이미지 시퀀스(동영상) 분석
문화장르와 스토리텔링 5
• 출처: Nick Lacey, Image and Representation , St. Martin’s Press, 1998, pp.45-55.
• 수업자료 파일은 수업용으로만 사용하고 외부 유출 금지.
• 이미지 분석 원칙들은 동영상에도 적용 가능
• 동영상 분석에 추가로 필요한 의미규칙(codes)?
• 내러티브(narrative): 구체적인 시간 프레임과 주어진 배경 안에서 일어나는 사건의 연쇄. 사건들은 보통 인과관계 고리로 서로 연결.
• 내러티브는 여러 샷을 연결해 형성. 편집의 산물.
– 샷(shot) = 문장 (sentence) – 신(scene) = 단락(paragraph) – 시퀀스(sequence) = 장(chapter) – 영화 = 책
편집(editing)
• 편집이란?
– 편집(edit)= ‘cut out’.
– 전통적 편집은 이 연결을 매끄럽게 해 잘 드러나지 않게 하는 것.
– 이 연결을 지배하는 의미규칙을 알아야 내러티브 이해
– 내러티브 흐름 (스토리 전달)의 필요에 의해 연속 편집 체제(continuity system of editing) 발전. 헐리우드 영화의 관행화.
• 연속 편집(continuity editing)
– 행동이 실제와 똑같이 일어나는 것처럼 보여주는 기법
– 시청자들은 이 기법 구성 법칙들에 무의식적으로 친숙하면서도 그 존재 를 잘 의식 못함.
– 180-degree rule
– Establishing shot / Re-establishing shot – Shot/reverse-shot
– 30-degree rule – Eyeline match – Match on action – The cut
• 180도 규칙(180-degree rule)
– 어떤 신 안에서 시네마 공간의 연속성 유지 방법
– ‘행동의 축’이라는 가상의 선을 설정, 카메라 이동 시 이를 넘지 못하도 록 하는 규칙 (그림 1.15)
– 샷1 샷3( O), 샷1 샷2 (X)
• 설정 샷
– 180도 규칙의 가상 라인은 신의 첫번째 샷에 의해 설정. 이 샷에 의해
‘행동의 축’이 설정.
• 재설정 샷
• 샷(shot)/역샷(reverse-shot)
– 180도 규칙에 의해 설정된 라인 양쪽에 두 인물 위치. 이 두 인물의 미 디엄샷을 보여주는 방식에 관한 규칙. 두 사람의 대화장면
– 행동의 축에서 두 인물의 샷의 각도는 동일해야 한다.
• 30도의 규칙(30-degree rule)
– 카메라의 위치 바꿀 때 적어도 30도 이상 이동. 그래야 움직임이 두드러 지게 보임.
• 시선의 일치(eyeline match)
– 인물이 스크린 밖을 쳐다보고, 다음 샷이 나올 경우, 인물은 두번째 샷 의 내용을 보고 있다는 뜻.
• 액션의 단축(Match on action)
– 인물이 특정한 방향으로 이동할 경우, 이동과정을 다 보여주지 않아도 된다 방향 일관성 때문에 시청자는 시간, 공간 단축을 인식 못한다.
• 컷(the cut)
– 장면과 장면(시퀀스)의 연결 방식
– 기법마다 의미. 맥락에 따라 달리지기도 함.
– 페이드아웃(fade-out): 종결 – 페이드인(fade-in): 시작
– 디졸브(dissolve): 첫 샷의 페이드아웃과 두번째 샷의 페이드인 시간 경과, 두 신의 ‘expressive’한 연결
– 와이프(wipe): 커튼내리기와 비슷함. 신의 갑작스런 종결.
– 샷과 샷 사이에 공간적 관계가 있다고 시청자는 인식. (Kuleshov 효과).
– 연속편집은 사람들이 인식치 못할 정도로 자연스럽게 받아들여진다.
이미지 간의 편집에서 기타 고려 사항
– Graphical 관계 – Rhythmic 관계 – Spatial 관계 – Temporal 관계
• 시각적 관계
– 샷의 밝기, 선, 모양, 부피, 깊이, 운동/정지의 패턴 등 – 샷 간의 시각적 관계가 연속적이냐 대비적이냐?
– 한 샷 내에서는 배치: ‘rule of thirds’
• 리듬 측면의 관계
– 샷의 길이에 의해 결정
– 길이가 일정하면 단조로운 리듬. 긴 샷 이후에 짧은 샷은 극적 효과.
– ‘롱 테이크’(long take): 편집 최소화. 현실감 부여.
• 공간적 관계
– 공간에 관한 규칙(180도 규칙 등)
• 시간적 관계
– 스크린 상의 시간과 현실의 시간의 관계 (2001 스페이스 오딧세이. 영 원한 제국 등)
사운드
• 대화 (독백): 인물들이 스크린에서(on-screen) 말하는 내용
• 사운드 효과(sound effects): 비언어적(non-verbal) 사운드. 스크린 공간 내에서 만들어진 것.
• 배경 음(ambient sound): 신에 분위기를 부여하는 배경 음. 정원 풍 경에 새소리/곤충소리(spot effects); 도시의 자동차 소리.
• 내러티브 외적 사운드(non-diegetic sounds): 스크린 공간에서 생
겨난 것이 아닌 사운드. (보이스오버, 사운드 트랙 음악)
스토리보딩(storyboarding)
• 액션, 대화, 사운드, 카메라 기법, 샷의 길이 등을 추가한 이미지의 시각적 재현 흔히 이미지 시퀀스 표현하는 데 사용.