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66 장 인터넷 서비스와 활용 장 인터넷 서비스와 활용

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(1)

66 장 인터넷 서비스와 활용장 인터넷 서비스와 활용

6.1 인터넷의 역사와 사용환경 6.2 웹 (WWW) 과 홈페이지 6.3 인터넷 / 웹 기반 서비스 6.4 웹 2.0 의 소개

6.5 클라우드 컴퓨팅

(2)

인터넷의 개념과 발전 역사

인터넷의 전송방법과 주소체계

인터넷의 확산

인터넷은 이다 .

인터넷은 이다 .

(3)

인터넷의 개념과 발전 역사

인터넷의 정의

TCP/IP 전송규약으로 연결된 모든 네트워크

전세계의 네트워크들을 연결하는 하나의 거대한 네트워크

이러한 네트워크 연결 위에서 웹 (WWW), FTP, e- 메일 , 채팅 등 다양한 인터넷 서비스를 제공

(4)

인터넷의 개념과 발전 역사

인터넷의 역사

1950 년대 말 구 소련의 스푸트니크 (Sputnik) 인공위성 발사

ARPANET (1969 년 , 미 국방성 )

유사시 군사 정보를 공유할 목적으로 개발

미국 4 개 대학에 있는 컴퓨터간에 IP 전송규약을 사용하여 연결

LAN 구축이 활발 (70~80 년대 )

Ethernet LAN 기술과 TCP/IP 규약의 통신 기술이 발전

NSFNET (80 년대 중반 , 미국립과학재단 NSF)

연구정보 공유를 위해 5 군데 슈퍼컴퓨터와 근처 컴퓨터를 연결

1990 년대 초 WWW(World Wide Web) 의 탄생

웹 (Web), 인터넷의 대중화를 이루게 한 원동력

웹 브라우저에서 GUI 방식 인터페이스 제공 , 인터넷 보급에 큰 기여

(5)

인터넷의 개념과 발전 역사

클라이언트 - 서버 모델 (Client-Server Model) 기반

서버 : 서비스 정보들을 보관하고 이를 제공해주는 컴퓨터

클라이언트 : 사용자가 서버에서 제공하는 정보를 받는 컴퓨터

서버 프로그램

호스트 컴퓨터에 서버 역할을 수행

아파치 (Apache) 또는 IIS 등 웹 서버 프로그램

FTP 서비스의 경우 FTP 서버 프로그램

클라이언트 프로그램 :

사용자가 서버에 접속하여 서비스 이용

Chrome, Explorer 와 같은 웹 브라우저 프로그램

클라이언트 - 서버 모델

(6)

인터넷의 전송방법과 주소체계

통신 프로토콜 : 컴퓨터간 정보 전달에 필요한 규칙

인터넷에서는 컴퓨터의 종류 , 운영체제 , 데이터 형식이 다양

인터넷에서 TCP/IP 통신 프로토콜 적용

TCP(Transmission Control Protocol)

데이터의 흐름을 제어하고 데이터가 정확한지 확인

데이터를 패킷 (Packet) 으로 나누어 전송 => 원래의 순서대로 재복원

IP 전송 프로토콜 => IP 주소 체계

IP 주소 (IP Address) 와 도메인 이름 (Domain Name)

4 개의 바이트 (Byte) 로 구성 (1~254 까지 ): 예 , 222.122.84.200

인터넷의 모든 호스트 컴퓨터들은 고유한 IP 주소 보유 (3 바이트 사용 )

254×254×254= 약 1600 만개 호스트와 약 43 억개 단말기 컴퓨터 연결 가능

IPv6 : 16 바이트 IP 주소 체계

(7)

인터넷의 전송방법과 주소체계

전세계 IP 주소의 등록 및 관리

NIC(Network Information Center) 라는 기구에서 관장

각 대륙별 , 각 국가별 관리기관 ( 한국인터넷진흥원 ) 에서 주소관리

도메인 이름 (Domain Name)

