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IoT 자동화엔지니어

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Academic year: 2022

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(1)

IoT 자동화엔지니어

4 차 산업혁명과 기업가정신 (Ent-STEAM 프로 그램 )

(2)

• 프롤로그

• 1 차시 : IoT 자동화서비스 필요성 및 체험

• 2 차시 : IoT 자동화 엔지니어 프로그램 체험

• 3 차시 : 아이템 마케팅 및 진로탐색

차례

(3)

빅데이터 분석과 인공지능 기술이 바탕이 된 자동화 프로그램과 기계가 사무직 일자 리가 앞으로 5 년간 475 만 9000 개의 일자리가 줄어들것으로 예상

전문지식이 필요한 경영 · 금융서비스 , 컴퓨터 · 수학 , 공학 등에는 많은 일자리가 생 길 것으로 전망하여 STEAM 분야에서 창출될 것으로 예측

• 10 년 뒤 인공지능이 택시 운전사나 슈퍼 점원 , 호텔 직원 , 일반 사무원의 일자리를 뺏을 것으로 예상

미래고용보고서는 2020 년에 요구되는 교육목표 1 위로 융합적 사고 능력 을 꼽음

기업가정신 기반의 STEAM 융합형 인재가 필요

프롤로그

(4)

차시별 학습 주제 및 내용

차시 학습주제 학습내용

1 상황 제시 창의적 설계

IoT 자동화엔지니 어 개요

◦ IoT 기본개념과 자동화 개념 파악하기

아무도 없는 우리집을 어떻게 지킬지 IoT 자동화 기술로 생각해 보기

◦ IoT 자동화 기술 체험 따라하기

2

창의적 설계

디 자인 씽킹으 로 IoT 자 동 화 기 술 개발하기

디자인씽킹절차로 IoT 자동화기술 창의적 설계 및 개발

설계 및 시제품 제작 후 피드백

3

감성적 체험 감성마케팅하기

피드백 받은 시제품 보완하기

감성마케팅 시나리오 작성 후 발표하기

나에게 맞는 기업가정신 역량 찾고 IoT 관련 진로탐색하기

(5)

• IoT 기반 자동화시스템 설계 사례를 참조하여 관련 사례를 발굴하여 설

명할 수 있다 .

• 디자인씽킹기법 등의 기업가정신 기반 창의적 기법을 사용하여 IoT 자

동화엔지니어서비스를 제시할 수 있다 .

• 디자인씽킹기법의 시제품제작단계에서 아두이노 , 클레이 , 박스 등을

활용하여 제작하고 시연 및 발표할 수 있다 .

• 나에게 어울리는 기업가정신역량과 융합교육의 중요성을 말할 수 있다 .

학습목표

(6)

• IoT 기반 자동화시스템 설계 사례를 참조하여 관련 사례를 발굴하

여 설명할 수 있다 .

• IoT 자동화기술 가운데 식물관리기술을 센서를 통하여 인지된 정보

를 아두이노와 연동하여 프로그래밍 할 수 있다 .

1 차시 학습목표

(7)

• 스마트폰으로 집 관리 척척…이통사 ‘ 홈 IoT’ 활짝, 한국금융신문

• 門 열면 에어컨 자동ON…홈IoT 인증 경쟁, 매일경제

화재 위치 자동 인지 최적의 대표경로 제시 인명 보호부산도시철도 ' IoT 기반 재난안전비상대피시스템 세계 첫도입, 울산매일신문‘

래미안, 미세먼지 안전지대로'…IoT 기술·자동환기 적용, 연합인포맥스

참고자료

(8)

모둠구성

(9)

• 모둠명 ( 회사명 ) :

모둠구성

유형 D( 주도

형 ) I( 사교형 ) S( 안정형 ) C( 신중형 ) 이름

역할

역할 예

CEO( 대표이

사 )

CMO( 마케 팅 )

CPO( 생 산 )

CTO( 기

술 )

(10)

상황제시 : 아무도 없는 우리집을 어떻게 지켜야 할까 ?

