4장 .정보통신과 경영정보시스템
정보통신과 경영정보시스템
원격통신(telecommunication)('tele' + ‘communication') : 통신과 관련하여 가장 포괄적 의미를 갖는 단어로서 전송매체를 통하여 전자기적 신호인 데이터나 정보를 전달하는 것.
• 정보통신(information communication) : 원격통신과 유사한 개념이나 원격통신 보다 정보의 의미를 더 강조함.
ü 1970년대에 컴퓨터와 융합. 멀티미디어 정보의 쌍방향 통신이 가능한 인터넷 기반의 디지털망으로 통합되기 시작. 무선 플랫폼도 활용.
ü 유무선의 융합, 음성, 데이터, 이미지, 영상의 융합, 방송, 통신, 미디어의 융합, 단말기, 콘텐츠, 컴퓨팅의 융합.
• 전략적 강점(strategic strength)과 전략적 필수품(strategic necessity).
• 통신 프로토콜(protocol) : 송신자와 수신자 쌍방의 송수신 시점과 데이터 교환에 대한 약속된 체계나 공동의 통신규약.
1. 광대역 통합망
정보통신 : 송신자와 수신자가 정보처리기기와 통신처리장치를 이용하여 인간이 이 해할 수 있는 정보를 기계가 처리할 수 있는 전자기적 신호로 변환하여 주고받는 것.
• 부호화(encoding) ⇒ 변조(modulation) ⇒ 다중화(multiplexing) ⇒ 전달 (transmission) ⇒ 복조(demodulation) ⇒ 복원(decoding).
기저대 전송과 광대역 전송 :
• 기저대(base band) 전송 : 전송신호를 변조과정 없이 원래의 신호 주파수 그대로 전송하는 것.
• 광대역(broad 또는 wide band) 전송 : 여러 정보처리기기에서 전송되는 전송신 호를 주파수를 변조하고 다중화하여 여러 신호 주파수를 하나의 전송매체를 통하 여 동시에 전송하는 것.
1. 광대역 통합망
아날로그 신호와 디지털 신호 : 전송신호의 전자기파 유형으로 구분.
• 아날로그 신호 : 연속적인 파형의 신호로 주파수 표준단위로 초당 진동하는 횟수 인 헤르츠( Hz : hertz)를 사용.
• 디지털 신호 : 이진(binary)파장으로 정보를 ‘0’과 ‘1’의 조합으로 일렬형태로 표현.
•
대역폭 : 전송매체가 전송할 수 있는 최대 주파수와 최소 주파수의 차이로 대역폭이 클수록 전송용량이 커짐.
• 아날로그 신호의 대역폭은 Hz로 디지털 신호의 대역폭은 bps(bits per second) 로 표현.
1. 광대역 통합망
광대역 통합망(BcN : broadband convergence network) : 모든 종류의 멀티미디어 정보가 유기적으로 융합되어 자유로이 제공될 수 있는 초고속 멀티미디어 광대역 디 지털 공중망.
네트워크 인터페이스 전송장비 또는 네트워크 인터페이스 카드(network interface card) : 컴퓨터와 통신망들이 연결된 통신네트워크에서 전송매체를 통하여 전송되는 데이터들의 송수신이 원활하게 이루어지도록 데이터를 제어하고 관리하는 인터페이 스 장비.
• 모뎀(modem).
• 전위처리기(front end processor).
• 다중화 장치(multiplexer).
• 인터네트워크 처리기(internetwork processor).
1. 광대역 통합망
다중화 : 여러 컴퓨터에서 전송되는 전송신호를 하나의 전송매체를 통하여 전송하여 전송효율을 높이는 대표적 방법.
• FDMA(주파수분할 다중화 : frequency division multiple access) : 주파수 대역 폭을 여러 개의 주파수 대역으로 분할하여 서로 다른 신호를 분할된 주파수 대역 으로 변조하여 전송하고 복원하여 수신하는 다중화 방식.
• TDMA(시분할 다중화 : time division multiple access) : 전송시간을 아주 짧은 시간간격으로 분할하여 송신된 신호를 각각 서로 다른 시간간격에 위치하여 여러 신호를 전송하는 방식.
• CDMA(코드분할 다중화 : code division multiple access) : 하나의 회선에 여러 신호를 함께 전송하고 각 신호는 서로 다른 고유한 코드가 부여되어 전송하는 방 식.
1. 광대역 통합망
압축 : 중복성(redundancy)을 제거하여 정보를 더 작은 크기의 데이터로 표현하여 전송효율을 높이는 방법.
• 윈집(Winzip) : 윈도(window)용 파일 압축과 복구를 수행하는 공유 프로그램.
