순 서
Ⅰ. 추진 배경 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1
Ⅱ. 디지털 대전환 관련 청년정책 현황 · · · · · · · · · · 4
Ⅲ. 청년들의 목소리 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 8
Ⅳ. 추진방향 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 10
Ⅴ . 비전 및 목표 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 11
Ⅵ . 추진과제 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 13
1. 튼튼한 도전기반 조성 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 13
2. 더 큰 성장무대 제공 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 21
3. 세계를 향한 도약의 발판 마련 · · · · · · · · · · · · · · · 27
Ⅶ. 디지털 대전환시대의 청년 지원정책 길잡이 제공 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 30
Ⅷ . 향후 추진일정 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 32
Ⅰ. 추진 배경
□ 최근 우리 경제·사회 전반에 걸쳐 디지털 대전환이 가속화
ㅇ 디지털 기술을 토대로 기존 체계와 문화를 근본적으로 바꾸는 디지털 대전환은 최근 비대면 서비스 활성화 등으로 그 속도가 더욱 빨라지는 양상 ㅇ 정부도 디지털 대전환에 선제적으로 대응하기 위해 ’인공지능 국가전략‘ 등을 마련
(‘19)하고, 디지털 뉴딜로 대표되는 대규모 민·관 투자도 착수
*(’20) * ‘데이터댐’, ‘지능형 정부’ 등을 포함한 범부처 디지털 뉴딜 사업에 `25년까지 49조원 투자□ 디지털 대전환을 기회로 삼아, 경제 회복과 혁신성장의 발판 마련 ㅇ 글로벌 공급망 재편, 코로나19 위기 속에서도 ICT 산업은 성장
*을
지속하고 있으며, ICT분야 수출도 ’20.6월 이후 17개월 연속 증가
* ICT 생산액 (431조원(`16)→479조원(`20)) 및 GDP 비중(9.7%(`16)→11.4%(`20)) 증가
- 또한, 데이터·AI 공급기업 수
*증가, 12만개 非ICT기업의 디지털 전환과 함께, 국제사회도 우리의 디지털 역량과 성과를 높이 평가
**** 데이터 공급기업 2.8배(’19. 393→’21. 1,126개), AI 공급기업 4.5배(’19. 220→’21. 991개) 증가 ** 디지털 정부평가와 ICT 보급 분야에서 2년 연속 세계 1위(OECD, WEF, ’18~’19)
ㅇ 하지만 민·관의 노력과 성과에도 불구하고, 전 세계적인 코로나19 위기와 경기 침체 등으로 청년들의 경제적 여건은 여전히 어려운 상황
< OECD국가 연도별 실업률 변화 > < 국내 청년 실업률 및 구직단념자 >
ㅇ 이에 정부는 청년의 삶 전반을 개선하기 위한 정책적 토대를 마련
*하여 청년문제 완화와 미래도약을 위한 지원에 주력
* 청년기본법 제정(‘20.8월 시행), 청년정책 기본계획 수립(’20.12월), 한국판 뉴딜2.0(’21.7월)에
“청년정책” 신설, 청년특별대책 마련(‘21.8월) 등
□ 디지털 대전환은 청년들의 도전과 성장을 위한 기회의 문
ㅇ 디지털은 국내외 경기 침체 속에서도 성장을 지속하면서 양질의 일자리를 창출하여, 청년들에게 도전과 성장의 통로를 제공
< 산업별 전년대비 일자리 증감율(‘19) > < 디지털 스타트업 채용 계획(‘21.下) >
- 또한, 대한민국 청년은 어릴 때부터 디지털 기술 활용에 친숙한 ’디지털 네이티브
*로서, 디지털 분야에서의 취‧창업을 선호
*** 연령별 디지털 역량 수준(%) : 전체(100), 19세 이하(121), 20∼30대(134), 40대(118), 50대(95), 60대(60) ** 청년 창업 관심분야(‘20, 스타트업얼라이언스) : 콘텐츠/미디어(25.4%), SW개발(11.3%), 제조업(11.3%)
ㅇ 나아가, 디지털은 경제‧사회 전반에 걸쳐 혁신과 성장을 견인 - 청년들은 아이디어를 디지털로 구현하여 각 분야에서 새로운
성장모델을 제시하고 사회문제를 해결하며, 세계무대에서 성과
*를 창출
* 美 포브스지 ‘30세 이하 글로벌 리더 300인’ 중 국내 청년 스타트업 15인 선정(‘21)
< 청년들이 주도한 디지털 혁신 사례 >
‣ (서비스) 경북 고택을 카페(‘화수헌’)로 개조 후, 온라인 홍보 등을 통해 연 8만명 방문 → ICT 기반 전국 지역명소 관광‧숙박 사업으로 확장
‣ (의의) ICT 기반 숙소 통합운영시스템을 접목하여 지역 관광 산업 발전 도모
< 리플레이스 >
‣ (서비스) 한우 농가와 개인 투자자를 연결해주는 플랫폼으로 개인이 송아지를 구매하면 농가에서 2년간 한우를 사육한 후, 경매로 판매
‣ (의의) 한우 1마리당 1명의 투자자를 매칭하여 소규모 농가의 초기 투자비용 부족 문제 해결
< 스탁키퍼 >
☞ 청년들이 디지털 대전환이라는 거대한 변화 속에서 꿈과 희망을 갖고
도전할 수 있도록, 디지털 역량향상을 비롯한 촘촘한 지원방안을 모색할 시점
[참고1] 디지털 대전환의 개념 및 특징
□ (개념) 디지털 기술을 이용해 기업의 수익 모델, 운영 방식, 문화, 전략뿐 아니라 사회 시스템 전체를 근본적으로 변화시키는 활동
ㅇ 과거 PC 및 인터넷을 도입해 정보를 디지털화 하거나 특정 업무프로세스를 디지털화 한 것과는 구분되는 개념
□ (특징) 디지털 기술은 다양한 산업과 업무에 보편적으로 활용되므로, 디지털 기술과 도메인 지식을 모두 갖춘 융합 인재가 필요
□ 디지털 전환 시장·투자 규모
ㅇ (시장규모) 글로벌 디지털 전환 시장은 연평균 13.5% 성장, ‘19년 3억 2,340만$에서 ’25년까지 5억 3,640만$로 증가 예상
(Market Intelligence Data)ㅇ (투자규모) 글로벌 기업의 디지털 전환 투자는 매년 17.1%씩 증가해
‘23년에는 2조 3천억 달러
(한화 약 2천 930조원)에 달할 전망
(IDC)□ 국내외 주요 기업 디지털 전환 사례
기업명 AS-IS TO-BE
포스코 철강산업 전문업체
‣ 제조 데이터를 실시간으로 수집·정렬·
저장하고 엔지니어 분석업무를 지원하는 스마트팩토리 플랫폼(‘PosFrame’) 개발
→ 일일 쇳물 생산량 240톤 증가
‣ 국내 최초 글로벌 등대공장* 선정
* 디지털 전환을 통하여 제조업의 혁신을 이끄는 공장(세계경제포럼 선정)
한국타이어
타이어 제조·판매
