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2010 2011 2012 2013

비디오 게임 PC게임

온라인 게임 모바일 게임

(5)
(6)

14.3

21.1

31.3

44.1

0 10 20 30 40 50

0 200 400 600 800

10 11 12 13

스마트폰

스마트폰 비중

(7)

27% 34.20% 35.20%

14.20%

41.80%

51.30%

44% 42.80%

53% 61% 62% 67%

0%

20%

40%

60%

80%

미국 영국 이탈리아 대한민국

2010 2011 2013

(8)

0 5 10 15 20

매일 일주일에 최소 1회

한달에 1~2회

스마트폰 피처폰

(9)
(10)
(11)

1970년대

전자 게임발 달

1980년대 비디오게임 등장으로 전

자오락실에 서 가정으로

1990년대

온라인 게임 과 PC게임, PC방 열풍

2000년대 닌텐도, Xbox, PS3 비디오게임

증가

(12)

0%

20%

40%

60%

80%

2009 2010 2011

IOS&안드로이드 닌텐도DS

소니PSP

(13)

53%

17%

4%

58%

22%

6%

58%

24%

6%

Play 1+ types Play 2+ types Play 3+ types

(14)

- 비디오 게임 가정용, 휴대용 -PC 패키지

-스마트기기 IOS, 안드로이드 -비디오 게임 가정용, 휴대용 -PC 패키지, 온라인

-스마트기기 IOS, 안드로이드 -비디오 게임 가정용

-PC 온라인

-스마트 기기 IOS, 안드로이드

(15)

콘솔 생산 회사 게임 배급사 게임 도매,

소매 업자 소비자

콘솔 생산 회사 게임 배급사 유통 플랫폼을 제공하는 신규

사업자 소비자

(16)

기업명 서비스 개시 연도 제공 게임 수 인기 게임

2007년 79

텍사스 홀덤 포커 시티빌, 팜빌,

1982년 48

더심즈소셜, 비쥬얼드

블리츠, 솔리테어 블 리츠

2009년 7

다이아몬드 대쉬, 버 블아일랜드

2003년 11

버블위치사가, 버블사가

2003년 47

어벤져스얼라이언스 가든스오브타임,

와일드원스

(17)
(18)

리비오 2009년 12월

넥스트 플로어 2012년 9월

JCE

2011년 3월

CJ

2012년 12월

컴투스 2011년 9월

위메이드 2013년 1월

선데이 토즈 2012년 7월

데브시스터즈 2013년 4월

(19)
(20)
(21)

참조

관련 문서

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