• 텍스트 파일에 적용되는 압축방법 :
ü 적응형 패턴치환(adaptive pattern substitution)법 : 여러 번 사용되는 2바이 트 이상의 텍스트를 그 파일에서 사용되지 않는 1바이트로 치환하는 방법.
ü 실행길이 부호화(run length encoding)법 : 반복되는 문자열에 대하여 문자가 반복되는 횟수와 반복되는 문자로 표시 : ‘27666666666’은 '27#69‘로 표현.
ü 허프만(Huffman)법 : 많이 쓰이는 문자는 적은 수의 비트로 자주 쓰이지 않는 문자는 많은 비트 수로 표현하는 압축기법.
• 코덱(codec : compressor & decompressor) : 음성이나 영상을 압축하고 복원하 는 하드웨어와 소프트웨어를 총칭.
ü 엠팩(MPEG : motion picture expert group)이 대표적.
2. 지리적 통신망
지리적 분류 :
• 근거리 통신망 : 성(star)형, 링(ring)형, 버스(bus)형, 혼합형.
• 이더넷 : 초기 10 ⇒ 현재 100 에서 1 의 전송속도 지원.
• 도시권 통신망(MAN : metropolitan area network) : 근거리 통신망의 개념을 광 케이블을 이용하여 도시권(50 정도의 적용구역)으로 확대시킨 개념.
• 원거리 통신망(WAN : wide area network) : 공중통신사업자가 제공하는 공중통 신망이나 기업이 일정한 목적을 가지고 구축한 전용망.
2. 지리적 통신망
위상(topology) : 통신망의 기본적인 구조.
• 성형 : 모든 컴퓨터가 하나의 주컴퓨터(host computer)에 점대점(point-to – point)방식으로 연결.
ü 주컴퓨터가 모든 메시지를 수신 다른 정보처리기기에 전달하는 방식.
ü 호출(polling)방식.
• 링형 : 하나의 컴퓨터는 옆에 위치하는 다른 두 컴퓨터와만 연결되어 전체로는 원 형으로 폐쇄된 루프(loop)를 형성.
ü 주컴퓨터가 없이 메시지는 하나의 정보처리기기에서 옆의 정보처리기기로 한 방향으로만 전달.
ü 토큰(token)방식.
• 버스형 : 지능형 컴퓨터들로 구성되어 버스라고 하는 하나의 통신채널을 공통으로 사용.
ü 경쟁(contention)방식.
2. 지리적 통신망
Wi-Fi망 : IEEE 802.11, Wi-Fi 규정에 의하여 보통 10 100 내외에 적용되는 공중 무 선 근거리 통신망.
• 5세대 Wi-Fi 표준 : 2012년 승인된 다섯 번째 후속표준인 IEEE 802.11ac.
ü 차세대 스마트폰의 핵심기술로 예견되고 있음.
ü 기존의 최대 600 보다 세 배나 빠른 1.8 의 속도를 지원.
ü KT의 네스팟(nespot), 데이콤의 에어 랜(air LAN), 하나로의 하나포스 윙 (hanafos wing), 온세통신의 샤크 에어(shark air) 등.
블루투스(bluetooth) : 개인권 통신망(Pan : personal area network) 범위인 10 이 내 정도의 모바일 접속을 위한 표준 IEEE 802.15 규정.
• 2.4 대역에서 700 이상의 전송속도.
• 마우스, 키보드, 프린터, 팩스, 조이스틱, 그리고 스마트폰 등을 케이블 없이 무선 으로 사용할 수 있는 기술.
2. 지리적 통신망
인터네트워크 처리기(internetwork processor) : 근거리 통신망과 원거리 통신망을 서로 연결하는 전송장비.
• 게이트웨이(gateway) : 원거리 통신망에 근거리 통신망을 연결시켜 IP(internet protocol) 주소를 지정하여 주는 장비.
ü OSI(open system interconnection) 모형의 7계층 전부를 연결.
• 라우터(router) : 게이트웨이 내에 설치되어 근거리 통신망에 연결된 여러 장비들 이 동시에 원거리 통신망에 메시지를 전달할 수 있도록 하는 장비.
ü OSI의 3계층(물리계층, 데이터계층, 망계층) 연결.
• 허브(hub) : 근거리 통신망에서 다수의 정보통신기기를 연결시키는 접선장치.
• 브리지(bridge) : 두 개의 근거리 통신망을 연결하는 장비.
ü OSI 모형의 물리계층만 연결.
2. 지리적 통신망
OSI 모형 : 서로 다른 통신망들을 상호 연결된 통신망으로 구현할 때 참조될 수 있는 통신망 모델.
• 1984년 국제표준화기구(ISO : international standard organization).
