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STEAM 나래교육과정운영

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Academic year: 2022

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(1)

STEAM 선도학교 3년

과제 : 탄력적 교육과정 운영을 통한 STEAM 프로그램 개발

STEAM 나래 교육과정 운영

발표자 : 박민우(구영중)

(2)

목차

선도학교 운영 목적

01

선도학교 운영 과제

02

선도학교 운영 사례

03

결론 및 제언

04

(3)

PART 1

선도학교 운영 목적

(4)

교원과 학생의 STEAM 역량강화

기반 조성

1년차 2년차 3년차 Post선도학교

STEAM 원격수업 STEAM 프로젝트

수업

융합프로젝트메이커 교육과정

융합프로젝트 운영 교육과정

정착

수업 혁신, 미래형 교육과정! STEAM과 연계!

교원40% STEAM연수 이수 원격 STEAM수업 모델 개발 및 적용 STEAM 교육을 위한 MAKER SPACE 구축

STEAM전학공 활성화

STEAM배움-성장-체험 전시실 구성

STEAM 교사 연구회 운영(2019) STEAM 과정중심평가 강화 꿈끼탐색주간 STEAM FESTA 4회 실시

교원50% STEAM연수 이수

탄력적 교육과정 속 교과 융합 프로그램 개발 STEAM 교육을 위한 MAKER SPACE 활용

프로젝트 공동연구(전문적학습공동체) 활성화 심화활동 형태의 STEAM 동아리 운영

STEAM배움-성장-체험 전시실 구성 융합교육형 창의적 체험활동 STEAM FESTA 2회 실시

(5)

PART 2

선도학교 운영 과제

(6)

선도학교 운영 과제 설정

02

(7)

선도학교 운영 과제 설정 02

1. 기반구축 및 여건조성

2. 교과 프로젝트 성장중심 평가

3 . 창의적 체험활동

동아리

학교단위 교육과정 재구성을 통한 탄력적 교육과정 편성 및 운영

STEAM 운영을 위한 교육장소 마련 및 프로젝트 팀 구축

STEAM 교육과정 운영을 위한 지역사회 네트워크 형성

(8)

학생 주도형 교과융합 프로젝트 운영을 위한 교육과정 재구성

스스로 찾는 교과 및 자유학기 융합 수업 및 공유

학생 성장을 지원하는 수업 밀착형 과정중심 평가 선도학교 운영 과제 설정

1. 기반구축 및 여건조성

2. 교과 프로젝트 성장중심 평가

3 . 창의적 체험활동

동아리

02

(9)

STEAM FESTA를 통한 체험형 프로그램

공유과 감성을 키우는 학생 주도형 창체 프로젝트 운영

나눔과 성장 스토리가 있는 STEAM 동아리 운영 선도학교 운영 과제 설정

1. 기반구축 및 여건조성

2. 교과 프로젝트 성장중심 평가

3 . 창의적 체험활동

동아리

02

(10)

PART 3

선도학교 운영 사례

(11)

01 02 03 04 05

프로젝트팀구성

교과별

프로젝트

STEAMFESTA

활동 결과

공유

학기초 구성 학기중 진행 학기 말

또는 취약시기 정리

교육과정재구성

STEAM 선도학교 운영 프로세스

체험활동 창의적

03’

(12)

01

프로젝트팀구성

학기초 구성

STEAM 선도학교 운영 프로세스

프로젝트 팀 구성

역량 강화

Day

Day

Day

Day

금요일 매주

(13)

Day

➢ 학생 참여중심 교과내 프로젝트 수업 디자인

➢ 학교단위 연수를 통한 미래역량 강화

학교단위

연수

(14)

학교단위 연수

Day

(15)

01

프로젝트팀구성

학기초 구성

STEAM 선도학교 운영 프로세스

프로젝트 팀 구성

역량 강화

Day

Day

Day

Day

금요일 매주

(16)

학기초 구성

STEAM 선도학교 운영 프로세스

교육과정 재구성 공동연구 공동실천

Day

Day

Day

Day

금요일 매주

01 02

프로젝트팀구성 교육과정 재구성

(17)

➢ 미소공감 공동체 공동연구

➢ 교과융합프로젝트 설계

Day

1. 미래역량 함양을 위한 탄력적 교육과정 탐색 2. 교과융합수업 설계를

위한 교육과정 재구성 3. 창의적 협업인재 육성

교육과정 제시

1. 핵심역량 함양 및 학생 활동중심 과정안 탐색 2. 프로젝트 수업 매뉴얼

및 지도안 개발

3. 교과간 역량 중심의 융합수업 개발지원 1. 온라인-오프라인

수업을 위한 교육과정 재구성 연구

2. 에듀테크 활용수업 개발지원

1. 성장중심 수업밀착형 과정형 평가방안 모색 2. 온라인-오프라인

포트폴리오 방안 탐색 3. 수업 과정속에서 역량

평가 툴 개발

1. 학습자의 동기 유발 및 온라인-오프라인

수업을 위한 효율적 피드백 방안마련 2. 성장중심 평가결과

기록방안 모색 및 예시안 공유

(18)

