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Academic year: 2022

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(1)

3D 디지털 애니메이션 I

(캐릭터 모델링 및 텍스츄어 맵)

2017. 8.31

한서대학교 영상애니메이션학과 김 윤

(2)

3D 디지털 애니메이션 I 강좌

과목명 3D 디지털 애니메이션 I

강의 목표 3D 캐릭터 모델링 기술 제고

텍스츄어 맵핑 기술 제고 3D 캐릭터모델 제작

강의 내용

Maya s/w 를 사용하여 3D 디지털 애니메이션의 기초적인 개념 과 기술을 습득하고 숙련시킨다. 3D 디지털 캐릭터애니메이션을 위한 인체 모델링 기술개발 중심으로 학습한다. Maya 인터페이스 의 이해, 폴리곤 모델링, 재질생성, 텍스츄어 맵핑 및 렌더링 등을 학습한다. 향후 캐릭터 애니메이션 및 리깅을 교육하는 3D 디지털 애니메이션Ⅱ 과목과 연계과정이다.

(3)

제 1강

user interface UI 살펴보기

Navigation Display layer Outliner

Project window Channel box Attribute Editor Pivot

Snap History

Image Plane 1강에서는 마야프로그램을 운영 할 수 있은 UI(user Interface)를 학습한다. 네비 게이션을 비롯하여 레이어 사용법, 프로젝트 파일 생성 및 관리, 채널 박스,어트리 뷰트등을 이해하고자 한다.

(4)

제 1강

user interface 살펴 UI 보기

Navigation

Navigation-ALT+LMB+MMBsms 화면을 dolly, ALT+LMB는 화면을

Tumble,ALT+MMB는 화면을 Track 한다. 화면을Layout우측에서 선택해서 사용

(5)

제 1강

user interface 살펴 UI

보기

Navigation

& viewport

단축키 F는 오부젝트를 중앙에 배치. 1번은 polygon 모델 3번은 Smooth privew 2단계 모델로 부드럽게 보여줌 .

(6)

제 1강

UI user interface 살펴보 기

Manipulator 조작

Translate,rotate,scale manipulator 조작과 이해

(7)

제 1강 UI user

interface 살펴보기

Grid & unit

Gird 의 이해, 활용. Preference-setting에서 Unit의 조작하기

(8)

제 1강

user interface 살펴 UI

보기

Project window

Project 설정, project window, set project 이해 및 사용방법

(9)

제 1강

user interface 살펴보 UI 기

Channel box Attribute Editor

Save scene 과 Increment&save 사용, attribute 와 channel box 활용하기

(10)

제 1강

user interface 살 UI

펴보기

Display layer Outliner

Display layer 이해 및 사용방법, Outliner 사용

(11)

제 1강 UI

user interface 살펴보기

Outliner Group Ungroup Parent unparent

Group, ungroup 와 parent, unparent 이해하기.

(12)

제 2강

maya 전체 흩어보기

UI

Units& Grid Rigging

Animation

Set key, Graph Editor Material

Hypershade

2강에서는 UI 를 추가적으로 학습하고 마야 프로그램의 전반적인 콘텐츠 개 발에 필요한 프로세스를 흩어본다. 모델링은 추후 캐릭터 모델링에서 설명 하고 리깅,애니메이션,재질생성을 살펴본다.

(13)

제 2강

maya 전체 흩어보기

UI

Units& Grid

Unit& grid 보완 사항 및 필요성 소개

(14)

제 2강

maya 전체 흩어보기

Rigging

기초 rigging 개념 skeleton , skin 설명

(15)

제 2강

maya 전체 흩어보기

Animation Set key

Animation , set key , autokey, key selected 개념 설명

(16)

제 2강

maya 전체 흩어보기

Animation

Set key, Graph Editor

Animation graph editor 개요

(17)

제 2강

maya 전체 흩어보기

Animation

Set key, Graph Editor

Animation graph tangent 값 수정하기

(18)

제 2강

maya 전체 흩어보기

Material

Assign material , shader 설명

(19)

제 2강

maya 전체 흩어보기

Material blinn ,l ambert

Material blinn , lambert 기초개념

(20)