‣ 타이어 컴파운드 개발 시 가상 시뮬레이션을 통해 재료 배합에 따른 물성을 예측해 최적의 컴파운드 개발
→ 컴파운드 개발기간 50% 단축
스타벅스
오프라인 매장 기반 커피 판매
‣ 입지분석 플랫폼(Atlas) 데이터 기반 신규매장 입지 선정 및 마케팅
‣ 모바일 주문 결제 도입(Siren Order)
→ 개인화 서비스 제공 & 금융업 확장*
* 사이렌 오더의 전세계 적립금 약 20조원
나이키
의류·패션 도소매
‣ 유통기업을 거치지 않는 온라인 직접구매채널 확대 → 고객 구매 데이터 분석·활용
‣ Nike+ 서비스를 통해 웨어러블 기기와 나이키제품 연동 및 고객 맞춤형 신발생산
Ⅱ. 디지털 대전환 관련 청년정책 현황
□ 산업현장의 요구와 미래수요에 대응한 디지털 인재양성 확대
ㅇ 現정부 출범 이후 디지털 인재양성을 위한 투자를 대폭 확대
(‘17년 627.1억원→ ’20년 4,152.6억원)
하여, 초중등에서부터 최고급 인재까지 성장지원체계 구축 - 초중등 SW교육 필수화
(‘17년), SW마이스터고
(4개교)운영 등 인재양성의 저변을 확충하고, SW중심대학
(41개교)및 최고급 교육과정
*을 확대
* AI 대학원(10개교), 이노베이션 아카데미(550명) 등
- 향후 디지털 인재 부족에 대응하기 위해 민‧관 협력 기반의 SW인재 양성 대책
(’21.6월)을 마련하여 ‘25년까지 8.9만명 추가 양성
*계획
* 향후 5년간 SW분야 인력수요 35.3만명, 공급 32.4만명(기존) + 8.9만명(추가) → 41.3만명
ㅇ 각 분야에서 디지털 전환이 가속화되어 디지털 인재수요가 증가
*하여, 전공과 상관없이 디지털 교육을 받으려는 청년들도 늘어나는 상황
* (예) 롯데 : 디지털 전환 관련 내부 전문가 육성, 한화 : 인문학 전공자 IT 개발자로 양성
- 하지만, 지역‧고졸·프리랜서 개발자 등 다양한 수준과 요구를 반영한 맞춤형 교육과정이 부족하고, 지역적으로도 수도권에 집중
** SW기업의 80% 이상이 수도권에 위치, AI 교육과정의 약 80%가 서울에 집중 개설
※ ’민·관 협력 기반의 SW 인재양성 대책‘의 ’25년까지 인재양성 목표 기준
□ 디지털 분야 스타트업에 대한 창업‧성장 전주기 지원
ㅇ 예비창업자부터 창업 초기‧성장 기업까지 단계별로 기업들이 필요로 하는 지원들을 대폭 확대
(’15년 285억원 → ‘21년 1,563억원)ㅇ 다만, 소규모 스타트업이 데이터·GPU·입주공간 등을 확보하는데 비용부담이 크고, 업력‧자본금 등에 따른 지원사업 참여에 애로
*가 존재
* (예) 업력 7년 이상 기업, 자본잠식 기업은 일부 지원사업에 참여 불가
< ICT 분야 창업지원 현황(과기정통부, ’21) >
□ 청년들의 연구·창작 활동에 대한 지원 강화
ㅇ 출연(연) 학생연구자 근로계약 체결, 연구자 권익보호, 연구실 사고 시 보상 확대
*등 청년들이 연구에 몰입할 수 있는 환경을 조성
* 「산재보험법」 개정(`21.4월)으로 ’22년부터 학생연구자(약11만명)의 산재보험 가입 가능
ㅇ 대학(원)생, 박사후연구자, 신진연구자 등이 핵심 인재로 성장할 수 있도록 연구 지원체계를 강화
** 신진연구, 생애첫연구 지원 규모: (’17) 1,489억원 → (‘21) 2,819억원 (약 2배 증가) 박사과정생 연구장려금, 박사후 국내·외연수 규모: (’17) 108억원 → (‘21) 692억원
ㅇ 그간 청년 연구자 지원 성과에도 불구하고 연구몰입 환경 조성, 미래에 대한 불안감 해소, 통합지원체계 마련 등의 강화가 필요
※ 이공계 박사과정 학생 41.3%가 과제참여 결정권을 갖지 못하는 것으로 인식하며, 14.7%가 졸업 후 정규직 취업에 4년 이상 소요될 것으로 전망(STEPI, ’21.7~8월)
< 청년 연구자 지원정책 현황 >
연구몰입 환경 조성
▪ 청년 연구자가 연구경력 단절 없이 연구에 몰입할 수 있는 환경 조성
▪ 국가 R&D규모 성장에 걸맞게 연구실 안전 환경 및 연구자 처우 개선 안전한
연구실 기반 확충
▪ 대학 연구실 안전관리 체계 강화
▪ 사고 시 보장범위를 확대하여 안전망 확충 다양한
성장경로 지원
▪ 청년 연구자가 「학생 연구원(석‧박사) → 박사후연구원 → 고급 인재」로 연구경력 단절없이 성장할 수 있도록 지원
▪ 특히, 박사후연구원에 대한 지원을 확대하여 안정적인 성장 지원
▪ R&D 성과 기반 기술창업 활성화 지원 확대
ㅇ 1인 미디어·메타버스 등 디지털 콘텐츠에 대한 인력양성부터 취·창업 지원 및 특화 제작시설인 콤플렉스 개소 등 전주기 지원체계 마련
※ ‘15년부터 1인 미디어 창작자 육성(총 50억원)으로 총 451팀의 창작자 발굴 ※ 디지털콘텐츠융합인재양성, 디지털콘텐츠 미래인재발굴육성 등 5년간(’17∼‘21) 777명 인력양성
ㅇ 지역 청년들에 대한 콘텐츠 제작시설 및 교육 지원 등이 부족하고, 청년들이 디지털 콘텐츠를 스스로 창조・활용할 수 있는 창의적 역량 강화 필요
□ 글로벌 시장 진출을 위한 지원체계 구축
ㅇ 기업의 해외진출 준비, 현지화‧수출 등 단계별로 컨설팅‧마케팅 등을 지원하고, 이를 위한 해외 현지 거점을 운영중
ㅇ 하지만, 현 지원이 특정지역
(미주 등)‧아웃바운드 중심으로 이루어지고, 학생‧취업준비생 등을 위한 글로벌 교육‧인턴십 기회가 부족
< ICT 분야 스타트업 해외진출 지원 현황(과기정통부, ’21) >
[참고2] 주요국과 국내 청년들의 여건 비교
(고용여건) 낮은 고용율과 증가하는 실업률
ㅇ 우리나라는 병역의무 이행과 높은 대학진학률 등으로 타국에 비해 낮은 청년 고용률을 보여 왔으며 실업률은 상대적으로 낮으나 최근 증가 추세
< OECD 및 우리나라 청년 고용지표 및 순위 (’09~’19년) >
지 표 OECD평균(15~24세) 한 국(15~29세) 한국순위(총37개국)
’09년 ’19년 증감 증감률 ’09년 ’19년 증감 증감률 ’09년 ’19년 증감 청년실업률(%,%p) 14.9 10.5 -4.4 - 8.0 8.9 0.9 - 5위 20위 ▼15 청년고용률(%,%p) 51.0 53.9 2.9 - 40.6 43.5 2.9 - 30위 32위 ▼2 청년경제활동인구(천명,%) 4,065 4,039 -26 -3.9 4,340 4,331 -9 -0.2 11위 10위 ▲1
* 주 : 실업률은 수치가 높을수록 순위가 낮음 * 자료: OECD Stat.(한국경제연구원, ’20.9)
(삶의 여건) 높은 교육수준과 낮은 청년 빈곤율, 높은 부모 동거비율
ㅇ 우리나라 청년
(25~34세)은 OECD 국가 중 고등교육 이수율 1위
(69.8%, ’19)를 기록 하는 등 높은 교육 수준을 보유
ㅇ 우리나라 청년빈곤율은 7.6%
(’16)로 OECD 평균
(약 10%)보다 낮은 편이며 부모 동거비율
(19~24세)(’16)은 OECD 국가 중 제일 높은 편
주요국 디지털 분야 청년정책 현황