IP 주소는 숫자이므로 쉽게 기억할 수 있도록 문자로 대체

도메인 이름 서버 (Domain Name Server) : 도메인 이름 변환

도메인 이름의 계층적 구성

“ 호스트이름 . 소속기관 . 단체성격 . 소속국가”의 4 단계 ( 국가별 도메인 )

www.daum.co.kr : 우리나라 (kr), 다음 (daum) 회사 (co)의 www 라는 컴퓨터

미국에서는 “호스트이름 . 소속기관 . 단체성격”의 3 단계 ( 일반 도메인 )

www.yahoo.com

근래에는 국가별 도메인과 일반 도메인을 중복 사용하는 경향

(8)

인터넷의 확산

전세계 인터넷 사용현황

호스트 컴퓨터

1969 년 ARPAnet 4 대 ⇒ 2014 년 10 억 돌파

인터넷 사용 인구

1996 년 1600 만명 , ⇒ 2014 년 12 월 약 30 억명 ( 전세계 인구 약 42%)

국내의 경우

인터넷 사용 인구

1999 년 1000 만명 ⇒ 2014 년 4111 만명

인터넷 이용률

2004 년 70% ⇒ 2014 년 83.6% : 전세계 최고 수준의 인터넷 보급률

(9)

하이퍼미디어와 웹

웹 브라우저의 발전

웹 브라우저의 기능

웹페이지와 HTML 문서

XML 문서표준

인터넷 , 웹 , 이메일 , FTP, 포탈사이 트 ?

Chrome 과 Safari 는 같은 결과 화면 ? 인터넷 , 웹 , 이메일 , FTP, 포탈사이 트 ?

Chrome 과 Safari 는 같은 결과 화면 ?

(10)

하이퍼미디어와 웹

하이퍼미디어의 개념

하이퍼텍스트 (Hypertext)

상호연관이 있는 텍스트 조각들을 비순차적으로 연결하여 구성

텍스트 정보의 단위를 노드 (Node)

노드들을 연결하는 포인터를 링크 (Link)

하이퍼미디어 (Hypermedia):

텍스트 뿐 아니라 이미지 , 그래픽 , 사운드 , 동영상 등 멀티미디어 정보가 링크로 서로 연결

즉 , 노드가 멀티미디어 정보

탐색항해 (Navigation)

정보단위는 링크에 의해 연결

원하는 정보의 열람은 연결 링크를 선택

(11)

하이퍼미디어와 웹

하이퍼미디어의 발전과정

1945 년 Vannevar Bush, Memex,

최초 하이퍼텍스트 개념 적용 , 모델 설계

1965 년 Ted Nelson, Xanadu 시스템 , 하이퍼텍스트 용어 사용

세계의 모든 문헌을 하나의 하이퍼텍스트로 묶겠다는 계획

Aspen Move Map (1978 년 , MIT 대학 )

Aspen 시를 가상 여행하도록 구현한 최초의 하이퍼미디어 시스템

HyperCard, 1987 년 Apple 사

가장 대중적인 하이퍼미디어 저작도구 , 카드개념에 기반

(12)

하이퍼미디어와 웹

웹 (World Wide Web) 의 탄생 : WWW 또는 W3

1989 년 스위스 CERN 연구소

팀 버너스리 (Tim Berners-Lee) 가 주도하여 개발

인터넷 상의 정보교환을 위한 최초의 하이퍼미디어 시스템

웹의 보급

1993 년 GUI 방식의 웹 브라우저인 Mosaic 개발

이후 Netscape Navigator, Internet Explorer 등 상업용 브라우저 개 발

웹 컨소시엄 (WWW Consortium), 1994 년 결성

웹에 관련된 표준과 기술을 개발하여 웹의 보급에 중심적 역할

팀 버너스리는 요즘도 활발히 활동 , 중요한 기술 개발을 주도

웹 (Web), 인터넷의 대중화를 이루게 한 원동력

웹 브라우저에서 GUI 방식 인터페이스 제공 , 인터넷 보급에 큰 기여

(13)