(11)

※ 브레인스토밍의 규칙

질보다 양 : 양이 질을 창출하는 사고법

• 비판금지 : 비판은 물론 토론도 금지

• 자유분방 : 황당한 아이디어도 상관없음

• 결합편승 : 다른 사람의 아이디어를 흉내내도 됨

우리집을 지킬 수 있는 방법을 브레인스토밍 기법으로 자유롭게 토론하고 의견을 제시해보자 .

(12)

아무도 없는 우리집에서 일어날 문제점들

(13)

IoT 기본개념

• 사물인터넷 (Internet of Things) 은 단어의 뜻 그대로 사물들 (things)’ 서로 연결된 (Internet)’ 것 혹은 사물들로 구성된 인터넷

• IoT(Internet of Things) 서비스 사례

메사추세츠 공과대학 (MIT) 은 기숙사의 화장실과 세탁실

리싱크 토론토 (Rethink Toronto) 회사의 강아지 목걸이 ( 체온센서내장 )

• LG 회사의 강아지 급식기 ( 웹캠내장 )

• 스파크드 (Sparked) 의 소 귓속의 무선 인터넷 센서

• 코벤티스 (Corventis) 의 밴드 ( 심장의 부정맥 , 심부전 등 알림 )

(14)

Arduino 로 배우는 IoT 기초

아두이노 (Arduino)

• 마이크로 컨트롤러 + 개발환경

• 방대한 자료와 라이브러리

간단하고 편리함

아두이노소프트웨어

• 아두이노 통합개발환경 (IDE)

• Sketch

아두이노 하드웨어

• AVR 기반의 마이크로 컨트롤러

• 오픈 하드웨어 ( 회로도 공개 )

(15)

Arduino 구조

(16)

Windows Installer

Arduino Software

(17)

JUST DOWN-

LOAD

(18)

Arduino Port

(19)

브레드보드 구조

(20)

토양센서 아두이노우

20Ω저항 브레드보드 펌프

연질우레탄 호스 외경

8mm

트랜지스터 화분 물통 점퍼케이블

필요 전자부품

(21)

구텐베르크의 금속활자는 목판인쇄 기술과 금속세공기술 , 와인프레스 기술을 융합하여 만듦

제임스와트의 증기기관은 기존의 증기기관을 개조하여 실용적인 증기기관을 만듦

애플의 맥세이프는 일본의 밥솥제품에서 아이디어에서 가져옴

애플의 디자이너 조너선 아이브는 브라운사의 디자이너 디터 람스의 디자인을 참고함

셰익스피어의 로미오와 줄리엣 도 아서 브룩이 만든 로메우스와 줄리에트의 비극적 역사 라는 서사시를 각색함

빌게이츠도 팀 패터슨의 Q-DOS 를 구입하여 이를 기반으로 MS-DOS 만들었다 . 사실 Q-D OS 도 CP/M 을 모방한 운영체제

단순 모방이 아니라 자신이 새롭게 해석하여 무에서 유 ( 有 ) 로 창조가 아닌 유에서 새로운 유

기업가정신의 창의성은 무 ( 無 ) 에서 창조되는가 ?

(22)

IoT 자동화기술의 정의 및 자동화서비스 따라하기

방법 1

(23)

아두이노 입출력단자 부품 연결 단자

아날로그 입력 0 습도센서 A0

3.3V - 5V 습도센서 VCC

GND 습도센서 GND

디지털 I/O 3 서보모터 오렌지선

5V 서보모터 빨간선

GND 서보모터 갈색선

회로도

(24)

#include <Servo.h>

Servo waterServo;

int servoPin = 3;

const int soilSensorPin = A0; void setup( ) {

Serial.begin(9600); waterServo.a ttach(servoPin);

