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디지털 시대의 일반적 고찰

2-1. 디지털 시대의 개요

디지털 시대라 함은 디지털기술이 사회 여러 분야에 걸쳐 미치는 영향에 따라 변화될 미래의 사회상이라 할 수 있다. 우리들이 일반적으로 미래를 상상해 볼 때에 우리에게 닥쳐올 미래는 두 가지로 나뉘어진다. 그 하나는 어둡고 을씨년스러운 거리에 기계가 지배하는 미래상이고, 다른 하나는 기계가 모든 것을 해결해 주고 인간은 풍요롭고 평안하며 여유로운 생활을 영위해 나아가는 것으로 나뉘어진다. 아직 가 보지않은 미래이기에 우리는 그 어느것도 확신할 수 없으나 한가지 확실한 것은 지금과는 많이 다른 세상이 도래할 것이라는 점이다.

중세시대에서 현대로 넘어오면서 산업혁명으로 기계는 인간의 손과 발의 확장을 의미하였다. 허나 디지털화는 인간의 정신이 확장됨을 의미한다.

산업 혁명기에 등장한 증기 기관의 터빈이 육체의 힘을 확장한 것과 마찬가지로 컴퓨터는 1년이 걸려도 온전하게 계산하지 못할 수식을 불과 1-2초 사이에 해결하고 방대한 정보를 전 인류가 공유할 수 있도록 만든다.

산업 혁명기의 기술이 육체적 근력을 확장하였다면 디지털 혁명의 기술은 마음을 확장한다. 이런 차이점은 단지 지식사회의 도래나 정보 사회의 도래를 넘어 새로운 혁명적 효과로까지 과대 포장1되기도 한다.

디지털 테크놀로지의 등장은 자본주의 생산과정 전반을 변혁시키고 있는 기술적 수렴에 뒤이은 산업의 재편을 넘어서서 제작과 배급의 모든 방면에 걸쳐 복잡한 변화의 양상을 전개 시키고 있다. 발전된 테크놀로지는 한편으로는 노동력의 축소와 신자유주의적 공세를 통해서 비판적인 다큐멘터리의 입지를 좁히고 있고, 다른 한편으로는 새로운 매체와 새로운 제작 방식을 등장2시키고 있다. 정보화가 가져 다 준 다원화, 세계화, 디지털화는 이제 '통합화'라는 21세기의 키워드를 향해 빠른 속도로

1 http://www.ganaart21.com/special/9feature08.htm 21세기 시대정신 디지털 백욱인 서울산업대학교

2 http://www.3ccd.tv/bp/bp_07_2.htm뉴미디어 시대의 다큐멘터리 김명준 노동자 뉴스

변화해가고 있다. 이는 사회 각 분야의 패러다임의 변화를 의미한다.

2-2. 디지털 시대의 사회문화

디지털시대는 일명 디지털 미디어시대로 불리고 있다. 미디어란

‘매개물’ ’매체’ ‘도체(導體)’의 의미를 지닌 미디엄(midium)의 복수형으로 미디어는 다이어그램, 차트, 그래프, 만화, 포스터, 지도, 지구의, 슬라이드필름, 동영상, 텔레비전등의 기자재를 활용하는데 이것을 교육용 매체(educational media)라고 하며, 미디어의 하위항목 중 선전 (propaganda)은 ‘미디어란 그것을 접하는 사람에게 기호나 상징을 전달하기위해 사용되는 수단 혹은 채널’이라 정의3 한다. 미디어가 시각적인 매체를 뜻함은 디지털 시대가 시각적인 특징을 갖는다는 점을 시사한다.

디지털시대의 개막에 발맞춰 시각적인 새로운 시도들 즉 영상매체를 이용한 예술작품이나 사이버 공간 안에서의 새로운 표현들이 그것이다. 영상매체를 이용한 예술작품의 대표적인 작가로는 백남준4을 들 수 있다. 아래의 사진은 그의 작품 로봇 가족이다.