• 통신망의 계층기능을 7개의 계층구조로 표준화 : 응용계층(application layer), 표 현계층(presentation layer), 세션계층(session layer), 전송계층(transport layer), 망계층(network layer), 데이터계층(data layer), 물리계층(physical layer).
3. 유무선 통신망
전송매체 : 송신기(transmitter)와 수신기(receiver)를 연결하여 데이터가 전송되는 통신채널(transmission channel, transmission line, 또는 transmission link)을 구성 하는 것.
• 유선매체와 무선매체로 구분.
3. 유무선 통신망
유선매체 :
• 이중연선(twisted pair) : 한 쌍의 구리선이 꼬여진 전화선.
• 동축케이블(coaxial cable) : 구리선이나 알루미늄 선을 플라스틱 코팅과 금속 피복 등 절연된 외부 피복물질로 감싼 전송매체.
• 광케이블(optical fiber) : 레이저에 의하여 생성된 광펄스(light
pulse)인 파형의 전기신호를 사람의 머리카락보다 가는 수천 개
의 유리섬유로 구성된 코어(core)를 통하여 전송.
3. 유무선 통신망
무선매체 : 전파관리법은 무선전파를 3,000 이하의 전자파로 규정.
• 주파수가 낮으면 신호는 비지향성으로 회절성이 강하며 주파수가 높으면 지향성, 즉 한 방향으로 전송할 수 있는 능력이 커지며 다중처리로 고속의 데이터 전송이 가능하고 비용이 저렴.
• 라디오파(radio wave) :1 에서 3 사의의 주파수를 사용하는 방송용 전파.
ü AM 라디오, FM 라디오, TV 방송, 셀룰러 통신(cellular radio)의 이동통신.
• 마이크로파(micro wave) : 파장이 1 에서 1 까지인 전파로 최소한 1 이상의 주파수를 갖는 극 초단파.
ü 마이크로파 통신 또는 고정통신 : 안테나를 통하여 3,300의 극초단파인 마이크로파를 전 자기빔의 형태로 일정 방향으로 직선으로 전송하고 다음 안테나는 신호를 받아 증폭하 고 중계함.
3. 유무선 통신망
무선매체 : 전파관리법은 무선전파를 3,000 이하의 전자파로 규정.
• 위성통신(satellite transmission) : 지구국에서 240 의 주파수를 갖는 마이크로파를 통신위성 에 전송하고 통신위성은 주어진 마이크로파를 증폭하거나 재생하여 다른 지구국으로 중계 함.
• 적외선(infrared wave) : 광선이 정보로 변조되어 비교적 짧은 거리에 있는 수신 기로 보내짐.
ü 무선 키보드, 무선 마우스, 무선 헤드폰, 휴대폰, 무선 호출기, 디지털 카메라 PDA 등.
3. 유무선 통신망
상황인식컴퓨팅(context aware computing) : 주위의 사람, 사물, 작업과 같은 상황 을 인식하여 이를 고려할 수 있는 컴퓨팅.
• 위치기반서비스(LBS : location based service) : GPS(global positioning
system)와 전파식별(RFID :radio frequency identification)시스템을 이용하여 특 정 위치의 위도, 경도, 고도, 속도 등의 정보와 함께 다양한 정보와 서비스를 제공.
• RFID시스템 : 전파를 이용하여 2.5 에서 27 거리의 정보를 인식하고 처리하고 전 송하는 칩.
ü 유비쿼터스 센서 네트워크(USN : ubiquitous sensor network).
레이져 통신 : 레이저는 3 에서 3,000 이내의 강력한 빛으로 전파관리법상 무선 주파 수에 해당되지 않음.
4. 이동통신
이동통신 : 서로 통화하는 쌍방의 가입자가 자유롭게 이동하면서 언제(whenever), 어디서나(wherever), 누구와도(whoever) 모든 형태의 정보교환이 가능한 양방향 통 신.
• 우리나라 이동통신 3사는 800 , 900 , 1.8 , 2.1 , 2.6 의 주파수를 사용하고 있음.
• 2000년대 중반까지 : 저대역의 800 또는 900 가 핵심 주파수대역.
• 2007년부터 : 3세대 WCDMA의 등장으로 2.1 가 핵심 주파수대역.
• 4세대 LTE : 1.8 또는 2.6 등이 부각되며 핵심 주파수가 통일되지 않고 있음.
셀룰러(cellular) 통신 : 전자파의 감쇠현상을 이용하여 서로 떨어져 있는 셀들이 동일 한 주파수를 같이 사용할 수 있도록 한 지역을 셀 단위의 여러 작은 구역으로 나누고 각 셀의 중앙에 기지국을 설치하여 라디오파를 전송하는 무선통신기술.
