창의성계발과 기독교교육
14강. 창의적 사고기법 박은숙(교양학부)
창의적 사고 툴
• 문제해결을 위해 필요한 과정
• 창의적 아이디어에 대한 요구
• 실제 문제의 원인 파악
• 대안을 찾는 과정 필요
• 아이디어를 쉽고 빠르게 선택할 수 있는 방법
• 아이디어를 찾는 과정을 즐겁고 효과적이 며 효율적으로 만드는 방법
창의적 사고 툴
• 문제해결을 위한 3가지 도구
① 생성도구
② 수렴도구
③ 성찰도구
창의적사고기법
1) 아이디어 생성도구의 출발점
• 브레인스토밍
2) 아이디어 생성도구
• 라운드로빈
• 익명그룹기법
• 로터스 발상법
• 여섯색깔 모자
창의적사고기법
3) 아이디어 수렴도구
• 어골도
• 친화도법
• 히트기법
• PMI기법 4) 성찰도구
• 의사결정 그리드
• 디브리핑
• 성찰일지 작성
• 역장분석
브레인스토밍의 개념
• ‘자유연상’에서 유래
• 오스본, 창의적 문제해결을 위한 ‘브레인스 토밍’
• 집단의 사고를 통한 생각의 확산
• 풍부한 아이디어 리스트
브레인스토밍의 활용
• 근본원인
• 문제에 대한 해결책
• 개선활동 추진
• 프로젝트 계획
• 제품이나 서비스 개선방안 모색
• 아이디어 도출
브레인스토밍의 기본 규칙
• 비난 금지
• 자유로운 분위기
• 아이디어의 질보다 양
• 아이디어 결합
브레인스토밍의 용도
• 창의성 훈련
• 아이디어 생성
• 팀구성원의 아이디어 총동원
• 팀원들의 공동 책임감과 주인의식 고취
• 넓은 시각에서 아이디어 산출 훈련
브레인스토밍의 원활한 진행
• 시간 정하고 진행
• 팀원 모두 적극적으로 참여
• 생성된 아이디어 내용 기록
• 생성된 아이디어를 팀원들이 정확하게 이 해하도록 설명
• 같은 내용의 아이디어 둘이상 있으면 하나 로 합성
브레인스토밍 진행 팁스
• 타인의 아이디어 비난 금지
• 발언이 적은 사람에게 발언권 부여
• 특정 사안에 집중하지 않도록 조율
• 아이디어 생성 유도
• 아이디어 생성에 유리한 분위기 유지
브레인스토밍 진행방법
• 팀원에게 브레인스토밍의 기본 규칙, 진행방 법 설명
• 주제 게시
• 주제를 질문형식으로 제시하고 답을 찾도록 안내
• 아이디어 도출되는 대로 칠판이나 포스트잇 사용하여 볼 수 있도록 게시
• 기록된 아이디어 의미 설명
• 동일한 답은 합쳐서 표현
아이디어 생성도구
• 사용목적
• 라운드로빈: 팀원모두의 활동 참여
• 익명그룹기법: 팀원들의 아이디어 도출
• 로터스발상법: 아이디어를 단계별로 구체 화
• 여섯색깔모자: 사고의 방향정렬
라운드로빈
① 모든 팀원이 활동에 참여하도록 강제적인 기법
② 발표순서에 따라 자신의 발표내용을 설명 할 기회 제공
③ 팀내 의사표현을 위한 순서 지정
④ 함께 논의할 주제 공유
⑤ 적극적인 경청 및 메모
익명그룹기법의 개념
• 델베크, 반 드벤, 구스타프본
• 집단의 구조화
• 역동적 아이디어 생성
• 우선순위 선정
• 익명성 보장
• 활발한 아이디어 생성
익명그룹기법의 활용
• 문제의 명료화, 해결책의 도출, 우선순위 결정 단계에서 적용가능
• 주의사항: 아이디어 생성방해, 소음이나 잡 음차단
익명그룹기법의 진행방법
• 사용시기: 아이디어 생성이 어려울때
• 역할분담: 진행자 선정, 아이디어 기록 도 구, 가능한 많은 아이디어 기록