ㅇ (미국) 실무 경험이 부족한 청년들을 기업, 지역 훈련기관과 연계시키는 혁신모델 지원 및 청년 구직자들에게 코딩 훈련 등 다양한 교육 훈련 프로그램 제공
ㅇ (영국) 공학자 육성 위한 고등교육기관을 설립하고, 산업계와 공동으로 교육과정 개발·적용, 인턴십
(6∼12개월)의무화 등 지원
ㅇ (중국) 공학인력 양성을 위해 다양한 산학협력을 추진하는 한편, 대학생 80만명 창업을 목표
*로 대학의 창업교육 강화하고, 자금 및 인프라 등 지원
* 대학생 창업유도 계획(‘14)
ㅇ (OECD) 비영리 기관, 기업가 단체 등과 코로나 시대 청년 문제를 해결하기 위해 ‘Stand by Youth’ 행사를 개최(‘21.7.)하고, IBM, 다임러 등 20여 개 글로벌 기업 및 단체에서 운영하는 청년 지원 프로그램을 소개
※ IBM : 기술 변화에 대처하기 힘든 청년층을 지원하는 ‘P-Tech’ 프로그램(△초중등 교육,
△고등 교육, △산업을 통합하여 산업계에서 요구하는 인력양성 및 취업 연계) ※ 다임러 : 기업가와 어려운 환경에 있는 청년을 연결하는 멘토링 프로그램 운영
Ⅲ. 청년들의 목소리
◇ 고졸·여성·중소기업 SW 개발자, 취업준비생, 청년 스타트업 대표 등 119명의 청년들과 15차례 만나 청년들의 생생한 목소리를 청취
※ 주요 경과 : 디지털 분야 청년 간담회(8.27., 과기정통부장관) → 특구 내 청년창업기업 대표자 간담회(9.13., 과기정통부장관) → 청년과학기술인과의 대화(9.16., 과기정통부장관) → 디지털미디어 분야 청년 간담회(9.16., 과기정통부장관) → 청년 과학자 간담회(9.28., 과기정통부장관) 등
< 과기정통부 장관 주재 디지털 분야 청년 간담회(8.27, 메타버스) >
□ 청년이 마음껏 도전할 수 있는 환경 조성
◇ “도전조차 사치인 청년들이 도전할 수 있는 환경 조성해야”(온라인 채용 플랫폼 대표)
ㅇ 도전의 기회조차 갖지 못하는 청년, 도전하고 싶어하는 청년, 디지털 역량을 갖추고 도전 중인 청년 등 각각에 맞는 지원 필요
- 특히, 디지털 분야에서 도전조차 생각하지 못하는 청년들에게 시야를 넓혀줄 수 있는 기회를 제공해야 함
□ 맞춤형 교육기회 확대 및 실무역량 향상 지원
◇ “고졸·프리랜서·비전공자 등 다양한 청년들에 대한 교육기회 확대해야”(고졸 출신 프리랜서 개발자)
◇ “실제 취업 후 활용 가능한 실무역량 개발 위해 인턴십 등 확대 필요”(취업준비생)
ㅇ 프리랜서·비학위·비전공자·재직자 등 다양한 청년들의 요구와 수준에 맞는 교육 프로그램 지원 필요
- 창의성 있는 인문학도 등 우수한 비전공자들이 IT분야로 유입될 수 있는 방안 및 지역 청년들이 양질의 교육을 받을 수 있는 환경 마련 ㅇ 인력수요–공급 간 미스매칭을 해소할 수 있게 기업–학교 간
연계를 강화하고, 인턴십 등 실무경험을 쌓을 수 있는 기회 확대 필요
□ 다양한 분야에서 청년 활동에 필요한 특화 지원 확대
◇ “학생인건비 계상기준 하한선만 정하고 있어 업무량 대비 낮은 인건비 지급”(청년과학자)
◇ “디지털 전환이 절실한 농촌에 청년의 도전이 큰 도움이 될 것”(지역 관광 관련 청년기업 대표)
ㅇ 청년 과학자가 경제적 걱정없이 마음껏 연구할 수 있도록 인건비 지원체계 개선 및 연구환경 고도화 필요
- 연구주제가 급변하는 과학기술 분야 특성을 감안하여 임신·출산으로 인한 경력단절 방지책 마련 및 청년과학기술인 전용 정책소통 채널 구성 제안 ㅇ AI·메타버스 등 새로운 분야에 대한 일자리를 창출하고, 취준생에게
동기부여가 될 수 있도록 공신력 있는 경진대회 등 확대 필요 ㅇ 자본·업력에 상관없이 청년 스타트업이 GPU·개발공간 등 디지털
자원을 제공받을 수 있도록 지원 확대
- 단순히 창업 뿐만 아니라 주거 등 청년들의 문제를 해결할 수 있는 패키지형 지원이 필요하며, 대학에서부터 기업가 정신 교육 필요 ㅇ 디지털을 활용한 농어촌 관련 청년 야채가게, 오픈마켓 등 다양한
분야에서 청년들의 아이디어가 구현될 수 있도록 지원 건의 - 디지털 기술 변화로 사양산업화 되고 있는 산업분야에 ICT 역량을
갖춘 청년들이 참여하여 새로운 비즈니스로 변화할 수 있도록 지원 필요
□ 청년들의 글로벌 진출을 위한 문호 확대
◇ “학생 때 실리콘밸리에 간 경험이 창업에 큰 도움”(인공지능 스타트업 대표)
ㅇ 해외 기업 인턴십 채용, CES 등 주요 전시 및 학회 참가 지원, 실리콘밸리 등 해외 스타트업 생태계 연수기회 등 다양한 기회 마련 필요 ㅇ 청년들이 글로벌 문제 등에 관심을 기울이고 국제기구 활동 등을 통해
해결책을 함께 고민할 수 있는 기회 제공 건의
Ⅳ. 추진방향
□ 청년들의 다양한 요구를 반영한 맞춤형 교육‧도전기회 제공
ㅇ 현재
①디지털 역량은 부족하나, 도전을 꿈꾸는 청년,
②디지털 기초역량이 있으나, 성장 기회가 부족한 청년,
③충분한 디지털 역량을 갖춘 청년 등 청년 세대 내에서도 처한 여건과 역량 수준이 다양 ㅇ 청년들의 여건에 따라, 애로사항을 면밀히 분석하여 실제로
체감할 수 있는 교육 지원방안 마련이 필요
< 단계별 맞춤형 교육 지원방안 >
구 분 육성방향 주요 지원방안
“디지털 역량은 부족하나, 도전을 꿈꾸는 청년”
교육‧도전기회 확대‧다양화
타 분야 디지털 전환 교육, 디지털 배움터 기초교육 등
“디지털 기초역량이 있으나, 성장기회가 부족한 청년”
역량향상(Up-Skill) 기회 확대
비전공자‧지역인재‧프리랜서 역량제고 프로그램 운영 등
“충분한 디지털 역량을
갖춘 청년” 더 큰 성장무대 제공 챌린지‧커뮤니티‧멘토링 지원, 창업‧글로벌 진출 지원 등
□ 청년들을 위한 더 큰 성장무대 제공
ㅇ 창업‧연구‧창작 등 다양한 활동에 필요한 디지털 자원을 적극 제공하고, 각 분야에서 디지털을 활용하여 새로운 성장기회를 창출할 수 있도록 지원 ㅇ 특히, 최근 확산되고 민간 차원의 청년 지원활동과도 연계한
민·관의 협업 체계를 구축하여 시너지를 창출
□ 청년들이 더 넓은 세계에서 활약할 수 있는 도약의 발판 마련 ㅇ 글로벌 시장 진출을 희망하는 유망 디지털 스타트업의 주력
제품/서비스 둥에 따라 해외진출 지원 방식과 지역을 다양화 ㅇ 글로벌 기업‧대학, 국제기구 및 해외에서 활약중인 스타트업‧개발자
등과의 협업을 통해 청년들의 글로벌 교육‧인턴십‧봉사 기회 확대
Ⅴ. 비전 및 목표
비전 도전하는 청년, 꿈을 이뤄주는 디지털
목표
더 많이 도전하여 더 크게 성장하고 더 넓은 세계로 도약
추 진 과 제
[전략1] 튼튼한 도전기반 조성
§ 청년들을 위한 디지털 교육·훈련을 맞춤형으로 촘촘히 제공하겠습니다.
§ 디지털 역량의 질적 향상을 지원하겠습니다.
§ 청년들의 도전과 협업의 장을 넓혀 가겠습니다.
§ 청년들을 위한 다양한 도전 통로를 마련하겠습니다.
[전략2] 더 큰 성장무대 제공
§ 청년들에게 필요한 디지털 자원과 인프라를 지원하겠습니다.
