<연구논문>
214
뷰티 메이크업을 위한 컴퓨터 그래픽스 활용에 관한 연구
권현아
단국대학교 패션·제품디자인학과
A study of Beauty Make-up Using Computer Graphics
Hyun-Ah Kwon
Dept. Fashion·Product Design, Dankook University, Seoul, Korea
Abstract :
Computer graphics mean a reproduction of various information through image processing or the technology that is widely thought in makeup areas also, recently. Especially, Adobe Illustrator, unlike Adobe Photoshop used in image editing and correction, is software suitable for image drawing and reproducing beauty makeup. Beauty makeup is a work adorning human body to fit to the aesthetic standard in that period, and is a plastic art expressing shapes, colors and tex- tures using design elements. Adobe Illustrator is a 2D graphics designing images using shapes having plane colors. In this study I studied techniques reproducing each element of contours and colors of beauty makeup through Adobe Illustrator CS. In other words, I have prepared a reference data by studying techniques reproducing beauty makeup using Adobe Illustrator CS. In this study, though, I couldn't try various things, because I limited facial contour and skin color to only one kind. Therefore, I hope, in the future, others can expand the ethnics of using Adobe Illustrator in more enriched ways by working on various facial contours and skin colors.
Key words :
beauty makeup, computer graphics, adobe illustrator
1. 서 론
1.1. 연구의 목적
21세기는 디지털 정보 시대로써 다양한 분야에서 컴퓨터의 사용이 날로 증가하고 있으며, 그 활용범위도 매우 다양하다.
초기 사무자동화를 위하여 사용되던 컴퓨터는 노동력과 시간을 단축시켜주기 위한 도구로서의 역할을 뛰어넘어 예술 영역으로 까지 확대되었다. 특히, 최근에는 메이크업 분야에서 다양한 각 도로 그 활용방안이 모색되어 교육용 프로그램 개발은 물론 미 용 관련 광고물 제작에도 적극적으로 사용되고 있는 실태이다.
최근 미용학과 또는 업계에서 사용하고 있는 전문적인 CAD 프로그램은 포토샵 또는 일러스트레이터와 같은 일반적인 컴퓨 터 그래픽스에 비해 고가의 장비로 보급에 한계가 있다. 또한 메이크업 분야에서의 컴퓨터 사용이 미흡한 실정이므로 본 연 구에서는 메이크업 분야에서 컴퓨터 그래픽스를 활용할 수 있 는 방안을 모색하고자 한다.
최근 ‘얼짱’ 신드롬이 사회 전반에 확산될 만큼 현대인에게 있어 외모는 자신을 표현하는 중요한 수단인 동시에 관심의 대 상이 되면서 아름다운 얼굴에 대한 욕구는 날로 증가되고 있다.
따라서 메이크업은 특정 연령이나 성별에 국한 되는 것이 아니
라 남녀노소 모두의 관심 분야가 되었다고 할 수 있다.
따라서 본 연구에서는 기본적인 메이크업 기법을 컴퓨터 그 래픽스로 표현할 수 있는 방안을 제시함으로서 메이크업 전문 가는 물론 메이크업에 관심을 가지고 있는 일반인들이 손쉽게 활용할 수 있는 자료를 마련하고자 한다.
1.2. 연구의 범위 및 방법
연구방법으로는 어도비(Adobe)사의 일러스트레이터 CS (Illustrator CS)를 사용하고자 한다. 일러스트레이터는 대표적인 2D 그래픽스 중 하나로 드로잉 작업에 가장 적합하다는 평가 를 받는 만큼 드로잉과 매우 흡사한 메이크업 작업을 시현하는 데 매우 적합한 프로그램이라고 고려된다.