하이퍼미디어와 웹

웹의 특징

HTTP(HyperText Transfer Protocol) 규약 사용

TCP/IP 프로토콜 위에서 인터넷 어플리케이션이 서비스

웹 이전부터 사용하던 e-mail, FTP, Telnet, Gopher 등 서비스 가능

HTML(HyperText Markup Language) 표준으로 문서 작성

URL(Uniform Resource Locator) 주소표기

URL 은“프로토콜 :// 컴퓨터주소 / 파일경로”형태

HTTP 이외에 다른 서비스 프로토콜도 이용가능

http://www.sookmyung.ac.kr/index.html

ftp://www.sookmyung.ac.kr/download

telnet://mm.sookmyung.ac.kr

(14)

웹 브라우저의 발전

Mosaic 브라우저

멀티미디어 환경을 지원하는 최초의 웹브라우저

1993 년 , 미국 일리노이 대학 ,

Marc Andreessen 과 Eric Bina

Netscape Navigator

1994 년 Marc Andreessen 이 Netscape 사 설립

Mosaic 을 개량한 Navigator 를 상품화

웹의 대중화에 결정적인 기여

Microsoft 사의 Internet Explorer

MS Windows 환경을 최대 활용하여 널리 보급

Windows 독점력을 이용한 끼워팔기 :

2000 년 미국대법원 반독점금지법에 저촉된다고 판결

Mosaic 기념비 Mosaic 웹 브라우저

(15)

웹 브라우저의 발전

Mozilla Firefox

Netscape 사 1998 년 소스코드를 공개

공개된 소스를 기반으로 Mozilla 협회가 결성

2002 년 Mozilla 1.0 브라우저 발표

브라우저 명칭 : Phoenix => Firebird => 2004 년부터 Firefox

Google Chrome

2008 년 12 월 Google 출시

2012 년부터 점유율 1 위

Apple Safari

(16)

웹 브라우저의 기능

웹 브라우저의 기본 기능

웹 서버에 있는 하이퍼텍스트 문서를 보는 클라이언트 프로그램

하이퍼텍스트의 내비게이션 (Navigation) 을 도와주는 도구

여러 가지 관리 기능

주소관리기능 , 자주 방문하는 URL 을 저장 및 관리 , …

플러그인 (Plug-In)

브라우저 기능을 확장시켜 주는 프로그램

기본적으로 텍스트 , 이미지 (JPEG, GIF), 사운드 (WAV 파일 ) 를 재생

비디오 , 애니메이션 등의 재생은 해당 플러그인 설치 필요

웹 브라우저에서 직접 실행시켜주는 것과 같은 효과를 제공

Flash, Real Player, QuickTime Movie, Acrobat PDF Reader 등

(17)

웹페이지와 HTML 문서

웹사이트

웹페이지 : HTML 또는 XML 언어로 표현된 웹문서

웹사이트 : 웹 문서들을 하이퍼링크로 연결한 하나의 집합

홈페이지 : 웹사이트의 시작 페이지

HTML(HyperText Markup Language)

웹 페이지를 만들기 위한 기본 언어

SGML(Standard Generalized Markup Language) 이라는 전자문서 국제표준을 기반으로 개발

마크업 언어의 특징 : 태그 (Tag) 로 문자열의 특성을 표현

확장자는 html 또는 htm

(18)

웹페이지와 HTML 문서

HTML 태그

시작태그와 끝 태그 , 그 사이에 문서 내용

예 )

<HTML> 문서 , <head> 문서의 관리정보 ,

<body> 화면에 보이는 부분 ,

<title> 문서의 제목 , <h2> 제목줄 ,

<p> 문단 , <br> 줄바꿈 , <a> 링크

HTML5

2014.10 월 사양 확정

웹 환경의 다양한 어플리케이션 구현이 목적

XML, CSS, Javascript 와 같은 웹표준 기술 사용

웹페이지 저작도구

나모 웹에디터 , Dreamweaver 등

(19)

