• 검색 결과가 없습니다.

우리 동네 지킴이, 가로등

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "우리 동네 지킴이, 가로등"

Copied!
13
0
0

로드 중.... (전체 텍스트 보기)

전체 글

(1)

2020 융합인재교육

학교급

중학교군

구분

학생용

우리 동네 지킴이, 가로등

2015 개정교육과정에 따른 융합인재교육[STEAM]

프로그램의 실제

SPECIAL EDITION

대표저자 김용기·김형범·이지선

(2)

머리말

COVID 19로 인한 세계적인 팬대믹 상황에서도 ICT기술을 이용한 우리나라의 방역 및 확진자 진단기기의 활용기술이 국제적으로 큰 관심과 칭찬을 받고 있는 상황에서 첨단과학 기술을 학습용 교재를 통해 학생들에게 소개하고 접하게 해주는 노력이 필요하다. 인공지능 기술을 비롯한 4차 산업혁명시대의 첨단과학기술을 접하고 활용해보는 학문간 융합을 통한 미래교육으로서 STEAM 프로그램이 학교 현장에 적용될 수 있도록 교수·학습용 교재가 개발되어야 한다. 따라서 이 교재의 집필 목표는 [급변하는 사회에 적응능력과 변화능력을 키우자], [첨단과학에서 사용하는 지능정보기술을 접해보자], [자연결핍 학습생태계를 벗어나 자연으로 나가보자] 이다. 이런 개발목표에 의거하여 개발된 STEAM 프로그램은 첨단과학기술과 접촉하면서 자연속의 이야기에서 시작하여 자연으로 나가보고 싶은 마음을 들게 하여, 학생들이 급변하는 사회에서 적응능력과 변화능력을 겸비한 4차 산업 혁명 및 지능정보사회에 필요한 핵심역량을 키워나갈 수 있도록 프로그램을 구성하였다.

초등학교, 중학교 및 고등학교 차시대체형 프로그램과 중학교 자유학기제 프로그램을 개발하였으며, 각 주제들은 자연으로 나가서 진행되는 Hands-on 활동들과 연관지어 다양한 첨단과학기술을 접해 보면서 지능정보기술을 활용해 보았다는 Minds-on의 자신감과 긍지를 고취시켜 변화하는 사회에서 적응능력과 변화능력을 갖출 수 있도록 교재를 구성하였다. 또한 교사용 및 학생용을 학교 현장에서 쉽게 적용할 수 있도록 집필하였으며, 학생 스스로 자기주도형 학습이 가능하도록 교재를 구성하였다. 다음 그림은 학교급에 따른 주제들을 도식화하였다.

(3)

[첨단과학기술과의 만남]

초·중등 STEAM 프로그램

(4)

2020 융합인재교육[STEAM]프로그램

중학교 학년 반 이름 :

1. 어둠 속에서 어려움을 겪었던 일이 있었나요?

2. 가로등이 없다면 발생하는 문제점에는 어떤 것이 있을까요?

내가 생각하는 가로등의 모습은?

가로등을 제작하기 위해선 어떤

요소들이 필요할까요?

[ 상 황 제 시 ] 1차시

가로등이 없다면...?

(5)

학생용_05 학교급_중학교군

중학교 학년 반 이름 :

1. 빅데이터란 무엇일까요?

빅데이터란 디지털 환경에서 생성되는 데이터로 그 규모가 방대하고, 생성 주기도 짧고, 형태도 수치 데이터뿐 아니라 문자와 영상 데이터를 포함하는 대규모 데이터를 말한다. 빅데이터는 그 데이터의 종류가 다양해 사람들의 행동은 물론 위치정보와 SNS를 통해 생각과 의견까지 분석하고 예측할 수 있다. 이러한 빅데이터를 우리 삶에 활용한 예시를 살펴보자.

유튜브 알고리즘

유튜브는 사용자가 선호하는 영상을 분석(영상 시청 기록, 좋아요, 댓글, 구독 등)하여 개인의 취향에 맞는 영상을 선 별하여 추천한다.

시내버스 운영

서울시에서는 사람들의 교통카드 이용정보, 버스 운행 데 이터, 교통 주거 환경 변화 등 축적된 빅데이터를 바탕으 로 시간 구간 지역별 이동 패턴, 승객 수요 등을 과학적으 로 분석해 시내버스를 운영한다.

2. 빅데이터 더 알아보기!

- 활용하여 주어진 미션을 해결해봅시다! (https://www.bigkinds.or.kr/)

MISSION1. 가로등 하면 떠오르는 키워드 쓰기(4개 이상) □ MISSION2. 조별로, 반별로 모아서 비슷한 것 끼리 모아보기 □

MISSION3. 다른 사람들의 생각 알아보기: 워드클라우드를 활용하여 가로등 연관어 살펴보기 □

→ MISSION 완료!

빅데이터 알아보기

[ 상 황 제 시 ] 2차시

[출처 : 픽사베이 (https://pixabay.com/ko/)]

(6)

우리 동네 지킴이, 가로등

중학교 학년 반 이름 :

1. 공공데이터 포털을 이용하여 원하는 지역의 가로등 설치 현황을 조사해보자.

2. 가로등 설치 BEST 지역과 WORST 지역을 선정해보자.