메이크업은 신체의 아름다운 부분을 돋보이게 해주고 단점 은 보완 수정하여 아름답게 꾸미는 행위(김광숙 외, 2003)로서 머리에서 발끝까지가 메이크업의 대상이 될 수 있다. 그러나 일 반적으로 메이크업 또는 화장이라는 용어는 얼굴 표면에 색을 입혀 아름다움을 더하는 행위로 인식되고 있는 만큼 본 연구에 서는 메이크업을 가장 일반적으로 하고 있는 여성의 얼굴에 메 이크업을 하여 얼굴을 아름답게 할 수 있는 뷰티 메이크업으로 제한하여 연구하고자 한다.
메이크업은 인체를 대상으로 하는 조형예술로서 형태, 색채, 질감이 조화를 이루지만, 어도비 일러스트레이터는 평면적인 드 로잉 표현에 적합한 소프트 웨어로 메이크업 질감을 표현하기 Corresponding author; Hyun-Ah Kwon
Tel. +82-2-552-0027, Fax. +82-2-709-2406 E-mail: [email protected]
에한계가있을것으로사료되어본연구에서는형태와색채를 중심으로작업하고자한다
.
뷰티메이크업의형태적요소로는얼굴형
,
눈썹,
코,
입술,
볼터치 등으로각요소는얼굴형을각시대의미인형으로보일 수있도록수정하는것이뷰티메이크업의핵심이라할수있 다
.
또한색채는색채의음영감을이용하여수정메이크업의효 과를배가시킬수있도록하는디자인표현요소로퍼스널칼 라에따라피부색과조화를이룰수있는눈썹,
아이섀도우,
입 술,
볼터치의색상을선정하는것이중요하다.
따라서본연구에서는뷰티메이크업프로세스를어도비일 러스트레이터
CS
로시현함으로서뷰티메이크업기법을컴퓨 터그래픽스로표현할수있는방안을모색하고자한다.
2. 이론적 배경
2.1. 메이크업과 뷰티 메이크업의 정의
메이크업은사전적으로는화장품을얼굴에바르고매만져곱 게꾸미는일로서넓은뜻으로는보디페인팅·발치
(
拔齒)
·문신등을포함하는장신
(
裝身)
행위(www.yahoo.com)
를지칭하는용어이다
.
그러나메이크업은화장이란용어와동의어로사용 되어바디페인팅과같이몸전체를장신하는행위와는구별하 여 ‘얼굴에화장품을바르는행위’로제한하여사용하기도한 다.
이용어는코스메틱
(cosmetic)
을포함한 의미로 그리스어인코스메티코스
(cosmeticos)
에서유래되었는데 ‘잘정리하고감싼다’라는뜻을가지고있다
(
강근영외, 2003).
최초로메이크업이라는용어가 사용된것은
17
세기초영국의시인인리챠드크랏슈
(Richard Crashou)
에의해서였는데이보다앞서16
세기영국의문호세익스피어의희곡에 ‘페인팅’이라는용어가등장 하였다
.
이것은16
세기에이탈리아에서전래된짙은화장을가리켰으며
16-17
세기를통하여연백원료를만드는분을 ‘페인트’라고불렀고
,
후에백납분에색상과향료를섞어만든다채로 운안료로얼굴에색칠하는것을 ‘페인팅’이라하였다(
조은별,
1996).
때문에현재까지메이크업은화장·화장품(
코스메틱)
·페인팅
(painting)
·토일렛(toilet)
등과 유사한 의미로(
구자명,
2003)
뚜렷한구분없이사용되고있다.
메이크업은원래분장의뜻이강한단어로분장은머리끝부 터발끝까지를극본이원하는인물로완전히변화시키는것이 므로헤어스타일을비롯하여관
(
冠)
류,
의상,
소품까지도분장 의범주에속한다고볼수있다.
그러나우리나라에서화장품이생산되기시작한당시화장품제조회사등에서제품을파는 미용사들에게 화장법이나 제품을 소개하면서 뷰티 메이크업
(beauty make-up)
이라고 표현해야하는화장을뷰티를생략하고메이크업이라고만불러왔다
(
김선형, 2005).