XML 문서표준

XML(eXtensible Markup Language) 언어의 출현

HTML 은 문법이 간단 , 사용하기 쉽고 , 웹 정보 표현에 적절

인터넷의 활성화에 큰 기여 ,

그러나 , 웹 문서를 교환하고 효율적인 검색을 위해서는 부족

SGML 은 매우 강력한 기능을 지원하나 사용하기 복잡

일반 사용자가 웹 환경에서 사용하기에 부적합

마크업 언어를 정의하기 위한 메타언어

XML

SGML 보다 훨씬 간단하면서 SGML 의 장점을 보유

1996 년 웹 컨소시엄에서 웹문서 표준형식으로 제안

(20)

XML 문서표준

XML 활용 분야

광범위한 응용분야 사이의 정보교환언어로 발전

전자도서관이나 전자출판 등 문서교환이 필요한 분야

전자상거래나 내용기반 검색 등 데이터 교환이 필요한 분야

웹 2.0 핵심 기술은 XML 문서를 근간으로 대부분의 서비스 구현

활용분야에 적합한 문서구조를 정의하여 마크업 언어를 사용

웹 2.0 의 블로그 데이터를 표현 : RSS

전자상거래의 표준 언어로 추진 : ebXML 및 UBL

웹에서 2 차원 그래픽의 표준 : SVG

멀티미디어 구성요소를 배치 : SMIL

VRML 후속으로 웹에서의 가상공간을 표현 : X3D

(21)

기존의 인터넷 서비스

포털사이트와 검색엔진

채팅 및 메신저 서비스

온라인 커뮤니티 서비스

(22)

기존의 인터넷 서비스

전자우편 (e-Mail)

다른 인터넷 사용자들과 편지를 주고 받을 수 있는 서비스

자신의 메일 주소와 아이디 할당

특정 기관 또는 e- 메일 서비스 업체에 가입 => 메일 서버에 등록

“ 사용자 _ 아이디 @ 메일서버 _ 주소”의 형식

예 ) sblim1@gmail.com, ycchoy@yonsei.ac.kr

전자우편 서비스 프로그램

마이크로소프트 Outlook Express, 웹메일 시스템 많이 사용

(23)

기존의 인터넷 서비스

FTP(File Transfer Protocol)

다른 컴퓨터와 데이터 파일 , 프로그램 등을 송수신하는 서비스

웹 탄생 이전부터 전자우편과 함께 가장 인기 있는 서비스

주로 대용량의 프로그램이나 데이터를 다운로드

웹 페이지 파일을 웹 서버에 전송하는 경우

이전에는 명령어 입력 방식 , 요즘은 GUI 메뉴 방식의 제공

FTP 클라이언트 프로그램 : WS_FTP, 알 _FTP

(24)

웹 2.0 의 개념

웹 2.0 기술

웹 2.0 서비스

RSS, Folksonomy, API, Mash up, SNS ?

RSS, Folksonomy, API, Mash up, SNS ?

(25)

웹 2.0 의 개념

웹 2.0 탄생 배경

2004.10, Web 2.0 Conference ( 미국 오라일리 사 주최 )

2000 년대초 닷컴 (.com) 버블의 붕괴

닷컴 버블 이후 생존 회사 및 소멸 회사 비교

10 년간 웹의 환경 변화 및 발전 방향을 정리

“Web2.0” : 제 2 세대 웹의 의미

Long Tail 법칙

파레토 법칙 , 20:80 법칙

오프라인 기업에서 20% 상품이 80% 매출

아마존의 경우

(26)