그림2-2-1) 백남준의 로봇가족: 할머니와 할아버지, 1986.

자료원

http://www.tgedu.net/student/jung_mi/walk/100sun/100sun0.html

그의 작품은 1986년 이후 신시네티의 칼 솔웨이 화랑과 공동 개발한 로봇들은 테크놀로지의 부산물을 이용해서 만든 것으로 형상의 측면에서 개별적인 인간들의 나이, 성별, 그리고 각자의 개성을 얼마나 차별적으로 표현하는가의 문제에 초점이 맞추어져 있다. 낡은 라디오나 TV의 겉 케이스를 조합해서 만든 인물상 속에 풍부한 표현력과 익살을 담은 이 작품들은 향후 그가 개발하게 될 수많은 로봇 가족의 조상에 해당한다고 할

3 Britannica cd97/media/propaganda/contemporary propaganda 현대미술 학 논문집 최태만 미디어천국과 미디어 제국의 경계에서 재인용

4 백남준 白南準 [1932.7.20~] 비디오 작가. 활동분야 : 미술 출생지 : 서울 주요수상 : 베니스비엔날레 황금사자상(1993), 교토상(1998), 금관문화훈장(2000) 야후백과사전

수 있다. 비디오 아트5를 조작품의 영역으로 확장 시키는 모태6가 된다.

이처럼 다양한 미디어의 발달은 소비자를 시각적으로 자극한다. 그리고 그러한 시각적인 자극들은 나날이 감각적으로 발전해가는데 영상매체에 노출도가 심한 20대와 그 이전 세대들 흔히 MTV를 보고 코카콜라와 햄버거에 의해 길러진 세대들이 바로 MTV세대, 영상세대라고 할 수 있다.

MTV의 이미지9는 이른바 영상세대의 중요한 감수성의 하나가 되었다. 영상 세대들의 감수성은 시각적 이미지가 어떤 사물을 재현하는가에 관심을 갖기보다는 이미지의 표면들이 어떻게 다른 이미지로 교환되면서 하나의 볼거리를 생산하는가에 관심을 갖는다. 영상세대의 감수성이 감각적이고, 자극적이고 촉각적인 이유가 거기에 있다. 중요한 것은 내가 어떤 내용을 발견했는가 가 아니라, 어떤 시각적 이미지들을 소비했는가 이다. 이미지를 소비하고 싶어하는 욕망이 이른바 영상세대가 지닌 감수성의 원천인 것이다.

이른바 ‘문화적 카오스’의 시대, 1990년대 영상문화는 시각문화와 결합하여 미술∙ 광고이미지∙ 영화∙ 비디오∙ 컴퓨터∙ 멀티미디어∙ 만화∙ 애니메이션을 아우르는 통합적이고 지배적인 문화형식으로 등장했다. 문자문화의 시대에서 영상문화 시대로의 전환은 대중에게 끊임없이 다중적인 이미지를 소비하게 만든다. 국경을 넘나드는 수십 개의 텔레비전 채널, 컴퓨터 하나로 음악과 게임과 인터넷을 동시에 즐길 수 있는 세상, 핸드폰 속에 담긴 수많은 영상 정보들, 가공할 만한 속도로 소비자를 흥분 시키는 광고들, 이 모든 것이 일상에서 소비되는 이미지다. 이미지는 현전의 세계의 확인이며 도구를 이용한 실재의 재현과 조작으로 이루어진다. 이미지는 상품을 선전하는 보조적인 수단이 아니라 이제는 그 자체가 하나의 상품이 된 듯하다.