4. 이동통신
스마트폰(smartphone) : 풀브라우징(full browsing)의 개방형 운영체제가 탑재된 휴 대하기 쉬운 ‘손안의 PC’
• 무선 인터넷을 이용한 정보검색, 응용프로그램, 이메일, SNS, 영상통화, 비디오, TV, 카메라, MP3, 내비게이션(navigation) 등.
ü 1996년 노키아 : Nokia 9210.
ü 애플(Apple) : 2007년 6월에 출시한 아이폰(iphone)과 2008년 7월에 출시한 아이폰 3G 버전.
ü 삼성전자 : 2011년에는 스마트폰, 2012년에는 휴대폰에서 전 세계 시장점유율 1위.
• 스마트폰 운영체제 : iOS, 안드로이드(Android), 오페라(Opera), 사파리(Safari), 불랙베리(blackberry) 등.
4. 이동통신
태블릿 PC : 모양에서 메모지의 뜻을 가진 영어단어인 ‘tablet’이라는 이름이 주어짐.
• 2010년 4월 애플의 아이패드(iPad).
• 아이패드 미니
• 2010년 9월 삼성의 갤럭시탭.
LTE(long term revolution) : 3세대 이동통신보다 전송속도가 최소 5배 이상 빠르고 Wi-Fi 없이도 선명한 화질을 제공하는 4세대 이동통신기술.
• 2009년 스웨덴의 TeliaSonera가 서비스 시작.
• 우리나라에서는 2011년 7월 처음으로 서비스가 제공되고 2012년 3월에 LTE 전 국망 구축.
4. 이동통신
이동통신 세대 :
• 1세대(아날로그) : 1979년 일본에서 시작된 음성을 전송하는 셀룰라 전화.
ü FDMA.
ü 1984년 SKT(구 한국이동통신) 처음 상용화.
• 2세대(디지털 셀룰라 전화) : 음성, 낮은 속도의 데이터, 정지화상의 전송.
ü 1993년 북미식의 CDMA와 1987년 유럽식 GSM(범유럽이동통신 : global system for mobile communication)의 TDMA.
ü 1996년 SKT가 CDMA로 서비스 시작.
• 2.5세대(PCS : personal communication service) : ü 셀룰라 전화는 850 , PCS는 1.8 사용.
4. 이동통신
이동통신 세대 :
• 3세대(IMT-2000 : international mobile communication-2000) : 음성, 문자, 주 문형 비디오 등 멀티미디어 정보 전송.
ü LGT(후에 LGU+)의 동기식의 cdma2000과 SKT와 KTF의 비동기식 WCDMA(광대역 코드분할방식 : wideband CDMA).
• 3.5세대 : 고품질의 영상통화, 게임, TV 등 동영상 감상, 컴퓨터 작업.
ü WCDMA가 발전한 KTF의 HSDPA(초고속 하향 데이터 패킷전송 : high speed downlink packet access)와 cdma2000이 진화한 LGT의 동기식 리비전
A(rivision A).
4. 이동통신
이동통신 세대 :
• 4세대 : 2012년 1월 국제전기통신연합(ITU : international telecommunication union)은 4세대 이동통신을 시속 100 이상의 고속 이동 중에 100 , 저속 이동 중 에 1 의 전송속도가 가능한 이동통신기술로 규정.
ü LTE-advanced와 WiMax Evolution으로 확정.
ü 2010년 12월에 지정된 LTE, HSPA+, WiMax(worldwide interoperability for microwave access)는 3.9세대.
ü 2012년 3월 전국 84개의 시와 889개의 군, 읍, 면까지 서비스망을 구축한 LG U+가 세계 최초의 LTE 전국망 사업자.
ü LTE 통신업자(2012년) : Verizon, SKT, NTT DoCoMo, LGU+, AT&T, KT, MetroPCS, Rogers Wireless 등.
4. 이동통신
FDD-LTE와 TDD-LTE :
• 주파수분할방식 FDD-LTE : 주류였으나
• 시분할방식 TDD-LTE : 중국이 개발하였고 러시아, WiMax 사업자, 인도, 사우디 아라비아 등이 전환하거나 전환을 고려하고 있어 그 영향력이 확장 중임.
ü 중국의 ZTE(Zhongxing Telecommunication Equipment), 인도의 바이에어텔, WiMax 사업자였던 미국 이동통신사인 클리어와이어도 합류.
ü 중국 : 인구 25억, 가입자 7억 명 이상, 세계 스마트폰 시장점유율 25%를 차지.
ü LTE 보다는 LTE-advanced로부터 시작.
4. 이동통신
동기식 전송 :
• 동기화(synchronization) : 송신자와 수신자의 시간을 일치시키는 것.