웹 2.0 의 개념

웹 2.0 의 기본 개념

웹 2.0 시대에 인터넷 사용 방법

“ 플랫폼으로서의 웹 (Web as Platform)” 환경에서 네티즌들은

“집단지성 (Collective Intelligence)” 으로 콘텐츠를 제공하고 공유

웹 2.0 의 특징

참여 , 개방 , 공유 , 그리고 분산

웹 2.0 기술

XML 을 근간으로

RSS, 태깅 , 공개 API, 매쉬업 , AJAX 등

웹 2.0 의 기본 개념

(27)

웹 2.0 의 개념

사용자의 능동적인 참여와 공유

사용자 생산 콘텐츠

UCC(User Created Contents), UGC(User Generated Contents)

프로슈머 (prosumer): 사용자는 Producer + Consumer

예 ) 블로깅 , 위키피디아 , Flickr, YouTube

소셜북마킹은 태깅 (Tagging) 개념으로 발전

웹 2.0 은 개방적

콘텐츠 유통 : RSS 형식

블로깅 , 다양한 활용 ( 뉴스 , 팟캐스팅 등 )

공개 API (OpenAPI) => 매쉬업 (Mashup)

(28)

웹 2.0 기술

콘텐츠의 배포

기존의 웹 콘텐츠 : 언제 어떤 콘텐츠가 갱신되었는지 파악 곤란

콘텐츠 유통 과정에 혁신

해당 사이트의 업데이트 정보를 배포 => 갱신 여부를 쉽게 파악

RSS

“RDF Site Summary”, “Really Simple Syndication”, …

적용 예 ) 블로깅 , PodCasting( 아이팟 , 아이튠즈 )

iPod 에서 사용할 MP3 파일을 iTunes 프로그램에서 RSS 형식으로 배포

(29)

웹 2.0 기술

소셜 태깅 (Social Tagging)

사용자가 임의의 키워드를 태그로 붙이고 이들을 검색

폭소노미 (Folksonomy: Folk + Taxonomy)

Taxonomy : 미리 정해진 기준으로 분류

Foxonomy : 사용자가 임의의 키워드로 태깅

예 ) 소셜 북마킹 사이트 : 딜리셔스 (del.icio.us)

예 ) UCC 사이트 : Flickr, YouTube

태그 구름 (Tag Cloud)

사용자 태그들을 한눈에 보이도록

(30)

웹 2.0 기술

API(Application Programming Interface)

응용 프로그램 개발환경 : 라이브러리나 규약집 형태로 제공

공개 API : 자신의 사이트 기능을 활용하도록 API 를 제공

매쉬업 (Mashup)

공개된 API 로 웹 서비스를 조합하여 새로운 웹 서비스 제공

추가의 개발비용이 매우 적다

최초의 예 ) HousingMaps = Google Map + 부동산정보 craigslist

요즘 많은 사이트에서 제공 : 구글 , 아마존 , 야후 , 네이버 , 다음

+

(31)

웹 2.0 서비스

검색 서비스의 진화와 Google

웹 2.0 의 가장 대표적인 기업

웹이라는 플랫폼에서 기술 선도 (MS 는 윈도우 플랫폼 , 1.0 시대 )

1998 년 스탠포드 대학원생 Lawrence Page 와 Sergey Brin 설립

야후와의 경쟁 : 구글검색엔진

Page Rank 개념 , 다른 포털 사이트에게 검색엔진 제공

주 수익원은 검색연동형 광고 : 구글 AdWords, 구글 AdSense

Google 의 대표적인 웹 2.0 서비스

G-mail, Google Maps, Google Base( 미니 홈피 ), Google Phone

(32)

웹 2.0 서비스

iTunes 와 PodCasting

iTunes 뮤직 스토어

Apple 사 2004 년 시작 , 웹 2.0 시대 디지털 콘텐츠 분야의 유통혁명

원하는 콘텐츠 설정 => RSS 피드를 통해 뮤직스토어에 다운로드

MP3 단말기인 iPod 를 PC 에 접속 , 해당 콘텐츠를 단말기에 전송

PodCasting : iPod 라는 단말기에 방송처럼 배포된다는 의미

iPhone 발표 : iPod 과 무선인터넷 개념이 적용된 휴대폰

(33)