즉,
현재메이크 업이라는용어는화장·분장·페인팅·토일렛등과혼용되어 사용되고있으나일반적으로사용되고있는메이크업이라는용 어는뷰티메이크업과구분하여사용되어야할것이다.
일반적으로메이크업은표현영역 및방법에따라 뷰티메 이크업
(beauty make-up),
분장(character make-up),
특수분장(special make-up)
등으로구분할수있으며,
각각은고유한영역을가지고상호보완적인역할을한다
(
김선형, 2005).
그중에서도뷰티메이크업은낱말뜻그대로대상을아름 답게표현하는것으로본연구에서는각시대가추구하는 ‘시 대적 미’를표출할수있도록 인체를 메이크업하여아름답게 가꾸는행위로정의내리고자한다
.
2.2. 메이크업의 디자인 요소
메이크업이란얼굴이라는형태에색채를가미하여조화로운 아름다움을창조하는행위이며이는곧형태와색을이용한종 합적인창작을의미한다
(
김효숙·강인애, 2001).
따라서본연 구에서는메이크업의디자인요소를형태적측면과색채적측 면으로구분하여살펴보고자한다.
형태적 디자인 요소 : 메이크업은인체중에서도얼굴을대 상으로하는만큼메이크업디자인은얼굴과관련된여러형태 와밀접한 관계가 있다
.
사람의 얼굴은 개인의DNA
와같이각기다른특징을가지고있으나메이크업에서는각기다른형 태를단순화시켜몇가지형태로분류하고있다
.
얼굴을구성 하는형태적요소에대한견해는여러가지인데변영희·채금석
(2004)
은현대메이크업에나타난추의이미지표현방식을분석하는과정에서얼굴에서형태적요소를가지고있는부위 로 얼굴형
,
이마,
눈,
코,
입술,
볼로 보았고, Kevyn(2000)
은 눈썹,
입술,
눈의형태가메이크업에서중요한형태적요소임을지적하였다
.
이미애·김용선(2005)
은 인상학적으로도 얼굴형,
눈썹
,
눈,
코,
입,
턱은얼굴을구성하는형태적요소로서각각의형태는인물의성격이나첫인상을나타내는데중요한요인 이된다고하였다
.
한편,
정유진·정인희(2004)
는20
세기메이크업의미적범주를분석함에있어눈썹과입술표현을중심으 로살펴보았다
.
이상에서살펴본바와같이얼굴형
,
눈썹,
입술모양,
눈등은 메이크업 디자인의형태적 요소로서각요소들을 구체적으로 살펴보면다음과같다.
뷰티메이크업을할때얼굴형은눈썹의형태
,
볼터치등모 든형태적요소의기준이되는요소로서얼굴형은이마,
볼,
턱등의형태가결합하여하나의형태가된다
.
이러한얼굴은여 러개의 골격과근육조직에의해 이루어지는데1
차적으로안면형태는광대뼈와턱뼈에의해둥근형
,
장방형,
삼각형,
마름모형
,
역삼각형,
사각형,
타원형(
허순덕, 2005)
등으로나타나며
, 2
차적으로는근육조직의발달상태에따라서안면형태즉,
얼굴형에영향을미칠수있다
.
따라서얼굴은한가지형태보 다복합적인형태를이루고 있고,
다양한형태를 지녔다(
이미 애·김용선, 2003).
특히,
턱관절을연결하는근육에따라턱의 형태가사각형으로보일수도있는데사각턱을이루게되면얼 굴이넓어보이고억세어보여서부드러운인상을주기가어렵 다(www.4mizi.com).
눈썹은윗눈꺼풀의 윗부분
,
상안와(
上眼窩)
의바로위에 해당하는 부위에활모양으로 나있는 털로서
(www.yahoo.com)
영어로 ‘
eye brow
’,
한자로는미(
眉)
라한다.
얼굴의 상중부에위치하고있기때문에얼굴의형태미에영향을끼친다
(
강은주,
2003).