• 규칙: 질보다 양, 자유로운 분위기, 시간 알 림, 아이디어 게시, 추가 설명 제공
로터스 발상법의 개념
• 우슈오 마츄무라
• 연꽃의 꽃잎이 가운데를 중심으로 사방으 로 퍼져 나가는 모양
• 중심주제와 관련된 아이디어들을 하위 주 제어로 발전시켜 나가면서 아이디어 전개
• 아이디어 전개과정을 한눈에 볼 수 있음
로터스발상법의 활용
• 백지위에 9*9 사각형 그림
• 중앙 사각형에 다시 3*3 사각형 그림
• 중심에 주제어 적음
• 나머지 빈8개의 사각형에 중심주제어와 관련된 하위 주제어를 기록
• 마인드맵 활용에 익숙하지 않은 초보자들 에게 유용
a b c
a b c
d d e e
f h g
f g h
독특한 재밌는 삶의변
화 시간단
축 이용이
쉬운 독창적 인 기능적 a창의
적제품 편리한 편리한 B창의
적과정 유용한 c
디자인 효과적
인 실용적 단순함 기박한 짧은과 정 A창의적제품 B창의
적과정 C창의 적인물
d D창의
적정보전달
창의력 E창의
적환경 e
F창의적노력 H창의
적열정 G창의 적퓨전
f g h
여섯색깔 모자의 개념
• 에드워드 드 보노
• ‘생각한다’
• 각기 다른 생각의 종류를 의미하는 모자
• 흰색-객관적, 중립적
• 노란색-긍정적
• 검정색-비판적
• 초록색-창의적
• 빨강색-감정적
• 파란색-전체조율, 리더의 역할
여섯색깔 모자의 활용
• 5-6명 으로 팀 구성, 여섯가지 색 모자 준 비
• 진행자가 파랑 모자
• 나머지 팀원은 각각의 색깔 모자의 역할 담당
여섯색깔 모자 진행
• 단계1-파랑모자가 회의 시작
• 단계2-빨강모자를 쓰고 회의 임하는 각자-의 느낌 나누며 분위기 조성
• 단계3-하얀모자를 쓰고 객관적인 사실이나 정보 공유
• 단계4-노란모자 쓰고 공유된 정보의 긍정적 인 측면 공유
• 단계5-초록모자 쓰고 기발한 아이디어 도출
• 단계6-검정모자 쓰고 주의할 부분 이야기
• 단계7-파랑모자가 회의 내용 정리
아이디어 수렴도구
• 사용목적
• 어골도-문제원인 파악
• 친화도법-생성된 아이디어 분류
• 히트기법-가장 유용한 아이디어 선택
• PMI기법-강점과 약점, 최적의 아이디어 선 택
어골도의 개념
• 이시가와
• 가와사키 제철의 품질관리 지도
• 문제의 근본 원인을 찾아가는 분석도구
• 문제의 근본 원인과 잠재 원인 파악
• 문제를 발생하게 하는 요인간의 상호 관계 분석
어골도의 활용
• 주요 문제를 물고기의 머리에 기록(Effect Box)
• 문제의 주요 원인을 물고기의 등뼈에 표현 (Center Line)
• 등뼈 모양의 화살표에 작은 가시형태로 화 살표를 붙여가며 하위 원인에 대해 브레인 스토밍 함
고객대기시간 증가 사람
기타 업무
환경
문제의 핵심 원인을 기록
하위 원인들 의 범주 기
록
세부내용 기 록
친화도법의 개념
• 아이디어를 논리적으로 연관된 그룹이나 범주로 분류하는 기법
• 아이디어를 소그룹, 중그룹, 대그룹으로 확 장해가며 분류, 정리하기 때문에 전체 아 이디어를 한 눈에 볼 수 있음
친화도법의 활용
• 빈카드에 생각나는 아이디어 기록
• 내용의 유사성에 따라 소그룹으로 분류
• 각항목에 적합한 제목 기록
• 분류된 소그룹 내용의 유사성에 따라 중그 룹으로 그룹화