제 2강

maya 전체 흩어보기

Material hypershade

Material hypershade window

(21)

제 2강

maya 전체 흩어보기

Material hypershade

Material hypershade window

(22)

제 3강 maya 전체 흩어 보기

Lighting &Rendering Maya software Render Render layers

Compositing After Effects

Animation layer

3강에서는 2강에 이어서 마야프로그램을 전반적으로 흩어 본다. 렌더링 과 라이 팅을 살펴본다. 렌더링은 기본 software rendering을 render layer와 함께 학습한 다. 렌더링된 이미지의 컨포지팅을 과정을 익히며 애니메이션 레이어의 사용법을 익힌다.

(23)

제 3강 maya 전체 흩어 보기

Lighting &Rendering

Rendering render setting 설명

(24)

제 3강 maya 전체 흩어 보기

Lighting &Rendering

Normal 개념 설명 .

(25)

제 3강 maya 전체 흩어 보기

Lighting &Rendering

Camera 설치 및 운영 방법

(26)

제 3강 maya 전체 흩어 보기

Lighting &Rendering Maya software Render

Maya software Rendering 실행.

(27)

제 3강 maya 전체 흩어 보기

Lighting &Rendering Maya software Render

Lighting directial light, ambients light 설치

(28)

제 3강 maya 전체 흩어 보기

Lighting & Rendering Maya software Render

Maya software Render Render setting 하기 .

(29)

제 3강 maya 전체 흩어 보기

Lighting &Rendering Maya software Render Render layers

Render layer 사용법

(30)

제 3강 maya 전체 흩어 보기

Compositing After Effects

Compositing After effects 사용 .

(31)

제 3강 maya 전체 흩어 보기

Animation layer

Animation layer 을 사용하여 애니메이션 제작하기

(32)

제 4강 maya 기초

3D 애니메이션 영상만들기

Bouncing ball 애니메이션 제작

1,2,3,강을 활용하여 3D 애니메이션 영상의 전반적인 과정을 체험 해 본다.

간단한 공을 만들어 바운싱 볼 애니메이션을 제작하고 하이퍼쉐이드에서 재 질을 생성하고 렌더레이어를 사용하여 렌더패스이미지를 제작한다. 에팩에 서 컴포지트하여 최종 3D 영상제작을 해본다.

(33)

제 4강 maya 기초

3D 애니메이션 영상만들기

Bouncing ball 애니메이션 제작

Bouncing ball project 시작하기

(34)

제 4강 maya 기초

3D 애니메이션 영상만들기

Bouncing ball 애니메이션 제작

Ball key 설정

(35)

제 4강 maya 기초

3D 애니메이션 영상만들기

Bouncing ball 애니메이션 제작

Bouncing ball animation 수정 하기 .

(36)

제 4강 maya 기초

3D 애니메이션 영상만들기

Bouncing ball 애니메이션 제작

오부제 material assign 하기

(37)

제 4강 maya 기초

3D 애니메이션 영상만들기

Bouncing ball 애니메이션 제작

Lighting 및 camera 설치

(38)

제 4강 maya 기초

3D 애니메이션 영상만들기

Bouncing ball 애니메이션 제작

Render layer 활용 render pass 제작

(39)

제 4강 maya 기초

3D 애니메이션 영상만들기

Bouncing ball 애니메이션 제작

After effect sequence Image 불러오기

(40)

제 4강 maya 기초

3D 애니메이션 영상만들기

Bouncing ball 애니메이션 제작

이미지 효과처리 및 컴포지트

(41)

제 4강 maya 기초

3D 애니메이션 영상만들기

Bouncing ball 애니메이션 제작

최종 3D 애니메이션 영상제작 완료

(42)

제 6강 인체모델링

Face Modeling

6강에서는 캐릭터 모델링에 앞서서 인체모델링을 실습 해본다. 인체모델링 중 얼굴모델링 기 술을 습득한다. 해부학적 얼굴구조의 학습이 선행되어야 하며 폴리곤 모델링기술을 접목하여 모델링한다. smooth를 활용하여 적절한 면 분할을 하며 edge를 잘 정리하면서 모델링한다.