§ 벤처 선배들과 디지털 기업이 청년들의 성장에 힘을 보태겠습니다.
§ 각 분야 청년들의 혁신활동에 디지털을 더합니다.
[전략3] 세계를 향한 도약의 발판 마련
§ 글로벌 디지털 인재와 스타트업이 모여드는 허브를 조성하겠습니다.
§ 청년들의 세계무대 진출기회를 확대하겠습니다.
< 수요자별 지원방안(요약) >
Ⅵ. 추진과제
1 튼튼한 도전기반 조성
◇ 지금까지 확충해 온 디지털 교육 프로그램 위에서, ①다양한 요구와 수준에 맞게 교육·훈련과정을 더욱 촘촘히 제공하고, ②디지털 역량의 질적 향상을 지원하며, 디지털 역량을 발휘할 ③도전 기회 제공 및 ④연구·창작 분야 활동 지원
기존 정책 디지털 청년 지원정책(추가·보완)
◇ 디지털 교육·훈련 확대
‣ 미래수요에 대응하여 인재양성 규모 확대(‘25년까지 8.9만명 추가 양성) 고급 ‧SW마에스트로, AI 융합혁신
인재양성 등(0.24만명)
중급 ‧SW중심대학, 혁신성장 청년인재 양성, 이노베이션 스퀘어 등(7.26만명) 초급 ‧특성화고 인력양성,
고숙련‧신기술 훈련 등(1.45만명)
‣ 민·관 협력형 ’청년미소‘(청년의 미래를 준비하는 소프트웨어) 프로젝트 사업 신설(’22, 1,250명)
‣ 희망 경로별 교육과정 설계 및 취‧
창업 준비 멘토링 등 역량개발까지 지원
‣ 非디지털 분야 청년·지역인재·프리랜서 등의 디지털 교육 접근성 제고
‣ 민·관 협업 기반 디지털 교육·훈련기회 확대
< 핵심과제 >
① 교육과정 설계 및 취·창업 멘토링(1천명)
② 타 분야 청년기업 대상 디지털 전환 교육
③ 해외 무료 온라인 강의 번역 서비스 제공
◇ 디지털 역량향상 지원
‣ 산업현장의 수요 대비 공급이 부족한 중‧고급 디지털 인재 양성에 주력 (‘25년 추가 인재양성 목표 8.9만명 중 7.5만명을 중고급 인재로 양성)
‣ 인턴십 확대 등 실전역량 향상 촉진
< 핵심과제 >
① R&D 참여기관 청년 인턴 채용 시 기술료 감면
◇ 디지털 분야 도전기회 제공
‣ AI·SW·1인 미디어·정보보호 등 분야별 경진대회 개최
AI ‧인공지능 그랜드 챌린지, AI 창업 경진대회 등
미디어1인 ‧1인미디어클린콘텐츠공모전, 1인미디어창작자그룹육성사업 시상
‣ 디지털 분야 경진대회 통합 안내 및 사전‧사후 연계지원 강화
‣ 개발자 커뮤니티 신규 지원
< 핵심과제 >
① 개발자 커뮤니티 지원(40개)
② K-디지털 챌린지 통합·안내 및 후속지원
◇ 연구·창작 분야 청년활동 지원
‣ 청년 과학기술 연구인력 처우 개선 연구
환경
‧연구자권익보호위·연구윤리센터 설치 등 연구환경 개선
안전 강화
‧「연구실안전법」 전부개정 등 연구실 안전환경 제도 개선
‣ 1인 미디어‧메타버스 등 디지털 창작 산업 육성
‣ 청년‧여성 연구자의 연구몰입 환경 조성 및 역량 강화 지원
‣ 디지털 창작 분야에서 청년들에게 필요한 특화 지원 강화
< 핵심과제 >
① 학생 인건비 지급체계 개선, 청년 기초연구 지원 확대
② 1인 미디어콤플렉스 확대, 메타버스 아카데미 신설
1.1. 청년들을 위한 디지털 교육·훈련을 맞춤형으로 촘촘히 제공하겠습니다.
◇ 맞춤형 진로설계
교육과정 설계 및 취·창업 멘토링(‘22, 1천명)핵심과제ㅇ (진로설계 멘토링) 청년들이 원하는 경로/직종에 따라 해당 분야/직종의 선배들이 교육과정 설계와 취·창업 준비를 지원
(’22, 1천명)- 디지털 기업 개발자·스타트업 대표·비전공자 출신 취업자·1인 미디어 창작자 등 다양한 분야에서 활동 중인 선배들로 멘토단 구성 - 취‧창업 준비생과 학생들에게 멘토링 바우처를 지급
- 민‧관의 교육과정을 분야별·수준별로 통합 안내‧제공하고, 멘토-멘티 간 매칭을 지원하는 온라인 플랫폼
*구축
(’23)* ‘K-ICT 창업 멘토링 센터’의 온라인 창구를 통해 멘토링을 우선 지원(‘22)하고,
’23년부터는 ‘온라인 디지털 역량지원 플랫폼’을 신규 구축·운영
☞ (디지털 전공자) 디지털 역량향상을 통해 초전문가·창업가·연구자로 성장
☞ (디지털 비전공자) 각 분야 전문지식과 창의성, 디지털 역량을 겸비 하여 기획자·창작자·프로젝트 관리자
(PM)등 다양한 분야에서 활약
ㅇ (훈련기회 확대) 대학 3학년부터 취·창업에 필요한 직무능력을 습득할 수 있도록 국민내일배움카드 발급대상 확대
(’21.9월~)* 대학생(휴학생 포함) 중 졸업까지 수업연한이 2년 이내인 자(방송·사이버대학은 학년 구분없이 지원)
ㅇ (맞춤형 취업지원) 지역별 산업·인력 수요 등을 반영한 특화 지원프로그램 신설,
일자리 매칭 강화 등 대학일자리(플러스)센터 기능 고도
화(‘22)◇ 대상별 특화 교육 강화
타 분야 청년기업 디지털 전환교육(‘21.下, 500개)핵심과제ㅇ (非디지털 분야 청년) 디지털배움터 내 지역 산업 맞춤형 디지털 전환 교육과정을 신설하고, 청년 대상 디지털 전환 교육과정을 확대
*(’22) * 청년 디지털 전환 교육 대상자 수 : (‘21년) 1,500명 → (’23년) 3,000명→ (’25년) 8,000명- 기존 청년기업의 디지털화를 위한 전자상거래‧온라인 홍보부터 빅데이터‧인공지능 활용까지 수준별 교육 실시
(‘21.下, 500개)- 비전공 청년도 코딩·빅데이터 등 디지털·신기술 분야에 입문할 수 있도록 초급 훈련과정 지원
(K-Digital Credit, ’21~)* 국민내일배움카드 한도 外 1인당 50만원 추가 지원
ㅇ (프리랜서) 대학생‧재직자 위주의 디지털 역량 향상 프로그램을 프리랜서 개발자도 참여할 수 있도록 개방
*(‘22)* (예) 해외 교육과정 순증 인원에 대해 비학위/프리랜서 개발자도 참여기회 제공
ㅇ (지역인재) 지역 중소기업 재직자를 위한 석박사 과정
*확대
(‘22)및 지역 SW·ICT 진흥단지 조성
(’25, 5개)을 통해 인재양성과 입주기업 채용까지 종합 지원
* 지역지능화혁신인재양성과정(석박사급) : (’21) 7개(140명) → (‘22) 12개(240명)
ㅇ (군인) 일반병사ㆍ단기복무 간부
(장교, 부사관)를 전역 후 AIㆍSW분야 산업 예비인력으로 양성하기 위해 맞춤형 온라인 교육 실시
*(’22~’26, 5만명) * 코딩 첨삭 등 양방향 소통형 학습으로 진행(주당 4시간, 장병들의 복무기간(총 15개월)동안 수준별ㆍ맞춤형 제공)
- AIㆍSW 교육 활성화를 위해 시범부대
*를 지정하고, 온라인 교육 플랫폼 운영 및 정보화교육장 인프라 개선
(서버급 PC 보급 등)* (‘22년 계획) 육군 5군단, 해군 7전단, 공군 7전대, 해병대 사령부에서 6개 대대 선정(1천여명 대상)
◇ 민·관 협업 기반 교육기회 확대
해외 무료 온라인 강의 번역 서비스(‘23)핵심과제ㅇ (교육과정 확대) 취업준비생/재직자, ICT 전공자/비전공자 등 다양한 수준과 요구를 반영하여 민‧관이 함께 맞춤형 교육 제공
- SW중심대학 강의의 온라인 공개를 지속 확대
(‘22~)하고, 디지털 분야 수준 높은 해외 무료 온라인 강의 번역 서비스 제공
(‘23)ㅇ (신기술 훈련 확대) 디지털 선도·벤처기업 등이 주도하는 현장 수요
맞춤형 훈련모델
(K-Digital Training)지원·확산
1.2. 디지털 역량의 질적 향상을 지원하겠습니다.