}

void loop(){

Serial.println(analogRead(soilSensorPin));

if (analogRead(soilSensorPin) > 700) {

waterServo.write(90);

} else {

waterServo.write(10);

}

delay(2000);

}

Source code

(25)

Arduino using a moisture sensor to water a pot plant

토양센서 펌프 브레드보드

방법 2

(26)

토양센서

브레드보드

펌프

Vcc GND A0

20ohm 펌프 +

펌프 -

Tr

(27)
(28)

#define WATERPIN 2

#define READSOILPIN A0

#define MAXDRYNESS 900

#define WATERDELAY 750

#define WATERPOSTDELAY 5000

void setup() {

pinMode(READSOILPIN, INPUT);

pinMode(WATERPIN, OUTPUT);

void loop( ) {

int SensorValue = analogRead(READSOILPIN);

if(SensorValue >= MAXDRYNESS) {

digitalWrite(WATERPIN, HIGH);

delay(WATERDELAY);

digitalWrite(WATERPIN, LOW);

delay(WATERPOSTDELAY);

}

delay(50);

}

Source code

(29)

IoT 자동화 화분급수기의 고객이 가진 진짜 문제를 해결했는지 생각해보자 .

(30)

• 디자인씽킹절차를 통하여 자신에게 어울리는 기업가역량을 말할 수 있다 .

• 고객 공감을 통한 디지인씽킹 과정을 체험하며 기업가역량을 체득

할 수 있다 .

• IoT 자동화 관련 시제품을 제작 후 이에 대한 피드백을 받고 수정 및 보완할 수 있다 .

2 차시 학습목표

(31)

홍익디자인고, '디자인씽킹'통해 창의적 인재로 거듭, 머니투데이

동서대 창업지원단, 디자인 씽킹 워크숍 개최, CNB뉴스

디자인과 창업의 공통점? 사람에게 필요한 것을 만드는 것!” 렌딧 김성준 대표, Platum

"중기·벤처, '디자인 씽킹' 통해 글로벌 경영 혁신 이뤄", 파이낸셜뉴스

참고자료

(32)

사람들의 요구를 기술적으로 실현 가능한 것에 부합하게 하고 , 고객의 가치

와 시장 기회로 전환될 수 있는 비즈니스 전략에 맞추는 데 디자이너의 감각과

작업 방식을 이용하는 방법 -> 기업가에게 반드시 필요한 방법

[ 디자인씽킹 절차 ]

디자인씽킹 개념 및 절차

(33)

• 타인 ( 고객 , 친구 등 ) 을 이해하고 그들을 위해서 내가 잘하는 것을 수없이 수정하고 개발하여 타인이 그것을 행복하게 사용할 때 나는 기쁨과 보람을 얻을 것이고 이것이 삶과 연결 됨

• 제품 및 서비스 개발하거나 연구를 할 때 발명가 , 연구원 , 교수 등

‘ ’ ‘

이 세계 최초 및 최고가 아닌 또는 연구 ( 발명 ) 를 위한 연구 ( 발 명 ) 가 아닌 고객이 필요한 제품 및 서비스를 만들어야 함’

누구에게나 필요한

(34)

• 공감방법 중 관찰하는 것은 그들의 문제를 찾고 원하는 것이 무엇인 지 알아내는 기본적 , 핵심적 방법이 됨

• 그밖에 직접 체험 과 그 분야의 종 사자나 전문가와의 인터뷰 도 고 ‘ ’ ‘ ’ 객이나 시장의 요구를 찾는 좋은 방법임

• 단순히 필요한 제품을 만들어 내는 것이 아니라 그것을 사용할 사람 을 중심에 두고 그들을 이해해야 함

(1) 공감단계

(35)

• 문제정의

불편한 점을 찾았어도 문제 정의를 잘못하게 되면 다른 방향으로 제품을 개발할 수 있음

진정한 문제가 무엇인지 고민하여 진짜 문제를 찾는 것이 중요

아이디어 도출 단계

• 브레인스토밍 (Brainstorming) 이나 마인드 맵 (Mind-map) 을 주로 이용

브레인스토밍은 아이디어를 도출하는 단계이지 제안한 아이디어를 평가하는 단계가 아 님 .