(43)

제 6강 인체모델링

Face Modeling

박스에서 smooth divisoin level1 모델링 한 후 mirror modeling .

(44)

제 6강 인체모델링

Face Modeling

머리 구조 고려 면 조정하기.

(45)

제 6강 인체모델링

Face Modeling

입 과 눈 구조 만들기

(46)

제 6강 인체모델링

Face Modeling

입 과 눈 면 정리

(47)

제 6강 인체모델링

Face Modeling

2단계 smooth 적용 .

(48)

제 6강 인체모델링

Face Modeling

. 2단계 smooth 적용 후 면 정리

(49)

제 6강 인체모델링

Face Modeling

3단계 smooth 적용 후 edge 정리

(50)

제 6강 인체모델링

Face Modeling

입술, 코, 눈 구조 면 정리.

(51)

제 6강 인체모델링

Face Modeling

최종 면 정리 및 완성 .

(52)

제 7강 캐릭터모델 링

Mori 캐릭터 얼굴,전신 모델 링

모리캐릭터 모델링의 시작으로 디자인된 이미지를 불러와 형태적 특징을 보며 제작한다.

박스에서 시작하여 단계적으로 형태를 구체화한다. smooth를 활용하여 적절히 면을 배치 하며 mirror 모델링으로 한쪽면 만 제작하여 모델링의 효율성을 높인다.

(53)

제 7강 캐릭터모델 링

Mori 캐릭터 얼굴,전신 모델 링

모리캐릭터 모델링을 하기 위한 이미지 불러오기

(54)

제 7강 캐릭터모델 링

Mori 캐릭터 얼굴,전신 모델 링

박스에서 1단계 smooth 준 후 모델 정리하기

(55)

제 7강 캐릭터모델 링

Mori 캐릭터 얼굴,전신 모델 링

모리캐릭터 얼굴 구조 다듬기

(56)

제 7강 캐릭터모델 링

Mori 캐릭터 얼굴,전신 모델 링

모리캐릭터 눈 구조 부리 면 조정 하기

(57)

제 7강 캐릭터모델 링

Mori 캐릭터 얼굴,전신 모델 링

모리캐릭터 팔 다리 구조 만들기

(58)

제 7강 캐릭터모델 링

Mori 캐릭터 얼굴,전신 모델 링

모리캐릭터 전체적으로 vertex,edge,face 정리

(59)

제 7강 캐릭터모델 링

Mori 캐릭터 얼굴,전신 모델 링

모리캐릭터 전체적으로 vertex,edge,face 정리

(60)

제 7강 캐릭터모델 링

Mori 캐릭터 얼굴,전신 모델 링

모리캐릭터 하반신 다듬기.

(61)

제 7강 캐릭터모델 링

Mori 캐릭터 얼굴,전신 모델 링

모리캐릭터 얼굴 몸통 구조 완성

(62)

캐릭터모델링 제 8강

Mori 캐릭터 손 및 신발

모델링

7강에 이어서 모리 캐릭터의 전신 과 손을 만든다. 손도 박스로 시작하여 손바닥 형태를 먼저 만들고 손가락은 붙여서 완성한다. 신발은 농구화의 특징을 살펴보고 적절한 면을 분할하여 제작한다.

(63)

캐릭터모델링 제 8강

Mori 캐릭터 손 및 신발

모델링

손바닥, 손가락 제작

(64)

캐릭터모델링 제 8강

Mori 캐릭터 손 및 신발 모델링

손 smooth 1단계 적용 후 면 조절

(65)

캐릭터모델링 제 8강

Mori 캐릭터 손 및 신발 모델링

신발 모델링 box subdivision 1 ,1, 3.

(66)

캐릭터모델링 제 8강

Mori 캐릭터 손 및 신발 모델링

신발 구조에 따른 vertex 조절

(67)

캐릭터모델링 제 8강

Mori 캐릭터 손 및 신발 모델링

전체 면 extude tool 적용 신발 두께 생성하기

(68)

캐릭터모델링 제 8강

Mori 캐릭터 손 및 신발 모델 링

신발 끈 구멍 제작하기 .