• 분류된 중그룹의 내용을 참고하여 전체의 제목 기록
ㅇ아이디어를 카드 에 적음
A B C D E F G H
I J K L
M N O P
유사내용을 그룹 화
A B
F E
G H
소그룹 타이틀 부여
B A F E
G H
타이틀1 타이틀2
중그룹 타이틀 부여
B A F E
G H
타이틀1 타이틀2 중그룹 타이틀1
친화도법의 활용
히트기법의 개념
• 다양한 대안들 가운데 재미있고 유용하고 유망해 보이는 것을 가리고 선택할 때 사 용하는 기법
히트기법의 활용
• 팀구성
• 5분 정도 시간동안 특정문제 해결아이디 어 생각
• 생성된 아이디어 게시, 공유
• 최적안 선택을 위해 평가 기준 선정
• 평가기준에 부합하는 아이디어에 표시
• 가장 높은 점수 받은 아이디어 선택
히트기법 활용
1 /25
2 /25
3 /25
4 /25
5 /25
6 /25
7 /25
8 /25
9 /25
10 /25
PMI기법
• 생성된 아이디어들의 장단점 및 결과 측정
• 이를 근거로 아이디어를 수렴하는 도구
• 작성표 준비
• 장점: 아이디어를 실행했을 때 긍정적인 면
• 단점: 아이디어를 실행했을 때의 부정적인 면
• 결과: 긍정적인 면과 부정적인 면의 결과
PMI기법 작성표
아이디어 장점
(Plus) 단점
(Minus) 결과
(Implicati on)
합계점수
1 2 3 4
성찰도구
• 사용목적
• 의사결정그리드-주어진 상황과 목적에 맞 는 의사결정을 위함
• 디브리핑-업무완수의 결과, 방법 등을 설 명하고 평가하기 위함
• 성찰일지 작성-활동 중, 또는 활동 추 개인 과 팀을 되볼아 보고 반성, 개선점 도출
• 역장분석-상황에 영향을 주는 도움요인과 방해요인 파악
의사결정 그리드
• 팀전체의 합의를 이끌어내거나, 의사결정 을 한 후에 결과에 대한 점검을 할 때 사용 하는 도구
• 의사결정 시 고려해야할 두가지 기준 선정
• 파급효과, 실현가능성
• 달성정도를 상, 중, 하로 구분하여 논의할 아이디어의 수준을 시각화
의사결정 그리드 예시
파급효과
실현가능성 상
중
하
중 상 하
디브리핑
• 비행시, 군인처럼 특수 임무를 마친 사람 들에게서 보고 듣는 것에서 유래
• 활동 결과, 그룹활동, 경험 등을 설명하고 평가하는 활동
• 체험 공유, 잘된점과 잘못된 점, 개선점에 대해 이야기함
성찰일지 작성
• 성찰을 통해서 활동을 되돌아보고, 문제를 바라보는 관점 확장하며 균형잡힌 시각 확 보
• 꾸준하게 작성하도록
• 잘된점과 개선점을 평가
• 이어지는 활동에 어떻게 적용할 것인지 고 민할 수 있도록 구안
성찰일지 양식
실천한 내용
주변반응
평 가
잘된점
개선할점
느낀점(교훈)
향후계획
역장분석
• 쿠르트레빈
• 현재의 상황과 달성하고자 하는 목표에 도움이 되 는 요인과 방해가 되는 요인 도출
• 최선의 시나리오와 최악의 시나리오 만드는 과정 에 활용
• 먼저 해결하고자 하는 문제상황 기록
• 상황을 구성하는 조건 나열
• 현시점에서 이상적으로 끌고가는 긍정적인 힘, 방 해되는 힘 기록
• 요인별 우선순위 정하고 가중치 부여하여 열에 대 한 점수 합산
기본적인 역장분석의 형태
현재의 문제상황
도움이 되는 요인 방해가 되는 요인 미래의 목표
경청해 주셔서 감사합니다
문의
113010@kosin.ac.kr