원광대학교 교육학과 김 경 현
교육방법 및 교육공학
교수 매체와 시각 자료
매체의 정의 및 분류
1
시각 자료 설계
2
제10주
1절 매체 일반
교수 매체(instructional media)이란 무엇인가?
개념:
라틴어의 medium, media에서 유래 …
‘사이’…
송신자와 수신자간의 …~
국어사전의 정의: 어떤 작용을 한쪽에서 다른쪽으로 전달하는 물질
목적:
교수목적으로 교수자와 학습자간에 정보를 전달하는 모든 것
매체(media): 자료(message)를 담는 그릇, 하드웨어 지칭 자료(material): 매체에서 사용되는 소프트웨어을 의미
최근에는 매체와 자료뿐만 아니라 인적자원, 학습환경의 포괄적인 개념으로 확장되고 있음
매체와 자료의 용어 차이 비교
의사소통과 학습 촉진
1절 매체 일반
교수활동이 표준화될 수 있다. (예) 교과서, 교육용 소프트웨어
가르치는 것을 보다 재미있게 해준다.
예) 특수 효과의 사용, 게임형, 시뮬레이션
수업의 상호작용성을 높여준다. (예) S/W를 활용한 한자 수업 불가능한 수업을 가능하게 해준다.
예) 시뮬레이션, 극미세 자료의 관찰
언제 어디서나 필요한 교수학습 활동이 일어날 수 있게 한다.
그 결과…
교수 매체의 기여도
√ 교수에 소요되는 시간을 줄여주고 학습의 질을 높여준다.
√ 교사의 역할이
긍정적인 방향으로 바뀔 수 있다.1절 매체 일반
시각매체 청각매체 시청각매체
텍스트
그림 사진/슬라이드
e-Book
컴퓨터그래픽
디지털 Photo
오디오 Tape
디지털오디오 Tape 오디오 CD
비디오 Tape
DVD
멀티미디어 CD-ROM
Broadcasting 커뮤니케이션
라디오 TV
디지털 라디오 방송
위성
공중파 케이블
디지털 TV
우편
전화
e-러닝 아
날 로 그
디 지 털
교수 매체의 분류
호소 감각 매체 방식 전달 테크놀러지
1절 매체 일반
하드웨어 특성에 따른 분류
- 투사자료: OHP, 슬라이드, 필름스트립, 실물환등기
- 비투사자료: 실물과 모형, 도표와 그래프, 포스트와 만화
- 전자 및 하이퍼미디어(hybermedia)매체: 컴퓨터, 실물화상기 Sharamm의 매체 분류
- 1세대(자작): 챠트, 지도, 그래프 - 2세대(인쇄매체): 교과서 - 3세대(시청각매체): 사진, 슬라이드
- 4세대(자동교수장치): 컴퓨터, 티칭머신, 언어실습실 Macluhan의 분류(상호작용여부)
- 비인격적 매체: 라디오, TV(cool, one-way)
- 인격적 매체: 컴퓨터, 쌍방향 TV(hot, two-way)
그 외 교수 매체의 분류 방식
1절 매체 일반
키스토닝(keystoning)효과와 수정
키스토닝: 영사매체를 사용할 때 영사막에 제시되는 영상의 양끝이나 좌우가 왜곡되어 사다리꼴이나 평행사변형으로 제시되는 것
수평적 키스토닝(좌우 길이) 수직적 키스토닝(상하 길이)
교육공학
교육공학
TV, 프로젝터를 활용한 기본 환경
- 좌우 45도 이내에서 시청이 가능하도록 배치
- 학습자와 스크린 사이의 거리는 영사면 대각선의 최소 3배에서 10배까지 - TV나 영사면은 시청자의 눈 높이이거나 낮은 것이 좋다.
- TV는 교실을 너무 어둡게 하지 않을 것
2절 시각 자료 설계
시각디자인: 시각자료의 설계, 개발과 관련된 원리와 실행 정보 Visual literacy: 시각디자인을 이해하고 활용할 수 있는 능력
시각디자인과 Visual literacy
학습자들이 좋아하는 그림은 학습에 효과적인 그림인가?
시각정보의 사실성 정도와 학습량과의 관계는?
고려해야 할 요인은?
시각디자인에 대한 몇 가지 질문
- 나이, 문화적 차이
- 집단의 특성, 색맹(남자의 8%, 여자의 0.5%: 초록-빨강 혼용 금지) - ABC를 잘 활용하면 DEFGH를 높일 수 있다.
※ Arrangement, Balance, Color → Dynamism, Emphasis, Fidelity, Graphic Harmony
2절 시각 자료 설계
pp. 69 - 70 참조
1 시각정보의 설계: 배열
A B
C D
41% 20%
25% 14%
중앙은 안정적이기는 하지만 흥미를 가장 적게 끄는 부분임
2절 시각 자료 설계
pp. 69 - 70 참조
2 시각정보의 설계: 색 (color)
원리 1
“색의 상징성을 이용”
원리 2
“효율적인 암기에 이용”
2절 시각 자료 설계
pp. 69 - 70 참조
2 시각정보의 설계: 색 (color)
원리 3 “강조 또는 의미 부여”
2절 시각 자료 설계
pp. 69 - 70 참조
2 시각정보의 설계: 색 (color)
원리 4
“시각적 힌트를 만들 때”
원리 5 “분류할 때 사용”
음양오행: 오방색 사용(청,적,황,흑,백)
2절 시각 자료 설계
pp. 69 - 70 참조