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Academic year: 2022

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(1)

동영상 및 비디오

6.1 비디오의 개요

6.2 비디오 처리 하드웨어 6.3 디지털 영상처리

6.4 비디오의 압축/복원

6.5 비디오 스트리밍

(2)

2

6.1 비디오의 개요

아날로그 비디오와 디지털 비디오

비디오와 애니메이션의 차이

비디오의 활용

(3)

개요

영상(동화상)과 화상의 차이

화상: 정지된 이미지화면을 의미

영상: 이미지 화상들의 연속적인 집합체

가장 크기가 크고 처리하기 어려운 미디어

대부분의 영상처리 기술은 화상처리 기술을 기반으로 발전

화면에 비디오 자료를 보여주기 위해

텔레비전 : 명도(Luminance)와 색상(Chrominance)를 사용

컴퓨터 : 비디오 신호를 처리하기 위해 RGB 세 가지색으로 표현

프레임(Frame)

6.1 비디오의 개요

(4)

4

아날로그 비디오와 디지털 비디오

아날로그 비디오

TV의 등장으로 아날로그 비디오 처리기술의 급속한 발전

공중파나 cable등으로 신호 입력 ⇒ RGB모드로 복원 ⇒ TV 출력

외부의 잡음에 취약하고, 자료의 편집이나 수정에 어려움

6.1 비디오의 개요

(5)

디지털 비디오

비디오 보드가 입력 데이터를 처리하여 모니터 신호로 변환/출력

비디오 편집 소프트웨어를 이용하여 생성된 디지털 비디오 자료

비디오 카메라, VTR, TV등 외부 장치로부터 입력되는 비디오 신호

잡음이 적고 자료의 편집 및 수정이 용이

Premiere, Windows Media와 같은 편집기 이용

자료의 규모가 방대하여 많은 양의 데이터

과거 인터넷 환경에서 비디오 전송시 많은 시간 소요

6.1 비디오의 개요

(6)

6

비디오와 애니메이션의 비교

비디오: 실세계를 촬영한 결과

애니메이션: 컴퓨터를 이용하여 일련의 장면을 인공적으로 생성

6.1 비디오의 개요

(7)

6.2 비디오 처리 하드웨어

비디오 보드

비디오 저장장치

(8)

8

비디오 보드

비디오 보드

PC에서 비디오 영상을 처리하여 모니터 화면에 출력

비디오 오버레이(Video Overlay) 보드

영상중첩 기술을 이용하여 컴퓨터 내부의 정보와 외부에서 유입되 는 영상정보를 합성하여 모니터에 표현.

TV 수신카드

문자 및 그래픽 정보와 외부의 영상 정보를 동시에 제공

한 화면에서 텔레비전이나 비디오를 보면서 문서를 동시에 편집 가능

6.2 비디오 처리 하드웨어

(9)

프레임 그래버(Frame Grabber) 보드

아날로그 신호를 디지털 신호로 변환시키는 역할 수행

영상 압축(Compression)/복원(Decompression) 보드

영상 정보를 압축하여 기억 장치에 저장, 필요 시 복원하여 제공하는 장치 를 말한다

영상편집보드, 화상회의 시스템 등.

6.2 비디오 처리 하드웨어

(10)

10

비디오 저장장치

광디스크 저장매체

CD

1981년 Philips사와 Sony사에 의해 오디오 CD 개발

그 후, CD-ROM(1985년), CD-R(1988년), CD-RW(1997년)

DVD

1993년 대용량 데이터 저장장치로 개발

MPEG-2 기술 이용, Full Screen/Full Motion 지원

“Digital Versatile Disk”로 불리움

6.2 비디오 처리 하드웨어

(11)

6.2 비디오 처리 하드웨어

구 분 CD DVD

디스크 크기 120 mm 120 mm

디스크 두께 1.2 mm 1.2 mm

디스크 저장구조 단면 양면

탐색 속도 1.2 ms 4.0 ms

저장 용량 약 650 ~ 700 MB 단면 : 4.7 GB, 양면 : 8.5 GB

데이타 전송율 153.6 Kbps * (배속) 1,108 Kbps * (배속)

CD와 DVD의 비교

(12)

12

고화질 광디스크(HD Optical Disk)

2006년 HDTV 수준의 고화질 비디오 저장장치로 개발

Blu-ray방식과 HD DVD방식이 존재

2009년 현재 거의 Blu-ray 디스크로 기울어짐

Blu-ray는 최대 1920x1080 픽셀의 해상도, 25GB~50GB의 대용량

디스크 어레이(Disk Array) 장치

많은 양의 비디오 자료를 담을 수 있다.