• 동기식 : 송수신자가 일정한 시간대를 설정하여 송수신 시간대를 동기화한 후 설 정된 송수신 시각에 긴 데이터의 묶음을 송신하고 수신.
ü 데이터와 클록(clock)을 위한 두 종류 회선.
ü 전송효율은 높으나 비용도 다소 높음.
ü 시작을 알리는 시작바이트(header byte)인 플래그(flag), 복수의 문자열, 종료 바이트(tailer byte)로 구성.
• 비동기식 : 한 번에 긴 데이터를 전송하지 않고 7 8비트의 한 문자만을 전송함으 로써 시간문제를 해결하는 방법.
ü 시작비트(start bit), 문자, 패리티 비트, 종료비트(end bit)로 구성.
• 패리티 비트 : 전송오류를 점검하는 비트.
4. 이동통신
휴대폰 위치추적 서비스 : 범인추적, 납치, 실종 등과 같은 강력범죄를 예방하고 해결 하는 데 크게 기여.
• 이동통신사의 기지국 이용 : 정확도 반경 200 이상.
• GPS : 정확도 반경 50 .
• 와이파이 : 와이파이 AP(access point)를 이용하면 반경 5 의 정확한 위치추적이 가능하고 실내 또는 층별 위치추적이 가능.
인터넷 : 유무선 통합, 방송 통신 융합, 보안, 무선의 실시간 처리 등을 위한 새로운 프로토콜을 도입, USN 등 다양한 네트워크 수용으로 글로벌 통신망으로 발전하기 위 한 매우 중대한 국면.
• 엡사이어트(webciety) 사회 : 유비쿼터스 환경에서 생활공간에 존재하는 사람, 건 물, 가전기기 모두가 인터넷으로 연결되어 정보를 공유하고 처리할 수 있는 사회.
ü web과 society가 합성된 단어.
5. 인터넷
ARPAnet(the advanced research project agency network) : 인터넷의 모태.
• 1969년 미 국방성이 네 대의 주컴퓨터를 연결한 네트워크로 이기종의 컴퓨터가 상호 접속가능.
• 스탠퍼드, UCLA 등 50여 개의 대학 및 연구기관과 연결되고 1972년에는 일반에 공개.
• 1984년 군사용은 독립 MILnet이라는 새로운 이름을 사용, 연구용인 ARPAnet은 1986년 미국과학재단(NSF : nation science foundation)과 연결됨.
• 1995년에 ARPAnet는 NSFnet에 기간망을 넘기고 해체.
• NSFnet은 전 세계에 산재한 개별 통신망들과 접속되며 컴퓨터와 데이터 자원을 공유하는 개방형 통신망으로 발전 네트워크의 네트워크인 인터넷의 기간망이 됨.
5. 인터넷
미국에서 500만 명의 가입자를 확보하는 데 걸리는 시간 : 인터넷 인구의 폭발적 증 가.
ü 전화 : 1920 - 1945년의 25년.
ü 라디오 : 1922 - 1960년의 38년.
ü 텔레비전 : 1951 - 1964년의 13년.
ü 케이블 : 1976 - 1986년의 10년.
ü 인터넷 : 1993 - 1998년의 5년.
• 인터넷 법칙 : 이용자가 100일에 두 배씩 증가한다는 법칙.
5. 인터넷
TCP/IP(transmission control protocol/internet protocol) 프로토콜 : 인터넷이 사 용하는 프로토콜.
• 100가지 이상의 프로토콜로 구성된 세계 공통의 통신규약 : 편리성과 유연성을 제공하여 인터넷을 급속히 성장시킨 중요 요인이며 세계에서 가장 표준화된 프로 토콜로서 사이버공간의 글로벌 표준임.
• P2P(peer to peer)방식의 개방형 프로토콜.
• 패킷교환방식 : TCP는 컴퓨터 간의 연결을 구축하여 패킷을 전송하고 IP는 패킷 의 분할과 재조합을 수행.
5. 인터넷
TCP/IP(transmission control protocol/internet protocol) 프로토 콜 : 인터넷이 사용하는 프로토콜.
• 라우터를 이용하여 서로 다른 기종들 간에도 원활한 통신이 가능.
• 응용계층, 전송계층(TCP), 네트워크(IP)계층, 링크(Link)계층의 4 계층으로 구성.
• 제공되는 개방성으로 가상의 사이버 공간에서 세계 표준어가 되
었으며 통신망의 통신망이란 inter-network란 의미로 internet이
라 명명됨.
5. 인터넷
패킷교환(packet switching)망 또는 X.25망 : 데이터를 패킷으로 분할하고 분할된 패 킷에는 각각 목적지의 주소가 부착되고 부착된 목적지 주소까지 독립적으로 교환기 에서 교환기로 적절한 통신경로가 선택되어 전송되며 목적지에 도착한 후 원래의 메 시지로 재조합되는 교환방식.