(69)

캐릭터모델링 제 8강

Mori 캐릭터 손 및 신발

모델링

Nurbs sphere를 활용 신발 끈 제작 .

(70)

캐릭터모델링 제 8강

Mori 캐릭터 손 및 신발 모델링

신발 끈 복제 및 배치 끈 형태 control vertex 조정

(71)

캐릭터모델링 제 8강

Mori 캐릭터 손 및 신발

모델링

신발 면 조절 후 완료 .

(72)

캐릭터모델링 제 9강

Mori 캐릭터 멜방끈 제작 캐릭터 몸통 정리

8강에 이어서 모리캐릭터 멜방끈을 제작한다. 멜방끈은 Curve와 Nurbs Extude를 가지고 만들 며 폴리곤 모델로 convert 하여 만든다. 모리의 몸통 형태를 다듬는다.

(73)

캐릭터모델링 제 9강

Mori 캐릭터 멜방끈 제작 캐릭터 몸통 정 리

모리 캐릭터 면 조정 및 display layer 정리 .

(74)

캐릭터모델링 제 9강

Mori 캐릭터 멜방 끈 제작 캐릭터 몸통 정리

모리 캐릭터 바지면 생성하기

(75)

캐릭터모델링 제 9강

Mori 캐릭터 멜방끈제작 캐릭터 몸통 정리

모리캐릭터 멜방 끈 만들기

(76)

캐릭터모델링 제 9강

Mori 캐릭터 멜방끈 제작 캐릭터 몸통 정리

멜방 끈 제작 nurbs surface extude/ at path

(77)

캐릭터모델링 제 9강

Mori 캐릭터 멜방끈 제작 캐릭터 몸통 정 리

모리 캐릭터 멜방 끈 폴리곤 모델 전환 .

(78)

캐릭터모델링 제 9강

Mori 캐릭터 멜방끈 제작 캐릭터 몸통 정리

멜방 끈 조정하기

(79)

캐릭터모델링 제 9강

Mori 캐릭터 멜방끈 제작 캐릭터 몸통 정리

모리 캐릭터 멜방 끈 작업 완료 .

(80)

제 10-1,2강 캐릭터모델링

Mori 캐릭터 눈 과 모자 제작 Texture map 을 위한 UV 펼치기

9강에 이어서 모리 캐릭터의 눈과 모자를 완성하여 모델링 제작을 마무리 한다. 텍스츄어 맵 핑을 하기 위해 UV를 펼친다. 모리의 몸통과 머리 팔, 바지등을 분리하여 UV 작업을 한다.

(81)

제 10-1,2강 캐릭터모델링

Mori 캐릭터 눈 과 모자 제작 Texture map 을 위한 UV 펼치기

눈과 눈꺼풀 만들기 .

(82)

제 10-1,2강 캐릭터모델링

Mori 캐릭터 눈 과 모자 제작 Texture map 을 위한 UV 펼치기

.눈과 눈꺼풀 제작

(83)

제 10-1,2강 캐릭터모델링

Mori 캐릭터 눈 과 모자 제작 Texture map 을 위한 UV 펼치기

모리 캐릭터 모작 제작

(84)

제 10-1,2강 캐릭터모델링

Mori 캐릭터 눈 과 모자 제작 Texture map 을 위한 UV 펼치기

Mirror geometry tool로 모리 바디 붙이기

(85)

제 10-1,2강 캐릭터모델링

Mori 캐릭터 Texture map 을 위한 UV 펼치기

모리 캐릭터UV 펼치기

(86)

제 10-1,2강 캐릭터모델링

Mori 캐릭터 Texture map 을 위한 UV 펼치기

모리 캐릭터UV 펼치기

(87)

제 10-1,2강 캐릭터모델링

Mori 캐릭터 눈과모자 제작 Texture map 을 위한 UV 펼치기

모리 캐릭터UV 펼치기

(88)

제 10-1,2강 캐릭터모델링

Mori 캐릭터 Texture map 을 위한 UV 펼치기

모리 캐릭터 몸통UV 펼치기

(89)

제 10-1,2강 캐릭터모델링

Mori 캐릭터 Texture map 을 위한 UV 펼치기

모리 캐릭터 손 UV 펼치기

(90)

제 11강

캐릭터모델링

Mori 캐릭터 UV 펼치기

모리캐릭터 모델의 멜방끈,신발 UV 펼치는 작업을 수행한다. 신발은 안쪽면의 uv도 펼쳐 다른 텍스츄어를 입히도록 한다.