웹 2.0 서비스

위키피디아 (Wikipedia)

위키 (Wiki) 라는 개념

페이지 내용을 누구나 자유롭게 추가할 수 있는 일종의 공개 게시판

‘Wiki Wiki’ 는 하와이 말로 ‘빨리빨리’라는 의미

위키피디아 (Wikipedia) : 위키 서비스의 대표적인 예

커뮤니티에 가입하면 누구나 사전편찬 작업에 참여 가능

집단지성으로 작성되는 UCC 의 대표적인 사례

과학잡지 네이처 조사 결과 :

“ 정확도면에서 위키피디아가 브리태니커 백과사전에 필적”

(34)

웹 2.0 서비스

UCC 또는 UGC 사이트

2006 타임지 올해의 인물 “ You”

“ 블로그나 미디어 영역에서 영향력을 키워나가는 평범한 당신”

사용자가 직접 제작한 콘텐츠인 UCC(User Created Contents) 또는 U GC(User Generated Contents) 가 새로운 문화의 추세로 인정

대표적인 사례

위키피디아 : 집단지성을 활용한 UCC 백과사전

Flickr : 사용자가 제공하는 이미지 공유 사이트 , 태깅 기술

del.icio.us : 소셜 북마킹으로 유명 , 사용자의 태깅을 공유

(35)

웹 2.0 서비스

소셜 네트워크서비스 (SNS: Social Networking)

사용자들이 커뮤니티를 형성하여 서로 참여하는 사이트

클럽 , 블로그 서비스 , 미니홈피 등 온라인 커뮤니티 서비스가 발전

사용자들 사이에 사회적 관계를 구축해주고 이들끼리 친소정도에 따라 커뮤 니케이션을 할 수 있는 기능을 지원

대표적인 SNS 사이트

미국 Facebook, Twitter, YouTube, 우리나라 싸이월드 (Cyworld) 등

SNS 사이트의 추세

2015 Facebook 이용자 13 억 7 천만

Twitter 계정 5 억개 ,

YouTube 매일 20 억회 이상 조회

(36)

소셜 미디어의 개념

자신의 생각 , 의견 , 경험 , 관점 등을 서로 공유하고 참여하기 위해 사용하는 개방화된 온라인 툴과 미디어 플랫폼

관계나 친분 중심으로 사용자들이 만들어 나가는 미디어로 발전

일종의 유기체처럼 성장  소비와 생산의 일반적 매커니즘 동작안함

탄생배경 : 커뮤니티 문화의 진화

개인화와 네트워크화로 대표되는 사회의 분화와 재통합

퍼스널 미디어의 등장 + 소셜 네트워킹 서비스의 등장

곧 퍼스널과 소셜의 융합

대표적인 종류

블로그 , 마이크로블로그 , 위키 , UCC, 소셜태깅 , 소셜 네트워킹

등의 웹 기반 애플리케이션

(37)

클라우드 컴퓨팅의 개념

클라우드 컴퓨팅의 구성

클라우드 (Cloud) vs. 크라우드 (Crowd)

?

클라우드 (Cloud) vs. 크라우드 (Crowd)

?

(38)

클라우드 컴퓨팅의 개념

기본 개념

IT 자원을 필요시 클라우드 서비스 제공 사이트로부터 공유

컴퓨터 서버 및 기억장치와 같은 하드웨어 자원 ,

응용 프로그램 및 데이터베이스와 같은 소프트웨어 자원 등 다양한 서비스

가능한 IT 자원의 혜택

IT 자원의 경제성 (Economy of Scale),

보다 높은 신뢰성 (Reliability),

위치와 장치에 상관없이 이용

(Device and Location Independence)

필요에 따라 유연하게 제공 (Elasticity)

