0 10000 20000 30000 40000
2010 2011 2012 2013
비디오 게임 PC게임
온라인 게임 모바일 게임
14.3
21.1
31.3
44.1
0 10 20 30 40 50
0 200 400 600 800
10 11 12 13
스마트폰
스마트폰 비중
27% 34.20% 35.20%
14.20%
41.80%
51.30%
44% 42.80%
53% 61% 62% 67%
0%
20%
40%
60%
80%
미국 영국 이탈리아 대한민국
2010 2011 2013
0 5 10 15 20
매일 일주일에 최소 1회
한달에 1~2회
스마트폰 피처폰
1970년대
전자 게임발 달
1980년대 비디오게임 등장으로 전
자오락실에 서 가정으로
1990년대
온라인 게임 과 PC게임, PC방 열풍
2000년대 닌텐도, Xbox, PS3 비디오게임
증가
0%
20%
40%
60%
80%
2009 2010 2011
IOS&안드로이드 닌텐도DS
소니PSP
53%
17%
4%
58%
22%
6%
58%
24%
6%
Play 1+ types Play 2+ types Play 3+ types
- 비디오 게임 가정용, 휴대용 -PC 패키지
-스마트기기 IOS, 안드로이드 -비디오 게임 가정용, 휴대용 -PC 패키지, 온라인
-스마트기기 IOS, 안드로이드 -비디오 게임 가정용
-PC 온라인
-스마트 기기 IOS, 안드로이드
콘솔 생산 회사 게임 배급사 게임 도매,
소매 업자 소비자
콘솔 생산 회사 게임 배급사 유통 플랫폼을 제공하는 신규
사업자 소비자
기업명 서비스 개시 연도 제공 게임 수 인기 게임
2007년 79
텍사스 홀덤 포커 시티빌, 팜빌,1982년 48
더심즈소셜, 비쥬얼드블리츠, 솔리테어 블 리츠
2009년 7
다이아몬드 대쉬, 버 블아일랜드2003년 11
버블위치사가, 버블사가2003년 47
어벤져스얼라이언스 가든스오브타임,와일드원스
리비오 2009년 12월
넥스트 플로어 2012년 9월
JCE
2011년 3월
CJ
2012년 12월
컴투스 2011년 9월
위메이드 2013년 1월
선데이 토즈 2012년 7월
데브시스터즈 2013년 4월