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게임아트와 내러티브

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Academic year: 2022

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(1)

게임아트와 내러티브

Stage 2-1: 게임 기획 첫단계

-발상과 타겟팅, 차별화-

(2)

게임 기획을 위한 발상

* 게임은 무조건 재밌어야 한다!

오늘의 수행과제 (1): 내가 게임의 어떤 부분에 서 재미를 느끼는지 생각해 보고 모두 나열해 본다.

예) 여주인공이 000해야 한다.

몬스터의 종류가 다양해야 한다.

감성적인 스토리가 있어야 한다.

대규모 공성전이 있어야 한다.

(3)

* 누가 이 게임의 가장 중요한 고객이 될지 생각해 보고, 그들이 무엇을 원하는지 그 사람의 취향을 추리해 본다.

• ”페르소나(persona) 만들기

- 내가 만든 게임의 주요 고객이 될 가상의 인물을 하나 설정하고 특징을 부여한다.

- 가상으로 설정한 것이기 때문에 맹신하면 안되지만, 목표로 하는 고객의 요구사항에 대한 고려 없이 만들 어나가는 것 보다는 훨씬 논리적인 결과물이 나올 수 있다.

게임 기획을 위한 발상

(4)

페르소나 만들기

• 팀원들의 브레인스토밍으로 진행한다.

• '이런 사람(들)이 다운받을 것이다' 라는 상상 하에 먼저 나이대, 직업, 성별을 구체화하여 가상의 인물을 만들고, 이름을 붙여준다.

• ‘이런 사람’의 특징(게임과 관련한)을 생각해 보고 각자 생각한 것을 공유하여 정리한다.

• 만들어진 페르소나는 앞으로 게임 기획과정 에서 지속적으로 참고한다.

오늘의 수행과제 (2): 팀원들끼리 토론을 통

해 페르소나를 만들어 본다.

(5)

• 이름: 강모연

• 나이: 33세

• 직업: 외과 전문의(응급실)

페르소나 만들기-예시

강모연씨는 당직 시간이 다른 과보다 길고 응급콜도 많아 피로가 누 적된 상태이고 환자와 가족으로 인한 스트레스도 상당히 많다. 친구 들은 다들 어린 아기를 키우느라 정신없고 군인인 남자친구는 외국 에 파병 나가 있어 수다를 떨면서 스트레스를 해소할 상대가 없는 상태이다. 레지던트 때는 잠깐 짬이 생기면 잠을 잤지만 요즘에는 나 름대로 잠을 잘 수 있는 시간은 어느 정도 확보된 상황이라 쉬는 시 간마다 각종 게임을 하는 게 낙이다

(6)

페르소나 만들기-예시

.매일 피를 보는 것이 일상이라 잔인한 액션 게임은 좋아하지 않으며, 머리 를 쓰고 시간을 투자해야 하는 전략게임도 별로 좋아하지 않는다. 쉬는 날 에는 주로 맛집 순례를 다니는 등 먹는 걸 좋아하고 자기 취향에 맞춰 아 기자기하게 꾸미는 것을 좋아해서 ‘아이러브커피’, ‘아이러브파스타’’하늘 에서 햄버거가 내려와’ 등 주로 먹는 것, 경영 게임을 선호한다.

요즘에는 파병 간 남자친구로부터 연락이 두절되어 걱정과 불안을 이기고 자 아무 생각 없이 몰입할 수 있는 게임에 관심이 가고 있는 상황이다. 손 가락만 움직이면 된다고 해서 ‘쿠키런’을 다운 받았는데, 너무 빨리 죽어서 재미가 없어 삭제해 버렸다.

삼시세끼를 내내 떡볶이를 먹어도 상관없을 정도로 떡볶이를 좋아해서

‘국대떡볶이’를 최근 다운 받았는데, ‘아이러브커피’ 가 속도감이나 긴장감 없이 돈과 시간만 투자하면 되는 게임이라면 국대 떡볶이는 정해진 시간 내에 메뉴 주문을 성공적으로 수행해야 하므로 집중도가 높고, 장애물이 많아서 쉽게 의욕이 떨어지는 쿠키런보다 성취감이 높아 요즘 시간이 날 때마다 국대떡볶이를 플레이하고 있다.