VOD(Video on Demand) 서비스 업체 등 대용량의 멀티미디어 정보를 보 유한 곳에서 주로 사용하는 저장장치

6.2 비디오 처리 하드웨어

(13)

6.3 디지털 영상처리

영상의 전환과 특수효과

디지털 영상합성

(14)

14

영상의 전환과 특수효과

영상의 전환

가장 기본적인 영상효과는 두개의 영상간의 화면전환 기능

Fade기능은 영상 A로부터 영상 B로 서서히 전환하는 과정으로 간단한 승 산기와 가산기를 이용하여 이 과정을 수행하기 위해서는 연산의 대상이 되는 영상 A와 영상 B의 데이터가 정확하게 동기화 되어야 함

6.3 디지털 영상처리

Fade 영상 전환

(15)

디지털 영상합성 - 크로마키 합성

TV가 흑백에서 컬러로 바뀌면서 영상중의 색 차이를 검출하여 마스크에 해당하는 키 화상(Key Image)을 생성하고, 합성하는 장치가 폭넓게 사용 되게 되었는데, 이것을 크로마키합성이라고 하며 영상을 합성하는 장치 의 대명사로 인식될 정도로 폭넓게 사용

크로마키 합성은 마스크 화상의 생성과 합성이 실시간으로 처리되고, 영 상을 촬영한 장소에서 즉시 합성할 수 있는 유일한 수단

영상으로서 필요한 전경과 불필요한 배경을 색으로 식별할 수 있도록 크 로마키와 청색으로 착색한 일정한 배경세트가 필요

6.3 디지털 영상처리

(16)

16

특수 효과

영상 장치가 디지털화 하면서 과거 아날로그 장치로는 불가능하였던 영 상효과가 이제는 실현될 수 있게 되었다. 카메라로 촬영한 영상을 구의 표 면에 붙이거나 책의 페이지를 넘기는 것과 같이 영상이 바뀌는 등 다양한 영상효과가 이용되고 있다.

이러한 영상효과를 실현하는 장치를 영상 특수효과 장치라고 하며, 영상 의 확대/축소, 위치의 이동과 변형 등 기하적인 처리를 요하기 때문에 기 하적 변형장치라 부르기도 한다.

6.3 디지털 영상처리

(17)

6.4 비디오의 압축/복원

비디오의 압축과정

비디오 압축기술

코덱(CODEC)

(18)

18

기본 개념

비디오 압축(Compression) 또는 부호화(Encoding)

시간적 이웃 프레임, 공간적 이웃 화소간에 매우 큰 연관성

비디오 데이터의 중복성(Redundancy) 제거

압축 방법 구분

무손실압축(Lossless Compression) 기법

X-ray, 단층촬영(CT) 등의 의료 영상과 같은 응용분야

원래 영상으로 완전한 복구, 압축율은 비교적 낮은 2:1 ~ 3:1 정도

손실압축(Lossy Compression) 기법

완전 복구는 불가능 (비교적 우수한 영상), 10:1 ~ 40:1의 높은 압축율

6.4 비디오의 압축/복원

(19)

비디오의 압축 과정

비디오 압축 시 고려사항

초당 프레임 수, 압축율에 따른 화질의 변화, 압축 및 복원 속도,

부가적인 HW / SW 소요 여부, 통신채널의 전송 속도의 한계 등

비디오의 압축과정

(1) 전처리: 컬러 스페이스 변환, 필터링, 컬러 서브 샘플링 등 (2) 변환(Transformation) : 정보의 중복성을 찾아낸다

(3) 양자화(Quantization) : 유효자리의 비트수를 줄인다 (4) 코드 할당

6.4 비디오의 압축/복원

(20)

20

비디오의 압축기술

압축 대상

프레임 크기(Number of Pixels)의 축소

픽셀당 컬러 비트 수(Color Bit Depth)의 축소

프레임 수(fps)의 축소

비디오의 부호화

프레임 사이에서 시각적 영향이 적은 부분의 정보량을 줄인다

프레임간 예측 부호화

전프레임의 동일 위치의 화소 값과 비교하여 차이값 만을 기록

움직임 보상 프레임간 예측 부호화법

전˙후 프레임에서 물체의 움직임을 검출하여 화소의 차이값을 기록

6.4 비디오의 압축/복원

(21)