• 패킷 : 'package'와 ‘bucket'의 합성어.
• 패킷의 크기 : 초기에는 일반적으로 28자였으나 지금은 사용하는 통신 표준에 따 라 다양하게 주어짐.
• 대기전송(hold and forward)방식.
• X.25 : 패킷교환방식의 통신규약.
5. 인터넷
메시지교환(message switching)방식 : 패킷교환방식에 대치되는 방식.
• 저장전송(store and forward).
• 가변적 데이터 자체를 전송.
• 이메일 등.
프레임릴레이(frame relay)방식 : 패킷교환방식의 전송오류검출방법을 개선하여 대 기시간을 현저히 감소시킨 교환방식으로 패킷교환방식 보다 30배 이상 속도가 빠름.
• 프레임 : 가변길이 패킷.
5. 인터넷
비동기식 전송(ATM : asynchronous transfer mode) : 프레임릴레이방식에서 발전.
• 고정길이 패킷 : 5바이트의 헤더와 48바이트의 데이터로 구성된 53바이트의 셀로 구성.
• 패킷의 시작과 끝을 체크하는 데 걸리는 시간을 단축.
• 각 셀을 직접 목적지로 보내어 교환기에서 발생하는 구조적 병목현상인 전송지연 을 현저히 개선시킨 방법.
5. 인터넷
클라이언트-서버(client-server) 구조 : 클라이언트는 특정한 작업을 처리하여 주도록 연계되어 있는 특정 서버 컴퓨터에 의뢰하고 서버는 의뢰받은 작업을 수행함으로써 클라이언트에 서비스를 제공하는 구조.
• 클라이언트 : 질의를 입력하거나 자료를 요구하는데 사용되는 컴퓨터로 처리결과 만을 제공받음.
• 각 컴퓨터는 특정 작업을 전문적으로 수행할 수 있도록 하드웨어나 소프트웨어가 전문적으로 관리됨 : 응용서버, 통신서버, 파일서버, 데이터베이스서버 등.
• 미들웨어(middleware) : 클라이언트와 서버 사이에 적용되는 모든 소프트웨어.
5. 인터넷
정보시스템 다운사이징(downsizing) : 마이크로컴퓨터 위주로 네트워크의 플랫폼을 구성하는 것.
• 분산처리환경에서 하드웨어 선택과 관련된 개념.
분산처리방식과 중앙집중식 처리방식 :
• 분산처리방식(distributed processing) : 정보를 통신회선을 통하여 연결된 네트 워크를 통하여 처리하는 것.
• 중앙집중식 처리방식(centralized processing) : 정보가 중앙의 주컴퓨터나 몇 개 의 컴퓨터에 의하여 처리되고 저장되는 것.
5. 인터넷
월드와이드웹(WWW : world wide web) : 인터넷의 가장 큰 특징인 통합적 인터넷 종합정보검색시스템.
• 1986년 스위스 물리입자연구소(CERN : the center for european nuclear research)에서 개발.
• 기존의 원거리 접속(Telnet : tele network), 정보검색(Gopher, Archie 등), 전자 우편, 파일전송(FTP : file transfer protocol), 동호회 전자게시판(Usenet : user network) 등 제공되는 모든 서비스의 정보를 포맷하고 저장하고 검색하고 다른 웹페이지(web page)와 연결하여 매우 쉽게 사용할 수 있게 함.
5. 인터넷
• 웹브라우저(web browser) : 그래픽 사용자 인터페이스 환경에서 웹서비스, 즉 웹 서버에 접근하여 원하는 정보를 클라이언트 컴퓨터 화면에 재배치하고 이를 쉽게 찾아 볼 수 있도록 해 주는 응용프로그램.
ü 웹브라우저 : 익스플로러(Explorer), 모자이크(Mosaic), 넷스케이프(netscape), 네비게이터(Navigator), 오페라(Opera), 파이어 폭스(Fire Fox), 크롬(Chrome) 등 다양.
• 웹서버 : HTTP(hyper text transfer protocol)를 사용하여 웹페이지를 찾아 전송 하여 사용자에게 제공하여 주어 인터넷 사이트의 서비스를 가능하게 해 주는 프 로그램.
ü 웹서버 : 아파치(apache), 윈도 NT의 IIS(internet information server), 넷스 케이프의 엔터프라이즈 서버 등.
• 검색엔진 : 구글(google), 야후(yahoo), MSN, 네이버(naver), 다음(daum) 등.
5. 인터넷
HTML(hyper-text markup language) : 웹문서를 작성하는 프로그래밍 언어.