(2) 문제 정의 , (3) 아이디어 도출

(36)

• 빠른 시간에 아이디어를 시각적으로 보여주는 시제품을 제작하는 단계임

• 완벽이 아닌 3R 원칙 ( 대략적으로 (Rough), 빠르게 (Rapid), 바 르게 (Right)) 이 강조해야 함

• 프로토타입은 채택된 아이디어의 장단점을 파악하고 다음 프로토타

입이 갈 방향을 인식하기 위한 것임

(4) 시제품 제작 단계

(37)

• 시제품을 테스트하고 피드백 (Feedback) 하여 문제 해결 아이디어 를 개선하고 최종적으로 결정하는 단계임

• 직접 체험해보거나 고객이나 시장의 반응을 듣고 그 결과와 내용을 다시 공감하기 , 문제 정의 , 아이디어 도출의 앞 단계로 피드백하여 비슷한 과정을 이전보다 더 빠르게 진행하면서 최적의 해결책을 찾 는 것임

(5) 테스트 단계

(38)

고객이 처한 문제에 대하여 공감해야 함

고객의 진짜 문제가 정의 되었으면 소통과 협업을 통해 다양한 아이디어를 발산하고 추출해야 함

처음부터 완벽한 시제품이 아니라 빠르게 만들어 시제품의 반응을 보고 또 수정하는 절차를 거쳐야 함

최고의 제품 , 최고의 아이디어를 발굴하는 것이 아니라 진짜 고객이 가진 문제를 해결 하는 기법은 디자인 씽킹이며 불확실한 4 차 산업혁명시대에도 디자인 씽킹 기법의 절 차 중에 공감과 협업 , 처음부터 완벽함이 아닌 빠르게 계속적인 시도 등이 꼭 필요함

디자인 씽킹은 4 차 산업혁명을 준비할 도구로 추천 받는 이유

(39)

• 유에서 유를 창조

구텐베르크의 금속활자 , 제임스와트의 증기기관 , 헨리포드의 컨베이어벨 트 , 조너선 아이브의 애플제품 디자인 , 빌게이츠이 MS-DOS, 셰익스피 어의 로미오와 줄리엣

기업가정신의 창의성은 무 ( 無에 ) 서 창조되는가 ?

(40)

• 우리집에서 관찰한 내용

식물 물주기 , 강아지 밥주기 , 강아지와 놀아주기 , 화재 , 도둑 문제 등 이 걱정

• 친구에게 인터뷰한 질문과 답변내용

가족여행 등을 위해 집이 비워 있을 때 무엇이 가장 걱정 되는가 ?

• 위에서 공감한 내용 가운데 고객이 처한 진짜 문제를 찾아보자 .

강아지 돌봄 문제

우리집을 지킬 수 있는 방법을 친구들에게 인터뷰하여 고객이 처한 문제를 찾아보자 .

(41)

• 공감지도란 ?

가운데 얼굴이 고객이라고 가정하고 고객의 생각과 느낌 , 경험 , 발언 , 영 향력 , 고충 , 비전을 생각하며 공감하는 방법임

공감지도의 개념

(42)

공감지도의 사례 ( 미세먼지 문제 )

(43)

• 유용한 문제 정의인가 ?

• 이것은 진짜 문제인가 ?

• 가치 있는 문제인가 ?

• 당신이 해결하고 싶은 문제인가 ?

강아지는 혼자 놔두면 심리나 건강이 문제가 있으므로 심리와 건강 문제를 해결할 수 있는 방법이 필요하다 .