비디오/영상 압축 형식

Intel DVI(Digital Video Interactive)

RCA/GE사가 디지털 TV를 목적으로 개발, 그 후 IBM/Intel사가 표준화한 영상 압축 기술

많은 양의 비디오 및 오디오 정보를 CD에 저장

JPEG

정지영상 압축전송기술의 국제표준

1982년 개발, 1992년 ISO 국제표준 인정

Motion JPEG: 각 프레임을 독립적으로 압축, 보안 및 영상 압축용

MPEG

6.4 비디오의 압축/복원

(22)

22

MPEG(Moving Picture Experts Group)

1988년 동영상 표준 코드 방식을 위해 출범: ISO/IEC JTC1/SC29

Movie(또는 비디오 전화)와 CD수준의 사운드 표현이 목적

압축기법

시간적 중복과 공간적 중복을 제거

화면을 I Picture, P Picture, B Picture로 구분하여 부호화

I(Intra coded), P(Predictive coded), B(Bidirectional predictive coded)

6.4 비디오의 압축/복원

(23)

6.4 비디오의 압축/복원

MPEG-1 TV 수준의 영상과 CD 수준의 스테레오 음향을 CD-ROM에 저장 (1993년)

MPEG-2 디지털 TV와 DVD 수준의 영상을 목적 (1995년)

MPEG-4 낮은 전송률에서의 비디오 전송을 목표(1998년) - 인터넷망, 화상회의 시스템, 비디오 전화 등 객체 기반 부호화, 장면 그래프 표현 규약 포함

MPEG-7 내용기반 정보검색이 목적 (2001)

MPEG-21 다양한 환경에서 콘텐츠의 교환, 전송, 유통, 보호 (2004~2006)

(24)

24

코덱(CODEC)

코덱(CODEC)

데이터를 아날로그에서 디지털로 또는 디지털에서 아날로그로 변환 시켜 주는 회로(Circuits), 칩(Chips), 또는 알고리즘(Algorithm)을 의미.

압축(Compression, Encoding)과 복원(Decompression, Decoding)을 동 시에 지원한다.

앞에서 설명한 JPEG, MPEG, H.261 등이 하드웨어에 의한 비디오 데이 터의 압축이라면, 코덱은 소프트웨어에 의한 비디오 데이터의 압축이라 고 할 수 있다.

Divx 코덱은 MPEG-4를 변형하여 개발, 높은 화질을 유지하면서 파일을 압축

6.4 비디오의 압축/복원

(25)

6.5 비디오 스트리밍

스트리밍(Streaming)의 개념

비디오 스트리밍 소프트웨어

멀티미디어이 동기화

스트리밍 미디어 기술의 적용

(26)

26

스트리밍(streaming)의 개념

사운드 또는 비디오의 전송

스트리밍이란 데이터를 수신하는 즉시 출력장치에 표시함으로써 송수신 자 간의 정보 전달시간 지연을 줄이는 기법

6.5 비디오 스트리밍

(27)

스트리밍 소프트웨어

스트리밍

Web상에서 비디오/오디오 파일 전송과 실행을 병행

파일 중 일정량의 데이터를 수신하면 바로 실행

인터넷 방송이 가능해 짐

대표적인 소프트웨어

RealNetwork 사의 RealOne Player : Real Audio, Real Movie

Microsoft의 Windows Media Player : ASF, WMF

VDOLive, ViVoActive, TrueStream 등

6.5 비디오 스트리밍

(28)

28

멀티미디어의 동기화

멀티미디어 데이터의 시간적 동기화 (Temporal Synchronization)

미디어간의 수행 순서의 동기화

최대 지연시간이란 미디어간의 재생 시작시간의 최대 허용지연(Delay) 시 간을 의미, 최대 지터(Jitter)시간

멀티미디어 데이터의 공간적 동기화 (Spatial Synchronization)

각 미디어의 공간적인 배치 방식(Layout)

6.5 비디오 스트리밍

(29)