◇ 실전역량 향상 촉진
핵심과제R&D 참여기관 청년 인턴 채용 시 기술료 감면(‘22)
ㅇ (인턴십 프로그램 확대) 정부 지원사업 참여 출연(연)·기업 등과 연계하여 인턴십 기회 확대
(’21년 3,300명 → ’22년 3,800명)- SW중심대학 내 인턴십을 확대하고, 대학 ICT연구센터
(ITRC), AI 반도체 인재양성 사업 참여기업/대학 청년 인턴십을 의무화
(‘22)- 디지털 스타트업과 대학이 공동으로 교육과정 기획 및 인턴십 프로그램을 지원하여 청년들에게 디지털 스타트업 현장 경험 제공
(’22)- 청년들의 선호가 높은 게임·플랫폼 기업과 금융·의료 등 非디지털 분야에서의 디지털 인재에 대한 인턴 수요 발굴 및 매칭 지원
(‘22)ㅇ (기업의 인턴 채용 촉진) 기업의 인턴 채용 부담을 완화하고, 인턴 채용 시 인센티브 제공
- 디지털 인재양성 사업
*참여기업이 청년 인턴십 채용 시 사업비의 인건비 비중을 상향
(’22)* (예) 지역지능화혁신인재양성, ICT혁신인재 4.0 등
- 정부 ICT R&D사업 참여기업·연구소·공공기관이 청년 인턴을 채용하는 경우 인건비 지급액만큼 기술료 감면
(’22)- 기업과 학생 모두 실질적인 도움이 되는 인턴십으로 운영될 수 있도록, 우수 인턴십 사례를 포함한 ‘인턴 가이드라인’ 제작·보급
(‘22)ㅇ (역량중심 채용) 학력‧스펙 등과 관계없이 실전 역량만으로 SW 개발자를
채용하는 민간 온라인 채용 플랫폼 이용 활성화 촉진
- 정부 SW‧AI 인재양성 사업 교육생 선발
*에서부터 민간 온라인 플랫폼을 통해 개발역량을 평가함으로써 이용 확산을 선도
(‘22) * 해외 대학·연구소 교육생 선발(’22.上) 등- 중소‧중견기업이 민간 온라인 플랫폼을 통한 개발자 채용 시, 개발역량 평가 비용 등을 지원
(‘23)ㅇ (신규 채용 인센티브) IT관련 중소기업이 취업애로청년을 정규직으로
채용하고, 고용유지
(6개월)시 인센티브 부여
(’22)1.3. 청년들을 위한 도전과 협업의 장을 마련하겠습니다.
◇ 소통·협업의 장 마련
핵심과제개발자 커뮤니티 40개 지원(‘22)
ㅇ (커뮤니티 지원) 청년 SW개발자 커뮤니티 운영에 필요한 클라우드 자원, 모임공간, 홍보비용, 컨퍼런스 비용 등 지원
(‘22년 40개, 회원수 25만명지원)ㅇ (멘토단 구성) 청년 SW개발자의 전문 역량개발 및 스타트업의 SW개발자 구인난 해소를 위한 수요 중심의 멘토링 활동 지원
(’22년 멘티 125명)ㅇ (직무역량 강화) 청년구직자가 SW 직무 중심 채용에 원활히 대응할 수 있도록 ‘취업-코칭·솔루션 프로젝트’ 추진
* 직무코칭 멘토링 및 1:1 취업 솔루션, 직무설계를 위한 자기학습 설명회 등
◇ 지속적인 도전발판 마련
핵심과제K-디지털 챌린지 통합·안내 및 후속지원(‘22)
ㅇ (K-디지털 챌린지) 청년들이 관심분야와 수준에 따라 마음껏 도전할 수 있는 총 24개 대회, 127억원 규모
(상금)의 ’K-디지털 챌린지‘ 통합·안내
(’22~)- 매년 초 분야별‧수준별 각 대회의 일정‧지원내용 등과 참여방법을 온‧오프라인을 통해 쉽게 안내
- 각종 경진대회 명칭을 ‘K-디지털 챌린지 : □□’ 형태로 공통 브랜드화
< 디지털 분야 경진대회 현황 >
ㅇ (사전/사후 지원) 청년들이 경진대회 참가를 계기로, 사전·사후 지원을 통해 성장경로를 그릴 수 있도록 단계별 로드맵 제시
(’22.上)- 각종 디지털 인재양성 사업 등과 연계하여, 사전 역량강화 → 경진대회 참가 → 후속지원
*으로 이어지는 성장지원 체계 구축
* (예) 후속 연구비·사업화 지원, K-디지털 챌린지 후원기업과 연계하여 인턴십 제공 등
1.4. 청년들을 위한 다양한 도전통로를 마련하겠습니다.
◇ 청년 연구자 역량 강화
핵심과제
학생 인건비 지급체계 개선(‘22), 청년 기초연구 지원 확대(‘22)
ㅇ (학생인건비 지급체계 개선) 학생인건비 모니터링 체계 구축 및 지급 현황 분석 등을 통해, 학생인건비 규모 확대를 위한 다양한 정책 적극 추진 - 기관별
*로 운영하고 있는 학생인건비시스템을 연구비관리시스템
(통합Ezbaro)과 연계하여학생인건비지급현황을파악하고, 실지급 상향을 위한 정책 마련에 활용
* 학생인건비 통합관리기관(61개) ※ 시스템 연계(’21.12) → 데이터 분석(‘22.4~)
- 학생인건비 지급 규모가 크고, 안정적인 지급체계
*를 마련한 대학이 간접비 비율 등 평가에서 우대 받을 수 있는 제도‧평가체계 마련
(’22.上) * 학생인건비통합관리 단위를 기존 교수 단위에서 학과(또는 단과) 단위로 설정- 학생연구자‧연구책임자 대상 설문‧심층조사를 실시하고 관련기관 의견 수렴을 통해
(필요 시)「학생인건비 계상기준」현실화 검토
(’22)ㅇ (청년 기초연구 지원) 청년 연구자들의 도전적·창의적 기초연구 과제를 확대
*하고 우수 연구자들과의 공동 연구를 통해 심화 연구 기회 제공
* 신진연구 + 생애첫연구 : (‘21년) 2,819억원 → (’22년) 3,327억원(508억원, 18%↑)
- (생애첫연구 확대) 젊은 전임교원 대상 생애첫연구
*사업 확대를 통해 첫 연구에 대한 보편적·안정적 연구 보장
(‘21년 500개→ ’22년 600개→‘23년 800개) * 기초연구사업 수혜경험이 없는 박사취득후 7년 이내 또는 39세 이하 전임교원, 연 3천만원 지원- (세종과학펠로우십 지원) 박사후연구원·비전임교원 등 젊은 과학자가 연구에 몰입할 수 있도록 인건비·연구비 지속 지원
(‘21~)※ 주관 연구기관 없이도 연구자가 과제 신청 및 선정 가능(유예 기간 연장 : 30일→6개월), 해외 파견 연구기간 확대(단계별 6개월 이내→ 단계 구분 없이 최대 1년) 등 제도 개선(’22~)
< 세종과학펠로우십 주요 내용 >
지원대상 ‣ 박사학위 취득 후 7년 이내 또는 만 39세 이하로, 대학 이공분야 전임교원이 아닌 연구자 및 국(공)립‧정부출연‧민간연구소 비정규직 연구원 지원규모 ‣ 연평균 1.3억원 이내의 연구비를 최대 5년간 지원 (’22년 250개 과제)
- (학문후속세대 지원) 박사과정생의 창의·도전적 아이디어 연구를 지원하고, 우수한 박사후연구자의 국내외 대학·연구소 연수 지원
(교육부)※ 박사과정생 연구장려금, 박사후 국내·외연수 규모: (’17) 108억원 → (‘21) 692억원