문제정의하기 ( 고객이 갖는 문제에 대한 공감한 내용을 아래 밑줄에 채워보자 .

(44)

• 규칙

판단을 미룬다 .

엉뚱한 아이디어를 장려한다 .

다른 사람들의 아이디어 위에 덧 붙인다 .

한가지 주제에 집중한다 .

한 번에 한 가지 이야기만 한다 .

시각화 한다 .

양을 우선시 한다 .

• 역할

해결할 문제를 말한다 .

브레인스토밍 규칙을 소개한다 .

모든 사람이 참가하도록 조치하나 내성적인 친구는 과감히 의견을 내기 어려우면 포스트잇에 생각한 아이디어를 적도록 한다 .

다양한 의견이 나올 수 있도록 분위기를 조성한다 .

아이디어가 적힌 포스트잇을 공통적인 내용끼리 분 류를 하고 그 중에서 모둠 내에서 비평을 통한 토론 하여 정의된 문제를 해결할 수 있는 가장 흥미있는 아이디어를 선택한다 .

브레인스토밍 규칙과 리더의 역할

(45)

아이디어를 도출해보자

구분 아이디어명 공감정도 구현가능성

5 3 1 5 3 1

1

영상통신 기능을 갖 춘 강아지 자동 급식

2 자동 배변 청소와 급

식이 가능한 급식기

3

강아지 동우회 활용

서로 돌봄 품앗이 커

(46)

• 시제품은 완성된 판매제품이 아니므로 완벽을 추구하기보다 빨리

만들어 고객의 반응을 보고 계속된 수정 및 보완을 해 나가야 함

• 모형을 만들거나 스토리보드나 다이어그램을 사용해도 됨

시제품을 제작해보자 .

(47)

테스트 방식은 ?

고객을 찾아서 설문하거나 시제품을 보여주고 반응을 살펴본다 .

중요한 것은 이 문제를 해결했으면 하는 타겟 고객을 선정하는 것이 중요하다 .

솔직하고 자유로운 분위기를 유도한다 .

피드백을 위한 참가자에게 반응을 알아보기 위한 질문은 ?

아이디어 개발 중에 나왔던 질문을 사용해보자 .

이 아이디어의 어떤 부분이 가장 흥미롭게 느껴집니까 ? 그 이유는 무엇입니까 ?

이 시제품에서 단 한 가지만 바꿀 수 있다면 무엇입니까 ?

피드백을 받아보자 .

(48)

아이디어

• 햇빛 골고루 받도록 턴테이블 장치

• 토양센서로 사람 습도 측정으로 뷰티 접목

• 강아지 배변 자동으로 청소 ( 컨베이어 벨트 ), EM, 쌀겨로 비료 제 작 .

(49)
(50)

• 최종 시제품을 창의적 아이디어로 CF 나 연극 등으로 마케팅할 수 있다 .

• IoT 자동화 관련 직업정보를 찾고 나만의 커리어 패스를 제작할 수 있다 .

3 차시 학습목표

(51)

같은 성향 VS 다른 성향

(52)

디자인씽킹으로 기업가정신 함양

• 고객 ( 사용자 ) 관찰과 이해에서 시작된다 . 이것은 고객 ( 타인 , 친구 , 나아가 사회의 일원 ) 을 공감하고 더불어 사는 능력을 함양할 수 있다 . 즉 , 제 3 자의 입장이 아닌 기업가 ( 나 ) 가 사용자 영역으로 직접 들어가서 경험해야 한다 .

고객의 문제를 해결했는지를 신속하게 시제품을 만들고 반복적인 테스트와 고객 으로부터 피드백을 받는다 . 처음부터 완벽함을 얻겠다는 것은 욕심이다 . 시제품 을 만드는 과정에서 창의성 , 비판적 사고 , 융합적 사고 능력이 필요하다 .