눈썹의형태는일반형,
각진형,
아치형으로나뉘는것이일반적이지만모
(
毛)
가나는방향과굵기,
눈썹부위의전두근·안륜근·추미근등의근육의움직임에따라그형태는매우다 양하다
.
따라서눈썹을메이크업할때는메이크업대상자의피 부결,
근육의움직임까지를고려하여형태를결정하여야한다.
물론
,
그보다도 먼저선행되어야하는것은 메이크업대상자 의얼굴형에알맞은눈썹형태를결정짓는것인데얼굴형과눈 썹이조화롭게 되었을때 ‘아름다운얼굴’ 즉,
뷰티 메이크업이되었다고할수있으며
,
눈썹메이크업은얼굴형이주는단 점을보완하고인상학적으로좋은얼굴이미지를형성하는데중요한요인이된다
(
강은주, 2005)
즉,
각진얼굴형에는부드러운형태의 눈썹이어울리고 둥그런 얼굴형에는직선적인형태의 눈썹을함으로써얼굴형의단점을보완하여아름다운이미지를 연출할수있도록하는것이다
.
이러한작업은인체를대상으로하는조형작업의일부로서뷰티메이크업이추구하는궁극 적인목적을달성할수있는기초작업이라할수있다
.
눈은 ‘정신’으로 대변될만큼 그사람의심리적 변화를잘 나타내어주는인체의일부분으로안와의길이
(
폭),
안와의높 이,
눈꼬리의각도,
전체얼굴과의비례에따라적당한눈,
큰눈
,
작은눈,
동그란눈,
가느다란눈,
눈두덩이가나온눈,
눈 두덩이가들어간눈,
처진눈올라간눈,
미간이넓은눈,
쌍꺼풀눈
,
홉꺼풀눈으로나뉜다(
이미애·김용선, 2003).
뷰티메 이크업을위해서는눈을더욱선명하고또렷하게보이도록하 며,
눈의크기를조절하여이상적인얼굴비례에맞도록눈의크 기즉,
형태를수정하기위하여아이라인을사용한다.
아이라인은아이섀도우를사용하여표현할수도있지만대체적으로펜 슨타일
,
리퀴드타입,
팬케익타일의전용아이라이너제품(
김광숙외
, 2003)
들을사용할때더욱눈매를강조할수있다.
코는얼굴의중앙에위치하여얼굴의미를결정짓는중요요 인이다
.
코는 미간에서코등으로내려오면서돌출된 호흡기로 서사람의코의외형은앞쪽에서보면3
면으로이루어지는뿔 체형[
錐體形(
추체형)]
을하고있다.
그꼭지점에해당하는부분을비근점
(
鼻根點)
이라하고,
그아래쪽에있는오목한부분을비근이라한다
.
비근은양안와(
眼窩;
눈구멍)
사이에있다.
이비근에서이어져내려오는능선을비배
(
鼻背;
콧등)
라하며,
비 배의앞끝에가장돌출해있는부분이비첨(
鼻尖;
코끝)
이고,
비첨양쪽에볼록나와서외비공
(
外鼻孔;
콧구멍)
을둘러싸고있는것이비익
(
鼻翼;
콧방울)
이다(www.yahoo.com).
이러한코는미간에서비배윗부분에있는비골
,
비배중간부분에있는외 측연골,
비익에있는비익연골에근육이붙어그모양을결정짓는다
.
정원균에따르면코의길이는얼굴길이의1/3
정도이고,
코구멍의좌우넓이는얼굴폭의
1/5,
코끝의높이는코구멍의좌우 넓이와 같고
,
코의 길이와 코끝 높이의 비율은 약1.0:
0.67
이며,
입술과콧기둥(
비주)
이이루는각도는95-100
도정도이며
,
콧등과코끝이이루는각도는45
도정도가이상적이라고하였다
.