상품으로서 이미지를 소비하는 것은 소비 주체에게 새로운 형태의 미적인 욕망을 안겨주기도 하면서 동시에 현실을 망각하게 해주는 소외효과를 생산한다. 복합적인 이미지를 생산하는 다중적인 매체의 대량 출현은 그 매체들을 소비하는 주체의 욕망과 감수성의 새로운 생성을 가능케 했다. 가령 보고, 듣고, 느끼고, 만질 수 있는 감각의 상호교차, 재구성, 가상체험이

8 조성대. 뉴미디어를 이용한 전자출판에 관한 연구.건국대학교 산업대학원 석사학위 디자인학과, 1999. p.19~21

9 MTV적 이미지 생산방식: 서로 다른 이미지들을 조합해서 하나의 시각적인 광경(spectacle)을 제공해주는 것

가능해진 시대에 문화적인 감수성은 문자시대에는 느낄 수 없었던 복합적인

10 http://art.joongang.co.kr/200009/art092.html 이미지를 소비하는 MTV 키드 이동연 문화평론

것 하이테크가 생활화 되어있는 것이11 특징이다. 디지털 시대의 사회 문화는

12http://www.kcaf.or.kr/zine/artspaper2000_07/13.htm 신생과 파괴의 측면 어느 한쪽에 치우쳐 균형 잃지 말아야 정호웅

집요하게 성적 희롱을 하거나 괴롭히는 사이버 스토킹, 몰래 카메라, 다른 사람의 이름이나 초상, 경력 등을 함부로 공개하거나 이를 이용하는 것 정보통신망을 통해 사람을 비방할 목적으로 공연히 사실이나 허위 사실을 적시하여 타인의 명예를 훼손하는 행위 인터넷상의 특정 장소에서 문서나 영상으로 개인이나 단체의 명예를 실추시키는 사이버 명예 훼손, 원치 않는 음란 물 전시 및 발송 등13정보를 제공하는 사람과 받는 사람의 구분이 뚜렷하던 과거와는 달리, 누구든 인터넷이라는 가상의 공간을 통해 정보제공자의 위치에 설 수 있다.

우리가 인터넷의 발달을 삶의 질을 한 단계 업 그레이드 (upgrade)시키는 디지털 혁명이라 부르는 까닭도 여기에 있다. 우리는 이 ‘지식 묘목’을 심고 가꾸기 위해 지난 몇 년간 인프라 (infra)를 갖추는데 엄청난 자금과 인력을 쏟아 부었다. 그러나 근래 들어 스팸 메일(spam mail) 같은 사이버의 역기능이 이 같은 ‘지식 나눔’의 항해에 훼방꾼으로 등장했다. 우리가 필요한 정보를 공유하는 이메일 통로는 어느 틈엔 가 음란 성인 물이나 불법 소프트웨어 판매업체 들이 대량으로 발송하는 ‘스팸 메일’로 가득 차 버렸다.

인터넷 활성화의 역기능은 스팸 메일에서 그치지 않고 휴대전화기로도 번지고 있다. 휴대전화기를 통해 무차별적으로 광고성 문자 메시지를 뿌리는 ‘모바일 스팸 메일’도 엄청난 스트레스를 주고 있다.

게다가 정보시스템의 정상적인 작동을 방해하기 위해 고의로 컴퓨터 바이러스를 대량 유포하는 악의적인 스패머도 있다. 이 같은 컴퓨터 바이러스는 다수의 정보시스템 및 데이터를 손상시켜 업무방해를 일으킬 뿐 아니라, 막대한 금전적 피해를 유발할 수 있다는 점에서 그 심각함이 있다.

컴퓨터 바이러스 감염에 의한 시스템, 데이터, 응용 프로그램 사용 불능으로 기업의 생산성 저하, 개인업무 손실, 시스템 동작 불능, 사용자의 기밀 노출 등으로 그 피해 유형이 다양화하고 있는 실정이다14.

디지털 미디어시대는 영화만 보거나, 노래만 듣는 것이 아니라 영화도 보고

13 사이버 인권침해방지지원센터 http://www.cyberhumanrights.or.kr/frame08.htm

13 사이버 인권침해방지지원센터 http://www.cyberhumanrights.or.kr/frame08.htm

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