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내러티브 이론 (1-3):

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Academic year: 2022

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(1)

내러티브 이론 (1-3):

내러티브 기능과 이항대립

문화장르와 스토리텔링 9

(2)

5. 프로프의 내러티브 기능

• 내러티브 내용은 다양해도 비슷한 구조 공유

• 블라디미르 프로프가 이를 ‘기능’으로 호칭

– 1928년 <러시아 민담 형태론>

• 러시아 민담에서 모든 텍스트에 적용 가능성 확대

(3)

5.1 ‘기능’이란

• 기능은 개별 인물의 심리적 동기가 아니라 내러티브 내 기능 주목

• 기능은 등장인물의 행동 + 행동이 초래하는 결과

• 특징

– 기능은 최대 31가지.

– 일부 기능 생략 가능.

– 기능은 정해진 순서대로

(4)

프로프의 31가지 기능

기능번호 기능 설명

0 도입상황

1 부재

2 금지

3 위반

4 정탐

5 정보

6 속임

7 공모

8 가해/ 결핍

9 매개

10 대응행위

11 출발

12 첫번째 증여자 13 주인공의 반응 14 마법적 도구 수락 15 공간 이동

(5)

기능번호 기능 설명

16 싸움

17 낙인

18 승리

19 소멸

20 귀향

21 추적

22 구출

23 몰래 도착

24 거짓 주장

25 어려운 과제

26 해결

27 인정

28 폭로

29 변신

30 처벌

31 결혼

(6)

• 대분류

– 1-7 준비

– 8-10 문제발생 – 11-15 이동 – 16-19 싸움 – 20-26 귀환 – 27-31 인정

• 토도로프의 내러티브 요소와 대응

• 기능은 이전 기능에서 논리적 전개: 인과성이 핵심

(7)

표 1.4 보글러의 할리우드 영화 내러티브 12단계

* 훨씬 더 간단

단계 (보글러) 기능 (프로프)

1. 일상적 세계 도입 상황

2. 모험에 부름받다 9. 매개

4. 정신적 스승을 만나다 12. 첫 번째 증여자 기능 5. 첫 번째 문턱을 넘다 13. 주인공의 반응 6. 시련, 동맹과 적 15. 공간 이동 7. 가장 깊숙한 동굴로 접근하다 16. 싸움

8. 가장 가혹한 시련 17. 낙인

11. 부활 18. 승리, 19. 소멸

12. 만능약을 갖고 돌아오다 20. 주인공의 귀향

(8)

5.2 행동영역

• 프로프는 7가지 ‘행동 영역‘(spheres of action) 제시

– 등장인물의 기능별 배치

– 악당, 증여자, 조력자, 공주, 파견자, 주인공, 가짜 주인공

– 행동영역은 둘 이상의 등장인물로도 가능 (공주 부친 + 파견자) – 31 기능은 7가지 행동 영역으로 분류 가능 (90쪽, 표 1.5)

• 물론 자의적이라는 비판도 많다

– 할리우드 영화라고 모두 해피엔딩은 아니다 (<씬 레드 라인>, <도청>) – 하지만 텍스트 내러티브 간의 유사성 밝히는 데 유용

(9)

표 1.5 행동영역과 기능

등장인물의 유형 (행동 영역) 기능 (표 1.2를 보라)

악당 A, H, Pr

증여자 D, F

조력자 G, K, Rs, N, T

공주 (그리고 부친) M, J, Ex, U, W

파견자 B

주인공 C, E, W

가짜 주인공 C, E, L

(10)

5.3 내러티브 이론의 적용

• 주인공의 젠더

– 남성 > 여성

– 희생자 여주인공 > 추적자 여주인공

• <세븐>의 사례에 적용

– 상당히 비전형적인 할리우드 내러티브

• 새드 엔딩

• 내러티브 기대치 뒤집어 놓는다 –악당 처벌? 탐정물의 관행 파괴

• 폭력은 인간사의 일부 –인간성 자체가 구출 필요한 공주

– 그럼에도 불구하고 내러티브 전형성

• 내러티브 기능, 토로로프 구조 비슷하게 맞음

• 중간중간 단서 (이름 대신 성 부르기)

(11)

• 토도로프의 도식

– 원래 균형 상태 – 은퇴 경찰 대신 신참 도착 – 균형 상태 파괴 – 첫째 살인 발생

– 문제 발생 인지 – 연쇄살인범 소행 밝혀짐 – 균형 회복 시도 – 살인범 추격

– 균형 상태 외복 – 살인범 살해; 주인공 저주(?)

