제 4주 노인 건강 증진을 위한
헬스케어 활성화
가상현실 (현실이 아닌 세계)
미래창조과학부
- 플래그십 프로젝트(가상현실 산업 육 성) 시행 중
- 3년간 약 1800억원의 예산 VR글로벌시장
2017 - 약 8조원 규모로 형성
2020 - 약 81조원에 이를 것으로 전망
다양한 VR기기가 출시 중이지만 가격이 비쌈.(70~80만원 대)
기초 연구 수준은 미국 대비 77% 정도이며 기술격차는 2.3년이고, 응용개발 기술은 미국 대비 82% 수준으로 기술격차는 2.4년
기초 연구 최고 기술보유국과 응용개발기술보유국은 미국이며, 다음으로 EU, 일본, 한국, 중국 순
가상현실 출력장치시장은 헤드마운드디스플레이(HMD)가 대부분을 차지2014년 7000만달러 → 2018년 38억달러 전망
가상현실 입력장치시장은 이제 막 형성되기 시작 2015년 4200만달러 → 2018년 7.7억달러 전망
가상현실 관련 S/W시장은 가파른 성장세 2014년 96만달러 → 2018년 46억달러 전망
가상현실 기기들의 개발 및 상용화가 증가하는 추세
가상현실 제품은 게임산업에서 차세대 디스플레이로 부상하면서 급성장세를 보이고 있으며, 이는 게임 뿐만 아니라 의료, 교육, 쇼핑 등 다양한 영역으로 확산되는 추세
현재 하드웨어 중심으로 시장이 성장하고 있으나 관련 제품들이 확 산되면서, 점차 콘텐츠와 콘텐츠를 유통하는 플랫폼의 영향력이 확대 되는 추세
▶ 한국전자전
▶ 2016.10.26(수)~29(토)
▶ COEX A,B,C,D hall
▶ 참관날짜: 2016.10.28 (금)
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http://itempage3.auction.co.kr/detailview.aspx?itemno=B211306670 https://www.youtube.com/watch?v=8f0ylRy9bsg
http://www.dailymail.co.uk/travel/travel_news/article-2762092/Marriott-virtual-reality-teleporter-booth-lets-travellers- feel-smell-holiday-locations-without-booking-flight.html
http://www.ign.com/articles/2014/10/29/facebook-itll-take-a-few-cycles-of-oculus-rift-before-it-becomes-meaningful https://www.youtube.com/watch?v=nxHFr-3Ufko
http://www.goliath.com/tech/12-exciting-vr-applications-other-than-gaming/
http://techm.kr/bbs/board.php?bo_table=article&wr_id=634 http://news.zum.com/articles/8131036
http://www.vrn.co.kr/news/articleView.html?idxno=34
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http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=102&oid=001&aid=0007992595 http://www.neofect.com/ko/