팀구성원의 소통을 기반으로 도전이 이뤄지고 시행착오를 하면서 팀구성원의 이 해도가 높아지면서 고객의 만족도가 높아진다 . 즉 , 존중과 기다림이 필요하다 .

(53)

디자인씽킹으로 기업가정신 함양

(54)

• 고객의 반응은 ?

• 투자자의 반응은 ?

우리 제품을 고객 또는 투자자에게 3 분 연극 등 다양한 장르를 통하여

마케팅을 할 수 있도록 준비하고 발표해보자 .

(55)

연극과 마케팅의 관계

종류

요소 연극 마케팅

구성요소 무대 , 배우 , 관객 시장 , 기업가 , 고객

목적 관객에게 감동이나 웃음 고객의 문제해결과 따뜻한 감성

리허설 관객의 피드백 및 테스트 고객의 피드백 및 테스트

중요한 점 연기를 연기하지 마라 고객중심이 아닌 제품의 성능과 스펙을 강조하지마라

행동 목소리 , 시선 , 손짖 등 관객 ( 고객 ) 들의 눈길을 끌 수 있게 함

주연배우 주연배우 (CEO) 를 알리는 자리가 아니라 팀원들과 협업을 통해 주목적을 전달해야 함 활동장소 무대 ( 관객이 쉽게 주목하도록 ) 시장 ( 고객이 쉽게 잘 모이는 곳에 집중 )

활동순서

팀구성 -> 대본선정 ( 주제선정 )-> 대본분 석 ( 연출의도 )-> 캐스팅 -> 블러킹 ( 무대 동선 )-> 리허설 -> 공연

팀구성 -> 마케팅시나리오선정 -> 대본분석 ( 인간중심마 케팅 )-> 캐스팅 -> 블러킹 -> 리허설 -> 마케팅 CF

주안점 고객에게 감동을 판매 물건을 팔지말고 가치를 판매

(56)

• 직업개요

• IoT자동화시스템의 직업은 사물인터넷을 기반으로 자동화기술을 접목한 것으로 임베디드 제어 및 정보기술을 활용하여 전자공 학에서 발전시킨 기술로 기계공학의 융합 학문분야이다 .

이 분야는 사물인터넷 , 전자 , 통신 , 정보 , 기계 , 제어 등 각종 공학 지식을 융합하여 자율적으로 사고하고 행동할 수 있는 시스 템을 개발하거나 운영하는 인력을 기르는 곳이다 .

세부 관련학과

• 메카트로닉스전공 , 기계로봇에너지공학과 , 기계메카트로닉스공학과 , 기전공학과 , 로봇시스템공학과 , 로봇응용학과 , 로봇자동 화공학전공 , 로봇학부 , 메카트로닉스공학과 , 바이오메카트로닉스전공 , 전자지능로봇공학과 , 제어계측로봇공학과 , 제어로봇공 학과 , 지능로봇공학과 , 지능시스템전공 , 로봇 , 자동화공학전공 , 메카트로닉스공학부 , 메카트로닉스공학전공 , 바이오메카트로 닉스학과 , 정보통신전공 , 컴퓨터정보기술전공 , 모바일컴퓨터과 , 디진털정보통신과 , 스마트 IT 과 , 인터넷정보통신과 , 정보통신 네트워크과 , 정보통신설비과 , 모바일통신과 , 정보통신홈네트워크과

• ‣ 관련자격

IoT 자동화엔지니어와 관련된 커리어패스

(57)

흥미와 적성

평소에 기계 , 전자 및 컴퓨터 , 사물인터넷 , 프로그래밍 등을 다루는 데 관심이 많거나 , 이러한 것들을 활용하여 제품을 개발하는 것에 흥미가 있 다면 이 직업에 관심을 가져볼 만하다 . 특히 , 수학이나 과학에 대한 적성

과 함께 컴퓨터 프로그램에 대한 이해가 있다면 이 직업공부에 도움이 된 다 . 과학적인 사고와 함께 융 · 복합적인 사고가 있는 학생에게 유리하다 .