- (공동연구 기회 확대) 젊은 연구자의 연구 경험 확대 및 연구주제·분야 확장을 위해 우수 집단연구 지원 시 신진연구자 참여 의무화
* 기초연구실 개척형 연구자(3~4명) 중 신진 연구자 2명 이상, 지역혁신선도연구센터(RLRC) 연구자(8명 이내) 중 신진연구자 20% 이상 참여 의무화
ㅇ (기술창업 촉진) 청년 연구자의 창업역량을 강화하고, 산업수요에 맞춘 실무훈련 기회를 제공하여 미래 기술인재로 성장할 수 있도록 지원 - 이공계 미취업자의 산업계 진출을 지원하는 이공계 전문기술 연수 확대 추진
** ’21년 1,300명(석·박사 200명, 학사 1,100명) → ’22년 1,485명(석·박사 285명, 학사 1,200명)
- 대학ICT연구센터 등 ICT 분야 전문인력 양성 시 창업 친화적인 마인드 제고를 위한 기업가정신 교육 강화
*(‘21∼)* 창업 관련 교육 의무 이수 비율 확대(참여학생의 10% → 20%)
◦ (여성 연구자) 여성과기인법을 개정
(`22년 말)하여 경력단절 방지 및 일·생활 균형을 위한 현행 제도를 개선
*하고 신규 특화 돌봄사업 추진
(’23)* 연구기관의 유연근무제 정착, 육아휴직 및 대체인력 활성화 방안 마련 등 ** 긴급 돌봄 바우처 제공 등 육아기 여성연구자를 위한 지원
- 신산업 분야 여성 연구자 교육
*을 통해 경력개발 및 일자리 창출을 촉진하고, 비정규직 박사급 인력의 연구역량 강화
**(‘21~)* 전문가 양성(정보보안, 데이터 분석, 인공지능 등), 강사양성(초중고 실험지도사 등)으로 구성(‘21년 1,200여명) ** 국외연수, 해외학회 논문게재, 학술대회 참여 등을 위한 교통비, 체재비, 등록비 지원
ㅇ (통계 고도화) 증거 기반의 인재양성 정책·사업 추진을 위해 국내 대학원의 연구환경 및 신규 석박사 인력의 졸업이후 경력 등 추적조사 실시
※ ①국내 이공계 대학원의 연구환경(박사후연구자 현황 및 처우 포함) 및 이공계 신규 석·박사 인력의 초기 경력경로 추적조사(’21.9월~)
②정책연구 추진 : 석ㆍ박사 고급인재 및 대학 내 연구인력의 교육 및 연구실태, 처우, 연구성과 등 조사 항목 확대 및 졸업 이후 경력ㆍ일자리 이동 추적조사 등(교육부, ~’22.上)
ㅇ (소통채널) 청년 과학자들의 연구 교류 및 정책제안 등을 위한 전용
소통채널
(가칭 ‘청년과학기술인 협의체’)구축·운영
(‘22)◇ 디지털 창작활동 지원
핵심과제
1인 미디어 콤플렉스(‘23, 5개), 메타버스 아카데미 운영(’22)
ㅇ (1인 미디어) 창작자의 콘텐츠 제작 및 창업 지원을 위한 전용 스튜디오 운영
(‘21. 1개(서울)→ ’23. 5개),전문 교육 및 해외진출 지원 확대 - 기존 1인 미디어 콤플렉스 내 입주지원을 확대
(’21년 20개사 → ‘22년34개사)
하고, 권역별 1인 미디어 지역거점 제작지원 시설 추가
- 신인 창작자 발굴 및 전문교육(
‘22년 250팀),민간 크라우드 펀드 매칭
*을 통한 콘텐츠 제작, 1인 미디어 대전을 통한 네트워킹 지원
* 우수 콘텐츠 지원 및 창작자의 역량 증진을 위해 텀블벅 등 민간을 통한 투자·후원 유치 조건
- 중국 등 해외 현지 플랫폼 진출, 우수 국내 콘텐츠의 자막, 더빙 등 현지화 재제작, 해외 견본시
(LA Vidcon)참가 등 해외진출 지원 ㅇ (라이브커머스) 청년 창작자의 라이브커머스 진출을 위한 창작자 -
중소기업 간 매칭, 제작 교육 및 시설이용
(1인 미디어 콤플렉스)지원
(’22)ㅇ (메타버스) 5대 초광역권 지역 거점을 기반으로 국내외 기업과 개방형 메타버스 플랫폼 등을 연계한 메타버스 아카데미 구축・운영
(’22~)- 채용분야와 관련된 직무과제 수행‧평가를 통해 기업이 인재를 직접 채용하고, 취업 특강 등 구직자 역량강화
(‘메타버스 리크루팅 캠프’)- 메타버스에서 이뤄지는 청년 개발자·창작자의 사업화 및 지식재산권(IP) 보호를 위한 컨설팅과 법률지원 기반 구축
(’22~)* 청년 개발자 대상 지식재산권 관련 순회교육, 법률자문단의 컨설팅 및 계약 지원 등
ㅇ (실감콘텐츠) 미취업 청년 대상 XR 콘텐츠 개발 교육
*(‘21, 500명), 실감 콘텐츠 및 인공지능 연계 현장 실무 교육 지원
(’22, 210명 내외) * ’22년부터 ‘메타버스 아카데미’로 통합 운영 예정- K-실감스튜디오
(상암), 한·아세안 ICT융합 빌리지
(부산)의 제작·실습 인프라를 활용하여 XR 콘텐츠를 기획·개발하는 실무 교육 운영
(과기정통부)- 콘텐츠 산업계 실감 및 인공지능 기술 활용 수준을 반영한 프로젝트
기반 교육(P.B.L)을 통한 실무인재 양성
(문체부)2 더 큰 성장무대 제공
◇ 청년들의 성장에 필요한 ①디지털 자원 제공과 ②지원체계 구축을 추진하고, 청년들의 ③非디지털 분야 디지털 혁신 지원도 강화
기존 정책 디지털 청년 지원정책(추가·보완)
◇ 디지털 분야 창업 지원
‣ 예비 창업자/초기 창업기업/성장 기업 대상 자금‧사업화·R&D 등 지원
멘토링 ‧스타트업 공모전, 창업 멘토링 등 금융
지원 ‧ICT GROWTH, IR, 펀드 출자 사업화·
R&D
‧민관협력기반 R&D, 전략적 협업 R&D 등
‣ 청년 스타트업에 대한 정부 지원사업 자격요건‧매칭부담 완화
‣ 데이터 이용 및 통신비 부담 완화
‣ 창업-주거 복합공간 제공
< 핵심과제 >
① 디지털 자원 지원 청년기업‧연구자 가점부여
② 구직사이트 데이터이용료 면제
③ 행복주택 연계 청년 주거·창업 공간 제공
◇ 성장 지원체계 구축
‣ 멘토링 센터, 디바이스 랩 등 정부의 지원 인프라 확충
※ 민간의 자발적 지원도 확산
(디캠프, 구글 캠퍼스, 마루180 등)
‣ 선배 벤처 기업인 ‧디지털 기업 등 민‧관 협업을 통한 성장 지원체계 구축
< 핵심과제 >
① ‘디지털 청년 동행 키다리아저씨 재단’ 설립
② 재도전 회복 프로그램 제공
◇ 청년 주도의 각 분야 혁신 확산
‣ 전통시장 및 농어촌 활성화 등을 위한 청년 활동 지원
전통 시장
‧전통 시장 내 청년 창업 지원 (중기부)
농어 촌
‧농어촌 청년 정착 지원프로그램 운영(행안부‧지자체)
‣ 非디지털 분야에서의 청년 활동에 필요한 디지털 교육‧기술‧홍보 연계 지원
< 핵심과제 >
① 디지털 배움터 내 청년강사 확대(20% 이상)
② 디지털 전환 솔루션 실증 지원
③ 홈쇼핑 판매수수료 경감 및 소포요금 할인
2.1. 청년들에게 필요한 디지털 자원을 지원하겠습니다.