(7)

오늘의 수행과제 (3): 팀원들끼리 토론을 통 해 어떤 소재/주제를 선택할지 결정한다.

* 다른 사람들은 어떻게 하고 있는지 살펴본다.

오늘의 수행과제 (4): 내가 개발하고자 하는

게임과 경쟁관계에 있는 게임들의 특징/장점,

약점을 모두 나열해 본다.

(8)

• 과연 재미있는 게임이 될 수 있을까?

- 내가 만들려는 게임을 짧게 표현해 본다.

“나는 정말 평범한 여학생으로 살고 싶었다. 그놈들을 만나기 전까지는!!”

좌충우돌 본격 빵셔틀 로맨스

-너무나도 다른 우리가 서로에게 반할 수 있을까?

게임 기획을 위한 발상

<일진에게 찍혔을 때>

16.4.26 현재 앱스토어 게임 5위

(9)

자신의 강아지와 함께 지 구 끝까지 달려보세요. 멍 멍~

<런닝독: 챔피언> 앱스토어 7위

모바일 역사상 가장 환상적

인 모험을 떠나보세요!

(10)

게임 기획을 위한 발상: ‘컨셉’잡기

• 게임의 가장 두드러진 특징이 무엇인가?

-간략하게 표현해 보세요.

“캐주얼하면서도 중후한 RPG 의 기분을 동시에 느낄 수 있으며 중세 판타지와 현재 미래SF 를 넘나드는 다 양한 시공간을 배경으로 한다. 쉬운 조작과 고난도 컨 트롤로 초보와 고수를 모두 만족시키는 건전한 전국민 게임”

 좋아 보이는 것들 중 선택과 집중할 것!

1-2개의 특징만 강조

(11)

명확한 컨셉을 가지고 있는가?

“멋지고 재미있으며 누구나 즐길 수 있는 새 로운 개념의 게임”

도대체 어떤 점이 재밌고 새로운 것인지?

실제로 게임이 만들어질 때 어떤 식으로 만들어 질지 구체적으로 생각해야 함!

내 게임이 다른 게임과 어떤 측면에서 다른가?

(차별화)

(12)

* 장르, 세계관, 기본적인 게임방식, 소재/주제 등 에 대해 짧게 표현해 본다.

• 기존의 세계가 무너지고 대격변의 시대가 열리면서, 7명의 영웅들이 등장하여 혼란한 세상을 바로잡으려 한다(세계관).

• 시민들이 행복하게 살아가는 아름답고 활기찬 도시를 건 설하세요. 도시가 성장하고 복잡해질수록 시민의 요구는 늘어납니다. 그들을 행복하게 하는 것은 시장님에게 달 려 있습니다(육성 장르).

명확한 컨셉을 가지고 있는가?

(13)

* 장르, 세계관, 기본적인 게임방식, 소재/주제 등에 대해 짧게 표현해 본다.

• 노란색 콧수염을 휘날리며 전진하는 바바 리안부터 파이어볼을 내뿜는 잘생긴 마법 사까지 대장의 군대를 통해 클랜을 승리로 이끌어 보세요 탄탄한 방어벽으로 침입자 로부터 마을을 지키고 전 세계 수백만에 달하는 플레이어들과 전투를 즐길 수 있습 니다(게임방식)

명확한 컨셉을 가지고 있는가?

(14)

• 리듬장르와 세련된 판타지 스토리가 하나로 엮여 환상적인 분위기를 만들어 낸다. 실제 건반을 치는 듯한 현실적인 감각이 녹아들어 있는 명품!

• 흙수저를 극복한 영웅! 기상천외한 닌자가 왔다!

• 21그룹의 SM 한류 아티스트!

• 주사위를 통해 손끝으로 전해지는 짜릿한 긴장감!

바로 지금, 파산의 위험을 피해 투자왕이 되어보세 요.

명확한 컨셉을 가지고 있는가?

참조

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