(91)

제 11강

캐릭터모델링

Mori 캐릭터 UV 펼치기

모리캐릭터 멜방끈 UV펼치기

(92)

제 11강

캐릭터모델링

Mori 캐릭터 UV 펼치기

모리캐릭터 멜방끈 UV펼치기

(93)

제 11강

캐릭터모델링

Mori 캐릭터 UV 펼치기

모리캐릭터 멜방끈 UV펼치기

(94)

제 11강

캐릭터모델링

Mori 캐릭터 UV 펼치기

모리캐릭터 신발 UV펼치기

(95)

제 11강

캐릭터모델링

Mori 캐릭터 UV 펼치기

모리캐릭터 신발 UV펼치기

(96)

제 11강

캐릭터모델링

Mori 캐릭터 UV 펼치기

모리캐릭터 신발 UV펼치기

(97)

제 11강

캐릭터모델링

Mori 캐릭터 UV 펼치기

모리캐릭터 신발 UV펼치기

(98)

제 11강

캐릭터모델링

Mori 캐릭터 UV 펼치기

모리캐릭터 신발 UV펼치기

(99)

제 11강

캐릭터모델링

Mori 캐릭터 UV 펼치기

모리캐릭터 신발 UV펼치기

(100)

제 12-1,2강 캐릭터모델링

Mori 캐릭터 UV 펼치기 및 맵 소스 제작

모리캐릭터 모델의 모자와 눈을 끝으로 uv펼치기를 마무리 하며 uv Snapshot이미지를 만들어 포토숍에서 맵 소스를 만들어간다. 포토숍에서 효율적인 작업을 위하여 반듯이 UV를 정리가 필요 하다. 마야와 포토숍을 오가며 텍스츄어 맵을 조정한다.

(101)

제 12-1,2강 캐릭터모델링

Mori 캐릭터 UV 펼치기 및 맵 소스 제작

모리캐릭터 모델의 모자 uv 펼치기

(102)

제 12-1,2강 캐릭터모델링

Mori 캐릭터 UV 펼치기 및 맵 소스 제작

모리캐릭터 모델 눈 uv펼치기

(103)

제 12-1,2강 캐릭터모델링

Mori 캐릭터 UV 펼치기 및 맵 소스 제작

모리캐릭터 모델의 모자와 눈uv펼치기

(104)

제 12-1,2강 캐릭터모델링

Mori 캐릭터 UV 펼치기 및 맵 소스 제작

Checker map source 이미지 패턴 에 따른 uv 조절

(105)

제 12-1,2강 캐릭터모델링

Mori 캐릭터 UV 펼치기 및 맵 소스 제작

Checker map source 이미지 패턴 에 따른 uv 조절

(106)

제 12-1,2강 캐릭터모델링

Mori 캐릭터 UV 펼치기 및 맵 소스 제작

Checker map source 이미지 패턴 에 따른 uv 조절 .

(107)

제 12-1,2강 캐릭터모델링

Mori 캐릭터 UV 펼치기 및 맵 소스 제작

UV snapshot 추출하기

(108)

제 12-1,2강 캐릭터모델링

Mori 캐릭터 UV 펼치기 및 맵 소스 제작

UV snapshot 조절

(109)

제 12-1,2강 캐릭터모델링

Mori 캐릭터 UV 펼치기 및 맵 소스 제작

포토숍 맵소스 만들기

(110)

제 12-1,2강 캐릭터모델링

Mori 캐릭터 UV 펼치기 및 맵 소스 제작

모리캐릭터 모델의 맵 소스 만들기 . 텍스츄어 맵 조정 및 완성

참조

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