제 1 장 모바일 멀티미디어의 개요
모바일 혁명 !!
Three Any
‒ Any Time
‒ Any Where
‒ Any Device
1.1 “ 모바일 멀티미디어” 사회
1.1.1 모바일 멀티미디어의 개념
1.1.2 정보사회의 변화와 모바일 환경의 추세
1.1.1 모바일 멀티미디어의 개념
Mobile
‒ 휴대성 기기를 이용하여 이동 중에 실시간으로 디지털 데이터의
상호교환을 수행할 수 있는 능력
Multimedia
‒ 두 종류 이상의 미디어를 디지털 방식으로 생성 , 표현 ,
저장 및 전송하는 것
‒ 일반적으로 상호작용성 (Interactivity) 을 지원
모바일 기기
‒ Mobility & Location-based
모바일 멀티미디어의 활용
예 ) SMS / MMS 메시지의 전송 , MP3 / 3D 게임 다운로드 ,
Car-navigation
의 실시간 교통정보 , Mobile Video Telephone 쌍방향의 상호작용
1.1.1 모바일 멀티미디어의 개념
모바일 멀티미디어의 활용
모바일 멀티미디어의구성요소
‒ 단말기 , 네트워크 , 플랫폼 및 3D 엔진 , 콘텐츠 ( 응용 프로
그램 및 데이터 )
1.1.1 모바일 멀티미디어의 개념
1.1.2 정보사회의 변화와 모바일 환경의 추세
정보사회의 지속적인 변화
‒ 지식정보사회에서 경쟁력을 얻기 위한 모바일 컴퓨팅 필요성 증대
‒ MS 社의 빌 게이츠 회장 → ‘
모바일 혁명 예측 ’
사용자에게 매끄러운 컴퓨팅 (Seamless computing) 과 커뮤니케이션 환경 제공
모바일 웹서비스 : 3 Any 를 실현할 수 있는 유비쿼터스 네트워킹
‒ Apple
사의 스티브잡스 회장 → i-phone 발표
모바일 환경의 추세와 발전
‒ 사회 , 경제적 측면 : 시간 / 비용의 절감 , 효율적 정보 수집
‒ 개인 실생활 측면 : 개인 실생활의 ‘삶의 질’ 향상
‒ 기술 발전의 측면 : 다양한 멀티미디어 콘텐츠의 활용
1.1.2 정보사회의 변화와 모바일 환경의 추세
1.2 모바일 멀티미디어 기술의 발전
- 참고 -
1.2.1 이동통신 서비스 환경
1.2.2 모바일 환경에서의 멀티미디어 기술
한국의 경우
‒ 1 세대 : 음성전화 & 음성사서함
‒ 2 세대 : e- 메일 , SMS 서비스 , WAP 응용 서비스
‒ 2.5 세대 : GPS 응용 , MMS 서비스 , VOD / AOD 서비스
‒ 3 세대 : 무선인터넷 서비스 , 모바일 MP3, 화상전화
‒ 3.5 세대 : DMB, Wibro
1.2.1 이동통신 서비스 환경
1.2.1 이동통신 서비스 환경
한국 이동통신 기술의 변천
일본의 경우
일본 i-mode 서비스
‒ 전 세계적으로 가장 성공한 무선인터넷 서비스
‒ 모바일 뱅킹 , 티켓 예약 , e- 메일 , 웹브라우징 , 모바일 거래 ,
오락 , 데이터베이스 , 자바 응용 서비비음성 서비스 멀티미디어 데이터
1.2.1 이동통신 서비스 환경
1.2.2 모바일 환경에서의 멀티미디어 기술
모바일 멀티미디어와 전통적 멀티미디어의 차이점
‒ 모바일 멀티미디어의 제한사항
제한된 대역폭 , 전송에러 ,
제한된 화면의 크기 및 해상도 ,
부족한 스피커 성능 ,
제한적인 전원장치
‒ 모바일 멀티미디어 활성화를 위한 요구조건
지속적인 높은 대역폭 , 데이터의 효율적 압축 , 신뢰성 있는 코딩 기법 ,
네트워크간 장벽 없는 (Seamless) 사용 ,
편리한 단말기
1.3 모바일 콘텐츠
1.3.1 디지털 콘텐츠 산업의 현황
1.3.2 모바일 콘텐츠의 특성과 전망
1.3.1 디지털 콘텐츠 산업의 현황
디지털 콘텐츠 산업
‒ 하드웨어 산업 소프트웨어 산업
‒ 평균 수익률이 30% 인 고부가가치 산업
‒ One-Source Multi-Use 의 속성을 지님
한국 디지털 콘텐츠 산업의 분석
‒ 강 점
잘 구축된 유무선 초고속 인터넷 인프라
모바일 기기 개발 및 콘텐츠 영역에서 국제적 경쟁력 지님
온라인 게임을 주도
‒ 약 점
디지털 콘텐츠 핵심 기술의 취약
기존 시장 개척의 어려움 ( 미국의 선점 )
국내 디지털 콘텐츠 기업의 영세성 , 낮은 브랜드 이미지
1.3.2 모바일 콘텐츠의 특성과 전망
모바일 콘텐츠의 특성
‒ 단말기 기능과 성능의 제약성 콘텐츠 크기 , 기능 , 품질이 제한적
‒ 이동성 정보가 공간적 위치 , 시간에 따라 달라짐
‒ 개인화 심화 콘텐츠 내용이 개인의 성향과 고객에 따라 차별성
디지털 콘텐츠와 모바일 콘텐츠의 비교
모바일 콘텐츠의 분류
‒ 모바일 정보 : 모바일 상거래 , 뉴스 , 날씨 등
‒ 엔터테인먼트 : 벨소리 / 캐릭터 , 만화
‒ 게임 : WAP 게밍 , VM 게임
‒ 커뮤니케이션 : SMS, EMS, MMS, 화상전화 , 인스턴트 메시지
‒ 동영상 서비스 : VOD / MOD, DMB
‒ 위치기반 서비스 : Car-Navigation 정보
1.3.2 모바일 콘텐츠의 특성과 전망
모바일 정보
‒ 모바일 상거래
게 임
‒ WAP 게임 , VM 게임
1.3.2 모바일 콘텐츠의 특성과 전망
동영상 서비스
‒ DMB
위치기반 서비스
‒ Car - Navigation
1.3.2 모바일 콘텐츠의 특성과 전망
< BASIC >
- 고정 설치된 단말기를 이용 - 다양한 콘텐츠 공급
< DIFFERENCE >
- 단말기 설치된 장소에서만 이용 - 상대적으로 낮은 이용료 -콘텐츠의 질과 하드웨어 환경 우수
Digital Contents
< BASIC >
- 휴대성 단말기
< DIFFERENCE >
- 휴대 공간적 제약 없음 - 높은 이용료
- 작은 디스플레이 공간 - 낮은 프로세서의 처리속도 - 한정된 사운드 , 제한된 입력장치