◇ 디지털 자원 지원
핵심과제디지털 자원 지원사업 청년기업‧연구자 가점부여(‘22)
ㅇ (우선 지원) 데이터·AI·클라우드 바우처 및 GPU 등 컴퓨팅 자원 지원사업 등에 청년기업
*‧연구자 대상 가점부여
(‘22)* 청년(만19세 이상 만39세 이하)이 대표이사로 등록된 기업
ㅇ (지원대상 확대) 기존 지원 제외 대상기업
(자본잠식 기업, 업력 7년 이상 기업 등)도 지원사업에 참여가 가능하도록 관련 규정 개정
(‘22)ㅇ (매칭 부담완화) 데이터‧인공지능 솔루션‧컴퓨팅 자원 등 핵심 디지털 자원 지원사업에 청년 기업의 참여 부담 대폭 완화
(’22)< 디지털 자원 지원사업 참여 부담 완화 방안 >
ㅇ (공공 인프라 제공) 출연연이 보유한 장비·인력을 청년들이 우선 활용할 수 있도록 유료장비 이용료 감면 및 컨설팅 프로그램 선정 시 가점부여
(’22)◇ 통신비 이용부담 완화
핵심과제구직사이트 데이터이용료 면제(‘21.下)
ㅇ (청년 대상 프로모션) 온라인 교육 등 취‧창업을 위한 필수재인 데이터를 추가지원하고, 교육콘텐츠를 제공하는 등 청년 대상 프로모션
*지원
(‘21.下) * (예) < SKT > 구직사이트(워크넷, 직업훈련포털 등) 데이터 이용료 면제, 만 19세~29세청년 대상 데이터 리필쿠폰 제공
< KT > 구직사이트(워크넷, 직업훈련포털 등) 데이터 이용료 면제, 만 19세~29세 청년 대상 데이터 월 2GB 추가제공
< LGU+ > 구직사이트(워크넷, 직업훈련포털 등) 데이터 이용료 면제, 만 19세~29세 청년 및 현역 병사 대상 AI 기반 영어교육 콘텐츠 제공
◇ ‘디지털 청년 레지던스’ 조성
핵심과제청년 주거·창업 복합공간 제공(‘24)
ㅇ (청년 임대주택 연계) 일자리 연계형 청년 임대주택을 활용하여 청년 창업과 주거를 동시에 지원
(국토부ㆍ지자체 협업)- 기존 디지털 교육‧창업지원 프로그램을 청년 임대주택 지구에 도입하고, 청년 스타트업 대표 및 직원의 우선 입주 기회 제공
(공공주택사업자, 지자체 협의) * (예) 서울 마곡(SH 시행, ‘24 입주, 227호), 고덕강일(SH시행, ’27 입주, 111호) 등ㅇ (최첨단 통신망 우선 제공) 5G 28GHz 핵심구역
(핫스팟), 공공와이파이, 초고속
(100Mbps급)인터넷망 등 최첨단 통신망을 청년 지원시설에 우선 구축
(‘22)- 청년 임대주택 내 창업 지원시설에서 5G 28GHz 기반 기술·서비스를 개발·활용할 수 있도록 망 구축 및 단말기 등 지원
(’23)- 공공 와이파이·초고속
(100Mbps급)인터넷망 등 통신망을 청년 활동 지원 시설
*이 있는 지역에 우선 구축 검토
(가점부여, 지자체 협조요청 등) * (예) 공공와이파이 : 전남 영광군 청춘공방, 경북 의성군 이웃사촌지원센터 등에 우선 구축 등ㅇ (신규 구축) 노후 우체국 복합개발 및 ‘송파 모바일 클러스터
*’ 구축 등을 통해 청년 창업‧주거공간 신규 조성
(‘28∼)* 중앙전파관리소 증축, 공공기관 및 ICT 창업주거지원시설 등 복합단지로 개발(연면적 17.4만㎡)
< 디지털 청년 레지던스 공급계획(안) >
일자리 연계형 임대주택 우체국/모바일 클러스터
< 예 시 >
청년 임대주택에 창업 지원 프로그램 도입 및 우선 입주기회 제공
< 예 시 >
송파 모바일 클러스터 조성, 노후 우체국 복합개발
2.2. 선배들과 디지털 기업이 청년들의 성장에 힘을 보태겠습니다.
◇ 민·관 협업 체계 구축
‘디지털 청년 동행 키다리아저씨 재단’ 설립(‘22)핵심과제ㅇ (디지털 기업인) 청년들에게 성공모델을 제시해 줄 선배 디지털 기업인 등으로 구성된
(가칭)디지털 청년 동행 키다리아저씨 재단 설립·운영 지원
(’22)- 학생과 취업준비생 등을 대상으로 성공 경험과 노하우를 전수하는 교육·멘토링 등 재능기부 수행
- 유망 창업기업에 대한 투자, 국내외 기업과의 네트워킹을 통한 판로확보 지원, 기술개발 및 사업화 과정에서의 멘토 역할 수행
- ‘K-디지털 챌린지’, IR, 공모전, 재도전 회복 프로그램
*등 정부 지원사업과의 연계‧협업체계 구축
* 실패 전후 대응방안 교육, 기업 청산 및 회복 지원 프로그램 안내, 특허·영업권·기술인력 등 자원 재활용 방안 멘토링 등
ㅇ (창업 보육기관) 민간 창업보육기관‧투자사
*가 참여하여, 지역 소재 유망 스타트업을 발굴‧종합지원하는 ’우리 동네 디지털 창업캠프‘ 개최
(’22, 5개 지역) * 디캠프·본투글로벌센터 등 창업지원기관 및 민간 액셀러레이터·VC 참여ㅇ (디지털 플랫폼) 플랫폼 기업 설립자 등이 출연한 민간 재단법인 등과 협업을 통해 SW‧AI 인재양성, 사회문제 해결 프로젝트 등을 추진
(‘23)ㅇ (통신사) KIF
(Korea IT Fund)내 400억원 규모 청년기업 특화 펀드 조성
(’22)- 또한, 대학생‧청소년 대상 태블릿 PC보급, 1인 여성가구 안심서비스 등 통신사 청년 지원서비스 확산
*(‘21~)* (예) < SKT > ICT 기술을 활용한 사회문제 해결방안 청년 아이디어 공모 및 사업화 지원
<KT> 대학생-중학생 매칭 랜섬 나눔캠퍼스
<LG U+> 영상 제작용 태블릿 PC 제공, 1인 여성가구 우리집 지킴이 보급
2.3. 각 분야 청년들의 혁신활동에 디지털을 더합니다.