또한코를아래에서보았을때코끝
(
콧망울)
과콧볼(
비익)
은양쪽끝이정삼각형모양을이루며콧구멍의길이가
2/3
정도를차지하는 것이 이상적인 코의 형태라고 하였다
(Fig. 1).
코의형태는콧대의높이
,
코의길이,
코끝의모양에따라서큰코,
짧은 코
,
길면서밖으로나온코,
얼굴에붙은 코(
화살코),
코끝이처진코
,
짧으면서넓은코,
매부리코,
작고섬세한코,
코 끝이들린코가있다(
이미애·김용선, 2003).
뷰티메이크업에 서는다양한코의형태를이상적인코의형태처럼보일수있 도록음영감을주어메이크업을하는데특히,
동양인은서양인 에비해얼굴안의명암차이가확실하지않기때문에동양인 의평면적인얼굴에입체감을보충하기위해서메이크업기법 으로서명암(
김태원·강용수, 1998)
을주는데노력을기울여야한다
.
입술도눈썹과 더불어형태와색에따라 인상이달라보이
는효과를줄수있는부위이다
(
김광숙외, 2003).
입술의형태는윗입술과아랫입술의두께
,
입의크기,
구각의각도등에따라얇은입술
,
작은입술,
양끝이내려간입술(
처진입술),
크거나 도톰한 입술
,
윗입술 중앙이 패인 경우가 있다(www.
yahoo.com).
이상에서살펴본얼굴의형태적요소는각각의형태적아름 다움도중요하지만전체적인얼굴비례가맞았을때‘아름다운 얼굴’로지각될 수있다
.
때문에뷰티메이크업에서는얼굴형 과각형태적요소들의비례감을고려하여메이크업하는데초 점을맞춘다.
Fig. 1. 이상적인 코의 모양(http://www.isnose.co.kr).
색채적 디자인 요소 : 메이크업은색을가지고있는화학물 질을얼굴에도포하는행위로서색채가가지고있는진출·후 퇴
,
축소·팽창,
온도감,
강연감등을이용하여패션과함께개인의이미지연출을할수있도록한다
.
메이크업의색채는이 미지형성에서도매우중요한역할을하는데첫인상을결정지을때색채가차지하는비율은
78%
정도로(
이연희·이운영, 2002)
색채이미지전달력은매우크다
.
따라서색채화장품을사용할때에는메이크업대상자가연출하고자하는이미지또는
T
·P
·O
에적합할수있는색채를선택하여야한다.
그러나무엇 보다먼저메이크업대상자의피부색을판단하고이에적합한 색채 화장품을선택하여야 하는데이러한 과정은 퍼스널컬러 진단을통해이루어질수있다.
나해윤·조고미(2005)
는퍼스널컬러 진단 과정과 피부유형 분석을 통해 웜 타입
(Warm
Type)
과쿨타입(Cool Type)
으로개인의특징을분류하여이에어울리는메이크업을하는것이개인의이미지를만드는데적 합하다고하였다
.
퍼스널컬러는각개인에게어울리는색상으로
(
김혜숙, 2005)
뷰티메이크업을하기위해서는피부
,
눈동자,
헤어등의색상과조화를고려하여메이크업제품을선택하는것이중요하다
.
일반적으로우리나라여성의피부색은
YR
계열의황색에붉 은색이가미된색채를가지고있으며밝기와Y
와R
의비율에 따라흰피부,
붉으면서흰피부,
노르스름한피부,
짙은황갈색의피부로나뉠수있다
(
김광숙외, 2003).
피부색이어느분류에속하는가를판단한후에는계절또는
T
·P
·O
를고려하여아이섀도우와립스틱색을결정한다.
특히
,
아이섀도우의색상은메이크업색상중에서가장풍부한색 감을표현할수있는부분으로메이크업테크닉을다양하게표 현할수있는부분이기도하다.
