 조너선 아이브의 애플제품 디자인 , 빌게이츠이 MS-DOS, 셰익스피 어의 로미오와 줄리엣
기업가정신의 창의성은 무 ( 無에 ) 서 창조되는가 ?
• 우리집에서 관찰한 내용
• 식물 물주기 , 강아지 밥주기 , 강아지와 놀아주기 , 화재 , 도둑 문제 등 이 걱정
• 친구에게 인터뷰한 질문과 답변내용
• 가족여행 등을 위해 집이 비워 있을 때 무엇이 가장 걱정 되는가 ?
• 위에서 공감한 내용 가운데 고객이 처한 진짜 문제를 찾아보자 .
• 강아지 돌봄 문제
우리집을 지킬 수 있는 방법을 친구들에게 인터뷰하여 고객이 처한 문제를 찾아보자 .
• 공감지도란 ?
• 가운데 얼굴이 고객이라고 가정하고 고객의 생각과 느낌 , 경험 , 발언 , 영 향력 , 고충 , 비전을 생각하며 공감하는 방법임
공감지도의 개념
공감지도의 사례 ( 미세먼지 문제 )
• 유용한 문제 정의인가 ?
• 이것은 진짜 문제인가 ?
• 가치 있는 문제인가 ?
• 당신이 해결하고 싶은 문제인가 ?
• 강아지는 혼자 놔두면 심리나 건강이 문제가 있으므로 심리와 건강 문제를 해결할 수 있는 방법이 필요하다 .
문제정의하기 ( 고객이 갖는 문제에 대한 공감한 내용을 아래 밑줄에 채워보자 .
• 규칙
• 판단을 미룬다 .
• 엉뚱한 아이디어를 장려한다 .
• 다른 사람들의 아이디어 위에 덧 붙인다 .
• 한가지 주제에 집중한다 .
• 한 번에 한 가지 이야기만 한다 .
• 시각화 한다 .
• 양을 우선시 한다 .
• 역할
• 해결할 문제를 말한다 .
• 브레인스토밍 규칙을 소개한다 .
• 모든 사람이 참가하도록 조치하나 내성적인 친구는 과감히 의견을 내기 어려우면 포스트잇에 생각한 아이디어를 적도록 한다 .
• 다양한 의견이 나올 수 있도록 분위기를 조성한다 .
• 아이디어가 적힌 포스트잇을 공통적인 내용끼리 분 류를 하고 그 중에서 모둠 내에서 비평을 통한 토론 하여 정의된 문제를 해결할 수 있는 가장 흥미있는 아이디어를 선택한다 .
브레인스토밍 규칙과 리더의 역할
아이디어를 도출해보자
구분 아이디어명 공감정도 구현가능성
5 3 1 5 3 1
1
영상통신 기능을 갖 춘 강아지 자동 급식 기
◯ ◯
2 자동 배변 청소와 급
식이 가능한 급식기 ◯ ◯
3
강아지 동우회 활용
서로 돌봄 품앗이 커 ◯ ◯
• 시제품은 완성된 판매제품이 아니므로 완벽을 추구하기보다 빨리
만들어 고객의 반응을 보고 계속된 수정 및 보완을 해 나가야 함
• 모형을 만들거나 스토리보드나 다이어그램을 사용해도 됨
시제품을 제작해보자 .
• 테스트 방식은 ?
• 고객을 찾아서 설문하거나 시제품을 보여주고 반응을 살펴본다 .
• 중요한 것은 이 문제를 해결했으면 하는 타겟 고객을 선정하는 것이 중요하다 .
• 솔직하고 자유로운 분위기를 유도한다 .
• 피드백을 위한 참가자에게 반응을 알아보기 위한 질문은 ?
• 아이디어 개발 중에 나왔던 질문을 사용해보자 .
• 이 아이디어의 어떤 부분이 가장 흥미롭게 느껴집니까 ? 그 이유는 무엇입니까 ?
• 이 시제품에서 단 한 가지만 바꿀 수 있다면 무엇입니까 ?
피드백을 받아보자 .
아이디어
• 햇빛 골고루 받도록 턴테이블 장치
• 토양센서로 사람 습도 측정으로 뷰티 접목
• 강아지 배변 자동으로 청소 ( 컨베이어 벨트 ), EM, 쌀겨로 비료 제 작 .
• 최종 시제품을 창의적 아이디어로 CF 나 연극 등으로 마케팅할 수 있다 .