전기 및 가스 , 수도와 같은

유틸리티 서비스와 유사

(39)

클라우드 컴퓨팅의 개념

기존 IT 서비스의 문제점

개인 , 기업이 자체 IT 자원을 소유 / 운영하는 데 많은 비용이 요구

최대 수요에 대비 구입비용 과다 , 평균 10% 사용 , 고장시 큰 부담

클라우드 컴퓨팅의 필요성 : 기업의 IT 요구 충족

거의 무한대 IT 자원을 보유한 클라우드 사이트에서 제공 : 경제적

인터넷 망을 통해 원하는 기기 / 서비스를 언제 어디서나 이용 : 편리함

발전 과정

1990 중반 개념 , 2006 년 Amazon ‘Elastic Compute Cloud’ 관심

2008 MS ‘Azure’, 2011 IBM ‘SmartCloud’, 2012 ‘Oracle Cloud’

현재 클라우드 컴퓨팅 서비스 지원되는 분야

대부분의 온라인 쇼핑 , 온라인 뱅킹 , SNS 서비스 , 동영상 사이트와 같은 소

(40)

클라우드 컴퓨팅의 구성

가상화 개념

클라우드 컴퓨팅 사이트의 하드웨어 자원을 소프트웨어적으로 하나 이상 의 가상 기기 (Virtual Device) 로 분리하여 제공

예 ) 운영체제 (OS) 레벨의 가상화를 이용하면 기억장치나 처리 장치를 여러 개의 독립적인 시스템으로 분리하여 운영

클라우드 컴퓨팅의 서비스 모델 : IaaS, PaaS, SaaS

사용 시간에 따라 비용을 지불하거나 매달 일정한 비용을 지불

IaaS(Infrastructure as a Service),

가상 머신, 서버 , 저장장치 , 네트워크 등 IT 자원

PaaS(Platform as a Service),

운영체제, 프로그래밍 실행환경 , 웹 서버 등

SaaS(Software as a Service)

응용 소프트웨어, 데이터베이스 등의 서비스

(41)

클라우드 컴퓨팅의 구성

클라우드 컴퓨팅의 이용 방식

사설 클라우드 (Private Cloud),

자체 데이터 센터 구축 혹은 외부 업체에 위탁 , 기업 정보보안 확보

많은 투자 비용과 추가적인 컴퓨팅 자원을 정기적으로 보완해야

공용 클라우드 (Public Cloud)

모든 기업이나 사용자에게 IT 자원을 인터넷을 통해 제공하는 방식

보안이나 프라이버시 문제를 야기시킬 수 있으나 , 오히려 클라우드 서비스 제공자가 더 철저히 보안 문제를 해결해 줄 수 있는 방식

하이브리드 클라우드 (Hybrid Cloud)

기업의 민감하고 중요한 데이터는 사설 클라우드에 저장하고 ,

(42)

4

2

1

3

2

1

2

2

1

1

2

1

네트워크 5

IT 기기 구조 2

컴퓨터그래픽 프로그래밍 7

IoT 응용 9 IT 소프트웨

어공학 4

웹프로그래밍 기초 6 모바일

프로그래밍 8

가상 / 증강 현실 응용 7

영상처리및 응용 7 알고리즘입문

0

클라우드 컴퓨팅 6

웹프로그래밍 응용 6

프로그래밍 입문 3,4 IT 기술과

산업동향 13

서버운영 및 보안 3,5 지능형

소프트웨어 4

객체지향 프로그래밍 3,4

기초

프로그래밍 3,4 데이터

구조 0

운영체제 원리 3

스마트 서비스 9

IT 기술의 이해 0

데이터마이 닝개론 4 졸업

프로젝

데이터베이스 3

IT 수학 0

C 응용 프로그래밍 3

컴퓨터비전 7

데이터분석

및 활용 10 HCI 10

UI/UX 설계 10

센서프로 그래밍10

참조

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