때문에유행에따라각시대별 특징을 나타내는 중요한 요소가 되기도 하는데 예를 들면, 1930
년대에는성숙한분위기의화장법이유행하면서그레타가 르보가 영화에서 보여주었던 홀기법이 유행하였고, 1980
년대 초반에는브룩실즈가대중의인기를얻으면서자연스러운그라 데이션기법이유행하기도하였다.
최근에는스모키 메이크업 이트랜드메이크업으로주목을받으면서눈주위를어둡고강하게표현하는스타일이유행하고있다
.
조선일보에서는 ‘화장잘하는여자’가되려면 ‘스모키
(smoky)
’또는 ‘퍼플(purple)
’을선택하라
(
조선일보, 2005)
고제안하기도할만큼스모키화장법은대중적인메이크업으로사용되고있다
.
아이섀도우색에비해조금은단조로운립스틱색은입술색 과유사한레드를기본으로옐로우
(Y)
가가미된오렌지·브라 운계열이거나퍼플(P)
이가미된핑크계열이주를이룬다.
이러한립스틱은피부색에따라붉은기가도는피부에는핑크계열 립스틱을노란기가도는피부에는브라운계열의립스틱이조 화롭게사용될수있다
.
볼터치는뷰티 메이크업에서색채적 조화를마무리 짓도록 하는 단계로서볼터치의색상 뿐만아니라볼터치의 방향과 위치에 따라성숙된 이미지또는귀여운 이미지를연출할수
있다
. 1920
년대와1960
년대에는 어린아이와같은 모습을메이크업으로표현한 베이비 룩
(baby-look)
메이크업과 영메이크업
(Young make-up)
이유행하였는데이시대에는볼의중앙에볼터치를하여 마치아기가 홍조를띤것같이표현하기도 하였다
.
이러한스타일은 ‘4
대뷰티메이크업트랜드’에서여성스럽고소녀다운분위기를연출할수있도록볼을감싸는타
원형의볼터치
(naver.com)
로제안되어2006 S/S
시즌에재등장하였다
.
이와같이뷰티 메이크업에서는퍼스널컬러이론에 따라피 부색유형을판단하여눈썹
,
아이섀도우,
입술,
볼터치등의색상을조화시켜인체를아름답게한다
.
이상에서살펴본바와 같이뷰티 메이크업이란인체 그중 에서도얼굴을아름답게치장하기위한조형예술작업이다
.
즉,
얼굴형
,
눈썹,
눈,
입술,
볼 등과 같은 형태에 다양한 색채를가진화장품을칠하는행위를통해다양한이미지를연출하는 조형활동으로서장점을부각시키고단점을커버시켜준다
.
또한시대적흐름에따라형태또는색채적변화를보이는데이 것은메이크업이패션과같이일정한유행흐름을가지고있으 며
,
각시대의트랜드에영향을받기때문이다.
그러나피부를 정돈한후,
색채를사용하여얼굴을아름답게가꾸는기본적인 메이크업 프로세스에는변함이 없는만큼 메이크업의 기본에Fig. 2. 아이홀기법(http://www.allposters.com). Fig. 3. 그라데이션기법(http://kr.yahoo.co). Fig. 4.스모키 메이크업(http://kr.yahoo.co).
대한교육이트랜드메이크업교육에선행되어야할것이다
.
3. 어도비 일러스트레이터 CS의 구성과 활용컴퓨터 그래픽스
(Computer Graphics)
란컴퓨터를 이용하여여러가지정보를화상처리하여표시한것또는표시하기위 한기술을 가리킨다
(
브리태니커백과사전21
권).
컴퓨터그래 픽스에서컴퓨터와그래픽스가합해진용어로서그래픽스란희랍어로 ‘
to Write(
기술하다)
’에해당하는 γραφϕτν에서유래되었다
(
변정원, 1998).
즉컴퓨터그래픽스는컴퓨터를이용하여수치와기호를화상이나영상으로표현하는모든기능으로정 의내릴수있다
.