• 1993년 도입되어 폭발적으로 성장.
• 인터넷은 HTML로 작성된 하이퍼텍스트(hypertext)로 모든 문장을 제공.
ü 하이퍼텍스트는 문장을 구성하는 하나의 단어나 문구를 링크하면 HTTP을 통 하여 외부와 연동하여 그 단어의 내용을 설명하는 주제를 제시함.
ü 음성이나 영상까지 링크시키는 하이퍼미디어(hypermedia)로 발전.
• HTML 4.01 : 1999년 도입된 HTML의 표준.
• HTML5 : 2014년을 목표로 2004년부터 월드와이드웹 컨소시엄(W3C : world wide web consortium)이 구글, 마이크로소프트 등과 협력하여 개발 중인 표준안.
5. 인터넷
무선 인터넷 :
• 와이브로(wibro) : 우리나라(삼성전자 등)에서 주도적으로 개발한 무선 광대역 인 터넷서비스.
ü 2006년 6월 세계 최초로 상용화 : 미국, 인도, 인도네시아, 러시아 등으로 확산.
ü LTE와 촘촘하게 설치된 와이파이 망과 같은 대체기술에 밀려 서비스가 제한됨.
• WAP(wireless application protocol)/Imode : 휴대폰이나 PDA 같은 소형기기에 마이크로 웹브라우저를 탑재하여 인터넷에 접속할 수 있는 국제표준.
ü WAP : XML (extensible markup language)을 기반으로 하는 WML(wireless markup language)를 활용하며 게이트웨이에 도착한 HTML으로 작성된 내용 을 게이트웨이는 WML로 번역하여 WAP 클라이언트가 수신.
ü Imode : 일본의 NTT DoCoMO에서 제공되는 패킷교환방식의 무선서비스로 WAP대신 compact HTML을 사용.
5. 인터넷
인터넷 주소 : ICANN(국제 인터넷 주소 관리기구 : internet corporation for assigned names and numbers)에서 인터넷 프로토콜 주소(IP address)를 관리.
• IPv4 (IP version 4) 주소체계 : 1981년에 도입.
ü 8 4 = 32비트를 사용 네 부분의 십진수로 구성.
ü 각 부분은 0 255의 숫자를 이용.
ü 각 부분은 점(.)으로 구분되어 242.150.42.150의 형태로 표현.
ü 사람들이 기억하기 쉬운 형태인 뜻을 내포하는 단어들로 조합된 도메인 이름 사용.
ü 도메인 이름은 컴퓨터 내부에서 DNS(domain name system)을 통하여 자동으 로 IP주소로 변경됨.
ü 232, 약 42.94억 개의 주소 수용.
5. 인터넷
• IPv6 주소체계 : 1999년 도입되었고 IPv4 주소체계를 대체할 예정.
ü 8부분으로 구성되며 각 부분은 16비트씩 16진수를 사용하고 부분 간에는 콜론 (:)으로 구획.
ü 2BA:FG:8A4B:50:21DA:3DB :BE12:B4와 같은 형태로 표현.
ü 16 8=128비트를 사용하여 약 34.028조 개의 주소를 가짐.
ü 예를 들어 2009년 제정된 미국 연방 IPv6 의무조항은 미국의 모든 연방정부 기관들의 웹사이트는 2012년 9월 30일까지 IPv6 주소체계를 지원할 것을 규 정함.
5. 인터넷
인트라넷과 엑스트라넷 : 인터넷을 내부통신망으로 활용.
• 인트라넷(intranet) : 기업이나 조직이 웹서버 소프트웨어를 활용하여 인터넷을 내부 근거리통신망으로 활용하는 것.
ü 포탈(portal)을 이용하는 웹 인터페이스 문제와 보안문제를 해결해야 함.
• 엑스트라넷(extranet) : 인트라넷의 개념을 공급체인상의 공급업체나 고객으로 확 대한 것.
ü 사설산업네트워크(private industrial network) : B2B엑스트라넷을 지칭함.
5. 인터넷
VoIP(voice over internet protocol) : TCP/IP 기반의 인터넷을 통하여 음성통화를 구현하 는 인터넷 전화와 관련된 기술.
• 음성을 인터넷에서 사용되는 디지털 패킷으로 변환하여 전송 음성과 데이터가 하나의 통신망을 이용.
• 인터넷과 연계된 다양한 서비스 제공.
• 무선의 m-VoIP 서비스도 제공.
VoLTE(Voice over LTE) 서비스 : 4세대 이동통신 LTE에서 음성통화를 데이터 형태로 구현 한 서비스.
• 이동통신 3사가 2012년부터 제공.