• IoT 자동화 관련 직업정보를 찾고 나만의 커리어 패스를 제작할 수 있다 .
3 차시 학습목표
같은 성향 VS 다른 성향
디자인씽킹으로 기업가정신 함양
• 고객 ( 사용자 ) 관찰과 이해에서 시작된다 . 이것은 고객 ( 타인 , 친구 , 나아가 사회의 일원 ) 을 공감하고 더불어 사는 능력을 함양할 수 있다 . 즉 , 제 3 자의 입장이 아닌 기업가 ( 나 ) 가 사용자 영역으로 직접 들어가서 경험해야 한다 .
• 고객의 문제를 해결했는지를 신속하게 시제품을 만들고 반복적인 테스트와 고객 으로부터 피드백을 받는다 . 처음부터 완벽함을 얻겠다는 것은 욕심이다 . 시제품 을 만드는 과정에서 창의성 , 비판적 사고 , 융합적 사고 능력이 필요하다 .
• 팀구성원의 소통을 기반으로 도전이 이뤄지고 시행착오를 하면서 팀구성원의 이 해도가 높아지면서 고객의 만족도가 높아진다 . 즉 , 존중과 기다림이 필요하다 .
디자인씽킹으로 기업가정신 함양
• 고객의 반응은 ?
• 투자자의 반응은 ?
우리 제품을 고객 또는 투자자에게 3 분 연극 등 다양한 장르를 통하여
마케팅을 할 수 있도록 준비하고 발표해보자 .
연극과 마케팅의 관계
종류
요소 연극 마케팅
구성요소 무대 , 배우 , 관객 시장 , 기업가 , 고객
목적 관객에게 감동이나 웃음 고객의 문제해결과 따뜻한 감성
리허설 관객의 피드백 및 테스트 고객의 피드백 및 테스트
중요한 점 연기를 연기하지 마라 고객중심이 아닌 제품의 성능과 스펙을 강조하지마라
행동 목소리 , 시선 , 손짖 등 관객 ( 고객 ) 들의 눈길을 끌 수 있게 함
주연배우 주연배우 (CEO) 를 알리는 자리가 아니라 팀원들과 협업을 통해 주목적을 전달해야 함 활동장소 무대 ( 관객이 쉽게 주목하도록 ) 시장 ( 고객이 쉽게 잘 모이는 곳에 집중 )
활동순서
팀구성 -> 대본선정 ( 주제선정 )-> 대본분 석 ( 연출의도 )-> 캐스팅 -> 블러킹 ( 무대 동선 )-> 리허설 -> 공연
팀구성 -> 마케팅시나리오선정 -> 대본분석 ( 인간중심마 케팅 )-> 캐스팅 -> 블러킹 -> 리허설 -> 마케팅 CF
주안점 고객에게 감동을 판매 물건을 팔지말고 가치를 판매
• 직업개요
• IoT자동화시스템의 직업은 사물인터넷을 기반으로 자동화기술을 접목한 것으로 임베디드 제어 및 정보기술을 활용하여 전자공 학에서 발전시킨 기술로 기계공학의 융합 학문분야이다 .
• 이 분야는 사물인터넷 , 전자 , 통신 , 정보 , 기계 , 제어 등 각종 공학 지식을 융합하여 자율적으로 사고하고 행동할 수 있는 시스 템을 개발하거나 운영하는 인력을 기르는 곳이다 .
• 세부 관련학과
• 메카트로닉스전공 , 기계로봇에너지공학과 , 기계메카트로닉스공학과 , 기전공학과 , 로봇시스템공학과 , 로봇응용학과 , 로봇자동 화공학전공 , 로봇학부 , 메카트로닉스공학과 , 바이오메카트로닉스전공 , 전자지능로봇공학과 , 제어계측로봇공학과 , 제어로봇공 학과 , 지능로봇공학과 , 지능시스템전공 , 로봇 , 자동화공학전공 , 메카트로닉스공학부 , 메카트로닉스공학전공 , 바이오메카트로 닉스학과 , 정보통신전공 , 컴퓨터정보기술전공 , 모바일컴퓨터과 , 디진털정보통신과 , 스마트 IT 과 , 인터넷정보통신과 , 정보통신 네트워크과 , 정보통신설비과 , 모바일통신과 , 정보통신홈네트워크과
• ‣ 관련자격
IoT 자동화엔지니어와 관련된 커리어패스
• 흥미와 적성
• 평소에 기계 , 전자 및 컴퓨터 , 사물인터넷 , 프로그래밍 등을 다루는 데 관심이 많거나 , 이러한 것들을 활용하여 제품을 개발하는 것에 흥미가 있 다면 이 직업에 관심을 가져볼 만하다 . 특히 , 수학이나 과학에 대한 적성
과 함께 컴퓨터 프로그램에 대한 이해가 있다면 이 직업공부에 도움이 된 다 . 과학적인 사고와 함께 융 · 복합적인 사고가 있는 학생에게 유리하다 .