멀티미디어의 동기화와 SMIL

멀티미디어 요소의 통합 및 동기화

기존의 스트리밍 솔루션은 각 미디어 요소들간 상호작용 불가능

W3C에서 멀티미디어 프리젠테이션 표준인 SMIL 제정 – XML 기반

비디오, 사운드 및 정지화상 등의 각 미디어 요소들의 상호작용

즉, 공간적 배치와 시간적 배치를 표현

SMIL 예

6.5 비디오 스트리밍

<smil>

<head> … </head>

<body>

<par>

<img src=“rpsample.rp” />

(30)

30

스트리밍 미디어 기술의 적용

온-디맨드 스트리밍(Stored Video Clip)

이미 압축되어 저장되어 있는 비디오를 이용자가 원하는 시간에 전송

예) 뉴스, 뮤직비디오, 영화예고편 등

실시간 스트리밍(Live Video)

비디오가 실시간에 압축되어 Packet형태의 미디어 스트림으로 수신자에 게 전송

예) 도로여건 정보의 전송, 실시간 스포츠 중계, 콘서트 방송, 화상회의 등

6.5 비디오 스트리밍

(31)

6.6 디지털TV와 IPTV

TV의 기본 개념

TV의 방송 방식

IPTV

(32)

32

TV의 기본 개념

주사방식

순차주사 (Noninterlace)방식 vs. 격행주사 (Interlace)방식

Flicker 현상 : 주사방식으로 인해 화면이 깜박거리는 현상

텔레비전의 색상 표현 방식

RGB 신호 대신에 YUV 색상 표현 방식을 이용

Y: 명도신호(Luminance)

U,V: RGB의 3원색에서 명도를 제외한 나머지를 표현하는

두 개의 색상신호(Chrominance)

사람이 명도신호에는 민감하나 색상신호에는 덜 민감

6.6 디지털TV와 IPTV

(33)

TV의 방송 방식

구분

아날로그 방송, 디지털 방송, 고화질 TV(HDTV), 데이터 방송

아날로그 TV의 표준형식

6.6 디지털TV와 IPTV

(34)

34

디지털 TV

표준방식(SDTV)과 고화질방식(HDTV)으로 구분

표준방식은 방송형태만을 기존의 아날로그 방송에서 디지털로 변환

많은 정보량을 정보손실 없이 전송, 컴퓨터를 통하여 저장도 가능

양방향 서비스: 상호대화식 제어 가능, 데이터 방송 서비스로 발전

미국의 ATSC, 유럽의 DVB, 일본의 ISDB 방식

6.6 디지털TV와 IPTV

(35)

고화질 TV (HDTV: High-Definition TV)

1990년대 초 개발, 고화질과 고음질의 요구

화면의 크기가 커짐에 따라 주사선의 수가 현행보다 두 배 정도 증가

화면의 가로세로비가 현행 TV의 4:3에서 16:9로 변환

MPEG-2 압축표준 적용

화상은 35mm 영화를 목표

사운드는 CD 수준의 5.1채널 돌비 서라운드 음향을 제공

6.6 디지털TV와 IPTV

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데이터 방송

Video/Audio 데이터와 함께 멀티미디어 데이터를 전송

다양한 부가 정보를 제공 해주는 방송, 방송 콘텐츠의 다양화 가능

기존의 PC 기반의 그래픽스 기술을 방송에 응용할 수 있는 영역

인터랙티브 방송 혹은 iTV

시청자의 반응이나 선택을 반영할 수 있다는 특징

대표적인 장르: 쇼핑, 홈뱅킹, 게임, 뉴스, 날씨, 퀴즈, 교통정보 등

연동형 및 독립형

연동형

6.6 디지털TV와 IPTV

(37)

IPTV(인터넷TV)

인터넷TV: IP네트워크를 통하여 방송 프로그램을 Packet 방식으로 나누 어 전송하는 디지털TV

TPS(Triple Play Service): TV방송 + 인터넷 서비스 + VoIP에 기반한 전화, 양방항 TV서비스

폐쇄망인 전용 네트워크(Proprietary Network)을 이용, 보안성 보장

IT산업의 미래를 이끌어 나갈 “Killer Application”

6.6 디지털TV와 IPTV

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IPTV 서비스는 네트워크, 서비스 및 콘텐츠를 하나로 묶어야 성공,

IPTV 사업자는 소니, 폭스, 디즈니, 워너브라더즈와 같은 대형 엔터테인 먼트 기업과의 제휴를 통해 영화, 게임과 같은 콘텐츠

기존의 방송과 통신 간의 경계가 무너짐

6.6 디지털TV와 IPTV

참조

관련 문서

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