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자원 기반 학습

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Academic year: 2022

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(1)

자원 기반 학습

교육방법 및 교육공학

(2)

자원기반학습을 이용한 사례_영상_

스마트교육이 몰려온다 1편

(3)

전개활동 진행방안

• 과제제시단계

- 과제해결에 필요한 정보를 체계적으로 준비하여 제시 - 직접 자료 생성, 자료가 있는 주소 제공

• 자료생성단계

- 전통적인 자원과 전자적 형태의 자원 모두 고려

• 자료공유단계

- 문제 해결 위해 다양한 정보 활용, 결과 발표하는 과정

- 학습자가 결과를 발표하고 다른 학습자가 그 내용을 이해하고 자신과 비교하여 생각해보는 것이 진정한 의미의 자료 공유

과제해결에 필요한 주제망 제공

자료가 있는 주소(도서관, 학습자 요청 시 구체적 장소) 제공

오늘 활동은 특별히 전통적인 자원을 사용하여 과제 해결

과제해결 과정에 초점을 맞추어,

결과물은 제출하지만 활동 과정의 소감이나 느낀 점 발표

(4)

Contents

1 자원기반학습이란?

2 자원기반학습의 설계 3 자원기반학습의 제언점

(5)

1. 자원기반학습이란?

1. 자원기반학습의 등장 배경 2. 자원기반학습이란? 3. 자원기반학습의 목표 4. 자원기반학습의 특징

(6)

1. 자원기반학습이란?

- 자원기반학습의 등장 배경

정보화 사회 정보

지식

문제해결 능력 정보활용

능력

문제해결을 위해 필요한 정보나 지식을 탐색하고 처리하여 필요한 정보를 선정할 수 있는 정보활용능력을 갖춰야 함

(7)

1. 자원기반학습이란?

- 자원기반학습이란?

자원기반학습

- 설계된 학습자원과 상호작용적인 매체와 공학기술을 통합함으로써 학습자 중심의 학습을 증진하기 위한 통합된 전략

전통적 학습 자원기반학습

교사의 역할 내용 전문가 과정촉진자 및 안내자

주요 학습자원 교과서 다양한 자원

주안점 사실적 내용 현장성 있는 문제 상황 정보 형태 포장된 정보 탐구 대상으로서의 정보

학습의 초점 결과 과정

평가 양적 평가 질적·양적 평가

(8)

1. 자원기반학습이란?

- 자원기반학습의 목표

기능의 범주

위치 확인 기능 : 자원을 찾아내고 자원에 포함된 정보 확인 기능

분석 기능 : 주제 분석, 연구 계획 수립, 자원 분석, 주제와 관련된 정보의 가치 분석 기능

이해 기능 : 정보를 이해하고 주제에 대해 생각하며 관련 정보를 조직하여 정보 간의 관련성을 알아내고 추론과 결론을 이끌어내는 기능 보고 및 제시 기능 : 다른 사람과 정보를 공부하는 것과 관련된 기능

모든 학습자가 평생 학습자가 되는데 필요한 기본적인 지식을 획득하고

스스로 학습할 수 있는 기능 기르도록 기회 제공

(9)

1. 자원기반학습이란?

- 자원기반학습의 특징

• 학습을 위해 교사, 학습자원, 학습자 등 모든 자원 요소 활용

• 학습자가 능동적으로 다양한 자원을 사용하며 학습하는 학습자중심 학습방법

• 자신의 학습속도에 맞춰 선택 가능 및 관심, 능력에 따라 자원활용

• 학교, 가정, 직장에서 학습활동에 적용가능

• 면대면 활동 강조

(10)

1. 자원기반학습이란?

- 자원기반학습의 특징

교수

(Give tuition)

학습

(Learn, Study)

<

학습자가 상호작용적으로 참여하기 위해 교사는 정보 제공자 뿐만 아니라

학습 조언자, 촉진자의 역할을 해야 함

(11)

2. 자원기반학습의 설계

1. 설계의 원리 2. 학습 과정 3. 매체의 활용 방안

(12)

2. 자원기반학습의 설계

- 설계의 원리

자원

학습 경험

대상

과제 결과

발표

(13)

자원

2. 자원기반학습의 설계

- 설계의 원리

• 전통적 자원

- 사전, 백과사전, 참고문헌, 도서, 잡지 등

• 전자적 형태의 자원

- 인터넷, 멀티미디어 자료, CD 등

(14)

학습 경험

2. 자원기반학습의 설계

- 설계의 원리

• 사고의 차원

: 적극적이고 주도적인 학습 위해 비판적 사고, 문제해결, 반성적 사고 등을 적용

• 학습환경과의 상호작용

: 자기주도적 학습, 협력학습 중심으로 구성

• 내용과 교과통합

: 간학문적 통합, 다학문적 통합, 사회문화적

통합 방식

(15)

2. 자원기반학습의 설계

- 설계의 원리

과제 결과 발표

대상

• 과제를 해결하기 위해 다양한 정보를 활용하고 이를 적용한 결과를 발표

• 구두발표, 보고서 작성, 다양한 시청각적 표현

• 학습자가 수행한 과제가 과제와 관련된 모든 사람이 관련 대상이라는 점을 고려

(16)

2. 자원기반학습의 설계

- 학습 과정

과제 제시 자료 생성 자료 공유 과제 활동 결과 발표

학습자 탐구 수행의 기초

정보 확인 – 정보 수집 – 정보 분석 – 정보 사용 – 결과 발표

인터넷 매체언어의 활용 교수학습모형

(17)

2. 자원기반학습의 설계

- 학습 과정

과제 제시

•단원의 성격이 인터넷의 활용과 부합되는지 판단 , 범위와 한계 제시

•과제 수행에 적합한 형태 선정

•학습 형태에 따라목표 분석 및 전략설정

•학습 과제의 양, 소요 시간, 수행 공간에 대해 제시

자료 생성

•정보탐색단계: 언어정보의 검색, 수집, 출처 기록

•정보분석단계: 수집한 자료를 분류 및 비교

•정보산출단계: 해결된 문제 언어 자료로 조직, 보고서 작성

자료 공유

•학습자가 생성한 자료를 바탕으로토의 및 발표

•교사는 내용의 타당성 여부를상호작용을 통해 의미 있는 결과로 정리

과제활동 결과 발표

• 과제해결을 위해 정보를 적용한 결과, 정보 내용에 대한 학습자의 의사결정 결과

•과제와 관련된 대상에게 발표하는 것도 중요함

(18)

2. 자원기반학습의 설계

- 매체 활용 방안

• 과제제시단계

- 과제해결에 필요한 정보를 체계적으로 준비하여 제시 - 직접 자료 생성, 자료가 있는 주소 제공

• 자료생성단계

- 전통적인 자원과 전자적 형태의 자원 모두 고려

• 자료공유단계

- 문제 해결 위해 다양한 정보 활용, 결과 발표하는 과정

- 학습자가 결과를 발표하고 다른 학습자가 그 내용을 이해하고 자신과 비교하여 생각해보는 것이 진정한 의미의 자료 공유

(19)

3. 자원기반학습의 제언점

(20)

3. 자원기반학습의 제언점

• 자원의 균형성 및 신뢰성 확보

전통적 자원과 전자적 형태의 자원이 균형 있게 활용되어야 함

• 학습자 다양한 학습양식에 대한 적용성

항상 우수한 효과를 보장하는 한가지 특정 학습 방법이 없음

참조

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