졸업 후 진출분야

• IoT 자동화 관련 제품 개발 업체 , 홈오토메이션 관련업체 , 전자 및 기계 분야 업체 , 공장 자동화 및 물류 시스템 분야 업체

(58)

키바시스템 회사가 만든 키바 로봇을 만들어 낸 라파엘로 안드레아 (Raffaello D'Andrea) 대표는

코넬대 교수 시절에 공동 창업해 물류의 혁신을 만들어 낸 키바 시스템스를 9 년 만에 아마존에 9, 000억원에 팔았다 . 수천대가 넘는 키바 로봇이 아마존의 물류센터에서 인간이 할 일을 대신하고 있다 . 아마존은 현재 전 세계에 109 곳에 달하는 배송센터가 있는데 이 중 10 곳에 약 15,000 대 의 키바로봇을 도입하였다 . 키바 도입 전에는 직원이 일일이 선반형 창고를 돌며 바코드 작업을 하 고 물건을 상하차를 하였다 . 보통 직원은 상하차 작업 때문에 하루당 수십 Km 걸었다 . 그러나 키 바는 최대 320Kg 가량의 선발을 들어 올려 최대시속 6Km 로 포장 장소로 대신 운반해준다 . 또한 키바는 직원이 움직일 통로를 확보할 필요가 없으므로 창고공간을 효율적으로 사용한다 . 그렇다면 어떻게 키바는 배송하길 원하는 장소로 최적의 길을 선택하여 찾아갈까 ? 그것은 미분이론을 응용 한 최적화 이론이다 . 미국 수학자들이 선형계획법이라는 새로운 최적화 이론으로 해결하면서 창고

키바시스템 창업자사례

(59)

키바시스템 창업자 , 라파엘로 안드레아의 기업가정신

라파엘로 안드레아는 4 차 산업혁명 시대가 이미 도래했다 면서 수많은 기계가 인터넷을 통해 하나로 연결

되면 기계들이 정보를 공유하면서 인간이 상상하지 못한 파괴력을 가져올 수 있을 것 으로 내다봤다 . “기계는

도구일 뿐 이라는 안드레아 교수는 4 차 산업혁명 시대에도 결국 주인공은 기계가 아닌 인간 이라고 말했다 .

인간이 선한 마법사 로서 마술 ( 기술 ) 을 활용하는 게 중요하다는 설명이다 .

안드레아는 무인기 ( 드론 ) 에 수많은 센서가 달리면 산업뿐 아니라 일상의 삶이 지금과는 확실히 달라질 것

이라면서 그 변화는 제조업에서 먼저 시작될 것 이라고 전망했다 . 다만 드론이 하늘에서 떨어져 인명 사고를 낼 가능성도 있어 당장 상용화하기에는 사회적 공감대가 형성되지 않았다고 봤다 . 편의성만큼 안전성이 중요 하기 때문에 비행기만큼 추락 확률을 떨어뜨리는 게 우선이라는 지적이다 . 그리고 그는 한국기업이 당장 성

과가 나지 않더라도 기술자들이 다양한 모험을 할 수 있는 환경을 만들어야 한다 .” 고 조언했다 . 산업 기술이

실패를 두려워하지 않는 기업가 정신 과 접목될 때 혁신으로 이어질 수 있다는 평소 지론을 강조한 것이다 .

안드레아의 사례에서 본 기업가정신 역량은 수리역량 , 문제해결역량 , 자기개발역량 , 정보역량 , 기술역량 등 을 잘 활용한 것이다 .

(60)

나의 기업가 롤모델은 ?

나의 미래의 직업은 ?

미래의 직업을 위해서 준비해야 하는 점은 ?

나의 인생로드맵은 ?

IoT 자동화엔지니어 진로탐색을 통하여 나의 진로 인생로드맵을 생각해보자 .

참조

관련 문서

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