컴퓨터그래픽스소프트웨어는그래픽스이미지를처리하는 방식에따라크게래지스터방식의소프트웨어와벡터방식의 소프트웨어로분류된다
.
디자인에가장널리사용되는컴퓨터 그래픽스 프로그램은 비트 맵 방식의 어도비 포토샵(Adobe
Photoshop)
과 벡터 방식의 어도비 일러스트레이터(Adobe
Illustrator)
가있다.
전자는사진합성에주로사용되고있으며,
후자는
2D
이미지를드로잉하는데일반적으로사용되는프로 그램으로전문적인디자인소프트웨어에비해비용적인부담이 적고보급률이높아일반화하기에적합한프로그램으로평가받 고있다.
이와같은디자인방식의차이때문에어도비일러스트레이 터는핸드드로잉에사용되는붓이나연필등의도구를대신하 여사용되었으나현재는
,
도구의 수준을뛰어넘어예술분야로 까지정착된단계에이르고있다.
또한수작업으로하기복잡 한작업을보다간단하게수행할수있도록하여줌으로서다양 한분야에서의활용을가능하게한다.
그러나소프트웨어를사 용하기위해서는어도비일러스트레이터를자유롭게사용할수 있도록프로그램구성에대한숙지를하여야한다.
어도비일러스트레이터는 크게메뉴
,
툴박스,
파렛트로구성된다
.
그중에서도사용빈도가가장높은것은툴박스이며,
툴박스에는화면상에보이는툴이외에숨겨져 있는툴들이
있는데 예를 들면
(Direct Select Tool)
과같이 툴아이콘우측하단에검정색점이있는툴들에는유사한작업을가능케 하는툴이 포함되어있다
.
이러한툴을 클릭하면숨겨졌던툴이보이면서 꺼내기
(Tear off)
할수있는 상태가 되는데자주사용하는툴묶음은꺼내기하여두는것이작업과정을원활하 게할수있다
.
본장에서는어도비일러스트레이터의각툴의기능을살펴 본후어떠한툴을사용하였을 때뷰티 메이크업프로세스를 컴퓨터그래픽스로구현하기에가장적합하였는가에대하여살 펴보았다
.
어도비일러스트레이터의 툴박스는 오브젝트선택과관련
된선택관련 툴
(Select Tool
외),
오브젝트를그리기위한드로인툴
(Drawing Too),
형태를변화시킬수있는트랜스폼툴(Transform Tool),
여러가지스타일의그래픽을만들수있는그래픽툴
(Graph Tool),
오브젝트의색상을점진적으로바꾸어주는메쉬·그라디언트·브랜드툴
(Mesh
·Gradient & Blend),
그외에 보조적인칼
,
가위,
손바닥,
돋보기툴등으로구성되어있다
(Fig 8).
또한툴박스하단에는면색,
선색을자유롭게바꿀수있는색상아이콘이있다
.
각툴의사용방법을살펴보면다음과같다
.
3.1. 선택 툴과 직접선택 툴
선택툴
(
①: Select Tool)
과직접선택툴(
②: Direct
Select Tool)
은작업한패스(path)
를클릭하거나영역을 드래그하여패스전체또는일부분을선택할수있도록하는툴이다
.
벡터이미지로작업되는어도비일러스트레이터에서는픽셀을 기본으로하는래지스터이미지와는달리하나하나의이미지 는패스
(
베이지곡선)
로작업된다.
따라서패스는직선이나곡 선으로포인트사이를연결하는선으로양끝의포인트가따로 존재하는열린패스와끝부분의포인트가일치하는닫힌패스2
가지가 있으며패스는오브젝트를만드는기본이된다.
선택 된점·선·면은또다른명령을실행하였을때영향을받게 Fig. 5. Louise Brooks(http://www.pandorasbox.com). Fig. 6. 1960년대 메이크업(http://www.
fiftiesweb.com). Fig. 7. ‘06 트랜드메이크업(http://kr.yahoo.co).