• VoLTE 이전에는 데이터 전용의 LTE를 이용한 음성통화신호는 3세대 네트워크를 통해 회선교환(circuit switching)방식으로 전달.
• 카카오톡은 2012년 6월 4일부터 무료 m-VoIP서비스를 제공 문자메시지뿐만 아니라 음성통화까지도 무료로 사용.
5. 인터넷
인터넷과 산업 : 메릴린치(Merrill Lynch)의 분류.
• 인터넷 접속(access) : AOL, Yahoo, AT&T 등.
ü 실적 부진. 예를 들어 야후는 2012년 연말 국내 서비스 종료(국내 서비스 개시 한 지 15년).
• 콘텐츠 : WSJ, Gartner Group, CNN 등.
• 상거래 : Amazon, E-trade, E-bay, Scheab 등.
• 소프트웨어 : Mocresoft, Novell, 아이팝 등.
• 서비스 : Microsoft, Adobe 등.
6. 클라우드 컴퓨팅
클라우드(cloud computing) 컴퓨팅 : 인터넷에 접속된 전 세계의 컴퓨터들의 컴퓨팅 능력을 클라우드 컴퓨팅을 제공하는 사업자를 통하여 활용하는 컴퓨팅.
• 2006의 구글의 비시클리어(C. Bisciglia)에 의하여 태생된 개념.
• 소프트웨어의 개념을 재화인 패키지 중심에서 서비스 중심으로 변화시켜 클라우 드 컴퓨팅이 소프트웨어를 대체함.
• 그리드 컴퓨팅(grid computing) : 인터넷에 접속되어 있는 수천, 수십만의 컴퓨터 나 소프트웨어의 자원 중 사용되지 않은 자원을 한데 모아 서로 공유하고 활용하 여 대규모 연산에 적용하는 컴퓨팅 기술.
ü 분산처리방식의 대표적인 예.
• 유틸리티 켬퓨팅(utility computing) 또는 온디맨드 컴퓨팅(on-demand computing) : 사용자는 원하는 만큼 사용하고 사용한 만큼 비용을 지불.
• 2006년 최초로 아마존이 컴퓨터 하드웨어 자원을 온라인으로 제공.
• 국내에서는 KT, 삼성SDS, SKT, LG CNS, 롯데 정보통신 등이 선두주자로 서비스 를 구축하거나 서비스를 시작함.
6. 클라우드 컴퓨팅
클라우드 컴퓨팅의 분류1 :
• SaaS(software as a service) : 사업자는 표준화된 솔루션 즉 소프트웨어를 제공 하고 사용자는 필요한 소프트웨어를 인터넷에 원격으로 접속하여 사용.
• PaaS(platform as a service) : 사업자는 필요한 소프트웨어를 개발할 수 있는 서 비스 구성 컴포넌트나 개발 플랫폼을 제공하고 사용자는 제공된 협업 환경을 통 하여 소프트웨어를 개발.
• IaaS(infrastructure as a service) : 사업자는 컴퓨터, 메모리, 미들웨어와 같은 하 드웨어 중심의 가상화된 인프라 자원을 제공하고 사용자는 제공된 서버나 메모리 를 이용.
6. 클라우드 컴퓨팅
클라우드 컴퓨팅의 분류2 :
• 퍼블릭 클라우드(public cloud) : 인터넷을 기반으로 하는 일반적인 클라우드 서 비스.
• 프라이빗 클라우드(private cloud) : 기업 내부 차원에서 자체적으로 조직원들에 게 제공하는 클라우드 서비스.
• 하이브리드 클라우드(hybrid cloud) : 둘을 혼용하는 서비스.
6. 클라우드 컴퓨팅
모바일 클라우드 서비스 : 시공간의 제약 없이 필요한 만큼 사용하고 사용한 만큼 비 용을 지불.
• 노키아의 심미안, RIM의 블랙베리, 애플의 아이폰, 마이크로소트의 윈도 모바일, 안드로이드, 리눅스의 리모 등.
• 모빌라우드 : 모바일 플랫폼에서 처리해야 할 작업을 클라우드 서버로 이동시켜서 수행할 수 있도록 하는 서비스.
ü 애플의 iCloud, 마이크로소프트의 오피스 365, 인텔의 CloneCloud 등.
7. 부가가치 통신망
부가가치통신망(VAN : value added network) : 단순히 데이터나 정보만을 전송하는 것이 아니라 정보를 축적, 검색, 가공, 변환, 처리하여 더 가치 있는 정보를 제공함으 로써 통신망의 회선가치를 높이는 광범위하고 복합적인 서비스를 추구하는 통신망.
• 각종 정보제공, 자금결재 정보전송, 신용카드 조회, 판매대금 자동이체, 전자사서 함 등.