< 지원대상 및 내용(예시) >
‣ 의성 청년과 타 지역 청년이 한 팀이 되어 사업 제안
‣ 사업화 자금 1억원 및 컨설팅·마케팅 지원
⇒ 총 18개팀 창업(지역농산물 활용 반려동물 간식 제조 등)
<의성군 ‘이웃사촌 시범마을’>
‣ 곡성에서 1개월간 경험할 수 있는 여러 활동을 진행
‣ 숙소, 식비, 차량, 공유 오피스 지원
⇒ 총 22명 정착(취업 13명, 창업 및 준비 9명)
<곡성군 ‘청춘 작당 프로젝트’>
⇨ 각 분야에서 혁신을 주도하는 ①청년기업 발굴‧양성, ②솔루션 활용,
③온라인‧홈쇼핑 무료 홍보 및 택배 할인 등 패키지 지원
◇ 청년기업 발굴·양성
디지털 배움터 내 청년강사 확대(20% 이상, ‘22) 핵심과제ㅇ (청년기업 발굴) 농수산‧유통 등 각 분야에서 활동 중인 청년 기업을 발굴하여, 디지털 기반의 혁신지원체계를 구축
(‘22)- 농어촌 정착
(농림‧해수부·지자체), 인구 감소지역 활력제고
(행안부)지원사업 등 범정부 지원사업에 참여하는 청년 기업 풀
(pool)구성
** (각 부처) 소관 분야 청년기업 추천 → (과기정통부) 디지털 혁신 지원
ㅇ (디지털 전환 지원) 디지털 전환을 필요로 하는 청년기업의 디지털 전환 수준 및 필요사항을 고려하여, 맞춤형 디지털 교육 프로그램
*제공
* 디지털 전환 및 빅데이터·인공지능 활용 교육 등
- 디지털배움터 내 청년강사 수를 확대
*하고, 청년강사들이 지역 주민들과 협력하여 지역의 디지털 혁신을 주도
**(’22)* 디지털배움터 강사 중 20∼30대 비중 : (‘21) 15.9% → (’22) 20% 이상
** 농어촌‧전통시장 등 찾아가는 디지털 교육 실시, 농어민‧지역 소상공인과의 협업을 통한 디지털 기반 지역 특화산업 모델 발굴 등
◇ 디지털 전환 솔루션 확산
디지털 전환 솔루션 실증 지원(‘22)핵심과제ㅇ (실증‧활용) 非디지털 분야
(문화·관광·유통 등)및 지역현안 해결을 위한 솔루션을 클라우드 기반으로 청년 기업이 도입‧적용할 수 있도록 지원
(‘22)- 데이터·AI·클라우드 이용 바우처 지원사업 가점부여 대상 청년기업에 디지털뿐만 아니라 각 분야 청년기업을 모두 포함 - 청년들이 지역주민·지자체와 함께 기획한 지역현안의 해결방안에
대한 과학기술 연구개발 및 현장적용
*지원 확대
* 지자체 대상 지역현안 수요조사 → 지역현안별 연구자 매칭 → 지역주민· 지자체 해결방안 기획 → 과학기술 연구개발 및 현장적용
◇ 홍보 및 판로 지원
홈쇼핑 판매수수료 경감 및 소포요금 할인(‘22)핵심과제ㅇ (홈쇼핑 수수료 및 소포요금 할인) 통신사·플랫폼·홈쇼핑 기업 등과 협력하여 청년기업을 온라인·방송 등에 홍보하고, 택배 비용 할인
(‘22)< 청년기업 홍보 지원계획(안) >
구 분 주요 내용
‣ (카카오 채널 입점) 카카오 톡채널 및 톡스토어를 통한 청년기업 마케팅 활동 지원 및 마케팅 성공사례 홍보(‘22, 유튜브, 파트너스 위드카카오 등)
‣ (SKT MZ세대 대학생과 함께하는 사회적기업 55초 영상 공모전) 사회적 가치를 실현하는 청년기업 제품 홍보 및 구매 독려 영상 공모 확대(’22)
‣ (TV홈쇼핑) 청년기업 대상 판매수수료를 경감한 홈쇼핑 특별방송 편성, 홈쇼핑사 운영 라이브커머스 입점 지원 등 판로 확보 지원(’22)
‣ (우체국 쇼핑) 청년농업인이 생산하는 상품 대상 기획전 운영, 전자 상거래 창업 희망 청년에게 창업공간 제공 및 컨설팅 추진(‘21)
‣ (소포요금 할인) 소포량이 月300통 미만인 경우 청년기업 대상 기존 소포 요금 대비 최대 28% 할인(10kg 이하, 기존 6,000원 → 변경 4,300원 등)
ㅇ (시상) 디지털 기반의 혁신과 사회문제 해결을 주도한 청년기업에
대한 시상‧홍보
(‘22)3 세계를 향한 도약의 발판 마련
◇ 기업의 해외진출뿐만 아니라, ①글로벌 스타트업과 인재들을 불러 모으고, ②교육‧인턴십 등 세계무대에서의 다양한 청년활동을 지원
기존 정책 디지털 청년 지원정책(추가·보완)
◇ 유망 디지털 기업 글로벌화 지원
‣ 해외진출 사전 준비, 현지화/수출 등 단계별 지원(Outbound)
사전 준비
‧컨설팅, 해외시장 정보제공.
해외진출 행사 등 현지화
/수출
‧합작법인 설립지원, 대·중소 기업 동반진출 등
‣ 주요 해외 거점별 현지 지원체계 구축 ※ 해외 IT지원센터(7곳), KIC(4곳) 등
‣ 해외진출(Outbound)뿐만 아니라, 신남방‧
신북방 등 전략지역 예비 창업자‧
스타트업과의 협업(Inbound) 지원
< 핵심과제 >
① 글로벌 조인트벤처 신규 설립(30개)
◇ 디지털 인재들의 글로벌 역량 강화 지원
‣ 해외 교육‧인턴십 프로그램 운영 (‘21년 172명 규모)
교육 훈련
‧해외 우수대학·연구소 등에 파견 및 공동연구(145명)
인턴십 ‧해외기업 직무 인턴십 등(27명)
‣ 글로벌 디지털 기업‧대학과의 협업을 통한 교육‧인턴십 규모 확대
(MS‧카네기멜론大 등 ‘22년 280명)
‣ 국제기구 인턴십, 해외 IT교육 자원 봉사 등 프로그램 다양화
< 핵심과제 >
① 해외 교육·인턴십 파견(‘22년 280명)
② 해외 유명 전시·학회, 국제기구 디지털 의제 논의 프로그램 참여 지원(’22)
③ 문화원 현지 박람회 개최 시 디지털 스타트업 홍보 부스 운영(‘22)
3.1. 글로벌 디지털 인재와 스타트업이 모여드는 허브를 조성하겠습니다.
◇ 디지털 스타트업 허브 조성
글로벌 조인트벤처 30개 설립(‘23)핵심과제ㅇ (스타트업 발굴‧매칭) 신남방·북방국 창업지원‧교육기관
*, 공모전
**등을 통해 잠재력을 가진 해외 예비창업자·초기 스타트업 발굴
(‘22~’23, 30개) * 말레이시아(MAGIC, NEXEA), 인도네시아(KIBAR, INDIGO, GnB), 러시아(Rusnano, Skolkovo) 등 ** ‘K-Global 스타트업 공모전’ 내 트랙 신설, ‘한-아세안 협력기금’을 활용한 현지 공모전 개최- 현지 시장 접근이 용이한 해외 스타트업과 해당 지역 진출에 관심이 있는 국내 스타트업와의 매칭 및 조인트벤처 설립 지원
ㅇ (허브조성) 글로벌 스타트업 조인트벤처의 입주공간을 비롯하여 제품/서비스 개발 및 해외진출을 지원할 ‘디지털 스타트업 허브’ 조성
(’23)- 해외 스타트업의 국내 정착을 위한 비자 발급, 창업‧거주공간 지원, 국내 개발자 채용‧매칭 등을 지원
- 국내 스타트업과의 조인트벤처 설립 이후, 본격적인 기술개발, 국내외 투자‧마케팅, 글로벌 시장검증 프로그램
(PMF)등을 제공
※ 대상지역 공모 후, 지자체 매칭 지원(지자체 : 공간제공 + 과기정통부 : 지원프로그램 운영)
ㅇ (사업화) 국제기구
*가 현지 기업을 대상으로 제공하는 원조 프로젝트 등에 현지+국내 스타트업 조인트 벤처의 참여를 지원하여 사업기회 창출
(’23) * 미주개발은행, 녹색기후기금, 아프리카개발은행 등< 글로벌 조인트벤처(예시) >
‣ 뤼이드(한국)-마에스트릭(멕시코)는 온라인 영어학습 플랫폼(뤼이드)과 인공지능 솔루션(마에스트릭)을 결합 → 개인 맞춤형 영어학습 코스 제공
‣ 미주개발은행 ‘딥테크 교류 프로그램’* 통해 사업화 자금 12만$ 지원