• 졸업 후 진출분야
• IoT 자동화 관련 제품 개발 업체 , 홈오토메이션 관련업체 , 전자 및 기계 분야 업체 , 공장 자동화 및 물류 시스템 분야 업체
• 키바시스템 회사가 만든 키바 로봇을 만들어 낸 라파엘로 안드레아 (Raffaello D'Andrea) 대표는
코넬대 교수 시절에 공동 창업해 물류의 혁신을 만들어 낸 키바 시스템스를 9 년 만에 아마존에 9, 000억원에 팔았다 . 수천대가 넘는 키바 로봇이 아마존의 물류센터에서 인간이 할 일을 대신하고 있다 . 아마존은 현재 전 세계에 109 곳에 달하는 배송센터가 있는데 이 중 10 곳에 약 15,000 대 의 키바로봇을 도입하였다 . 키바 도입 전에는 직원이 일일이 선반형 창고를 돌며 바코드 작업을 하 고 물건을 상하차를 하였다 . 보통 직원은 상하차 작업 때문에 하루당 수십 Km 걸었다 . 그러나 키 바는 최대 320Kg 가량의 선발을 들어 올려 최대시속 6Km 로 포장 장소로 대신 운반해준다 . 또한 키바는 직원이 움직일 통로를 확보할 필요가 없으므로 창고공간을 효율적으로 사용한다 . 그렇다면 어떻게 키바는 배송하길 원하는 장소로 최적의 길을 선택하여 찾아갈까 ? 그것은 미분이론을 응용 한 최적화 이론이다 . 미국 수학자들이 선형계획법이라는 새로운 최적화 이론으로 해결하면서 창고
키바시스템 창업자사례
• 키바시스템 창업자 , 라파엘로 안드레아의 기업가정신
• 라파엘로 안드레아는 4 “ 차 산업혁명 시대가 이미 도래했다 면서 수많은 기계가 인터넷을 통해 하나로 연결” “ ”
되면 기계들이 정보를 공유하면서 인간이 상상하지 못한 파괴력을 가져올 수 있을 것 으로 내다봤다 . “기계는
” “
도구일 뿐 이라는 안드레아 교수는 4 차 산업혁명 시대에도 결국 주인공은 기계가 아닌 인간 이라고 말했다 . ”
‘ ’
인간이 선한 마법사 로서 마술 ( 기술 ) 을 활용하는 게 중요하다는 설명이다 .
• 안드레아는 무인기 ( 드론 ) “ 에 수많은 센서가 달리면 산업뿐 아니라 일상의 삶이 지금과는 확실히 달라질 것 ”
“ ”
이라면서 그 변화는 제조업에서 먼저 시작될 것 이라고 전망했다 . 다만 드론이 하늘에서 떨어져 인명 사고를 낼 가능성도 있어 당장 상용화하기에는 사회적 공감대가 형성되지 않았다고 봤다 . 편의성만큼 안전성이 중요 하기 때문에 비행기만큼 추락 확률을 떨어뜨리는 게 우선이라는 지적이다 . 그리고 그는 한국기업이 당장 성 “
과가 나지 않더라도 기술자들이 다양한 모험을 할 수 있는 환경을 만들어야 한다 .” 고 조언했다 . 산업 기술이
‘ ’
실패를 두려워하지 않는 기업가 정신 과 접목될 때 혁신으로 이어질 수 있다는 평소 지론을 강조한 것이다 .
• 안드레아의 사례에서 본 기업가정신 역량은 수리역량 , 문제해결역량 , 자기개발역량 , 정보역량 , 기술역량 등 을 잘 활용한 것이다 .
• 나의 기업가 롤모델은 ?
• 나의 미래의 직업은 ?
• 미래의 직업을 위해서 준비해야 하는 점은 ?
• 나의 인생로드맵은 ?
IoT 자동화엔지니어 진로탐색을 통하여 나의 진로 인생로드맵을 생각해보자 .