BEST WORST

1

2

3. 우리 모둠이 가로등을 설치할 지역을 선정해보자.

우리 지역 가로등 설치 현황 알아보기

[ 상 황 제 시 ] 2차시

우리 지역 가로등 설치 현황 알아보기

[ 상 황 제 시 ] 2차시

(7)

학생용_07 학교급_중학교군

중학교 학년 반 이름 :

1. AR 이란?

증강현실(Augmented Reality, AR)은 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술이다. 증강현실과 가상현실은 서로 비슷한 듯 하지만 그 주체가 허상이냐 실상이냐에 따라 명확히 구분된다. 컴퓨터 게임으로 예를 들면, 가상현실 격투 게임은 ‘나를 대신하는 캐릭터’가 ‘가상의 공간’에서 ‘가상의 적’과 대결하지만, 증강현실 격투 게임은 ‘현실의 내’가 ‘현실의 공간’에서 가상의 적과 대결을 벌이는 형태가 된다. 때문에 증강현실이 가상현실에 비해 현실감이 뛰어나다는 특징이 있다.

증강현실은 현재 일반인들에게도 널리 활용될 만큼 대중화된 상태다. 몇 가지 예를 들어보자.

포켓몬 GO

어플을 실행하여 AR 상태로 설정을 하고 보면 우리 집 주 변에 포켓몬이 나타난 것처럼 보인다. .

IKEA place

가구를 구매하려 할 때 자신이 원하는 가구를 원하는 공간 에 미리 배치해 볼 수 있다.

2. AR 마커를 활용하여 빛의 경로 탐구하기

idea! 우리의 가로등에 어떻게 적용하면 좋을까?

AR 알아보기

[창의적 설계] 3차시

[출처 : 픽사베이 (https://pixabay.com/ko/)]

(8)

우리 동네 지킴이, 가로등

우리가 선정한 지역

선정 이유

역할분담

이 름 역 할 이 름 역 할

우리 조의 가로등 이름은?

디자인 해보기

우리 지역의 가로등 만들기

[창의적 설계] 4~5차시

(9)

학생용_09 학교급_중학교군

우리가 선정한 지역의 지도를 간단하게 표현해보고, 어디에 가로등을 설치하는 것이 효과적일지 생각해 봅시다.

우리 동네 가로등 지도 만들기

[감성적 체험] 6차시

(10)

우리 동네 지킴이, 가로등

# 발표를 듣고 친구들이 만든 가로등과 설치계획을 평가해봅시다 #

우리 반이 정한 평가 기준 점수

1 1~5

2 1~5

3 1~5

모둠명 주요 내용 점수

(1~5) 모둠명 주요 내용 점수

(1~5)

# 도전! ( )조의 가로등 재배치!! #

모둠명 잘한점 / 아쉬운점 모둠명 잘한점 / 아쉬운점

우리 지역의 가로등을 소개합니다.

[감성적 체험] 6차시

(11)
(12)
(13)

우리 동네 지킴이, 가로등_ 학생용

이 보고서는 2020년도 교육부의 재원으로 한국과학창의재단의 지원을 받아 수행된 성과물임

This work was supported by the Korea Foundation for the Advancement of Science and Creativity(KOFAC) grant funded by the Korea government(MOE)

본 연구서는 비매품으로서 교육을 위하여 정당한 범위 안에서 공정한 관행에 합치되게 공표된 저작물을 일부 인용하였음을 확인합니다.

발 행 일_ 2020년 12월 인 쇄 일_ 2020년 12월 발 행 처_ 충북대학교

인 쇄 처_ 정우COM. (042-636-1630)

대표저자_ 김용기(충북대학교) 김형범(충북대학교) 이지선(대전둔산중학교)

참조

관련 문서

전문기관에서 개발한 초등학교, 중학교, 고등학교 별 STEAM 프로그램 교사용 지도서 및 학생 활동지를

둘째,학년이 올라 갈수록 건강관련체력의 변화에서 심폐지구력은 초등학교 6학년에 서 중학교 1학년 시기 간,유연성은 초등학교 5학년에서 6학년 시기 간,순발력은

주제 화학공학의 기본 장비인 실험관을 직접 설계하고, 증류장치, 건조기 등의 장비를 사용하여 물질을 추출하고 효율을

초등학교, 중학교 및 고등학교 차시대체형 프로그램과 중학교 자유학기제 프로그램을 개발하였으며, 각 주제들은 자연으로 나가서 진행되는 Hands-on 활동들과

이와 같은 시대에 국가적으로 적응하며 대응하기 위해서는 유아기 시절부터 IT 기계와 무선인터넷을 접한 디지털 네이티브들에게 AI 기반의 창의와 융합 STEAM 교육은

- 아프리카 북부에서만 자라던 실피움은 인간의 폭발적인 수요로 남획 되어서 1세기에

초등학교, 중학교 및 고등학교 차시대체형 프로그램과 중학교 자유학기제 프로그램을 개발하였으며, 각 주제들은 자연으로 나가서 진행되는 Hands-on 활동들과

특히, 주로 중학교 영재 학생들을 위한 학습 소재로 적합하여 보다 많은 학생들이 학습할 수 있는 프로그램으로 한계가 있다.. 그리고, 학습자가 스스로