선도학교 운영 사례

PROCESS 2

16 + 1

학생주도형 탄력적 교육과정

재구성

교과

03

(19)

선도학교 운영 사례

PROCESS 2

교과융합 프로젝트

학생주도형 교과융합 프로젝트

교과

1학기 주제 : 지속발전 가능 교육

03

(20)

선도학교 운영 사례

PROCESS 2

교과융합프로젝트

학생주도형 교과융합 프로젝트

교과

2학기 주제 : 진로 (자기 이해+탐색)

03

(21)

교과융합 프로젝트 교육과정 재구성 수업 설계도[예시] 교과

03

(22)

교과융합 프로젝트 교육과정 재구성 수업 설계도[예시] 교과

03

(23)

교과융합 프로젝트 교육과정 재구성 수업 설계도[예시] 교과

03

(24)

교과융합 프로젝트 교육과정 재구성 수업 설계도[예시] 교과

03

(25)

학기초 구성

STEAM 선도학교 운영 프로세스

교육과정 재구성 공동연구 공동실천

Day

Day

Day

Day

금요일 매주

01 02

프로젝트팀구성 교육과정 재구성

(26)

STEAM 선도학교 운영 프로세스

동일 주제로 교과별 프로젝트 실행 및 융합

02 03

프로젝트 교과별 실행

교육과정재구성

학기초 구성 학기중 진행

생태 환경

지속 발전 미래

사회

진로 탐색

금요일 매주

(27)

교과융합 프로젝트 수업 실제 교과

03

국어

(28)

교과융합 프로젝트 수업 실제 교과

03

사회

(29)

교과융합 프로젝트 수업 실제 교과

03

과학

(30)

교과융합 프로젝트 수업 실제 교과

03

수학

(31)

교과융합 프로젝트 수업 실제 교과

03

미술

(32)

교과융합 프로젝트 수업 실제 교과

03

국어

(33)

선도학교 운영 사례

Process 3

과정 중심 평가

학생성장을 지원하는 수업밀착형 포트폴리오

03

(34)
(35)

STEAM 선도학교 운영 프로세스

동일 주제로 교과별 프로젝트 실행 및 융합

02 03

프로젝트 교과별 실행

교육과정재구성

학기초 구성 학기중 진행

Day

Day

Day

Day

금요일 매주

(36)

STEAM 선도학교 운영 프로세스

창의적 체험활동의 교과/주제와

융합

Day

Day

Day

Day

금요일 매주

03

프로젝트 교과별

진행

체험활동 창의적

03’

(37)

➢ 꿈잡이 공동체 공동연구

➢ 창의적체험활동 프로젝트 설계

Day

(38)

연구학교 운영 사례

PROCESS 3’

창체와 자유학기 융합프로젝트

창체, 자유학기 연계 꿈잡이

교육과정

03

(39)

선도학교 운영 사례

Process 3

꿈잡이 자율동아리

나눔과 성장이 있는

자율동아리 운영

03

(40)

STEAM 선도학교 운영 프로세스

창의적 체험활동의 교과/주제와

융합

Day

Day

Day

Day

금요일 매주

03

프로젝트 교과별

진행

체험활동 창의적

03’

(41)

STEAM 선도학교 운영 프로세스

우리학교 자랑거리 STEAM

FESTA

01 02 03 04

프로젝트팀구성

교과별

프로젝트

STEAMFESTA

학기초 구성 학기중 진행 학기 말

또는 취약시기

교육과정재구성

체험활동 창의적

03’

(42)

선도학교 운영 사례

Process 4

STEAM FESTA

16 + 1 교과융합 스팀페스타

16+1

지속발전 가능한 구영 12 챌린지!

03

(43)

연구학교 운영 사례

Process 4

STEAM FESTA

16 + 1 교과융합 스팀페스타

16+1

꿈잡이들의 진 로의로 올 래!

03

(44)

선도학교 운영 사례 STEAM 수업 설계

03

(45)

STEAM FESTA 보로노이 꿈빛상자

(46)

STEAM FESTA 헌책의 재탄생

팹아트

(47)

STEAM FESTA 오조봇과 함께하는

세계여행

(48)

STEAM FESTA 자율주행 드림카

(49)

STEAM 선도학교 운영 프로세스

수업 성찰 및

확산, 공유

Day

Day

Day

Day

금요일 매주

04 05

STEAM FESTA

활동 결과 공유

취약시기 정리

(50)

Day

➢ 교실수업개선 아이디어 공유

➢ 수업디자인, 수업모형 및 교구 적용사례 나눔

수업토크

(51)

프로젝트 발표회

(52)

PART 4

결론 및 제언

(53)

04 결론 및 제언

교과융합 프로젝트 04 결론 및 제언

교과융합 프로젝트 04 결론 및 제언

교과융합 프로젝트

전문적학습공동체 활성화 수업 및 학교 혁신

학생주도형 프로젝트 수업

창의협업인재 육성

(54)

감사합니다.

참조

관련 문서

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