(12)

• 프로프 기능 측면의 해석

– 1 (부재) – 17(낙인) 까지는 매우 관습적

– 18(승리) – 악당 격퇴가 아니고 항복. 승리인가?

– 19(소멸) – 아직 살인은 완료 안됨 – 20(귀향) – 돌아갈 가족이 없다

– 25(어려운 과제) – 범인의 원대로 죽일 것인가? 풀어줄 것인가?

– 26(해결) – 악당의 원대로 죽일 수 없다 (저주, 퇴출) – 27(인정)- 믿음대로 살지 못함

– 30(처벌) – 악당은 과연 처벌 받았나?

– 31(결혼) –가족은 사라지고 지옥의 나락으로. 유일한 위안은 소머셋의 잔류

• 원래 탐정물은 내러티브 형식이 두드러짐. <세븐>은 아니다 – 질서

회복 못함.

(13)

5.5 내러티브 경제성

– 내러티브에서 불필요한 요소는 없다. 내러티브 전개에 기여

– 등장인물의 전개도 마찬가지

• 주인공 모나한이 파트너의 폭력성 교정하려 함. –파트너 살해당함 – 결말에서는 역습 대비. 악당 제압

• 전문가 허드슨이 스트레스/외출시 현기증 조통 – 나중에 범인 공격 받게되는 상황 설명 (의도된 설정)

• 때로는 농담처럼 다뤄지는 요소도

– 젠더 문제의 비전형적 취급

• 주인공 + 조력자가 모두 여성

• 위기 상황에서 허드슨의 웃음: 병+치유 모두 준 게 살인범. 혹은 남성성 무력화하는

‘여성에 의한 조롱’

– 하지만 내러티브 이론은 형태(form)만 설명, 모든 것을 설명할 수 없다.

(14)

6. 이항대립

• 구조주의 견해에 의하면 의미는 차이의 체제를 통해 발생

– 소쉬르: 기호는 자의적 속성.

– 의미는 소속집단(계열체) + 맥락(통합체)에서 파생된다

• 대립의 체제 통해 언어 이해: 극단적 형태=이항대립(binary opposition) - 선/악, 흑/백

• 내러티브 역시 이항대립으로 구성.

– 갈등은 주인공과 악당의 대립으로. (프로프의 행동영역 각색) – 스토리는 갈등 해결 시도 중심으로 구조화

(15)

<표 1.6> 행동영역에서의 이항대립

선 악

주인공 악당

조력자 악당의 부하

공주 (사랑의 대상) 요정 (성적 대상) 마술사 (선한 마술) 마법사 (악한 마술)

마법적 도구의 증여자 증여자의 방해자

주인공의 파견자 주인공의 체포자

추적자 은폐자

악당처럼 보이는 선한 인물 실제로는 악한 가짜 주인공/여주인공

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• 외모는 이항대립의 주요 표현 수단 (관습화된 내러티브)

– 잘 생김 vs. 흉측함

– 양자 중 하나는 우월한 지위 – 선악의 관계로

– 선이 악을 항상 이긴다 (그 사회의 이데올로기 반영) – 이 성공 보장이 즐거움의 원천

• 이항대립에서 어떤 주제가 구현되나?

– 자연 대 문화 (문명 대 야만): <파리대왕>

– 선호된 해독은 야만은 나쁘다 – 과연 그런가? 인간은 양면성

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6.1 뉴스의 이항대립

• 뉴스 내러티브에서도 악당(문제의 원인)은 존재

– 이데올로기적 토대 확인 가능

• 1991년 걸프전 보도의 예

서구 이라크

우리의 속성 보도 지침 언론 브리핑

저들의 속성 검열

선전 우리 군대는 ...

전문적임 사자의 심장 조심성 자신감

저쪽 군대는 ...

세뇌 당함 종이 호랑이 겁쟁이 발악

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• 내러티브 갈등이 없으면 스토리 성립 불가능. 악당의 존재가 필요

• 예: 1970년대 노동조합 파업 보도

– 파업의 폐해(시민 불편) 강조- 군대 투입후 해결 – 노동조합이 악당. 정부가 주인공

– 악당 역할 결정은 이데올로기적

• 뉴스는 항상 기득권 체제 편든다

– 젠더(남성), 종족성 (백인)

(19)

과제: 개념의 적용 연습

• 주말 무렵 공지 예정

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